創作內容

18 GP

[達人專欄] 【閒撰】《幻想三國誌5》堅守初心、再譜幻想三國的愛戀

作者:幻影神月│幻想三國誌 5│2018-06-12 15:52:11│巴幣:155│人氣:2885
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


幻想三國誌5
製作公司:宇峻奧汀科技股份有限公司
發行日期:台灣:20180425
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
  上古之時,北方天帝顓頊身邊曾有玄京、玄冥兩位海神輔佐,然而玄京卻不知為何鑄下大錯,被天界派人封印於極北之地,此後世間只知玄冥之名,而玄京卻連存在卻不復被人記憶。一直到東漢建安年間,黎王紫丞在世間引起一場仙魔大戰,影響遍及三界,被封印已久的玄京趁隙從封印中脫出,就此遁逃人間……
 
  時序移轉,蜀漢章武四年,劉備崩於白帝城永安宮,同年後主劉禪即位,改國號建興。而新的故事,就從劉禪治下的蜀漢邊陲一座小村莊中、漂泊到蜀漢邊陲的禹陵村的嚴朔,隱瞞身世在這個民風純樸的小村莊落腳,並在村民的熱情關懷下度過一段難得的平靜時光。
 
  然而,更加艱險的命運,卻在前方等待著他……




曾經、我對自己身負的使命存疑。這一次、我能自己選擇該走的路。

  大家好,我是睽違了十年、再度踏上三國世界的幻影。雖然對於從去年開始就陸續將全系列作通關的幻某來說,講睽違十年似乎有點不太對呢?但對於系列作來說,這款全新續作《幻想三國誌5》確實是睽違了將近快十年的正傳續作,而在今年四月才將歷代通關的幻某、對於這個系列仍是記憶猶新,也因此對於五代的期待感也是相當高的。

  而這款由新團隊所打造的五代呢,其實在整體的風格呈現上讓幻某有著相當兩極的感受,在這看似完全不同風格的呈現中、卻又有股懷念的感受襲來,這種情懷卻又陌生的體驗便是幻某對於這款作品的整體印象,但整體的體驗對於幻某來說卻是相當愉快的~


  那麼這款作品作為系列作來說究竟是否合格呢?這點也正如上述所說,本作在整體評價方面可謂相當兩極,相同的畫面、一樣的劇情,甚至是同一個角色,網路上好評與負評兩方面的心得幻某都有看到,因此在合不合格這個問題果然還是因人而異吧?幻某的話則認為這款作品是偏向好玩的,但其中卻也有不少明顯瑕疵,詳細內容就留到內文中再來與各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《幻想三國誌5》是一款以三國時期為背景、並架空獨立世界觀的國產角色扮演遊戲。在畫面的呈現上是以跳脫以往系列作2D繪製場景,改成全3D模組所呈現的Q版風格,畫面多以鳥瞰視角所呈現,並且在場景配色的設計上相當簡潔,讓玩家在體驗過程有著舒適感。

 村莊與城鎮的設計相當簡潔、舒適,同時卻又不失村莊的自然感與城鎮的壯碩感。

 茂密的叢林與奇幻感十足的迷宮,這類奇幻遊戲常出現的場景本次也沒有缺席。

 整個系列故事所發生的神州大陸。在這個大陸上、這次又會有著什麼樣的故事呢?


劇情呈現:
  本作在劇情方面的呈現上,除了以相當常見的2D立繪搭配對話框模式來進行之外,在較為重要的劇情下也會以3D模組即時演算來呈現,唯一可惜的便是全程皆無語音配合。
  2D立繪除了維持著系列傳統的模式外,在升級為Live 2D模式的表現下,精緻畫風與豐富表情更襯托出了立繪的立體感;而重點劇情的3D即時演算段落也不算少,其動作流暢度的表現也十分具有水準,唯一可惜的即是模組臉部表情的問題,多少會讓玩家有著出戲感。

