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Dream Chasers!夢想研究社  1-11 比賽 才剛開始

作者:SleepyZz│2018-07-12 23:29:01│巴幣:0│人氣:82
熊:「好的歡迎各位回來,我是主播熊熊。」

旭:「我是解說旭。」

熊:「剛才的比賽,對電競社這邊算是低氣壓,希望他們能把心情調適回來喔,雖然是歷經風雨的選手──不,應該說就因為是歷經各種比賽,希望他們不要因為一時失足被回憶的瓶頸困住。」

旭:「我覺得是不會啦,畢竟打牌這塊,電競社就比較少把心思放在研究牌型這一塊,而且專精這方面的選手比較少,有點小看對手實力了喔……」

熊:「這點我們回去會再檢討的。但接下來的比賽請各位拭目以待──」

熊:「不好意思,我這邊插播一下,前段時間主播台這邊的播報有誤,最後一場格鬥遊戲『SinWorld』的比賽不是BO5,而是以車輪戰的形式開打,大會規則是沒訂錯的,但在宣傳上出了點問題不好意思。」

「喂,他們怎麼臨時改規則了啊?」

滷蛋一臉詫異回頭一問,但我一點訝異的感覺也沒有。

原本比賽如果是照BO5的型式的話,他們訂下的規則是開頭派三人上場,之後如果有第四、五場將由兩邊決定派上的人。

但現在車輪戰的意思是,打贏的選手留在場上、打輸的選手就此別過,對弱小的隊伍還稍嫌有利一點。因為勝負因素只在最後一名決勝者,過程中實力較弱的選手可以做為拖垮對手精神的角色。

「其實也不怎麼意外,他們社團主力都放在第一款DOTA遊戲上,有在練這款格鬥遊戲的人想必也不算多,而『SinWorld』又是一款橫向卷軸格鬥兼RPG要素的遊戲,不花上一定時間這遊戲也玩不起來。」

熟悉「Sin World」的我替滷蛋解說了。

「你講這堆幹話乾我屁事?重點是勝算好嘛!勝算!我們的勝算這樣不是拉得更小了嗎?我們不能靠屌虐菜雞來衝高BO5的分數,非得打贏敵方的主將不可啊!就算你常打這遊戲蘇密,你真的有把握打倒對面主將嗎?」

滷蛋連珠炮式的問答,讓我一時語塞,好一部份也來自我的自卑。

對啊,贏得了嗎?

熊:「為各位介紹一下,電競社的王牌可是有著『Sin紅蓮』的人喔。」

旭:「你是說那個門檻超高的公會嗎?綜合勝率必須到達70%才能進入,堪稱全遊戲最強的公會,而且每一位成員至少都投入上千新台幣上的紅蓮?」

熊:「沒錯!就是那個紅蓮,雖然對TMT有點不好意思,但我看他們勝率渺茫了啊!」

「是那個紅蓮的人啊!就算這糞GAME我玩很少還認得紅蓮這兩個字啊!伺服第一的公會我們直接GG了啊!你到底在想甚麼蘇密?」

滷蛋的連珠炮完全沒有停下的打算,接著又是一直罵。

「不是說了我聽到了嗎?而且對策也不是沒有啦。」

「對你個媽蛋啦!紅蓮喔!全部人都是擅長高傷害的秒殺型腳色,官方指定的攻略組,同時也是遊戲對外的看板公會,你到底覺得你有甚麼資格──」

「吵死了盧碇彥!你今天到底來幹嘛的啦!不爽打棄權回家啊!反正賽制改成車輪戰也不差你一個!一直在別人耳朵旁邊嘰哩呱啦個沒完是有個屁幫助啊?」

不理會我和滷蛋的吵架,May轉頭對Frank竊竊私語說:

「喂喂,這兩個人一直都是這樣嗎?他們從第一場比賽一路吵到第三場啦。」

Frank倒是面無表情遮著嘴向May回應:

「放心吧,蘇密很有耐心的!他的耐心一向只有三句話,三句話以內說服不了人就會發飆的。」

「可是他剛才只讓滷蛋講兩句,第三句是剛好發飆那句不是嗎?」

「那他進步了,我從滷蛋第一句開始抱怨就會中斷他了。」

「『有耐心』三個字原來不是在諷刺他嘛!」

罐頭舉手,插話進來:

