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主題 達人專欄

[孤式短評] Fate/EXTELLA ~ 經典系列作首度無雙化遊戲

孤舟 | 2018-06-03 17:49:44 | 巴幣 180 | 人氣 6615

自由意志,是一生中無法擁有的宿命



主機平台: PS4 / PSV / PC / Nintendo Switch (NS) / PC     (本文以NS平台為主)
遊戲類型: 無雙類動作遊戲
發售日期: 2016.11.10  (最早的推出時間)
遊戲人數: 1人
作品分級: CERO C (15歲以上)
製作廠商: Marvelous
發行廠商: Marvelous

閱讀前說明
1. 本篇文僅描述遊戲前期設定世界觀背景,並未描述故事細節等相關內容
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


可以邊聽這首曲子比較有感...

前言

    Fate/EXTRA,為日本知名同人社團TYPE-MOON,自第一部商業遊戲系列作~ Fate/Stay Night (命運/停駐之夜)所改編而來的角色扮演遊戲,故事與Fate/Stay Night 沒太多連結

Fate/EXTRA

    隨著知名度的提升而推出續作,直到第三作Fate/EXTELLA 的推出,不僅改為無雙類型的動作遊戲,更是該系列首次出現跨平台的作品(PS4 / PSV / NS / PC)

Fate/EXTRA CCC

    如果曾經接觸過這些作品的玩家,多少都知道,TYPE-MOON的專長在文字冒險,所製作的遊戲多半以故事為賣點,社內的兩大招牌~武內崇與奈須蘑菇兩人,分別負責作品的原畫和故事腳本,讓旗下的遊戲質量提升一個層級,可謂為同人界的傳奇




    然而,這回與製作閃亂神樂系列作的Marvelous合作推出的Fate/EXTELLA,也算是該系列作首款的無雙動作遊戲,無論是玩法,還是跨平台都是該系列首見,以下簡單分析這款遊戲的表現吧




遊戲分析

    Fate/EXTELLA 是款以故事情節為基底的無雙動作遊戲,故事延續系列第一作Fate/EXTRA(嚴格來說第二作Fate/EXTRA CCC算是與第一作同時間軸的平行世界之外傳作品)


    故事背景是一個與TYPE-MOON作品平行(或類似)的未來虛構世界,原本世界中所存在的魔術體系皆已衰落,殘存的魔術師為了躲避沒有魔力的世界,紛紛將自己的靈魂轉化成能在網路世界施展魔法的靈子駭客,並在月球上一個名為Serial Phantasm(通稱為SE.RA.PH)的虛擬現實世界


    虛擬的原因在於是以像素的概念為體(如同電子是由01作為原形),但以靈子為本而成就現實,所以這個世界的一切是一種重新轉移的構築,仍保有現實的生與死,而這些被稱為Master的新世代魔術師們,就是在這如夢似幻的現實世界中競逐


    故事是描述主角岸波白野,帶領紅衣少女英靈(註1)劍士尼祿在贏得月之聖杯戰爭(註2)後,所發生的一連串故事,嚴格來說,如果沒玩過前作(孤舟也沒玩過),基本上還是能大略看的懂故事主軸與意涵


註1
英靈是將靈魂物質實體化的靈子生命,根據SE.RA.PH虛擬世界的記憶核心~Moon CELL(也稱作聖杯)所記載的偉人或英雄來展現,經由魔術師召喚而來

註2
聖杯戰爭,顧名思義就是為了爭奪聖盃的淘汰賽,透過魔術師召喚英靈進行戰鬥來決定勝負,得到聖杯的人,將能實現願望




    原因在於除了世界觀的基本定義之外,本作的故事情節與舊作的連結,除了這些英靈之外,似乎沒太多的關聯(還是我沒看出來?),只能說編劇厲害,讓新玩家對世界觀有個初步認識之後,也能理解故事所要闡述的意念(很胸的人設?)