 在Live 2D的表現下,精緻的立繪更具立體感,同時表情繪製上也是相當的細膩。

 3D模組的即時演算流暢性十足,在緊張的情緒下、演出更讓玩家具有帶入感。
  然而臉部表情部分比例稍顯變形,歡樂劇情還好、嚴肅劇情則讓人出戲。


輔助呈現:
  除了上述的立繪與模組即時演算外,本作在劇情的過程中還另外穿插了不少CG插畫來輔助劇情演出。CG插畫的部分在繪製的方面不僅同樣具有一定的精緻感之外,其風格也與2D立繪統一,適中的數量也可適度增加玩家對劇情的帶入感、並且讓玩家大飽眼福。

 精緻的插畫,可以彌補Q版畫面所無法呈現的細節、讓玩家更清楚知曉劇情現況。

 遊戲中設有回顧CG插畫與模組即時演算的片段的回顧系統。
  其中CG插畫也同樣為劇情回顧,仍無法看到去除對話的純畫,幻某認為相當遺憾。


呈現結論:
  整體來說,本作《幻想三國誌5》在整體的呈現表現上,幻某認為是可圈可點的。與系列作相比可以明顯地看到本作在畫面上的進步,當然與其他同樣作為Q版風格的國外作品相比,在精緻度上仍然有著許多的表現空間。
  而較多人在討論的場景風格、甚至是世界地圖的呈現方式等問題、在2D繪製場景與3D建模兩種不同方式的呈現下,風格上本身就有所極限,這部分便見仁見智了。但以幻某來說,自己則是認為本作是有抓住系列作在呈現風格上的感覺的




劇情系統:
  《幻想三國誌5》在遊戲的類型設定上,是一款相當傳統的角色扮演遊戲。在劇情的推進模式上,也同樣採用了常見的一本道觸點式展開,同時主線與支線在地圖上並不會有明顯提示,需要玩家藉由對話提示來自行觸發劇情。除此之外,本作設有好感度系統,隨著兩位女主角好感度高低的不同,對於後期的劇情也會有些許的變化

 下一段進行的事件都會以明顯的黃色字體給予提示;亦或是可在記事中來進行確認。

 隨著劇情發展,會出現偏向兩位女主角好感度的選項給予玩家選擇,
  隨著好感度的不同,對於後期小片段劇情也會有所影響,此部分則劇情部分再詳談。


戰鬥系統:
  本作在戰鬥系統上是以半即時制系統作為基礎來設計,並取消了MP消耗的概念、藉由各角色自行累積技能點數來施展各式各樣的技能,相較系列作來說算是改變很大的戰鬥模式。
  經過更新檔的更新後,幻某在戰鬥上的體驗並無太大的問題,仍可作為一套流暢性十足的戰鬥系統,但與系列作相比、明顯在爽快感與速度感方面遜色不少,著實可惜。

 本作在戰鬥的發生上,除世界地圖以外、其餘皆以「明雷遇敵」模式來進行
  玩家若在迷宮中接觸到敵方或魔物,便會進入戰鬥場景中進行戰鬥。

 戰鬥中玩家可一次操控總數六名角色,而角色之間的替換則必須在戰鬥外進行。

 每位角色皆有屬於自己獨一無二的技能,其實也包含了主動技與被動技。
  同時,每一招技能所需的技能點數也不相同,點數消耗越大威力自然也越高~

 隨著角色等級的提升,也會陸續習得新技能與取得升級技能等級所需的點數。

 作為系列精華的「陣型系統」,在本作也有了較大的更動。
  在戰鬥中當右下角能量值提升至滿點時,便可切換至各角色專屬的陣型,
  每個陣型的擺陣與效果加乘都有所不同,但玩家並無法自由更改內容,稍顯可惜。

 當玩家切換陣型的同時,各角色的專屬「必殺技」也可以進行施放,\
  多加運用這具有強大輸出的必殺技,想必是拿下一場戰鬥的致勝關鍵!

