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中國版白色相簿2......嗎?--三色△繪戀 心得(墨小菊線)

作者:SleepyZz│2018-08-01 20:03:08│巴幣:13│人氣:849



大家好,我是Zz,今天想介紹一款中國製AVG
那,評論帶有不少主觀評斷的部分與大量劇透的部分,請各位斟酌欣賞,實際感受以個人為準!

前言(屁話)


話說這款遊戲我在它剛上Steam時就有點興趣了,其實是純粹被畫風吸引到的,後續又看了看故事簡介,發現故事是我喜歡的類型、會虐心的那種。

但那時候我還沒追完白色相簿2(現在發文的此刻也只追完動畫版啦),所以我不是被它的廣告標語自稱的「中國版白學」而吸引到的,那麼本作究竟是如何呢?且待小生慢慢向你分解


(果然我們......真的一點都不像呢,跟WA2)

三分鐘精華,跑墨小菊線的結果

簡介


2005年,江城的暖秋。
童年有如被鐵籠囚住一般,早已自覺為灰色浸染的男孩,第一次走進名為「藝術班」的教室之中。
恰巧在同桌的位置上出現的,宛若冰山,卻又似輕風薄霧的朝霞一般,紫水晶色的她......
被「他們」焚毀象徵著同那女孩回憶的畫卷時,在熾熱的火光下啜泣的,那一抹橘色的她......
兩個色彩截然不同的少女,同時伸出雙手——相會、再會、交織、著色......
來不及找到心中的那抹繽紛,男孩已經提起畫筆——
「……「一起畫畫」啊……」
「……嘿嘿,現在是我們三個人呢……」

(轉載自三色△繪戀官網)
(http://www.hl-avg.com/index2.html#)

STEAM上的購買頁面:
https://store.steampowered.com/app/668630/Tricolour_Lovestory/



推薦


我會想把遊戲推薦給喜歡人物心態成長、
慢節奏推砌的故事、
鬱悶迷茫的躊躇、
高中生間的戀愛、
高中生的青春校園  的朋友,或許你會喜歡這款AVG

BUT!

就是這個BUT!

如果你是想要看一部類似白色相簿2的故事、想感受一下另類的「白學」的話。

真的不要抱持這種心態來玩這款遊戲,它既不像白色相簿1、又不是說很像白色相簿2!

然後如果你喜歡一份比較歡樂的校園日常、還有不喜歡聽一些從缺陷中走出來這種說教式的大道理的話,我覺得你大概不會喜歡這款遊戲。

心得(劇透)


以下我就倒吃甘蔗地講吧,從這款遊戲的缺陷講起。

首先它最明顯也是我在實況上曾經提過有個缺點,就是故事非常地長!
我的耐心大概在一款遊戲玩20~30個小時之間,如果你想快速看完故事忽略掉一些語音的話,它大概也需要約20個小時左右把一條線看完(個人經驗評估僅供參考),我的實況紀錄扣掉廢話橋段少說也跑了超過40個小時(裡面包含我唸每一句沒配音的台詞和個人蔣幹話,就算扣掉蔣幹話應該40初跑不掉)
那這段很長的文本約有四成左右吧?是在描摹場景、人物心境與男主角一些OS。

雖然說,這種要細描感情心境變化的故事,本來就是需要一定份量的文字和讓玩家聽一段時間的BGM才能把氣氛帶出來,但你願不願意為了一套遊戲花上這麼長的時間去看一個角色的故事(當然跑第二女角會快一點啦,但最終章慢慢看大概也10多個小時吧,兩女角最終章的重複橋段不多的樣子),這一點,就請看文章的你自己評估吧。

再來是我不太喜歡,也是被中國網友普遍噴比較嚴重的一點,就是它真的不應該用「中國版白學」來當這遊戲的宣傳標語。
會講這種話不是因為我覺得這遊戲真的爛炸,而是這遊戲其實有確切做出自己的特色,很不像白色相簿2的特色,也沒有讓我感受到什麼宗教戰爭、黨爭,但可能遊戲剛開始發售渴求一個被關注、被看見,所以它拿「中國版白學」去當作一個比較好幫助宣傳的標語。

白色相簿2筆者只看過完整的動畫,沒有跑過它的遊戲,只惡補了一下一些結局線的大綱和心得文,以下是我覺得它們倆真的不像的點,有錯請吐槽我。

簡單講一下這部的故事:

男主角邱誠、女主角文芷因為家庭壓力與對自己人生的無權掌握決定的無力感,而對前途一片迷茫無奈,想做卻又膽怯、缺乏自信等等。

而女主角2號墨小菊則是陪伴邱誠的摯友,有著美好的家庭也同情著認識10年來的青梅竹馬,卻不知從何幫助他。

邱誠認識了文芷,同樣感受到家庭莫大壓力與無力的兩人相知相惜,同時互相影響著、改變著兩人消極的人生,看在墨小菊眼裡一方面感到歡喜,終於有人可以讓男主變得積極了;另一方面又感到憂慮,明明呢,不討厭這位不速之客文芷,卻覺得他和邱誠間的友誼甚至情意不斷被拉扯開,自己快要成為跟他們毫不相干的陌生人。

於是女主2號墨小菊也因這些事件變得憂鬱起來,陽光活潑的個性有了迷茫、不解,要用甚麼樣的心情去面對兩人,夾雜在這些徬徨的事件之間各種危機又發生在男主文芷身上,而面對危機時男主又想一個人固執地解決所有事情,完全不跟別人商量,再一次另墨小菊感受到疏離感。

這些危機大概是關於男主角不能繼續待在這所高中、有關於文芷被混混找碴替她出頭這類的事情。

隨著男主角有不同的選擇,故事將會產生截然不同的變化......

有沒有注意到我上述這段簡介,不難令人覺得說,這故事像是被寫死的,故事製作團隊似乎很偏袒其中一位女主角文芷,而另一位女主墨小菊看上來像是插花的,其實看不太出男主角會對墨小菊產生什麼情愫;看得出男主角很重視對墨小菊之間的友誼,但感覺不上兩人之間有「愛情」更像一種家人的親情。

因為在墨小菊多年來的陪伴中,主角並沒有明顯的成長,也沒有像男女朋友間的互動,而且故事很著重描寫「現在」的互動,墨小菊相處的十年間,從一些描述聽上來也只像朋友間的幫助,甚至家人的關愛。從故事裡墨小菊在乎邱誠的表現,不難想像墨小菊是對邱誠有感情的,但反之邱誠墨小菊的評價比較像對家人、朋友的虧欠,卻沒有對愛情上的主動。

所以,與其說是糾結三人的三角戀,倒不如說是邱誠在高中發現自己真正的愛情後,令對他有感情的兒時玩伴失望,因為害怕傷害到兒時玩伴的墨小菊而對自己的感情路躊躇。
像是喜歡上一個人,卻害怕傷害到「喜歡自己的人」。

這些都跟白色相簿2差很多吧?首先白色相簿2就沒有太多強大的壓力,頂多就是在事發之前三人沒有明確的人生目標、樸素的日常,整部故事嚴格讓我感受到的只有三人愛情上的矛盾與拉扯,但沒有說有脅迫到人生的壓力。

真要說跟壓力比較有緣的大概也只有冬馬,他那給人感覺不負責任的家長,但.......他家長也沒有很強硬地介入冬馬的人生啊,只是給人一種漠視的感覺。
三色△繪戀各章的壓力都頗大的,學業上、家長上。

所以,白色相簿2可以全力去描述三人的感情和如何有這些情愫,而三色△繪戀必須花不少筆墨去寫這些事情要如何面對、如何解決。如此一來便讓觀眾有點失焦了,把目光放在如何讓主角的心境上「成長」而不是對愛情的「糾葛」縱使文本量很大,玩家可能也只是認知到每人間的「心境」卻沒感受到「愛情」

再過來以故事的結局和流程來看,跟白色相簿2很不同的點在它帶給人的「遺憾」並不多,甚至趨近於沒有,它把故事寫得有些完美了。
白色相簿2雖然有不少結局,但勢必多少有對玩家留下遺憾,當你選擇了什麼,勢必相對要去放棄什麼,沒有能兼顧把所有人照顧好的選擇。
但,三色△繪戀的角色則選擇從種種的不滿、缺陷與兩人間的割捨中領悟了、原諒了、前進了、放下了,過程中偶有虐心,卻沒有虐到底,還是給出大家美好過日子的結局。