「補充一句,我不會阻止滷蛋罵人,因為我會一字一句罵回去。」

「一丘之貉啊你們四個!」

Ken大概也覺得很有趣,一邊「噗噗」地笑、一邊回應了:

「應該是『狼狽為奸』吧?」

滷蛋則與我互掐對方臉頰,口齒不清地罵回去:

「吵素了!噗餔地蕭你是豬啊?」

Frank「啊」地驚呼,豎起手指做出結論:

「如果我是狼、罐頭是狽、滷蛋是貉,那蘇密是哪種犬科動物啊?」

我只好也口齒不清地回了:

「竹接縮我們素犬科嗎?那我當孤狸(狐狸)算嚕!」

「別在吵架了你們這群賤狗!」

好久沒聽May罵這麼難聽了,直接罵我們賤狗。

「咳嗯!歡樂的時光總是過得特別快,吵架用掉一半時間以後,中場休息只剩三分鐘了。」

「誰害的啦!」滷蛋無視我的話就這麼插進來。

「老實說我有一個方案,等等上場的時候啊……」

好不容易加大音量,總算是把滷蛋無理取鬧找架吵的聲音壓過去了,希望每個成員都有聽到。

「事情就是這樣,第一棒上場的前鋒是布瑞茲、第二棒中鋒滷蛋、第三棒後衛罐頭、第四棒大將Ken、第五棒主將蘇密我,沒問題吧?」

「為甚麼我的頭銜那麼弱啊!中鋒和大將也差太多了吧!而且為什麼蘇密非得當壓軸的主將不可?」

「不不不,要知道以你們的實力我可能連電腦都碰不到,靠你們就終結比賽了不是嗎?」
姑且是找了這樣的理由安慰滷蛋,但他似乎不太領情。

「就是這樣才該把我放後面啊!放哪都沒差啊,放最後比賽壓軸打滿才最好看不是嗎?」
剛才跟我吵著說沒勝算的人哪去了!現在換成自己打又多了不知哪來的自信啊!

「啊啊叫選手囉!布瑞茲快上快上!」

別理他好了,理會他勢必是個無底洞。

推著還在緊張的布瑞茲到走道門邊,比賽正式開始……




熊:「好了比賽準備開始了,現在兩隊的選手都坐上電腦桌前,請各位戴好你們的AR眼鏡,比賽將會用AR的形式展開。」

旭:「說起來,Sin World真是一款很特別的遊戲呢!連我們賽評播報都沒辦法準確預料選手會用哪種技能組上場比賽。」

熊:「是啊。嚴格說起來,Sin World也不是一款很正統的格鬥遊戲,這款遊戲並不是所有角色都具備防禦鍵,跟一般格鬥遊戲可以靠壓著反向鍵進行防禦防到底,在防禦與進攻間反覆抓節奏的感覺不同。」

熊:「像是『盜賊系』的角色就以多段跳躍與瞬身鍵為主,本身就沒有防禦;而『補師系』的角色則是要打指令以叫出持續0.5秒的符文盾,輸指令的時間必須抓得很好,甚至被一些新手玩家戲稱『修防禦根本廢物』呢!」

旭:「其他還有像『戰士系』就是明確可以用指令格檔(防禦)的角色,缺點就是機動性普遍偏低,少部分則是被打不中斷動作的『霸體』形式存在;『射手系』就比較可憐一點了,必須要靠在場地放道具(陷阱)妨害對手動作,或者利用場地才可以閃避。」

