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【プロジェクト東京ドールズ】UR心得 (限定篇)

作者:MaGicPeanut│2018-06-27 23:07:56│巴幣:144│人氣:8576
最後更新時間:2018/10/31
要注意此心得是給日服的
※合作/其間限定池※
刷首抽的要注意抽STEP限定池就不會抽到非限定的(閃羽...),可以按提供割合看看
除了1周年婚紗,限定基本上都是為了服裝或當期活動才會有好表現
有閃羽再考慮限定卡吧
如有機會會有我家YUKI喵展示技能ღවꇳවღ
以下都是已限0為心得,限滿是另一個次元

【限時活動】【秋色の秘湯】【活動進行中】
技能翻譯已有大大做了(傳送門)By:王子貓 ( プリンス猫 ) lonely250
被動:經過測試,傷害是根據卡片ATK決定的固定傷害,沒研究深入不知道公式
   跟狼人SSR相同的是有屬性傷害,同樣要注意這個固定傷害是不會受增攻或降防影響
1技:第一印象就是公主+蛋糕合體的技能WW
2技:跟以往一樣,各種對策。YUKI比較多對策解狀態、YAMADA還在測試配合SSR魔術師
   HIYO=蛋糕MISAKI?..
總結這張卡就像活動的狼人、蛋糕、公主合成的卡
   如果新手缺回復卡,可以考慮抽1張,當然如果要實用還是繼續抽萬能的閃...作為優先
   被動技對新手推主線還不錯,尤其一開始沒什麼好卡用的時候
   只於在新宿奈落...
   由於新宿奈落每月變動還真大,目前心得有限。

【限時活動】【熱砂の舞姫】【活動完畢】

技能翻譯已有大大做了(傳送門)By:王子貓 ( プリンス猫 ) lonely250
被動:對於新手是一個不錯的被動,老手在新宿奈落也算是一種對策考慮,持續回合是5回
   擊殺時會先補1次,所以到下回合會顯示餘4回合
1技:要發動超絕傷害機會不高,經過測試ATK28XX,敵方無屬,0HIT大約扣1萬3
   超絕大約扣2萬4-2萬5
2技:較為特別的是YAMADA的無敵,武器種類亦是槍、其餘跟以往一樣
總結:已目前為止說這系列為半輔助半輸出會比較好,感覺很奇怪
   1技傷害不算高也不算低,被動對於新手的確有幫助,但是奈落很看指定組合
   才可以好好發輝,
而當時活動中即使用這系列也很難過關...
   
如果覺得服裝可以就抽吧,我聽過有人說:「衣服下半很實用」

【限時活動】水着[2018]】【活動完畢】
技能翻譯已有大大做了(傳送門)By:王子貓 ( プリンス猫 ) lonely250
被動:中AP減少狀態下要擊殺有一定難度,回復封印還可能有機會
1技:由於是先制使用,SP有點長、30%降防感覺普通ww
2技:各種對策,比較實用輸出向有MISAKI、YUKI(需要特定武器)
總結:針對當期活動的卡,但未來應付一般活動關卡不是太看好
   不過在高難度關卡(新宿奈落/EX)對策方面還算中規中矩,亦藏有奇效的感覺
   雖然還是很看官方怎設計關卡了WW
   新人如當期活動可以抽1張來打活動,最好抽到自己喜歡的角色( ◔ ౪◔)
   
老手應該不會理我的看法。。。(好多肉肉的炸彈!!!)

【限時活動】【June Bride】【活動完畢】
技能翻譯已有大大做了(傳送門)By:王子貓 ( プリンス猫 ) lonely250
被動:比起以前,大部份要快速通關為目標都需要這種被動,現在1張卡就能解決。。。
1技:新技能系統,只限1場用的次數,沒SP限制,限滿3次!效果多強大就不用說
※以下是每角色能解除兩個的狀態表※

MISAKI
AP減少+回復HP封印
SAKURA
毒+SP回復封印
SHIORI
呪+切換封印
NANAMI
呪+技能封印
REINA
切換封印+SP回復下降
HIYO
SP回復封+命中率下降
YUKI
AP減少+命中率下降
AYA
技能封印+SP回復下降
YAMADA
毒+回復HP封印
2技:沒有最差最好,各自都有用場機會
以下是我對每個角色心得

