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故事情節的架構Part2--基礎大綱框架

作者:夯特大大│2018-06-23 15:38:11│巴幣:28│人氣:467
廢話不多說,馬上來講講該怎麼寫大綱吧。

從遠古西方傳來的最基礎故事大綱叫做「三幕劇」。何謂三幕劇呢?就是開始→中間→結局。嗯,就是這麼簡單。

我們的人生也是一場三幕劇:出生→活了一段時間→死掉。幾乎所有的故事都可以用三幕劇來概括,我們的人生也是各式各樣的三幕劇,比如說早上起床→上班上學→晚上睡覺。認識異性→交往談戀愛→結婚/分手。前期計劃→中期作業→後期檢討……

東方最基礎的寫作大綱稍微那麼高竿了一點點,叫做「起承轉合」,多出了一個「轉」但其實還是差不多的東西。開始=起,中間=承+轉,結局=合。

只要掌握了這兩個最基礎故事大綱,恭喜你!你就可以寫出一部有頭有尾的完整故事了。

首先,你需要想一個開頭。垃圾穿越劇的開頭通常有:被雷劈、被車撞、掉進山谷、被殺死……等等,例子就不多說了,有趣的開頭請發揮個人的創意與靈感。這個開頭非常重要!它直接決定了讀者會不會往下翻下去。

曾經看過一本小說教科書這樣子寫:「多麼希望在開始就給我來一發高潮!」也有一本書這樣子寫:「第一章直接告訴了讀者要以怎樣的心態來看待這個故事。」而我的經驗總結是:「如果前期劇情不夠吸引人,讀者根本不會去看到你的中期,就算你後期的劇情在怎麼屌都沒有用。」

在開頭之後,接著你要想結局。

嗯?不是過程嗎?基本上是都可以,創作這種事情本來就隨心所欲的,你想怎麼搞就怎麼搞。但是本人在過程之前,比較喜歡先決定結局。

為什麼本人喜歡先決定結局呢?因為決定好結局,就有了前進的方向。寫長篇小說就像是跑馬拉松一樣嘛,知道終點在哪裡才不會跑歪啊!至於中間過程不管是普通跑、斜著跑、倒立跑,抄近路、繞遠路、坐噴射機還是三輪車……不管怎麼樣,都會抵達最初就那個已經決定好的終點,整個作品才不會徹底崩掉導致無法修正回來。

至於結局有什麼功能?結局的功能除了完整了故事,帶給作者莫大的成就感之外,更加重要的是「讓讀者開始期待你的下一部作品」!有看過那種爛尾爛到想燒書、砸遊戲機、給作者寄刀片的作品嗎?開頭中間都不錯,就是結局爛到爆的那種狗屎作品……我個人如果看到那種作品,絕對不會去看該作者的續作。

決定了起點和終點,接下來就決定中間的路途吧!中間路途要怎麼設計,就我個人而言,我會先「決定我要寫多大的篇幅」。也就是字數啦!如果要寫起點式小說,十萬字肯定是寫不完的對吧?如果要投稿還是參加比賽,不可能拿幾百萬字的小說出手對吧?

決定好字數之後,便可以開始來設計中間情節了。實際上決定好開始和結尾之後,中間情節也呼之欲出了對吧?就像1和9的中間是什麼?就是2345678啊……

而要怎麼把中間過程寫的好看,最重要的就是「衝突」。什麼是衝突呢?就是起承轉合中,那個「承」→「轉」的部分。

將口語一點就是「你/我/他以為事情是這樣,結果真相竟然是那樣!」、「我想要這樣,結果竟然那樣!」、「只要事情可以變得更糟,那麼它就一定會發生。」

比如:某男不小心撞到一個女生把她壓在地上,結果被女朋友看到。勇者想要殺死魔王,結果魔王是他老爸。為了保護女朋友而對抗全世界,最後發現女朋友是親生妹妹……諸如此類。

一本小說的中間就是由「一連串漸進式的衝突」所組合而成的。什麼是漸進式呢?就是越來越厲害的意思。比如一開始打哥布林,後來打惡魔,再來打龍,最後打魔王。

比如說一開始你被單一個殺手追殺,後來被整個殺手組織追殺,再後來被整個國家追殺,接著被全星球追殺,最後被全宇宙追殺。

又比如說一開始跟房子一樣大的機器人對戰,後來跟山一樣大的機器人對戰,再後來跟月亮一樣大的機器人對戰,最後跟星系一樣大的機器人對戰。

諸如此類的概念。

總不可能你連龍都能打贏,結果遇到哥布林還陷入苦戰吧?仔細去看一下JUMP系的漫畫,是不是打敗一個對手又出現下一個對手,然後新對手和主角都一起越來越強?這就是漸進式的感覺。