 本作所新增的全新「連擊系統」
  在戰鬥中,當連擊數到達一定數值時便會出現支援角色來進行我方協助攻擊。

 同樣做為系列精華的「百人戰系統」,整體在本作也薄弱了許多。
  遭遇百人戰時,戰鬥畫面與敵方人數皆會放大,我方則必須面對這人數差進行突破,
  可惜本作在此方面僅為敵方人數變多,並無源源不絕的支援,整體氣勢明顯不足


輔助系統:
  而在輔助系統方面,大致上皆沿用了系列作的部分系統,在創新部分方面則相對少數。整體在耐玩性方面來說稍顯不足、數量也偏少,但完成度的表現則中規中矩,屬於輕鬆簡易、卻無法讓玩家不斷遊玩的輔助系統,但以新玩家來說,可以容易從中體會樂趣;而粉絲玩家也可以藉由回憶來迅速上手的這部分,幻某還是給予好評的。

 在迷宮中會出現、並且給予恢復體力的茶與跟您聊是非的愛心茶桶,
  一邊與它對話一邊恢復體力,就彷彿是與老朋友再次相見的感覺呢~

 系列精華的「晶魄系統」,將各種晶魄裝備在角色上便可得到各種不同的加成效果
  與系列作相比、本作在晶魄系統上的更動可謂相當的大,共鳴系統方面也相當完善,
  讓內容更加豐富的系統升級,是幻某在本作系統中相當印象深刻的部分之一。

 若是覺得身上現有的晶魄能力值太低的話,則可以在地圖上尋找晶魄合成的配方,
  並且藉由「晶魄合成」來獲得效果更佳的晶魄

 跟隨主角後方的「伏印獸」,雖然本作無法參與戰鬥,但仍可在地圖上提供各種協助。

 遊戲中設有了許多賭坊小遊戲供玩家挑戰,
  雖、雖然賭博是不對的,但為了取得稀有道具,這個錢還是必須賭下去啊!

 遊戲中還設有「成就系統」供玩家進行挑戰
  要是將這些成就都一一挑戰成功的話,似乎會有意想不到的驚喜哦…?


系統結論:
  整體來說,本作《幻想三國誌5》在系統方面的表現介於平庸到中規中矩之間,大多數系統在遊玩上並無太大問題,卻沒有讓人眼睛為之一亮的設計
  戰鬥方面在藉由更新後、整體在體驗方面並無太大問題,過程相當流暢,可惜仍無法達到系列作戰鬥的爽快感水準,同時在BOSS戰有著血量過多、造成一場戰鬥十分耗時的問題,是屬於相當破壞遊戲體驗的部分;輔助系統方面也僅有晶魄系統令人印象深刻,著實遺憾。

  即使各系統設計完成度都有一定的完善,但卻無法成功吸引新玩家、系列粉絲的失望感也是一定會有,畢竟是新團隊的作品,這部分幻某希望未來續作可以再更加進步。




  《幻想三國誌5》是角色扮演遊戲《幻想三國誌》系列的最新續作,劇本設定上延續著系列世界觀、並且以三國時期後期作為本次時間序。劇情上加入了許多歷代彩蛋,對於系列粉絲來說會有許多共鳴感,但整體劇情仍算獨立進行,即使是新玩家也不會有不理解之處。



  本作在起始劇情的安排上,是以小村莊作為起頭、並從中逐漸帶出主角嚴朔與三國時期當前局勢等設定,既慢熱又平穩的展開使得玩家逐漸帶入遊戲世界中。接著再將劇情迅速急轉直下,以措手不及的滅村劇情來作為整個故事的正式起點。

  幻某認為,從認識女主角鐵馥雪到滅村的展開,作為起始劇情來說或許略顯老套,卻仍是相當好發揮與帶入玩家情緒的展開,同時再加入女主角生死不明這點,更容易抓住對於後續劇情展開的吸引力與好奇心,整體以新玩家來說確實是意想不到的驚喜。但若是換個角度、以系列粉絲方面來看的話,在歷代幾乎都是相同的起始劇情的情況下,這樣的展開可說是完全不意外、甚至會感到無趣,畢竟作為系列續作,面對不同的玩家便屬於一體兩面的起始劇情。




  而在整體劇情的發展上,步調方面偏向慢熱型展開,主線推進較為緩慢與平穩,流暢性也確實是不錯的,從神秘的兩兄弟之爭、劉禪的陰謀,再到護凰血族的宿命與結局上,事件與事件之間環環相扣,伏筆的鋪成與解答上也有著明顯的循序漸進感。