故事有起伏,但沒有太多遺憾。

這麼寫好不好見仁見智,但我深切覺得它給不了我白色相簿2的感覺。

接下去說就是很多玩梗的地方了,裏頭有不少捏到白色相簿2的橋段,去查也可以查到比較畫面,諸如台詞

「為什麼會這麼熟練啊?」

「明明是我先喜歡上他的(明明是我先來的)」

之類的,要算是致敬還是抄襲、有趣還是無聊,筆者看是不至於到抄襲,但還真的沒說多有趣便是。

還有,有些人提到一些關於人物心境描述,會覺得那一長串對話顯得無病呻吟、顯得矛盾顯得蠢,但筆者的立場會認為這種描述是好的啦(雖然看這些真的很燒時間)因為人的心理狀態本來就會因為心境改變而有不同的描述,我不可能面對每一件事情都既果決又簡潔有力啊,真要如此又被人譙說沒感情了。

但或許,本作缺乏一些更加凸顯愛情的「曖昧」和「互動」(因為故事線給的壓力頗大,合理來說不容易出現這些描寫)才會讓人覺得單純描摹女主角男主角心境惹人厭吧?

接著關於遊戲性來說,這款遊戲的選項極少,給人跟玩家的互動性、趣味性讓玩家有操縱故事變化的這些感覺很少,雖然這麼做很方便你去看故事,也不用擔心走BED,相對趣味性也少很多。

小結一下筆者認知中它的缺點,便是「故事量大」「宣傳錯誤」「故事內容失焦」「立場太明顯導致一女角的結局看來生硬」

休息一下,接著談談它的優點



(殺必死不可避!男友襯衫的亮點在下面,小菊股站出來!)



整體來說我認為這款遊戲還是很棒的,否則我早在第一章跑完時棄坑了。

首先就是它價格非常廉價(Steam不特價也不到100$NTD),又有滿滿的CG、搭配好情境的音樂、充足描寫(甚至過量)的文本,還有很貼心的設計,除了多數Galgame會有的語音收藏功能、CG圖鑑賞、音樂回放等等,同時它還具備「書籤」這個功能,可以直接跳到你最想回顧的章節。同時它還有一些小動畫,讓遊戲變得生動些。

再談談語音這個部分,撇開人物語音偏小這點瑕疵,以往我對中國製的文字遊戲卻步的原因,來自於我聽中國的語音往往覺得沒特色,可能是筆者聽不習慣這種口音,會覺得眼睛一閉,就算是不同人講話也分辨不出,缺乏抑揚頓挫和感情。
但本作沒給我太多這種感覺,多數人聞聲便知其人也,同時角色對故事的感情有確實傳達給我,不是死板地唸課文(特別是兩女主的配音,整部故事哭了N百次,都覺得他們要哭到燒聲了)我並沒有因為是中配而感到討厭。
說跟日配的遊戲要比較嘛......我覺得不同語言的語感不同,這不能比,而且我並不討厭。

談完系統說說故事,故事整體給人一股比較正面積極的感覺,當角色在人生遇見困境,會選擇逃避、會選擇固執,但終將面對這些挫折和困難,並沒有太多的敷衍也沒選擇逃到底。

故事描繪年輕一輩對於有權有錢的家長們、擅自將小孩作為完成自己美夢的工具這點說得深,也點出現實生活小孩會對這點感到的無奈。沒有過度浮誇的描寫,如實反應出這種被家長壓榨、折磨卻束手無策的憤怒、無力及感慨,引起筆者的共鳴
那究竟是望子成龍、望女成鳳,還是只是一種渴望在慾望上的滿足?

同時也把我父母親那一輩難以放下的固執描寫得生動。年輕時追逐金錢的他們,中年時有了小孩,便把自己的期望、想法、夢想全部灌注在小孩頭上,毫不理會孩子們的自由意志,傲慢地否定孩子所有想法,認為一定得做「對」的事情,拒絕所有「錯」的可能;認為自己有付出就應該有所報酬,拒絕理會孩子對自己慾望的請求。
縱使有天,他們真知道自己的想法都是錯的——

那到底,又怎麼樣呢?

倘若有一次承認自己的錯誤,企圖改變自己一如既往的「教育」不就變相否定了自己一路走來的人生嗎?不就否決掉自己過往的一切努力嗎?不又是失去了人生一直以來的目標嗎?說什麼也不能放下手中的遙控器,那不只會讓孩子走向未知的混沌,同時也象徵著不認同自己、象徵著失去所有的一切......

你,會選擇斥責自己,曾經犯下的種種錯誤嗎?

