出現這篇文章主要是長期在各地方看著某圈人的說詞
但此文章並無任何的針對與爭議,單純只是個人玩過該職的一些想法
在冒險家重組的改版當中新增了特色技能,的技能效果是組隊人員越多自身最終傷害越
高,這技能敘述其實就已經很明確的暗示要你組滿6人,有固定在打新王的主教我相信多少都對的傷害差距感到明顯的提升,23%的增幅是很強的
"主教下水道",這個說詞個人是挺問號的
以最早所主打的團隊補血,到中時期的損傷防禦至現今的全隊增傷,在這遊戲的所有職業當中,主教是少數三者包辦
當一打王團隊需要增傷又或是需要抵擋傳遞炸彈等致命攻擊時,第一個所想到的不就是主教嗎?
有些人可能會嘴說"阿主教傷害就真的悲劇啊",的確,以一個輔助職業的角度來看,若是賦予過高的輸出,這樣還會有誰想玩其他職業呢?
又或者是嘴說"台版有天上誰還需要主教",這部分我上面也有說了,主教的輔助定位不是只有保你生存
傷害悲劇這點個人是一半一半,以韓版的角度來看因為沒有萌獸的關係,主教就算有了滿的情況的確也是悲劇,這部分我不反對,而我反對點在帶出這些風向的人是台版玩家,台版因為有萌獸的關係,以雙總為常態而言,滿的情況之下在以我自己的冰雷而已,兩者在輸出部分是接近的
066改版之後的光蛋新增了固定%損傷也能抵擋掉10%,這使得主教在輔助部分變得更加全面,舉例威爾3階的蜘蛛腳秒殺,包著主教的光蛋在持續時間之下保守可以幫你擋掉2次的即死,又或者是2階不小心去纏到蜘蛛網,也能保你一命不死
持相反看法說那麼多也不代表我對主教這個職業的看法是完美的
以最早所主打的團隊補血這點,跟現在的BOSS模式相比,補血這點已經顯得有點多餘了
治癒,噴泉,天箭,鍋蓋,尤其是開了復仇之後僅只剩下天箭跟鍋蓋可以直接施放,反之補血量較充足的治癒定位就變得很莫名其妙,噴泉可以找時機架在一旁,鍋蓋在069版則想抱怨一些了
原鍋蓋每1500智力1%終傷→2500智力1%,取而代之的是自己所獲得的最終傷害量不受打折
感覺韓國那邊已經失去了設計鍋蓋這個技能的初衷與定位,從本身效果終傷攻速補血3點來看就能得知這是一個以團隊為主所設計的技能
最終傷害這一刀砍下去雖然對主教本身是小buff,但對於團隊而言卻是nerf的,以目前打贏真希拉的那位主教的主屬來看,從50%下降至31%終傷
也許是韓國那邊的主教玩家平均主屬過高之類的又或者是韓國那邊覺得終傷太強了必須調整等差,如果是後者的話個人是覺得能多加一條以自身智力增加b總之類的方向下去走,這樣就不會有過強的情況發生,或是所增加的攻速可突破上限
題外話,31%增傷cd180s我她媽還不如找煉獄ㄏㄏ
整體而言主教到底下不下水道,我個人是不覺得,況且是自己親身玩過且打過不少boss之下的一些看法