廢話不多說,馬上來講講該怎麼寫大綱吧。
從遠古西方傳來的最基礎故事大綱叫做「三幕劇」。何謂三幕劇呢?就是開始→中間→結局。嗯,就是這麼簡單。
我們的人生也是一場三幕劇:出生→活了一段時間→死掉。幾乎所有的故事都可以用三幕劇來概括,我們的人生也是各式各樣的三幕劇,比如說早上起床→上班上學→晚上睡覺。認識異性→交往談戀愛→結婚/分手。前期計劃→中期作業→後期檢討……
東方最基礎的寫作大綱稍微那麼高竿了一點點,叫做「起承轉合」,多出了一個「轉」但其實還是差不多的東西。開始=起,中間=承+轉,結局=合。
只要掌握了這兩個最基礎故事大綱,恭喜你!你就可以寫出一部有頭有尾的完整故事了。
首先,你需要想一個開頭。垃圾穿越劇的開頭通常有:被雷劈、被車撞、掉進山谷、被殺死……等等,例子就不多說了,有趣的開頭請發揮個人的創意與靈感。這個開頭非常重要!它直接決定了讀者會不會往下翻下去。
曾經看過一本小說教科書這樣子寫:「多麼希望在開始就給我來一發高潮!」也有一本書這樣子寫:「第一章直接告訴了讀者要以怎樣的心態來看待這個故事。」而我的經驗總結是:「如果前期劇情不夠吸引人,讀者根本不會去看到你的中期,就算你後期的劇情在怎麼屌都沒有用。」
在開頭之後,接著你要想結局。
嗯?不是過程嗎?基本上是都可以,創作這種事情本來就隨心所欲的,你想怎麼搞就怎麼搞。但是本人在過程之前,比較喜歡先決定結局。
為什麼本人喜歡先決定結局呢?因為決定好結局,就有了前進的方向。寫長篇小說就像是跑馬拉松一樣嘛,知道終點在哪裡才不會跑歪啊!至於中間過程不管是普通跑、斜著跑、倒立跑,抄近路、繞遠路、坐噴射機還是三輪車……不管怎麼樣,都會抵達最初就那個已經決定好的終點,整個作品才不會徹底崩掉導致無法修正回來。
至於結局有什麼功能?結局的功能除了完整了故事,帶給作者莫大的成就感之外,更加重要的是「讓讀者開始期待你的下一部作品」!有看過那種爛尾爛到想燒書、砸遊戲機、給作者寄刀片的作品嗎?開頭中間都不錯,就是結局爛到爆的那種狗屎作品……我個人如果看到那種作品,絕對不會去看該作者的續作。
決定了起點和終點,接下來就決定中間的路途吧!中間路途要怎麼設計,就我個人而言,我會先「決定我要寫多大的篇幅」。也就是字數啦!如果要寫起點式小說,十萬字肯定是寫不完的對吧?如果要投稿還是參加比賽,不可能拿幾百萬字的小說出手對吧?