除了「衝突」之外,還有另外一種也是可以歸類為衝突,但是好用到我想要另外拿出來講的東西。

那就是「懸疑」。

說到底,作家的工作就是引發讀者產生「好想知道後面!」的感覺。當讀者在作者的引導之下,要是在知道後面後可以產生一種滿足感,那就是一篇優秀的作品。

要怎麼讓讀者「好想知道後面」呢?創造懸疑感是一個超好用的方法。「事情為什麼會這樣?」、「到底發生了什麼?」、「那個人究竟是誰?」等等的。

懸疑並不是非得在偵探故事裡才會出現,實際上在普通的小說甚至是日常生活中也經常會出現懸疑事件。比如說:「為什麼她要用原子筆戳我?是不是對我有意思?」、「千萬不可以在半夜十二點進入三年四班教室哦,否則的話……」、「爸爸去上班,媽媽去打怪,妹妹去上學,理論上沒有人在家。但是……為什麼我放在冰箱裡的布丁不見了!」……之類的。

懸疑也可以是「伏筆」。不知道看過哪一本書,它上面說道:「如果故事中出現了一把槍,那麼再結束之前,它必然會發射子彈。」

當你丟出了一個「有趣的」伏筆,讀者就會開始好奇這個伏筆到最後會怎麼影響故事,接著繼續看下去一直到那個伏筆達到它的效果為止。

另外一提,伏筆「有趣」是很重要的,如果伏筆不有趣的話,讀者也不會期待看到這伏筆的結局。而且,伏筆是作者對讀者做出的一個承諾,一個「後面絕對會滿足你!」的承諾。如果作者下了伏筆最後卻沒有收回來,這就是一個失敗的伏筆,不但對不起讀者,也讓這部作品出現了相當嚴重的缺憾。

以非偵探類的懸疑故事,最讓我印象深刻的無疑是「進擊的巨人」:城牆外的世界到底是怎麼一回事?為什麼人類和巨人可以互相轉換?為什麼城牆之中也會有巨人?地下室裡面究竟有什麼?王族到底知道什麼?諸如此類的懸疑感,我想是進擊巨人受到如此歡迎的主因之一。因為「好想知道真相!」、「好想知道後面!」

暗殺教室也是:老師的真實身份是什麼?觸手有什麼樣的秘密?學生們真的可以殺掉這麼厲害的老師嗎?

美國翻譯小說有一部叫做「別相信任何人」,這部故事將「懸疑」使用到了極致。失憶的女主角,被迫必須選擇相信「醫生」或「老公」其中一邊……讀者隨著故事進展,也會特別想要知道「到底誰說的是真話?」、「到底誰才是值得信任的?」

有懸疑就有「揭露」。

顧名思義,揭露就是……揭露啊。又或者是說,把原本埋下的伏筆進行戲劇性的回收。通常揭露都是在劇情高潮的部分,要在最刺激最精彩的地方滿足讀者們的期待。

來做個這一章的總結吧。
一部故事的基礎劇情架構=開始→中間→結束=起→承→轉→合。

開始=起:用浮誇勁爆的開頭吸引讀者的注意力。記住「如果他不喜歡你的第一章,就不會接著看你的第二章」。

中間=承+轉:衝突+伏筆+懸疑,想辦法讓讀者產生「好想知道後面發生了什麼事情」、「好想知道為什麼會這樣」、「好想知道真相/結局/未來……」引爆出讀者的好奇心,讓他們不受控制翻閱你的下一章、下一章,再下一章……

結局:收回所有埋下的伏筆,進行故事高潮的「真相揭露」。在這一波高潮要帶給讀者最大的刺激,並且讓讀者期待你的下一個作品。

「基礎篇」就先這樣子吧。
如果有哪裡說明不清楚還是有任何意見的都可以提出哦。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4032971
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留言共 7 篇留言

曾老裴
有太多感想,結局有想好,卻寫不下去,或者跟想的結局不太一樣,極短篇可以寫好結局,開頭的最難寫,都要想破腦袋,還有我不懂爛尾是什麼,朋友說,你覺得爛尾是什麼就什麼,還有衝突跟懸疑要佈局,那也超難寫的說。

06-23 20:55

夯特大大
我想你只是看的不夠多,多去看幾本書吧,然後研究他們怎麼寫的。06-23 20:58
曾老裴
那爛尾是什麼,我不懂。

06-23 21:01

夯特大大
很爛的結尾06-23 21:21
曾老裴
最近有在看靈異小說,歷史穿越,娛樂明星的,鎖定這三大類。

06-23 21:05

曾老裴
可以舉很爛結尾嗎,我朋友說,有本書結局說這都是夢,我腦筋不好,無法理解。

06-23 21:39

夯特大大
爛尾是主觀感受,想要體會到爛尾你必須看更多的小說。看多了之後,你自然會遇到你不喜歡的結局。06-24 04:05
曾老裴
感謝你回答,很欣賞你隨合,都不腦怒我問問題,多次打擾,謝謝。

06-24 11:56

夯特大大
小事06-24 12:01
天啟御子
我永遠先想結局 接著是轉折 然後才是內容和開頭[e6]

07-01 17:39

夯特大大
沒錯!其實不管從哪裡開始都可以啊,而且每一段情節之間都是可以互相推敲的,重點還是作者自己的感覺最重要07-01 19:02
Hsin
「如果故事裡有一把槍,那麼它就應該發射。」(大意)
這句話應該是典出俄國作家契訶夫~

然後收伏筆真的是需要磨練的一門技藝,埋的時候很開心,最後要串起來卻很困難xp

07-21 03:29

夯特大大
是的~
其實下伏筆的時候就應該先設想什麼情況要收回來了。07-21 08:40
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