就一直非常期待這款遊戲正式發售,
應該說早在苦痛地獄的宣傳影片跟遊戲畫面一釋出時,
立刻就吸引了好多玩家的目光,
尤其是對於我這種熱愛恐怖電影的粉絲來講,
血肉模糊,噁心到極點,但同時又非常… …酷炫,很叛逆的調調,
把我們想像中的地獄用最極致的美術風格給呈現出來,就是很屌。
不過在苦痛地獄接近發售日時,卻又不斷延期上市,
我就覺得情況好像有點不太妙,
畢竟這算是小型獨立製作團隊開發的遊戲,很容易會碰到技術上的問題,
而在苦痛地獄正式版推出後,也能明顯看出它的缺點幾乎都是在於遊戲設計不良的部分而遭到大家批評。
因為苦痛地獄並非3A大作,售價也不是很貴,
所以我就先降低了標準來玩這款遊戲。
它整體還是有著很辛辣的風格主題,
用虛幻4引擎把地獄的情景描繪的很有聲有色,相當具有刺激感官的效果。
尤其是一進入遊戲,映入眼簾的場景便是血淋淋、肉塊、牙齒、骨頭組成的牆壁,
主選單更有一個露屁股的女惡魔,
這些重口味的視覺效果便是本作最大優點,
假如一款遊戲想要立刻成名,那麼就大量渲染血腥與色情便行,
苦痛地獄就是這樣的一款遊戲,很黃很暴力,會有露奶的巨乳女惡魔追著玩家跑,
挑戰玩家們對這種敏感題材的接受度。
只是不曉得是不是最近我們已經看過太多很重口味的電影、動漫畫、小說,
所以在玩到這款苦痛地獄,就覺得沒有當初想像中那麼震撼。
也有可能是因為遊戲審核時讓內容遭到刪減,所以少了很多暴力刺激的內容。
最主要缺點是苦痛地獄除了在視覺上很勇於呈現出駭人的場景外,
在遊戲性的部分就比較差強人意,
玩家們扮演的主角在地獄中也算是手無寸鐵,
因此本作也是著重在跟惡魔玩躲貓貓的隱蔽潛行玩法,
但在潛行設計的部分就比較單調無趣,
您可以投擲火把引開惡魔,或是閉氣以及躲進縫隙避開惡魔,
但與場景的互動感還有惡魔的AI都比較糟糕,導致玩起來沒有想像中刺激。
苦痛地獄也算是有想要呈現出創新的玩法,
像是死亡後還可以在限定時間內將靈魂附身到其他人身上來延續生命,
以及死太多次後就會回到上一個存檔點的懲罰系統。
再加上主角能獲得技能點來提升能力。
但這些設計並沒有讓遊戲變得比較好玩,
因為苦痛地獄的解謎玩法很無聊,通常都是找東西或是畫符號,
可是沒什麼邏輯可言,再加上缺乏提示,以及官方簡體中文的翻譯品質較爛,
所以常常會讓玩家們摸不著頭緒,在迷宮裡走得暈頭轉向也不曉得接下來的目標在哪。
玩起來確實是挺痛苦的,沒有在享受遊戲過程、破關解謎帶來成就的感覺。
苦痛地獄絕對是很有話題性的遊戲,
不過也算是挺非主流的電玩,許多人大概無法接受它的玩法,
尤其是操作手感跟視角設計不良,第一人稱的視角玩得時候很容易頭暈反胃不舒服。
最重要的還是看玩家們喜不喜歡這種美術風格,
如果喜歡的話,那確實是挺讓人印象深刻的地獄觀光之旅,
至於優化、Bug、遊戲性方面,就看製作團隊能不能出更新檔來改善了。
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每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
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