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3 GP

【FGO】【搬運】五星個人簡評 (暫存)

作者:NOT│2018-04-26 00:39:09│巴幣:6│人氣:854
哈拉板本系列文將全面翻新 (緩慢更新...)

先把更新前的文章搬到小屋暫存。

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2018/04/11

2018/04/10
更新安娜塔西亞資訊

2018/04/05
更新天地乖離開闢之星特攻對象資訊

2018/04/04

2018/03/11
更新No.163 Meltlilith技能強化資訊

2018/03/03
更新No.167 殺生院祈荒技能強化資訊
更新No.169 雪赫拉莎德寶具解放資訊

2018/01/31

2018/01/15
更正阿提拉捏他介紹:匈奴王→匈人王

豆知識:
匈人是一個古代生活在歐亞大陸的遊牧民族。
他們在4世紀西遷到了歐洲東部,並入侵東、西羅馬帝國。
歐洲的古文獻對此一民族及其在歐洲的事蹟有若干敘述。

5世紀末時,匈人國家逐漸瓦解並從歷史消失。
匈人自東向西的進攻引發了歐洲民族大遷徙,
最終導致西羅馬帝國滅亡,對歐洲的歷史產生了深遠影響。
18世紀以來,部分學者認為匈人就是中國史書中的匈奴人,
但匈人和古代位於中國大陸的匈奴人是否有血緣關係或系同一民族尚無定論。
近年來使用DNA等測試手段也未能回答這一問題。
認為這兩個民族係出同源的最主要證據是
北匈奴西遷和三百年後在歐洲出現的匈人時間上的吻合。
                           《摘自維基百科》

更詳細的辨析,請參照維基百科條目:

懶人包:
匈人與匈奴人是否系出同源仍有待定論,
但阿提拉確為匈人帝國的皇帝,並不能說是匈奴人。

2018/01/13

2017/12/07
更新阿比蓋爾簡評 (已實裝)

2017/12/03
新增從者簡評 - No.??? 阿比蓋爾 (解包資料、未實裝)
新增名詞註釋。

2017/10/26
新增從者簡評 - No.189 刑部姬。

2017/10/25
1. 訂正排版錯誤,加入各從者縮圖。
    (大部分來源為愚人節官方活動リヨ老師的Q版圖鑑,其餘來自茹西教王的理想鄉)
    特別銘謝巴友:認知症の人形(p02045981)精心整理。
2. 新增科普文章於七樓,「所謂的NP率與NP獲取能力到底是甚麼?」。
3. 修正部分從者的評論敘述。

2017/10/18
1. 訂正排版錯誤,更改字體顏色。
2. 更正謎之女友女主角X特攻對象。
3. 更正布倫希爾德特攻對象。
4. 修正不夜城的Caster技1敘述。

新增留言回覆於五樓

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約兩個月前就打算寫這篇,結果因為種種原因拖了又拖,
實際開始寫的時候發現,就算把範圍限定在☆5,數量也是挺可觀的...
所以一點一點地分批寫,又花了好多時間才完成。

最初寫這篇的動機是在小屋保存自己對各個從者的分析和使用心得方便查詢。
(哪天棄坑了還可以看文來想當年)
既然花了工夫把它寫完,也順便貼到哈拉板野人獻曝一下吧。

雖然大多是爬資料能找到的東西,但既然扯上評論,
難免也會帶有主觀、片面的內容,
畢竟對於相同的事物,人人的角度和看法盡不同。

文長慎入(啊,已經來不及了)
對於不常使用的從者評論可能較短,
有記載錯誤的部分請不吝指教。

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寫在前頭:
文章中部分用詞為黑話(?),為避免讀者不解或混淆,在此特別解說如下。

1. カリスマ:外來語,出自Charisma一詞。
    人格特質。一種天生的、能夠激發他人熱誠的吸引力。
    經常被翻譯為魅力,台版的技能名稱翻譯為領導力。
    效果為我方全體攻擊力上升。從A+到E,滿級效果量為21%~13%不等。
    在中文版問世前,由於沒有統一的翻譯名稱,
    玩家習慣稱之為「咖哩芝麻」(與カリスマ音近)
    許多複合型技能也帶有全體攻擊力上升的效果,
    在本文中經常會以「XX版的咖哩芝麻」或是「附帶XX效果的咖哩芝麻」稱之。