  以大方向來說,劇本格局雖然沒有史詩感的磅礡感,但在整體的發展上每個階段都有明確的階段性目標,並不會有現代作品常見的穿插無關緊要事件、而破壞整體節奏的狀況發生,並且在角色與角色之間的日常互動方面也有一定程度的段落來描寫,這樣的劇情走向著實會讓玩家印象深刻。也因此、明確的劇情主軸便是幻某認為本作劇本的好評之處。



  當然、以上內容是作為整體發展上的好評,但若將重點轉移到劇本細節上,便有著漏洞百出的遺憾狀況。如上述所說,本作雖然在劇情的主軸發展上相當循序漸進,伏筆之間的鋪成也恰到好處,但即使如此依然有著明顯的刪減劇情痕跡;另外在角色的設定上,隨著劇情的逐漸發展,也有著後期劇情戲份不一、甚至是與設定相違合的情況。

  就單以主角群方面來說,後期劇情上焦距的重點就僅剩下部分角色而已,例如計蒙完全邊緣化,一連串劇情之下幾乎沒有任何台詞;百玥入隊的劇情過於突兀,導致後期的羈絆完全無法讓玩家有所共鳴,不過這部分在角色較多的作品中也算是常見的情形。
  較大問題是蘭晹的人設與兩位女主角之間的戲份對比,先是蘭晹花花公子形象與玄京的癡情相互矛盾外,又有感情戲過分偏向鐵馥雪導致慕容妍路線無比尷尬、結局甚至不盡人意,這些都是劇本中無法去忽視的衝突與瑕疵。



  而在整體劇情前期的慢熱型發展下,平穩的優勢卻也是發生了許多作品常見的通病,後期的尾聲劇情終究是稍微的超展開,但在整體的呈現上依舊可以稱得上是精彩,從與劉禪的對決開始劇情步調與情緒便相當的緊湊,一氣呵成之下進入結局也表現得很不錯。
  然而較大問題仍是在細節上,結局整體的刻畫與說明並不夠細膩,導致玩家在第一次觀看後容易一頭霧水,而以殘缺美的形式作為結局來說雖然感到遺憾,但仍是有一定的深刻感。

  或許在細節處理上本作劇本並沒有達到合格的水準,除了上述所說之外,甚至還有玄京玄冥兩兄弟的鋪成明顯不足、玄京與月姬感情發展莫名其妙的問題沒有詳細點出,但這也不代表本作的劇本是毫無欣賞的價值,先是護凰血族終於在本作得到一個好結局、圓滿了玩家的遺憾之外,心中禹陵村的呈現在感動上、幻某認為也是有一定水準的~



  整體如上述所說,本作《幻想三國誌5》有著良好的劇情架構、穩固的整體發展,卻漏於兼顧到劇情細節上的處理,在多數的鋪成都不夠細膩的情況下,即使劇情是循序漸進、玩家卻依然無法從中去投入劇情裡,在帶入感上的表現並不理想。
  但即使如此,本作作為系列續作來看、融入且引用了許多系列作設定,並且將其拓展,在系列各作之間的聯繫可謂集大成,或許細節上處理不當、卻仍是有著一定程度的劇情架構,整體仍是有值得一看的價值所在的。而藉由這款、體驗了睽違近十年的最新作品的幻某呢-

便又一次的踏入、並遊走了一次這熟悉與懷念的幻想三國之旅。





推薦給玩家的部分:
● 配色與畫風相當舒適的Q版呈現,覺得精緻畫面有點膩的玩家歡迎來轉換口味。
● 穩定的劇情發展,喜愛較為單線劇情的玩家歡迎嘗試。
● 睽違近十年的系列最新續作,《幻想三國誌》系列玩家請務必體驗。

不推薦給玩家的部分:
● 畫面呈現較為簡單,喜愛精緻遊戲畫面的玩家不予推薦。
● 系統設計較為單純,對遊戲系統與耐玩要素有要求的玩家不予推薦。
● 劇情細節瑕疵較多,對劇情整體架構有要求的玩家不予推薦。




  其實這一款消息出來的時候,差不多是跟《神舞幻想》一起展開宣傳的,還記得當時比起使用虛幻4打造的神舞幻想,其實幻某還比較期待本作,或許呈現出來的結果沒有辦法讓大家都滿意,但其實幻某還是玩得很開心(XD)。在此還必須要特別感謝一下在實況中認識的朋友,如果沒有他願意借出遊戲給遠在日本的自己,這款絕對不會這麼早就玩到(QQ)!

