不久前才在
莎木的心得中提到這款只推出在DC平台的遊戲,
很有可能會絕版導致未來的玩家們難以玩到,
現在則推出了莎木1與2的合輯並來到了各大平台上,
這樣就能夠讓經典作品給更多玩家接觸到了!
莎木是1999年年底推出的遊戲,當時耗費了龐大資金打造,
創造出前所未有的玩法,近乎真實模擬了人類的日常生活,
要知道在1999年時3D圖形技術還不健全的情況下,
能出現像莎木這樣有如電影般即時演算的動畫,逼真的場景營造,日夜交替系統,
真是非常驚人的作品。
但現在來玩這款莎木,當然就會覺得很普通,
尤其是在莎木1中,整體節奏偏向緩慢,
玩家們扮演主角芭月涼,絕大多數的時間都在調查自己殺父仇人的線索,
玩法通常都是在橫須賀市中到處跟人打聽情報,
很多任務事件會需要在特定時間才能觸發,
也因沒有時間快轉的功能,所以玩家就必須靜靜等待,
過程中則穿插一些小遊戲如打撞球,以及QTE即時反應事件跟戰鬥橋段。
二代主角來到了香港,玩法與一代相比有些明顯的差異,
變得比較像線性的角色扮演遊戲,劇情進展節奏較快,
不太需要再像一代那樣晚上回家睡覺,白天出門調查這樣一直循環。
假如您比較沒有耐心,那可能就不太能接受莎木較慢節奏的玩法,
再加上最近莎木3的宣傳影片跟畫面不太讓人滿意,
這也導致有一些人認為此系列是過譽的作品。
但不可否認莎木在千禧年時期是款獨一無二的傑作,
它讓玩家能夠體驗人類日常生活規律作息的氛圍,
細節的營造很用心,白天時人們會在街上逛街,時間到時店面就會營業或休息,
晚上時招牌扛棒會亮起,下雨天時人們會撐起雨傘。
隨著劇情的進展與NPC的對話都會不一樣,
除了進行任務外,玩家可以玩扭蛋機,遊戲街機,
還必須用撥號盤電話打電話,在固定時間乘坐公車,或是在空地練武功,
玩起來的融入感十足。
只是在那時開放世界遊戲還沒有開始盛行,
所以莎木雖然是現代風開放世界遊戲的先鋒者,
卻也因還在嘗試摸索階段導致玩法評價比較兩極。
移植PC版本,畫面的貼圖材質跟光影有強化,
且還可以隨時存檔,玩起來較方便。
不過大概是受限於遊戲引擎老舊的關係,幀數鎖定在30,
播放過場動畫則有黑邊,操作跟旋轉視角也不是很流暢。
本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
若遇到圖片無法顯示的問題,可能是貼圖空間不穩定所造成,
煩請過一陣子後再回來觀賞。
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