連不同服裝都有和對話圖像作對應,在人設造型上十分用心

    有了精湛的故事腳本,人物設計也很優異,環肥燕瘦樣樣盡有(選妃子是吧?),就是人物模組非常糟,動態模組十分不自然,屁屁直接貼著玩家的視線這樣對嗎? 不是屁屁的問題,我要說的是,很多地方都僵僵的,衣服不像是布做的,皮膚還會不正常反光,質感處理不當成了畫面最大的敗筆


    但其實這還不是畫面最糟的地方,打擊感爾爾倒也還好,反正有不少無雙遊戲的打擊感也不怎麼樣,重點還是視角的問題,有時打到一半會開掉,會因此搞不清楚攻擊方向,是動作遊戲不應該發生的大忌


    除了畫面的表現十分可惜之外,其他方面的問題倒是不多,配音的部分還不錯,音樂稱不上動聽,但仍有一定水平,尚能將遊戲氣氛襯托出來


    遊戲規則是採用地域制,只要將地圖上的各區域佔領,大半成為自己的屬地後,就會引導至對手首領,打敗後就能通關,規則確實跟許多無雙類遊戲差不多,不過關卡設計比較單調,尤其地圖除了外觀之外,玩起來都差不多


    敵人的行動比較積極,加上有安排生小兵的受制體,敵人多如螞蟻又黏人,若沒注意情勢的演變專心打小兵與受制體,是有機會敗陣的

以介面設計來看,遊戲目的相當明確,後段關卡的受制體出現率明顯偏高,比螞蟻還煩

裝備系統相當簡易,功能包含補血等輔助能力

技能方面也跟裝備系統有點像,若裝備同顏色技能還會根據連結而加權

由於NS是比較後來的版本,衣服不用另外加購,通關越多領的越多

    在這樣的系統設計下,除了一開始新鮮感尚在時,還能玩點樂趣外,隨著遊戲時間的拉長,熱度便開始降低,雖然一個篇章的故事長度並不大,但總有膩的時候,後續除了操作不同角色之外,多少會覺得這樣的動作遊戲有點普通,驚艷之處並不多...


    錯了,系統音樂普通,畫面很糟的遊戲,玩家確實容易在完成第一輪後就放棄繼續了,然而,隨著完成第二輪,開始玩故事第三篇時,原本想玩個一兩關就收起來的孤舟,開始對遊戲的認知逐漸改變,因此決定把整個故事模式完成再來看,好在有繼續玩,否則就可惜了


    遊戲的精采之處是從未明篇才開始,原因在於故事的安排呈現好酒沉甕底的態勢,才發現這是款值得仔細體驗故事的無雙之作,確實與過去的無雙遊戲的訴求很不一樣,原來重心不是在無雙,而是文字冒險?

無論是對話量,還是故事旁白,可說是打破無雙遊戲的紀錄,果然是款文字量舉世無雙的動作遊戲XD

追尋展開故事路線的光點(明明是單線故事XD),對完成故事模式的人來說確實很有意思

除了主線故事外,也有所有英靈的支線故事可以玩,故事份量沒有主線龐大,純粹用來玩玩這些角色

   如果只玩中前段,最有趣的地方在於人物傲驕又中二的對話,然而玩到後來才發現伏筆還不少,整個故事的收尾非常優異,很少看到故事尾段如此帶勁的無雙之作了(動漫改編除外),若非故事設定上比較偏門,不算大眾口味,需要電波連結才會理解,否則確實可以為其故事表現,推薦這樣的特殊之作


    然而,如果本身口味很廣,能接受畫面不優,系統普通的無雙遊戲,人設有其喜好(就愛妹子多一點),又很在意故事表現的玩家,或者本來就是FATE系列的粉絲,應該能夠接受這樣的作品


    反之,如果特別對畫面,系統,甚至很在意遊戲性,又對FATE不熟的玩家,就無須考慮了,嚴格來說,這款的優異之處在於故事,並非遊戲本身,單從遊戲設計來看,只能算是爾爾之作

