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[達人專欄] 食用系少女-擔任美食街顧問,與台灣美食少女們拯救小吃街。

狠心先生 | 2018-05-14 21:11:02 | 巴幣 206 | 人氣 4205



  台灣國產遊戲,在過去的幾年內一度沉寂。但隨著手機(成本較低好開發)與鼓勵獨立廠商的Steam平台興盛後,台灣國產遊戲有了復活的趨勢。將台灣美食擬人化的《食用系少女》,也在今年3月宣布遊戲化的囉(當時還叫做《果然在美食街尋求邂逅一定是哪裡搞錯了》)。

  如今在5月份推出了試玩版,今天小編也簡單的介紹遊戲,順便推廣這個有趣的國產遊戲吧。

  ※本文圖片來自遊戲內擷取,僅推廣遊戲用,無商業、二次創作用途。

  本作的劇情非常的簡單,玩家要擔任美食街的顧問,將逐漸沒落的美食街給興盛起來。在這條美食街,會遇到形形色色的老闆。有手藝極好,卻超愛玩遊戲而荒廢生意的小滷、成本高同時也自尊心極高的小圓,以及天然呆的賣雞排少女小光。

  這三位老闆,玩家也注意到代表不同的台灣美食了對吧?不得不說,也因為這些美食實在太棒,筆者在玩遊戲的時候肚子一直在催促去吃點消夜喝個珍奶...這遊戲有毒啊!真的可以促進玩家去美食街消費。

  此外不愧是以台灣美食街為主打的遊戲,遊戲的場景還原度很高,好比家裡樓下的小吃店,或是放學後會去買的鹹酥雞店,以及街上的手搖飲料店,都讓筆者覺得場景有一股意外的親切感。就好像把小吃店放到遊戲中,這樣的體驗是其他遊戲所沒有的,真的。



  遊戲的玩法結合了經營概念與美少女遊戲的玩法,玩家身為顧問,要與三位美少女老闆培養感情,並且從聊天、發宣傳單以及研發新品三個方向下手。這三個選項會影響不同的能力質。例如說陪美少女聊天,好感增加最快、發傳單可以讓店家的人氣累積最快,研發新品可以提升店內的專業水準等...

  好感度增加後,可以解開不同的事件,來了解美少女經營的趣事。人氣累積起來的話,則可以有效率的提升該店的業績的方法。有業績自然有資金,各位玩家可要努力提升業績呀!但也因為每位美少女的個性不同,因此與他們接觸時,所鍛鍊的能力質速度也會有些落差,各位玩家可要多多仔細觀察喔。

  另外,玩家身為顧問,也會有跟玩家相關的事件喔。比方說為了降低成本,是否要使用來路不明的食材(食安風暴?!)、顧客在街上吵架,是否要忽略,還是排除。這些事情也會影響到顧問本身的商譽,這是筆者第一次玩到美少女遊戲中,男主角終於有自己的事件。



  而遊戲也採用了Live 2D的技術,讓遊戲內的美少女們表情、動作都更加得栩栩如生,演出方面更為生動。看到傲嬌的表情,真的是十分入味啊。

  筆者也對於劇本的細節感到佩服,男主角身為美食顧問,在與各個女主角、商業對象周旋的話術,十分的高明。比方說吧,面對自尊心高的客戶,要先肯定他、順著他的話,最後再給予極為實用的建議。這樣的話術,筆者坐在電腦前,都深感佩服啊。

  先扣除人設第一眼會被人認為是普通輕小說的輕鬆對話內容,但是實際去完後,會發現其實對話的設計、劇情的細節設定都處理得很好。這方面真的值得肯定喔。




  遊戲的試玩版可以在官方網站上下載,遊戲預計七月分上市。好奇的玩家不彷下載來玩,心動的玩家更要支持好的國產遊戲喔!

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留言

創作回應

llLyc
這介面不是學neko%%的嗎?
2018-05-14 22:55:34
狠心先生
的確,NEKO出來後,在開始的選單也影響了一些AVG
2018-05-20 13:33:21
克羅梅德爾
買買買 不買還是人?
好!我買!
2018-05-14 23:17:52
狠心先生
我是狗,但我要買
2018-05-20 13:33:34
K
↑會像neko%%是因為用同一個開發引擎吧?
2018-05-15 08:01:23
狠心先生
他說的是選單的介面喔
2018-05-20 13:33:49
醉夢者
大陸很多遊戲也是靠日系畫風紅起來,就是要符合大部分族群啊,沒錢沒補助還台灣自己特色,樓上那位台灣自己做的動畫你支持過幾次?
2018-05-15 08:21:20
狠心先生
我也是這樣想,在開始有自己的風格前,模仿是最有效也最保險的方式
2018-05-20 13:34:17
白煌羽
辛苦了
2018-05-15 20:19:35
狠心先生
謝謝>///<
2018-05-20 13:34:23

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