熊:「好啦畫面回來選手這裡──TMT這邊選手拿出的是『精靈獵人』是要反覆利用地形與召喚野獸、變身等手段戰鬥的角色。」

旭:「他?難不成他是很會玩的高手嗎?這被稱為高難度的專家型、有愛再去練的角色,精靈獵人的粉絲們站!出!來!」

熊:「而SSJSeS這邊選中的是中規中矩的魔劍士,嚴格說起來非常不好打啊!」

旭:「啊最後提醒一點,如果選手更換可以重新選擇使用角色與職業,但是賽事是採一輪三戰兩勝制,時限180秒,三戰兩勝中是無法換角的。」

休息室的我們緊盯螢幕看,雖然這場賽事結果顯而易見了。

「我都不知道布瑞茲這麼會啊?」

滷蛋用有點輕蔑的語氣,看著轉播的螢幕說了。

「會?你指甚麼?」

我轉頭問滷蛋。

「他不是選精靈獵人嗎?就算是新手也知道那角色跟格鬥家一樣難用吧?」

「喔對啊,因為我的分身帳號裡面只有精靈獵人啊。」

我抓一抓頭,假裝若無其事回應滷蛋的問題。

「你智障啊?新手不會選個單純的聖騎士或重裝兵,你選精靈獵人那麼難的角色幹嘛?」
滷蛋搖著我的肩膀,我只是用呆版的口吻,揮一揮手說:

「沒事兒沒事兒~蛋哥的專長是一打五。」

「只有這時候你才承認我一打五!」

倒是Ken也來我椅背後,拍拍我肩膀:

「欸蘇密,我有一個重裝兵的帳號,幹嘛不問我?」

熊:「SSJSeS以快速、驚人的直落二拿下這一把,恭喜他們先馳得點!」

「所以呢?生米煮成熟飯了,快上快上!」

「你──等等再來找你算帳!」

滷蛋放開我的領口,氣噗噗地往門邊走去。

「我說蘇密,你覺得他真的會執行剛才說的戰術嗎?布瑞茲根本不會玩這遊戲不考慮、你很賤也不考慮,那那個叫滷蛋的──」

Ken這般問著。

「你說啥咧,你有看過哪一場運動比賽是,教練覺得球員辦不到就不下指令的嗎?指令這種東西,還是會給的;分析這種事情,也還是會做的。」

Ken無奈嘆口氣。

「所以你是『佛系教練』的意思?」

「當然不是啦,既然會找他的隊友,就有一定程度的把握、一定程度的信任才會委託他上場的不是嗎?有句話不也說『疑人不用,用人不疑』你都要懷疑他還找他來?你真的找到人也沒閒功夫懷疑他啦。」

Ken又嘆一口氣。

「真是個不切實際的傢伙,給你當社長真的沒問題嗎?還有你的朋友──」

「吼──」

「呼噓──」

「除了坐你隔壁的混血兒和罐頭以外都睡死啦!他們也不相信他吧?」

「唉呀他們只是累了啦,反正也不是選手給他們休息一下吧。」

這也是為何,都只有我和Ken聊天的原因,罐頭倒是埋頭拿手機在查敵方的戰績,不發一語。













熊:「TMT這邊拿出的是狂戰士,被攻擊時會觸發霸體並免疫一定量的傷害,屬於就算被打也要正面火拼的角色;而SSJSeS拿出的還是剛才的魔劍士。」

旭:「如果說剛才是完全菜鳥操作精靈獵人,那這一把給菜鳥操作也沒差了,因為只要一直按『攻擊』或『技能』一直往臉上打,你都不用考慮任何防禦的可能,反正他也沒防禦。」

熊:「哇這職業太棒了吧!怎麼打輸贏都精彩啊這職業!」

旭:「好啦那麼比賽開始!魔劍士在開局不斷地拉打,並往狂戰士的方向發射火焰箭和冰球牽制住敵方狂戰士的行動,狂戰士反覆用跳躍、地面滑行等方式迴避開,雖然角色內建一定程度的霸體,卻沒有把霸體消耗掉。」

熊:「但由於剛才的風箏技能屬於特殊技,既不耗魔力又可以幫助集魔,所以魔劍士這邊的魔力值已經有一階的充能,就看他打算怎麼做施放。」

旭:「狂戰士步步逼近,魔劍士使出一階小充能的一擊,附魔的的劍往前連環斬擊,附帶一提,這招技能會根據劍上附加附魔的不同而有不同效果,魔劍士選擇的是吸魔附魔,這招確實命中的話,絕招消耗的魔力可以補回一半!」