決定好字數之後,便可以開始來設計中間情節了。實際上決定好開始和結尾之後,中間情節也呼之欲出了對吧?就像1和9的中間是什麼?就是2345678啊……
而要怎麼把中間過程寫的好看,最重要的就是「衝突」。什麼是衝突呢?就是起承轉合中,那個「承」→「轉」的部分。
將口語一點就是「你/我/他以為事情是這樣,結果真相竟然是那樣!」、「我想要這樣,結果竟然那樣!」、「只要事情可以變得更糟,那麼它就一定會發生。」
比如:某男不小心撞到一個女生把她壓在地上,結果被女朋友看到。勇者想要殺死魔王,結果魔王是他老爸。為了保護女朋友而對抗全世界,最後發現女朋友是親生妹妹……諸如此類。
一本小說的中間就是由「一連串漸進式的衝突」所組合而成的。什麼是漸進式呢?就是越來越厲害的意思。比如一開始打哥布林,後來打惡魔,再來打龍,最後打魔王。
比如說一開始你被單一個殺手追殺,後來被整個殺手組織追殺,再後來被整個國家追殺,接著被全星球追殺,最後被全宇宙追殺。
又比如說一開始跟房子一樣大的機器人對戰,後來跟山一樣大的機器人對戰,再後來跟月亮一樣大的機器人對戰,最後跟星系一樣大的機器人對戰。
諸如此類的概念。
總不可能你連龍都能打贏,結果遇到哥布林還陷入苦戰吧?仔細去看一下JUMP系的漫畫,是不是打敗一個對手又出現下一個對手,然後新對手和主角都一起越來越強?這就是漸進式的感覺。
除了「衝突」之外,還有另外一種也是可以歸類為衝突,但是好用到我想要另外拿出來講的東西。
那就是「懸疑」。
說到底,作家的工作就是引發讀者產生「好想知道後面!」的感覺。當讀者在作者的引導之下,要是在知道後面後可以產生一種滿足感,那就是一篇優秀的作品。
要怎麼讓讀者「好想知道後面」呢?創造懸疑感是一個超好用的方法。「事情為什麼會這樣?」、「到底發生了什麼?」、「那個人究竟是誰?」等等的。
懸疑並不是非得在偵探故事裡才會出現,實際上在普通的小說甚至是日常生活中也經常會出現懸疑事件。比如說:「為什麼她要用原子筆戳我?是不是對我有意思?」、「千萬不可以在半夜十二點進入三年四班教室哦,否則的話……」、「爸爸去上班,媽媽去打怪,妹妹去上學,理論上沒有人在家。但是……為什麼我放在冰箱裡的布丁不見了!」……之類的。
懸疑也可以是「伏筆」。不知道看過哪一本書,它上面說道:「如果故事中出現了一把槍,那麼再結束之前,它必然會發射子彈。」
當你丟出了一個「有趣的」伏筆,讀者就會開始好奇這個伏筆到最後會怎麼影響故事,接著繼續看下去一直到那個伏筆達到它的效果為止。
另外一提,伏筆「有趣」是很重要的,如果伏筆不有趣的話,讀者也不會期待看到這伏筆的結局。而且,伏筆是作者對讀者做出的一個承諾,一個「後面絕對會滿足你!」的承諾。如果作者下了伏筆最後卻沒有收回來,這就是一個失敗的伏筆,不但對不起讀者,也讓這部作品出現了相當嚴重的缺憾。
以非偵探類的懸疑故事,最讓我印象深刻的無疑是「進擊的巨人」:城牆外的世界到底是怎麼一回事?為什麼人類和巨人可以互相轉換?為什麼城牆之中也會有巨人?地下室裡面究竟有什麼?王族到底知道什麼?諸如此類的懸疑感,我想是進擊巨人受到如此歡迎的主因之一。因為「好想知道真相!」、「好想知道後面!」
暗殺教室也是:老師的真實身份是什麼?觸手有什麼樣的秘密?學生們真的可以殺掉這麼厲害的老師嗎?
美國翻譯小說有一部叫做「別相信任何人」,這部故事將「懸疑」使用到了極致。失憶的女主角,被迫必須選擇相信「醫生」或「老公」其中一邊……讀者隨著故事進展,也會特別想要知道「到底誰說的是真話?」、「到底誰才是值得信任的?」
有懸疑就有「揭露」。
顧名思義,揭露就是……揭露啊。又或者是說,把原本埋下的伏筆進行戲劇性的回收。通常揭露都是在劇情高潮的部分,要在最刺激最精彩的地方滿足讀者們的期待。
來做個這一章的總結吧。
一部故事的基礎劇情架構=開始→中間→結束=起→承→轉→合。
開始=起:用浮誇勁爆的開頭吸引讀者的注意力。記住「如果他不喜歡你的第一章,就不會接著看你的第二章」。
中間=承+轉:衝突+伏筆+懸疑,想辦法讓讀者產生「好想知道後面發生了什麼事情」、「好想知道為什麼會這樣」、「好想知道真相/結局/未來……」引爆出讀者的好奇心,讓他們不受控制翻閱你的下一章、下一章,再下一章……
結局:收回所有埋下的伏筆,進行故事高潮的「真相揭露」。在這一波高潮要帶給讀者最大的刺激,並且讓讀者期待你的下一個作品。
「基礎篇」就先這樣子吧。
如果有哪裡說明不清楚還是有任何意見的都可以提出哦。