上述這些,我覺得在遊戲有不錯的詮釋,跟另一款遊戲「Lucy——他所期望的一切」都有如上的描寫。
撇開一些對電競啊、智慧型手機啊、為什麼會有刀X神域的海報啊這些看起來不太像是2005年會問世的東西,我覺得這個故事,或多或少是有些實感的、是能引起共鳴的。

墨小菊線最後的詮釋:
面對那種「兩個人互相喜歡,卻不得不彼此分開」這種矛盾的感情,要割捨掉勢必沒那麼容易。會有想擺爛的時候、會有貪求的時候、會有想逃避的時候、也會有想強求的時候,但世界上有些事情,是不可能去硬拿、更不可能是說什麼「只要去努力,非得要有所回報」這種任性話,把這一切放下,靜止的時間才有可能向前走,人生也才能真正向前走。



故事末段文芷放下對邱誠的愛情,雖然還互相聯絡,但此時此刻的他們,想必已真正成為一對朋友,而不是一對戀人了。
三人選擇互相坦承,畢竟喜歡的東西就是喜歡,要否定自己對別人的愛就好似否定自己的人生價值。縱使這份愛情無法被任何美好的事物所取代,一份文芷邱誠的愛不可能被各種吃喝玩樂的美好替代,但也不代表這份美好有必要跟隨兩人一輩子。
為了能讓彼此昂首向前,他們面對不再否定,然後,放下了。

墨小菊在收尾階段也真正相信男主角邱誠,放下對邱誠的執念、放手那份十年來「青梅竹馬的過往」對邱誠的束縛,意識到充斥在心中的這個男生終究不會成為自己人生的一切,把選擇權還給邱誠,相信他所做的,並陪伴他、支持他。



終於,故事說的「放下」不再是自欺欺人的謊言、也不再是逃避的藉口,而真正成為一股力量;不是拿上天秤比較幸福的重量,也不是憂慮失去的痛苦,而是尋找下一份幸福的勇氣,向前邁步不回頭的「行動」。

所以,我並不喜歡這部被掛上諸如「黨爭」「白學」「三學家」這樣玩梗的字眼,因為不管男主(玩家)怎麼做選擇,女主二人的競爭也不存在了,三人都將不再回首過往,從「現在」的一切走向「未來」沒了徬徨、更沒有迷惘。

不厭其煩再說一次,它和白色相簿2,畫上的是相異而不是相似的顏色。應該不會有人想用「可樂可是非酒精飲料界的高粱喔!紅茶只是非酒精飲料界的啤酒」這種比喻去形容你喝的飲料吧?直接面對不同飲料(作品)的美去感受不同的價值不是很好嗎?


(看這人妻力--其實故事只過了一年,這是十八歲)

總結

反正不管怎麼說,大前提就跟這篇心的文的長度一樣,如果你有點興趣請評估一下自己的時間,能不能度過這麼長的時光,還有能不能忍受整部作品鬱悶又重視心境描摹的論調。

一個遊戲的標語重不重要?想必是重要的,不只是宣傳,同時還有觀感。舉例像數年前雨港基隆剛要上市打的標語「溫暖人心的歷史故事」便鬧出不少爭議和風波。

如果你看CP值,很夠!絕對夠!塞好塞滿的劇本、CG、歌曲、過場動畫難以想像這部的價格快要連一個便當錢都不到。
如果你想看一部成長、努力,最後迎向美好大結局的故事,它當然也不賴。
但要看趣味性、NTR、人性醜陋與慾望的奔流,我想它難以滿足你的喜好!

我的實況紀錄





(圖源擷取自遊戲內)
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留言共 3 篇留言

奔雷
您好,我很喜歡你的心得https://s.hl-avg.com/這是三色繪戀的的新作稱為三色繪戀S希望你能夠關注看看

01-01 12:52

SleepyZz
感謝你的推薦,我會關注這部作品的動態!01-01 13:14
奔雷
謝謝

01-01 13:15

真嗣美里帽
我玩到第四章還是對莫小菊沒感覺,先來看你的通關文w,我想請教一下你有出路線選項的攻略嗎?

09-02 04:17

SleepyZz
好久沒打這款遊戲,但我有個薄弱的印象......
如果它的遊戲機制沒改的話,整個遊戲就兩條線,女主兩個,每個章節結束畫的素描會影響女主角的好感度,然後在故事線的最終分歧點會再問你一次你對哪個女主角印象比較好,決定你走哪條線,剩下選擇肢都沒差。
本來製作人好像要用純素描決定,但為了方便玩家,劇情分歧前故意生個選擇肢給玩家選09-02 05:40
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

5喜歡★a8702191234 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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