熊:「但是狂戰士這邊選擇吃了幾刀,因為霸體的性能沒有被中斷動作或擊倒!反而運用『地面滑行』滑到魔劍士的背後,魔劍士正在出招階段無法中斷施法,也就是說──」

旭:「嗚喔!果然!狂戰士運用抓背和施法的僵直時間成功地對魔劍士進行一套完整的連段與傷害,僅靠特殊技與普通攻擊的交叉配合,看來這是主修『特殊技』的狂戰士,不靠魔力與絕招,全靠基本連段的配合!」

熊:「那這邊魔劍士如果再選擇吸魔的附魔的話就很不利了!因為對方根本不仰賴魔條!特殊技受指令長度和CD時間的限制,換言之狂戰士只要抓準每一個魔劍士放技能滑行到背後,進行一套完整連技就束手無策啦!」

旭:「唉呀這是重播畫面嗎?魔劍士反覆拉開距離想要偷集魔條,但是又被狂戰士抓準機會,跳到背後來一段爽快的連段!平砍、連刺、重劍最後再來個橫掃,直接把魔劍士掃到了角落!」

熊:「被掃到邊界的魔劍士這下危險了!格鬥遊戲的角落通常是最危險的一塊!除了扛傷害或者繞背以外沒有別的選擇,只要對方持續壓制在角落就危險了!」

旭:「而魔劍士選擇架起符文盾,但對狂戰士的『破防突刺』而言毫無招架之力!從職業性能到技能組完美克制了魔劍士這角色!」

熊:「魔劍士倒下了,第一場由狂戰士拿下。」

旭:「其實魔劍士要贏不是沒辦法,只要傷害大於一個量,狂戰士的霸體士不會生效的,所以魔劍士應該避免正面碰撞,即使被砍中也專注閃躲,等到魔條足夠跟對面拚搏一波。」

旭:「『破防突刺』這招的僵直很大,所以除非防禦動作很明顯,不然這招不容易生效,反而可以被正常的角色移動閃開,所以狂戰士只有在比賽最末才用上這招,也是很了解這點的喔!」

熊:「看樣子這位狂戰士士有備而來的!雙方切換角落,這把魔劍士是否能如賽評所說的呢?」

熊:「唉呀完全不行啊!魔劍士本來想擁唱控場的咒語,但是僵直時間過長被狂戰士那如潮洪般的連續刺擊牽制住,又是一波漂亮的連段──」

「吼去死啦垃圾!去死!菜雞就給我下去!嫩!躺好!不要給我跑!嗯嘻──嗯哈哈哈哈──」

熊:「導播請幫我把狂戰士選手的語音關掉,他遊戲裡遊戲外都像個狂戰士啊!」

滷蛋那吵死人的自言自語,主播終於也聽不下去了,相反魔劍士雖然被屌打,但還是默默地打。

旭:「完了,魔劍士這邊自亂陣腳,連火焰箭都選擇往狂戰士的反方向射,射到牆壁去了啊!」

熊:「而狂戰士這邊一鎮暴打,最後在魔劍士選手剩下底寫的時候丟掉他的劍原地跳舞嘲諷!他開始嘲諷了!」

旭:「魔劍士抓緊時機,把剛才受傷集氣到的魔力轉換成終極大絕『靈魂劍』數百支細劍往狂戰士飛射過去,他吃下所有的傷害從滿血扣到了半血。」

旭:「但在放完這招的同時魔劍士因為狂戰士被動的『流血』效果受傷致死了!吃到所有招士的狂戰士站起來第一件事就是按跳舞指令!還站在原地跳舞!他還在跳!」

熊:「唉呀有句話叫『囂張某落魄的久』啦,他這麼單調又囂張的打法很快會被破解了。」

滷蛋那流利的操作,對面的新手級魔劍士既不知道也沒想法,自然被滷蛋一面倒地壓著打,他大概是那種覺得大家都說魔劍士很強,於是便拿來用的類型吧?沒想到會被冷門單純的狂戰士直接打趴,根本沒考慮過每個職業互相對戰的向性關係。

狂戰士能這麼好贏是因為角色基礎速度在中上、攻擊高、屬性與控場型技能偏弱,但有免疫一定傷害與控場的性質,對追求暴力美學的玩家十分適合。

理論上,狂戰士應該要被放置道具或魔法的角色克制,但魔劍士剛好是速度中庸、傷害仰賴絕招且控場過短過小,簡言之就是樣樣通樣樣鬆的角色,既有平砍的物理性質、也有丟魔法的牽制性質,控場只有短秒數的暈眩和緩速、範圍又小,自然擋不住純粹的狂戰士了。

