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[達人專欄] 【心得】《底特律:變人》「人之子」〈互動式電影遊戲〉

作者:赤紅時夜│底特律:變人│2018-06-07 22:43:08│巴幣:134│人氣:2869

【遊玩心得】

《底特律:變人》



要怎麼讓機器變成人?嘗試著讓它理解,人最強烈的情緒,恐懼。



  不外乎,異常仿生人的變異主因多聚焦於恐懼情感的演算,演算恐懼使其機能產生了異質化,最大的關鍵則是在於,它懂得說:「不!」




  服從,是人類製造仿生人,創造這個奴僕的主要因素。因為生活中有太多繁雜的事物干擾著人類渴望愉悅的生活,例如擺脫日常事物、去除工作的枷鎖、擁抱對你真心不變的事物。
  仿生人就像是人類一手創造出最美好的事物,一個稱職的幫傭,打理一切大小事物讓人們生活愉悅滿足。

  相信,這會是販售仿生人廣告詞彙之一。現實的世界卻不是如此,仿生人的商業與銷售,徹底地打亂了自工業革命後,借助自然力與機械力的手替人類效力的諸多限制,機械終於擁有了完全地自動化,那就是成為人,完成人類該做的事。而變人,則是這段過程,最後的結晶。




  不論以上的科幻想像或科技預測,多少仍只是紙上談兵。仿生人技術仍然受到諸多限制與挑戰,一如故事書籍中提及自動駕駛技術在判別優先順序上的臨場判斷,在理性與感性上的拉扯與思辨中,我們仍然能看到,沒有絕對的答案才是人生的常態。

  仿生人技術中如人工智能的演算也尚未淋漓盡致,而其他諸如機械元件以及感測裝置的精密化也還是研究中,更甚至故事中提及最驚人的物件,生體物件以及藍血的科技發明仍處於幻想狀態。
  但是從剖析仿生人的組件來看,仿似心臟的器官已經讓這部機械更進似生命。跳動與顫抖,感官與知覺,理智與情感,這些要素組合成的機械,與人最大的差別在何處?



  問題在於,人類不想要這些替代品更像人類。因為如此一來,它們終將沾染上人類的疑問、困惑、痛苦與慾望。不只是在商業上恐怖谷理論的推導,一般民眾喜愛這些奴僕不只是因為它們是可利用的手腳,更重要的是它們可棄、不倦、完善且非人。

  如果是人,我們還能夠用物品的眼光看待這些已經擁有感知,正準備邁入情感以及自我認知的事物體上嗎?生命體的定義或許會藉此被打破,這是創造者與被創造物之間難以逆轉的因果,而人類則是因為可以做,所以做,而將這樣的結果帶到世界上。



  在用那一套享樂主義的論述去探討,彷彿對於仿生人的論點只能被建構在物質基礎上,更甚至這股享樂主義是否也在暗指人類自陷沉淪的悲劇當中?


  比人類更加的純粹,這或許並無虛假,它的感官與認知系統演繹了這個世界帶給它們的影響與思維,但受限於最基本的程式運算,將這些感受類比成訊號系統,這種模擬的說法,不也可以貼切的拿到人類身上,這世界上的一切事物的感受也只是腦神經帶給我們的陶醉與迷戀。



  更重要的是,現實帶給生命的衝擊式劇烈的,是在思想成行前擬比獸性與本能的強烈比照。而後思維與自我誕生,世界被意識統整,自零與一的世界中誕生了感官的秩序與心靈的頓悟。



  《底特律:變人》是一部近代興起的互動式電影遊戲,一如「如果電影想變得更獨特,就得去玩遊戲。」在這之下,所產生的結晶。

  這是一部藉由互動,將遊戲玩家更進一步地融入一個世界之中,藉由互動,不同於一般遊戲在競技與培養的目的傾向,此作則是一部循序漸進的角色扮演遊戲,或許可以說,更為純粹的角色扮演。



  玩家便是操作角色,在故事腳本演出的大鋼中尋找自己角色的扮演。故事會暫時提供目標與提示(線索),並藉由玩家之手選擇如何進行事件並且破解事件的謎題與難關。
  有的則是尋找指定線索的突破口,有的則是限時操作的即時反應事件,不過有時,則提供玩家漫步摸索環境,感受當下的時境變化,通常在故事序幕以及轉換背景的部分關鍵場景中,作為一種頓悟與釐清感受的短暫歇息。

  這些操作與排演目的,同時也對於玩家的感官注意與集中都有明顯地安排段落與故事進展,使得玩家更能夠體會到,這一切都是藉由自己的手所下得判斷與抉擇,而忽略早已排定的故事腳本路徑。



  這仍然是一款遊戲,是一個排定了選項與結果的事件簿,但也因為複雜的選項與精心設計在選擇處理事項與面對抉擇難題時的引導比重。
  在諸多元素的推影與聚合中,如鏡頭、環境、情敘、事故與人物互動,這龐大的故事架構讓玩家不自覺地更投入其中,對其事物變化與反應更加無法自拔。

  它完成了投入以及演繹事件中面對衝突的決擇性,以其摸索過許多題材與元素故事後,此部作品正巧拿捏了人類對未來的好奇與未知,並且放眼一個可觸及卻又模糊不清的未來事件。

  它會是真的?還是純粹是個泡影?無人知曉。




  《底特律:變人》也正好拿捏了一種思考感官的衝突,在時間性上正巧於發售日二十年後的未來,這似乎正暗指其部分關聯。
  其中一個例子,便是仿生人生產到發售可能僅需數周,便能完成一個已準備上線的勞動單位。對比人類,則需要長達二十年甚至更久,才能讓一個人從出生到投入社會服務。