TEAM_A
SAKURA:我方每回合回復6%HP(5回合)+敵方防禦解除
SP雖然有點長,但是自己的被動跟1技加200%SP的量,容易使用,還多一個解狀態對策
MISAKI:敵方造成傷害+降防60%
跟上面一樣,容易使用,組隊只要再思考增攻就好
SHIORI:敵方造成傷害+我方增攻70%
MISAKI一樣,不過個人比較推增攻的,配合原本覺醒人形/電腦人間的1技自帶降防而已
但是SHIORI卡中覺醒經常出現,婚紗使用率會低一點WW
不過沒有關係,因為SHIORI很!!!
TEAM_B
REINA:敵方降防60%+我方攻擊下降解除
解狀態雖然很看關卡,但是武器種類是槍,組隊很方便,估計出場率很高
HIYO:回復我方20%HP+敵人回復封印
比較輔助向跟SAKURA一樣SP長,但可以利用1技或被動,封敵人回復還可以配合回復槍
但是HIYO跟SHIORI一樣,兔子、攻夫、溜冰經常出現,使用率還更低
不過都是沒有關係,因為太可愛了(我女兒)
NANAMI:敵方中毒+傷害
需要配合毒刀才能真正發輝意義,SP不長,作為輔助給DEBUFF不錯
但是NANAMI的好幾張卡都是有黑魔法(SL)技能,比較適合老玩家玩
TEAM_C
AYA:造成敵方40連環巴掌HIT傷害
以往已快速通關為目標,都需要多HIT技能來增傷,而且配合1技。。。應該是80連。。咳
YUKI:造成敵方害傷+BK傷害(100)
不是想說自己??壞話,這個有點看卡的池深度才可以發揮力量WW
YAMADA:造成敵方呪毒傷害
武器種類是槍很好,呪毒的傷害不能忽視,尤其在奈落有很多特別奇怪地方
例如:無限降被降攻或敵防不停加防,可以考慮用呪毒磨死
   奈落很多情況都因為不能速攻而無奈要選擇磨死對策,YAMADA會幫到你
結論:是很看玩家對關卡了解,需要智力組隊。。。(而且很難上排名,會用都是因為需要磨XD)
我想說C組都好暴力WW

總結:已現在情況當然是一種「」的存在,對於1周年限定卡來說感覺就是有種大改革前夜,
未來EX/活動關卡應該會有更多DEBUFF,例如現在解不到的場地再加能解的DEBUFF。。。
新手/老手非常建議抽!抽!!抽!!!
9/2心得:現在多了閃羽系列,一起用很自然缺少了輸出,要好好加減運用
$E:我們還可以再差的情況就是出新的DEBUFF也是一種可能性喔( ◔ ౪◔)

【限時活動】【チアリーダー(啦啦隊)】【活動完畢】
技能翻譯已有大大做了(傳送門)By:王子貓 ( プリンス猫 ) lonely250
被動:感覺只有在EX才有機會用到,而且有點麻煩(控血量50%?)
1技:遇到攻擊相反場地這東西會變多1個考慮,相對關卡沒這東西就會不錯?
2技:跟以往一樣,各種對策。
   心中比較實用性:SAKURA、MISAKI、REINA、YUKI、HIYO
   能解狀態比較實制,其次是輔助輸出狀況(SAKURA降雙防、HIYO的BK攻擊)
總結作為EX或SUP實用率中下,如像當期活動會不停被降攻才會考慮
   經過10分鍾思考,這系列存在不少矛盾
   被動要控血,會對EX滿星有阻礙
   1技在活動關卡可能還好,EX也是不常見
   所以定位給我感覺好亂。。。(而且大多數都是在SUP位,可以借朋友用WW)
   新手不建議抽這系列,老手自行跟惡魔作對(聽說泳裝加1技會啪啪啪)