  那麼接下來又是小屋後續動態的告知時間啦~ 下一篇文章打算先將公仔的開箱文給生出來!然後再分享一款遊戲的存檔文章!最後再回來寫一篇遊戲心得!嗯!上一篇心得文章的結語也是這麼說的!結果整個五月就沒有動態了……川
  這真的是名符其實的計畫趕不上變化啊,完全沒有想到自己可以忙到完全沒時間寫文章,所以這段結語與其說是後續動態,不如說是給自己的一個期許,希望之後的文章可以順利照計畫進行,對幻某創作有興趣的各位也請敬請見諒了……”Orz

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2018 . 06 . 12




























 
 


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4020968
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:幻想三國誌 5|幻影心得

留言共 12 篇留言

夜歌
看了別人心得覺得很失望,以前還收了全套的說
有上Steam再提醒我要收吧

06-12 16:01

幻影神月
畢竟隔了太久、期望越大失望也越大吧……
但這款上了Steam後特價還是值得入手的啦XD"06-13 15:13
酷貓
前面幾代就受不了 ,每個人都硬要配一個的結局很噁心

06-12 16:38

幻影神月
這個部分就見仁見智囉,畢竟這個設定喜歡跟不喜歡的玩家都有~
我個人是覺得每人一個結局可以接受,
但過程的發展跟結局的合理性要兼顧道才是最重要的!06-13 15:14
小可
這個畫風...還以為是幻三M@@ 感謝分享

06-12 17:04

幻影神月
期待未來在畫面上可以更進步囉……
也感謝您的鼓勵~06-13 15:14
Macaroni
有股懷舊風

06-12 17:08

幻影神月
希望下一作可以做出具有現代遊戲感的懷舊風!?06-13 15:14
大仔
上個月我玩了此代 有幾個感想
介面簡單化 戰鬥可塑性有侷限了 這倒不是好事阿@@
畢竟我很久有玩過1、2代 陣型可玩性很大 這代的陣型只能用類似怒氣值到最高點來使用

角色的話 額外角色要用$$買 雖然不是罕見事
但有人買了前幾代數位版 畫面沒有優化 這次很可惜的事

最後是故事的部分 大方向OK 但在細節上太多漏洞了
打完最後的部分就嘎然結束了= = 會讓人怒火~

坦白說 雖是佳作但故事的部分要好好加油

06-12 19:30

幻影神月
戰鬥的設計跟歷代相比確實是有所退步,陣型部分也正如您所說,
劇情的話大概是資金不足沒辦法做得更完善,所以刪減劇情後就上市了吧?
這個部分也如這篇心得文所說,細節沒有顧到真的很可惜……"Orz
希望新團隊可以吸取本作的教訓、讓下一作回歸水準了~06-13 15:17
白夜雪
這代沒有語音,讓我好失望

06-12 19:42

幻影神月
一開始看到配音名單,
想說就算沒有全程語音、也至少有像四代那樣重點片段語音吧?
結果居然全程都沒有,真的是相當失望……"Orz06-13 15:17
菈雨 道格奇
你的評論很含蓄,大部分的人都說劇情很糟,可能期待越大失望越大吧

06-13 11:02

幻影神月
我倒是覺得大家的心得都放太多憤怒情緒了,
當然本作讓粉絲失望的地方真的不少,劇情部分也確實不盡人意,
但我個人是覺得這作真的沒有像大家所說的那樣一文不值啦……XD"06-13 15:20
PIU墨
配音會是DLC嗎?
怎麼會有配音名單XD?