狂戰士把握時間,在魔劍士集好魔力前砍爛他,壓縮他移動空間就很好贏了。

但狂戰士如果遇到精靈獵人這種遠程搭配道具的角色,除非把握好每一個操作,否則也是會被壓倒性地克制。

比賽進讀取畫面前是看不到對手職業的,如果在比賽亮出狂戰士,下一場是必得換角,否則的話──

「蘇密,滷蛋完全不打算貫徹你的戰術啊,這樣下去沒問題嗎?」

Ken說得沒錯,事實上滷蛋既沒有跟我討論過選擇職業、更沒有用我開賽前交代他的戰術。

「算了吧,他個性使然,下一場大概是穩輸局了。」

滷蛋在畫面上笑得拍手叫好,看他這樣都擔心起下一場他慘輸的樣子。

「蘇密,要加油喔!」

布瑞茲用溫暖的笑容跟我說了。

「放心,很快就幫你贏回來!」

這話說得言不由衷,我對對方的底細依舊沒有十足把握,特別是那個「紅蓮」的人到底能有多強。

但,幾天前每個領袖教會我,無論對手是誰,都不能讓周圍的人心亂,即使他們忐忑不安,也要給出最穩定的答案!

螢幕切換到廣告畫面,等待時間乾脆和罐頭談論一下戰術。

「放心吧蘇密,我會貫徹始終你的『賤』道的。」

罐頭露出一個彌勒佛般的笑對我比個讚。

「喔是喔,所以你打算玩戰士型的角色嗎?」

「不不當然是法師啦!最能貫徹你的祕方的方法,你該不會以前都靠這個打上牌位戰的吧?」

「哪裡賤了啊?這叫兵不厭詐!比起滷蛋那種按到手抽筋的方法這樣不是好多了嗎?而且上一場打牌你的牌組也很賤不是?」

我則用一個不懷好意的笑容回應罐頭。

「討厭啦小賤賤,不過我喜歡手慢慢按~」

「嘿嘿嘿~」

「嘿嘿嘿~」

我和罐頭一起用皮笑肉不笑的邪惡笑容,向對方嘿嘿笑。

「兩個垃圾……」

Ken不知怎麼又嘆一口氣。

「Ken你那隻也可以喔!」

我和罐頭一起帶著惡意的笑容,向Ken鞠躬伸手,做出一個「請加入」的手勢。

「我絕對不會這樣玩的!」

奇怪?

休息時間大概過上十分鐘了,選手交接有這麼久嗎?還是設備出問題了?

熊:「不好意思,插播一下緊急消息,剛才經過醫療人員確認耽擱一點時間,但我們電競社的選手出了一點問題。」

熊:「因為SSJSeS的第二棒選手重感冒的原因,將由大將,電競社副社長,紅蓮的『笑夜』代為上場。」

「「甚麼!」」

我和Ken不約而同在休息室叫了出來!這跟剛才講定的不一樣,他們又改規則了!







大家好,這裡是將近半年更一次的Zz

為了投稿出版社的稿件總算是告一段落了,加上暑假想經營「原創星球」那一塊,決定繼續寫這故事。

因為故事採用大量遊戲的要素,不常打遊戲的你可能看不懂。

這部分我躊躇了很久,要怎麼描述好,最後選擇主播轉播的形式,這一部份是參考我在打的GALGAME的寫法,雖然故事在講魔獸爭霸而且我沒打過,但透過這種方式還是可以感受到比賽的張力。

本來想在1-12就把第一大章完結,但考量到會變成趕火車的故事,那就脫離它搞笑的性質了!而且架空的遊戲世界勢必需要不少篇幅來講解設定,大概會在1-14或1-15的地方結束。

原創星球不久會追上這裡的進度,目前是日更,以後可能週更,再來個半年更,像這篇(喂!

寫這章同時12也在寫了,12應該在下週二左右會登場,持續更新到暑假結束吧!

容我暫時擱筆,下回見!
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