【限時活動】【レースクイーン(賽車女王)】【活動完畢】
技能翻譯已有大大做了(傳送門)By:王子貓 ( プリンス猫 ) lonely250
被動:新手打一般活動不錯,提高勝率/穩定
   老手對於EX通關不錯,有機會解決回血問題,當然要好好運用ww
1技:在0HIT克屬測試中,尤於那一擊中包括+40%攻測試對比黑UR結果
   黑UR扣12XXX,賽車女王扣13XXX,而且SP是270,黑UR是355
2技:整體9個都不錯,有對策用有輸出用,個人覺得NANAMI最好,1張卡解決增攻降防
總結:最初感覺很普通,但思考過後,對於新手這系列可能不錯,
   打一般活動可以考慮一下被動技的回復,老手打奈落會發現效率不高,輸出不高不低
   就像舞姬系列一樣,還需要遠望一下。。。

【限時活動】ひな祭り(女兒節)】【活動完畢】
技能翻譯已有大大做了(傳送門)By:王子貓 ( プリンス猫 ) lonely250
被動:在EX可能有奇效。。。
9/19:上修為補20%+70%攻+降70%防
1技:「必中」這個技能除了對策降命中,還可以配合活動SSR「冬日」的被動
   如日後還會有類似情況,還是有一定用處,雖然現在只拿來對策ww
2技:跟以往一樣,各種對策用
總結:目前實用性中,比較針對降命中關卡同時輔助加攻/降防,很看關卡設計WW
   新手不建議用來首抽,還是抽非限定的閃羽
9/19:雖然上修了,依然比較針對對策上

【限時活動】【和服2018】【活動完畢】
技能翻譯已有大大做了(傳送門)By:王子貓 ( プリンス猫 ) lonely250
被動:解呪有點困難,毒還好,不過已輔助角度目前本人認為不錯
1技:重點在於會加爆擊+100%2回合(必暴擊),亦同時所有卡中第1次出現的技能
   因為必暴擊=把傷害x1.5。。。(還沒算加攻後傷害。。。)
2技:跟以往差不多,各種對策/用處
總結已輔助角度來說一般,只從出了閃羽/婚紗實用率就開始下降WW
   第一次有暴擊的卡又能回復HP被動能解兩種DEBUFF
 而且技能動畫有3種,重點在於她們的笑容啊!!! 

【限時活動】【水着(泳裝)】【活動完畢】
由於穿泳衣關係,所以兩圍都比其他的UR低  ლ(-◡-ლ)
被動:防禦有GREAT以上時,有機會令敵方麻痺(麻痺效果為20%)
   中了也要再賭20%,基本上我會無視ww
1技:對敵人造成傷害+加攻及防禦BUFF解除,輸出量可觀
   
   ↑用來打某些怪會有好效果↑
2技各種對策,用來配合關卡
總結:整體來說就是被動比較差,1技不錯,使用率很看關卡設計
   
我想很多人都是為服裝而去了ლ(ಠ◡ಠლ)

【限時活動】【浴衣】【活動復刻中】
B組【人形遊び】=初次選SSR之一
被動:當我方有防禦BUFF上升回合,開始時會增加30%攻擊力1回合
   要注意加攻的不是全隊是最前排,然後就是限滿會+70%攻。。。。。。。)
   本身【浴衣】系列沒有一個2技是加防的WW
   所以要配合其他加防禦BUFF角色才能發輝效果
   試用過SSR【人形遊び】的被動去配合
   發動被動技是由1st→2nd→sup順序發動的
   所以【人形遊び】放在1st然後2nd或sup再放【浴衣】就能直接發動
   如果能保持血量就會無限加30%攻跟20%防
   (原本【人形遊び】加的20%攻1回防3回,所以至少有3回繼續加30%攻)

2018年3月31日:上修由原本對敵人造成大傷害?+回復我方20%HP(SP:400)改成以下
1技:對敵人造成貫通大傷害?+破壞防護罩+回復我方20%HP(SP:350)
   經過測試,15XXATK,0HIT克屬殺戮1技(SP:355)大約扣1萬、浴衣大約扣7500
2技:整體9個角色比起以往的UR感覺差一點
總結:經過上修,輸出貌似沒改,不過多了破防禦罩可以多1個系列考慮,
   實用率低還是很看關卡設計,而且要對防禦罩還是用西瓜妖精就好了...
   除非你是服裝控/嗜好?