優點:

   人物設定優異
   衣服精采 (限無須加購的NS版)
   故事精湛,尤其結尾精采
   配音精湛
   容易上手,難度不高
                                                                                                                                            
缺點:

    畫面不優,視角會開掉
    角色模組質感不佳
    系統爾爾
    關卡設計普普,作業感重    


評論結果:
3.5 顆星  (滿分5顆星)
(非FATE系列愛好者,或重視遊戲設計更勝故事的人,可自行倒扣1.5顆星)

評論簡語: 無雙類動作遊戲的特立之作,畫面爾爾,系統爾爾,玩法普通,人設有其水準,其真正的樂趣在於整個遊戲的故事,對話也不少,可以推薦給在意故事內容,想輕鬆體驗動作遊戲的玩家,尤其對原系列作有電波的人更是推薦,但如果是純粹喜歡體驗遊戲樂趣的玩家,就比較不建議

(遊戲時間:  15小時以上,有完成整個故事模式共4篇,約4輪的遊戲長度)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作




後記

    坦白說原本想評4顆星的,後來怕誤導只在意遊戲性的玩家而決定折中成3星半...

    當一款遊戲玩起來不怎麼樣,結果卻頗受好評,除了粉絲領域之外,多半與故事表現有關,只能說現在的電玩遊戲,已經不單只是"童玩"如此簡單,慢慢和許多藝術相關產品差不多,需要帶點故事,可能還要伴隨點搭調的音樂,才能觸動人心

    在技術不優,創意不足的條件下,一款外觀爾爾的動作遊戲如何突破困境? 帶給人們遊戲樂趣之外的感動,除了這款遊戲,還有之前聊過的巨影都市,都是對話趣味性濃厚,故事超乎想像的作品,或許能給技術不佳的設計人一點方向

    最近有點小忙,於是發文頻率稍微受到影響,我想除了有感覺的作品之外,近期就寫一點短文來補進度吧,只是計畫常常趕不上變化就是了XD





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    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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創作回應

一飛030/
本來還蠻喜歡fate的,但是我這片打到阿提拉之後就覺得好累,每次都是一樣的小兵、一樣的遊戲模式,然後特效很華麗的關係,打到後來整個眼睛很痛
2018-06-04 14:52:51
孤舟
視角的問題確實是大忌,說華麗倒不至於,如果畫面流暢一些,視角固定不亂跑,理論上眼睛不會這麼累
2018-06-06 21:39:35
kóng-kóo sing-sai
劇情才是重點,當初很多型月粉搶先玩原版發現文字量多到爆炸
開始勸不懂日文的人要買中文不要因為是無雙就衝了
2018-06-04 15:22:00
孤舟
這款中文化確實很重要,如果看不懂故事倒不如不玩
2018-06-06 21:40:35
下一部模組就好多了
不過這部真的有點雷
雖然是割草遊戲卻沒有割草爽感
跟英靈對戰實在太拖步調了
另外就是模組很糟糕、對話甚至沒有表情...
但是阿提拉篇的劇情真的有加分到
2018-06-04 21:01:52
孤舟
沒錯[e12]
2018-06-06 21:40:59
小哥吉拉3號
故事不錯,要說缺點的話只有尼祿、玉藻前和阿提拉才是故事主題~~
其他角色根本就是來客串而已的~~
CCC版本中每位英靈描寫還比較深刻許多,讓我覺得可惜了~~
2018-06-05 10:15:56
孤舟
沒玩過CCC,不過以CCC的遊戲類型來看是比較容易描述一些故事細節,這款畢竟是無雙遊戲,分陣營來看很難細述配角的故事,或者是要做的成本可能比RPG的表現方式還大
2018-06-06 21:43:01
任孤行
模組光看圖片就....
這真的是近幾年的遊戲嗎
2018-06-07 06:03:22
孤舟
有機會獲得最差畫面大賞的殊榮XD
2018-06-09 06:51:42
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