決勝時刻系列幾乎一年出一作,不斷疲勞轟炸,
導致現在的玩家已經玩到膩了。
但時間回到十年前大概2007年時,
決勝時刻的第四代現代戰爭(Modern Warfare),
不再像前幾代那樣採用二戰的世界觀,帶來了現代的世界,
這款遊戲一出現立刻讓喜愛第一人稱射擊遊戲的玩家都為之瘋狂!
畢竟在當時2007年,有這樣的畫面表現真是讓人驚艷,
視覺效果很棒,戰爭場面規模幾乎是前所未見的,
即便您對軍事作戰不感到興趣,卻還是會被這款遊戲給深深吸引。
縱使您不喜歡玩多人連線模式,
但只要光玩現代戰爭的單人劇情戰役,依舊是值回票價!
主要是當時的遊戲幾乎都不會有什麼惱人的DLC內容,所以遊戲一推出時內容都相當完整。
單人戰役方面敘事手法十足緊湊,在多個人物視點以及時間點上來回穿梭,
所以每一個關卡都能帶來讓人耳目一新的感受,
新手教學完一開場就是大場面,
攻入一艘船上,最後大船被摧毀,所有隊員逃回飛機上,整個過程一氣呵成。
最讓我印象深刻的就是遊戲中期有一段潛行狙擊關卡,還會被狗追,相當緊張刺激。
2007年的決勝時刻4:現代戰爭可算是那時需求配備非常高的大作,
所以畫面表現是非常讓人震撼,
可能很多人因為這款遊戲而更換了電腦配備。
場景上的許多物件都可以被破壞,車輛會被炸毀,敵人會被轟飛屍體掛在窗台上,
敵人受傷時也會因被對應的槍械打中的力道以及部位而有不同的肢體動作跟表情。
就算用現今的眼光來看,畫面依舊是不會太差,
只是那時還沒辦法做到樹木跟草叢會飄動搖晃的效果。
這款遊戲有很多設計也都奠定了後來決勝時刻系列的單人戰役基礎,
讀取畫面時一邊播放任務簡報,
有著很大場面的爆破、攻堅行動,可以呼叫空中支援前來轟炸,
也有在飛機上、車上操作機槍掃射的關卡,
但這也導致了接下來的每一款決勝時刻都只是套用了相同的模式而沒有更讓人感到創新的設計。
↑↑↑敵人家的馬桶都沒有清乾淨!
大概是因為決勝時刻4:現代戰爭廣受好評且是系列以來最暢銷的遊戲,
所以發行商動視選擇優先將這一作重製,
讓玩家們可以再度回味這個經典作品。