06-13 22:24

幻影神月
我覺得從清單來看,
這些配音只是配一些戰鬥語音跟劇情中零零總總的狀聲詞而已……
當然也有人猜測是未來可能會藉由DLC更新啦,現在只能等看看了……"Orz06-15 07:57
閃耀烈焰
也許全程語音會跟四代一樣 用資料片的方式加入也說不定

06-15 22:41

幻影神月
原來我這則留言沒有回覆到……"Orz

用資料片補語音的方式也是大家在猜的,或許有可能會跟攻略本一起推出?
如果要再更私心一點的話,我倒是希望除了語音外,可以再多一段後日談劇情XD06-20 16:14
舒捷
看來遊戲片頭OP不堪回首,幻影大寫不出優點直接跳過XD

06-28 21:04

幻影神月
只是遊戲內fps不穩,沒有到不堪回首啦XD"06-30 13:56
FineAlways
Steam商店頁已經有囉,8/15發售
https://store.steampowered.com/app/859150/5/

07-31 15:23

幻影神月
感謝提醒,已經先加入願望清單了XD08-01 02:55
小貝
希望宇峻不要做試驗阿,竟然浪費了這美好的IP...
不要因幻三值錢,而讓人力成本一再壓縮,貪一時反而打擊粉絲的期待。
消費者能選擇的很多,一次失敗,第二次就會怯步、觀望,甚至不再期待呀
別開玩笑阿QQ

03-14 22:45

幻影神月
其實我最近也剛好在想類似的問題……
這款推出後普遍評價都不高,之後又是官方攻略本一整個沒消息的狀態,
一整個就相當消極的感覺,連原本製作團隊說會繼續製作的六代也沒有下文了,
真的只希望不要讓好不容易復甦的IP因為這款的評價又石沉大海……"Orz03-15 03:37
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

18喜歡★a0927931717 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[達人專欄] 【閒撰】《... 後一篇:【Steam】魔幻之想!...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

● 遊戲世界 §閒撰文章§ ● (0)
├ RPG 角色扮演 ┤ (83)
├ ACT 動作遊戲 ┤ (9)
├ SLG 戰略角色 ┤ (7)
├ AAG 動作冒險 ┤ (3)
├ TPS 第三射擊 ┤ (1)
├ RTG 音樂節奏 ┤ (3)
├ OGE 懷舊體驗 ┤ (6)

● 精彩世界 §開箱分享§ ● (0)
├ PC平台  作品 § ┤ (69)
├ NS平台  作品 § ┤ (8)
├ PS4平台  作品 § ┤ (25)
├ PS5平台  作品 § ┤ (17)
├ 公仔模型  開箱 § ┤ (54)
├ VITA平台 作品 § ┤ (16)
├ 其餘平台  作品 § ┤ (1)
├ 新奇周邊  專區 § ┤ (9)
├ 僅拍影片  專區 § ┤ (18)

● PC遊戲 §存檔分享§ ● (0)
├ 伊蘇    系列 § ┤ (9)
├ 軒轅劍   系列 § ┤ (14)
├ 天地劫   系列 § ┤ (3)
├ 英雄傳說  系列 § ┤ (10)
├ 風色幻想  系列 § ┤ (8)
├ 最終幻想  系列 § ┤ (4)
├ 戰機少女  系列 § ┤ (1)
├ 聖女之歌  系列 § ┤ (4)
├ 鍊金工房  系列 § ┤ (2)
├ 受讚頌者  系列 § ┤ (3)
├ 仙劍奇俠傳 系列 § ┤ (9)
├ 幻想三國誌 系列 § ┤ (6)
├ 其他遊戲  作品 § ┤ (22)

● RM遊戲 §存檔分享§ ● (0)
├ RM2K 作品 § ┤ (2)
├ RMXP 作品 § ┤ (1)

● 洛克人 §影片分享§ ● (0)
├ 洛克人Zero2 完封輯 § ┤ (1)
├ 洛克人Zero3 完封輯 § ┤ (16)
├ 洛克人Zero4 完封輯 § ┤ (16)

● 天使聖光 §系列小說§ ● (0)
 天使聖光3 -銀河傳說- 前傳 (51)
 天使聖光3 -銀河傳說- 後傳 (3)

● 遊戲之憶 §劇情影片§ ● (15)

● 遊戲之旅 §活動參與§ ● (10)

● 人生回憶 §亂期彙整§ ● (16)

● 生活趣事 §閒談文章§ ● (8)

未分類 (3)

ilove487奇幻小說連載中
《克蘇魯的黎明》0669.日本甚囂塵上的謠言看更多我要大聲說昨天11:52


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】