【限時活動】【南瓜魔女】【活動完畢】
關於技能翻譯,已經有板友做了(傳送門)By:王子貓 ( プリンス猫 ) lonely250
被動:要注意的是Wave開始時才會發動
有上修過:Break防禦力減少60%→100%
1技:對敵人造成自身屬性大傷害 + Break防禦力減少100%(SP:270)
測試:同一場同一隻怪0combo【殺戮人形】1技大約扣1萬而【南瓜魔女】扣7千多
   sp相差85還有降Break防100%,輸出量可觀
   (【殺戮人形】1技SP:355)
2技各種對策,用來配合關卡
結論:實用性中等中的中???,被動技的配合很思考腦筋ww,
   1技其實不錯的,但莫名其妙忘記這系列。。。
   背包夠深度,應該會有不錯表現
   新手還是建議抽非限定,老手自行跟惡魔作對吧xd
(服裝很可愛,技能有各種顏藝看!!!)
(先來個POSE動作,然後生氣樣,有屁屁看)

【限時活動】性誕2017】【活動完畢】
技能翻譯已有大大做了(傳送門)By:王子貓 ( プリンス猫 ) lonely250
2018/5/31:被動上修由20%攻→30%攻
被動:效果跟SSR的兔女郎一樣,問題在於有些關卡會把攻擊/防禦相反,使用率會下降
1技:比起兔女郎,沒了先制,但是傷害可觀
2技各種對策,用來配合關卡
總結:每個人需求都不同,卡池深度夠高,這系列可以變得不錯,
   在奈落會看到這系列(當然這些都是不得了的人。。。
   對於財力充足,可以挑戰一下。
   除非再上修,新手不建議抽這系列,還是抽非限定吧。
限定,服裝??、又是服裝控、嗜好%#@︿%(啪啪啪)

合作限定池

【限時活動】【鹿目まどか】【暁美ほむら】【巴マミ】【活動完畢】
技能翻譯已有大大做了(傳送門)By:王子貓 ( プリンス猫 ) lonely250
【鹿目まどか】
被動:經過測試,不會因為增攻、降防、COMBO,固定扣8668
1技:雖然有開始sp,但是傷害不高,場地效果30%很微妙(官方TWITTER技能示範)
2技:心中實用性排名HIYO=SAKURA→AYA
總結:實用性低,比起其餘兩個系列相差太多了ww
【暁美ほむら】
被動:經過測試,拿了電腦YAMADA的2技得知有被動情況下扣132,沒有扣100
   應該是30%的(我家YUKI限了1次所以32%,即是限滿是40%吧)
1技:經過測試,BK扣200(沒算被動加稱號,如果是0直接用技會變成扣260)
2技:3張都不錯,心中實用性排名MISAKI→NANAMI=YUKI
   MISAKI會第一是因為拿槍,2技能先制40HIT,加上45稱一開始加50%攻
   用來快速打關卡/活動都不錯
總結:MISAKI實用性高、其餘兩人中上,配合BK武器實用性能再上升一個等級..
【巴マミ】
被動:快速目標通關/用來打活動關卡/自動刷素材/推主線都非常讚
1技:經過測試ATK有2175,0HIT情況下大約扣2萬(官方TWITTER技能示範)
2技:3張都不錯,心中實用性排名SHIORI→YAMADA→REINA
   SHIORI的2技是吸血(吸血至現今都是好用的技能),所以排第一
   YAMADA是因為降60%雙防,配合BK槍會更顯得優勢
   REINA其實絕對不會輸以上兩個的,只是上面太強了ww
總結:實用性高,原因被動技可以先增攻/增防50%,而且3個角色武器都是槍
   沒有場地的攻擊相反、防禦相反情況下,會是一張好卡
   尤其SHIORI還可以配合20紫稱吸血或30稱的回復
缺點:就是1技的傷害是無屬性,不過原本已經是很高傷了...
   如果關卡會有場地的攻擊相反、防禦相反,可能直接不用考慮

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4037823
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留言共 1 篇留言

經典藝術奶茶
好文章!已收藏 謝謝

10-23 22:08

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19喜歡★s981425981 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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