創作內容

3 GP

[介紹] (PC) Home Behind (歸家異途)

作者:魚大│歸家異途│2018-10-08 23:38:05│巴幣:6│人氣:1411

《 Home Behind (歸家異途) 》
發行日期:2016.06.03
開發廠商:TPP Studio
遊戲類型:冒險、生存、獨立、策略、角色扮演
中文類型:繁體中文
標準價格:$178
Steam:《 Home Behind
App Store:Link
Google Play:Link

Home Behind 是一款橫向冒險生存的遊戲
玩家扮演一位父親,因家鄉受到反叛軍的襲擊
主角受到波擊,倒地昏迷,而弟弟帶著女兒逃往西方
甦醒時發現自己人在沙漠,而後方反叛軍勢力仍不斷逼近
為了與家人會合,主角決定前進直到抵達歐洲




這款其實是在之前的夏季特價時買的
而且也是被 Steam 推薦後才注意到這款
玩完之後其實還滿推薦的,主要是 CP 值問題
不到 200 的價格很親民
主線劇情從初始職業開始就會死上好幾次XD
主線破完之後還可以挑戰一下無盡模式,解鎖特殊職業
然後再選個特殊職業玩玩,這些玩下來至少就好幾天了呢
不過有兩個的缺點
1. 重複的收集、製作、乞討等等有的沒的,久了真的有點膩
2. 素材製作必須從最基礎的一個一個製作,不能因為有足夠的數量後直接製作高階素材
若第二點未來有機會改進的話那真的會方便不少~

另外就是好人(難民)當久膩了之後,會想嘗試看看成為壞人(戰鬥狂)
可是搶劫只能隨機取得一兩個物品,而不是對方身上的全部東西(包含裝備)
而且每次搶劫主角的心情都會下降,導致難度越來越高,自由度完全不夠阿XDDDD


※更新列表
2018.10.08:建立文章
2018.10.10:完稿



這邊大概先介紹一下相關系統與介面
除了一開始的主畫面外,還有下面相關項目

成就


收集品


碎片
( 在關卡中會有機會隨機獲得,會永久增加能力,這樣在每一次的開場就會更加容易 )


職業 (基礎)
解鎖條件都算滿簡單的,基本上都是多走遠一點就能開啟
職業的不同除了配點和技能不同之外,還會影響初始的背包內容物


職業 (進階)
需挑戰無盡模式,並達到一定關卡才能開啟
進階職業的能力都很有獨特性,十分有趣!





遊戲中
1. 主畫面
最左上角是紅條是 血量
下方是 心情、飽腹、水量,會隨著時間、氣候、狀態效果 有所增減
這三項若高於 90 會有 Buff,最高為 100,不過心情的最大值是依照背包中玩具的數量而增加
但低於 30 則會有 Debuff,低於 0 會更可怕,例如 飽腹 低於 0 甚至會持續扣血

下方是 背包、快捷藥物 (戰鬥中無法開啟背包,但能使用快捷藥物緊急補血)
左下角是地圖,可查看目前該關卡進度,每一關各達到 25% 進度時都有劇情事件

最下方是進度條,會顯示 叛軍位置(骷顱頭) 和 自己位置(白旗)
如果被反派追到,雖然並不會死亡,不過遊戲難度會上升

右下角有地形狀態、跑步狀態、休息等


2. 背包
除了可以在這邊進行點數配置、技能配置、道具使用、製作合成、升級設備等等
每次升級會獲得 2 點屬性點
力量:影響 力量工作、力量武器傷害、所有武器傷害加成、爆擊傷害
敏捷:影響 敏捷工作、敏捷武器傷害、迴避率、命中率
智力:影響 智力工作、乞討成功率、爆擊率(無視迴避)、連擊率、暴擊槽積累速度
體質:影響 生命最大值、抵抗率、護甲加成、後仰概率、負重上限 (每一點增加 5 負重)


背包內只有負重問題,沒有物品數量上限
有些材料 (例如草) 本身沒重量,但變成繩索後就有重量 1
每一個食品都會有過期問題,若食品有黑框就表示快過期了 (接近腐爛)



最下方是四項設施,分別是
拖板車:增加負重、提升移動速度
廚具:增加食物配方、提升下雨時收集水分速率
工作室:增加裝備和零件配方、提升零件拆解效率
火把:增加夜間時舒適度和命中率
     


技能
每 3 級可以獲得 1 個技能點,且可開啟下一階層的技能
而每一個技能都是被動技能,所以需要看一下目前使用的武器和職業狀況做評估

右方的明信片是在關卡中隨機取得的
通常是在關卡的 Boss 取得,也有可能在道中的劇情事件和隨機事件拾取
跟收集品的紙條編號的取得上是差不多的


戰鬥
基本上這款最貼心的地方就是
可以在完全準備好的情況下才開始戰鬥
譬如先把 心情、飽食、水分 吃到 90 以上得到各項BUFF
或是先把血補滿、吃下有額外效果的食物後再立刻開始戰鬥

可以手動攻擊或選擇自動
手動攻擊為左鍵攻擊右鍵防禦,若有發動暴擊則角色會跳起來出刀
手動滿吃技術和判斷的,若用的好真的很強,不想那麼累的話還是建議用自動就好XD"
醫療箱為緊急藥物,戰鬥中按下Q鍵即可使用

另外暴擊槽會隨著攻擊累積,若中途有發動暴擊
則暴擊槽會下降一些,當集滿時使用,則下一刀必定暴擊
一個小技巧是,若平常是使用命中或均衡的戰鬥方式
暴擊槽滿的時候可以切換到傷害並使用,造成必定命中的高暴擊傷害後再切回均衡或命中



遊戲進行
基本上遊戲的主軸就是 求生 和 前進
收集材料與食材,製作裝備,並維持三項素質與生命不斷地前進
一路上會遇到形形色色的人物,交易、乞討、搶劫都是交際的選項
比較要注意的是,乞討若失敗,會扣比較多的心情,成功的話則只會扣一些,偷竊也是會扣
很不建議搶劫,純粹以CP值探討
1. 會直接進入戰鬥直到殺死對方,會浪費不少 HP
2. 打贏後也只是隨機獲得 1~2 樣物品,而不是對方身上全部的東西 (例如武器裝備和道具)
3. 一但開打,則附近的居民或同伴都也是直接開戰狀態
4. 打贏對手後主角心情會下降,必須休息或吃回復心情的食物,導致成本更高,很不划算

遊戲中主角只能往右走,無法回頭
一個NPC假設你想跟他乞討,結果不小心又往前走了一步,那就再也跟這NPC無緣了
沿路上遇到的NPC如果有出現小小的對話框,就是可以互動的,弱沒有則為背景物
背景的相關物件會可以互動,可能需要不同能力來增加互動成功的機率
前景的相關物件,例如 雜草、藥草、石頭、箱子等等
在離角色到一定距離內,都可以用滑鼠點擊後採集


結局結算
惡名值部分不確定哪些會影響到 ( 與兒童兵戰鬥?)
不過這惡名值好像也沒有相關的影響結果就是了


無盡模式
就是一個無盡的旅程,最主要就是解鎖特殊職業用的
每個關卡最後都會有一位BOSS,可能會重複 (連續兩三關都是同一個BOSS)
比較特別的是都有一個很酷的剪影,在此分享一下





END
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4156092
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:Home Behind|歸家異途

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★bigwa772 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:Frostpunk (冰... 後一篇:[介紹] (手機) Ra...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

a86189642祝福
看到的人會變得幸福哦!看更多我要大聲說4小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】