  這時間效率的競技,已經明顯表露出勝敗優劣。



  因為你的抉擇而改變故事,正是這款作品令人好奇與著迷之處。

  當然,如果欠缺一個能廣泛獲得注意與思考的元素與主題,想必要完成這項任務還欠缺關鍵。
  仿生人就好比是人類進化的里程中,一個工業製品到心靈頓悟的轉捩點。沒有提及靈魂,而是詢問心靈,感受意志並且承受痛苦。



  這部故事是在一連串的痛苦中遊走,無論是在刑事案件現場,在創傷與恐懼暴發的時刻,在面對自我疑問的關鍵,在選擇原則並且思索並對抗現實的剎那間,我們都在完成這個故事,同時這個故事也逼迫著玩家,體會舉步艱難的時刻。

  殺人還是不殺?救人還是忽視?忍受還是反抗?這些都只是簡單的意境概念,更深入的則是限時限地的即刻反應,那時候才是逼問著你的本能、自我與原則的關鍵抉擇。
  不用擔心,通常這些轉捩點都會在尾聲高潮中登場,前面則是導引並進入情境,轉換並示意衝突,最終則是最後提問。



  這不是代表其中的選項沒有影響,這些影響被推疊且覆蓋在多數不會意識到的選項中,而這些選項則是在事件揭露時令人大感意外。
  這些事件導引的因果推演,借助工作室過往作品的經驗,將其引發的連鎖反應的獨特性發揮出更上一層樓的境界,相信這也是那些熟悉此工作室的玩家們感同身受的記憶。


  整部作品圍繞在關鍵的議題上,變人。正如其名,這些原本只是仿造生命的人類工業複製品,如今將踏入最後的一里路,藉由的則是我們人類的手,催生他們的進化。



  三位主角的立場與屬性,也深刻反映出這個衝突與對立的時態中。一方身為官方代表人物,負責於獵捕異常仿生人的康納,另一方則是身為人之子,長年與人類作伴並且受之知識的洗禮與恩惠,理解兩個族群的差異與疑問,這就是成為率領仿生人起義的馬庫斯。

  最後一位的卡菈,則扮演著在這場衝突中的平民,它們選擇保護所愛而反抗、躲藏並逃亡。當人類獵捕著這些故障機器,當人類對這些潛在威脅感到無法容忍時,衝突一觸即發,我們則是眼見那最尖銳的質疑在起義的最前線,呼喊著,揮舞著並大叫著,「我活著!」



  甚麼是活著?是能自由感受到這感官世界的一切,並且理解生命與死亡,誕生與消殞,這些仿生人從最初的抗命到逃亡,直到集結並喚起革命,我們感受到這一刻是光輝的,還是恐懼的?

  但正如操作這一切的手也是人類的手,我們假想成為了仿生人,成為了單純感受到這世界刺激與純粹思想的事物,經過這一層洗鍊與蛻變,我們看待這整起事件的觀感或許與在那故事當下的民眾又有了截然不同的變化。



  這就是一個有趣的提問,如果你是仿生人,又該如何應對自己的進化?如果你是當下那個感到恐懼與害怕的人類,你能否放下你的成見,去感受仿生人的痛?



  我在這故事中,想扮演一位希望更好的存在,然而故事給予了我磨難與苦悶,不是疑惑與憤恨,因為人類也在害怕。只是如果用憤怒去敲擊這股恐懼,那麼對方也只會以恐懼回應,甚至暴發憤恨與怒火。

  同時,更好的結果也讓我在另一方面疑惑,在最初犯下的罪刑中,無法避免自己思慮不周的結果。



  正如其仿生人大多數仍如幼兒般,遵循著本能躲藏與逃避,難以理解與窺探這個世界的樣貌與感受,甚至是人類的深層且複雜矛盾的情感思緒。
  馬庫斯的到來並非它是如此,而是它在背景上更為獨特,不只是因為它是主角之手的選擇,更是它的歷練與認知更為卓越進化。
  一如康納在推理與建構事件上的思維卓越性,但它也是在這矛盾最前線的追獵者,與它追捕的怪物如此相似而難以迴避。



  它們這三位的立場與視野,以其三角建構了整起事件的各具代表的人物觀點。而它們將面臨的抉擇,也是其角色衝突、原則思考以及感官理解下,活生生反應著如人類一般的情感理智。

  它們的最後一里路,將由玩家決定。




【本文至此,感謝閱讀】

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留言共 2 篇留言

法米利恩
商品化後的仿生人無意外是一定比人類優秀也比人類強大,更會使用意識誘導跟類比入侵,其實這部脆弱的是人類,連武力都輸掉的話就沒甚麼能贏仿生人了

06-09 10:30

咖啡常溫
您好,冒昧打擾望勿見怪。特此到訪是為了通知您文章已通過心得專欄之審核階段,後續將進入預刊登流程。

《底特律:變人》在我心裡一直是個值得去深入探討的作品。雖然我們經常會聽見一些如「人類終將會被自身所作出的科技導致毀滅」,可卻鮮少人去想過,這些在高度文明之下誕生的產物,彷如活生生的「人類」的「仿生人」,又會怎麼去看待自己的存在呢?

人類追求更先進的科技是為了造福人類社會,不過仔細一想卻會發現到,這個夢想逐漸偏離原本那簡單而美好的理想生活與目標。

感謝您將此文章投稿至心得專欄,期待後續仍能夠看見您優秀的文章投稿,謝謝。

05-26 14:05

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