2. XX放出:典出於Fate系列從者技能「魔力放出」。
    在FGO中的效果為Buster Card能力上升N% (視等級而定)
    由於Buster Card能力上升的技能名稱不只魔力放出一種,也存在於其他複合型技能中,
    另外尚有Arts Card、Quick Card能力上升的技能 (當然,名稱也各不相同),
    因此這類型技能經常統一稱呼為「XX放出」或「X放」(例:紅放出、A放、綠放...)
    而複合型技能在本文中也經常以「附帶XX效果的X放」來作技能簡介 (例如傑克技1)

若對任何名詞有疑問,請在留言提出,作者會在此處繼續補充說明。

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No.002 阿爾托莉亞・潘德拉剛
臺鉗般的女人

最初也是最古老Saber (在Fate系列或FGO都是)。
話雖如此在本作實在是影薄到一個極致,
不僅沒有專屬劇情,能力也不怎麼出彩,
與其他Saber的同質性又高 (難道早期有人規定Saber一定要光砲嗎啊啊),
導致其存在感比其他亞種還低落 (甚至輸給自己的Alter版)。

機體方面...該說是平平無奇還是差強人意呢,
和瑪修一樣身為開服元老之一,色卡獲得NP的性能差不多。
A卡中庸,Q卡算是有點小慘。

技能是簡單好用的「領導者的魅力」與「魔力放出」. . .
. . .搭配被玩家詬病已久的直感。
職階技能是對其來說有一點雞肋的騎乘 (因只有一張性能不佳的Q卡) 以及對魔力,

寶具是路邊隨便撿一隻Saber都有的B光砲,
唯一的特色是阿爾托莉亞家族的NP Recharge。
雖然某風向榜的評分慘不忍睹,也經常受玩家譏諷,
但其實還是個中規中矩的Saber 。
不過需要Saber光砲的時候我還是會用寶具等級高的四星角色就是了

No.008 阿提拉
不太兇的匈人王
B光砲Saber是壞文明

技1是有一點殘念的軍略,能完全發揮的場合不多,
但也不失為一個簡單好用的攻擊buff.
攻擊力屬上乘,技2和技3更讓她能作為一個優秀的攻擊手,
可以集中星星、立刻獲得星星並維持三回合的攻擊力up。
天性的肉體點滿後,3000 HP的回復量也不無小補,
搭配其職階技能對魔力後,幾乎不會被降攻,
但此特性視場合才有機會發揮。

寶具也有三回合的全體降防,就輸出面來說可算是5星光砲Saber之首。
還有技3完全打臉阿爾托莉亞的直感。

No.012 吉爾伽美什
月曜日のおのれ

差一點也是最古的阿洽,圖鑑編號硬是被衛宮給擠下去了。
強化前讓人覺得是用腳做的角色,強化後也是 (不同意義上)

NP回收能力普通,但搭配其職階的高集星率與技2技3,得以快速地回收NP。
技1是倍率比其他人高一點點的「領導者的魅力」(往後簡稱為咖哩芝麻),
通俗而實用的全體buff。

寶具是對Servant強力兵器,除了部分持有星之力的從者外都是其特攻對象。
按:星之從者如下



實際不被天地乖離開闢之星所剋制者如下



(所以從外星來的也算有星之力就是了...)

201//04/05追記:
外星人阿比也不在特攻範圍內。
在空之境界活動復刻後,將兩儀式[殺]、兩儀式[劍]從特攻範圍移除,
淺上藤乃亦不受其特攻效果影響。
目前不被剋制的從者如下:


是即使打單體也能用這光砲去轟的程度。
由於技3可集星,又有職階技能「單獨行動」的爆傷加成,
也適合用來做為爆擊攻擊手,
即使是等倍率(攻擊敵人時為白字)的情況也挺能打。

No.037 諸葛孔明〔埃爾梅羅II世〕
「これぞ大軍師の究極ち○ちん...」

大概是全體玩家最熟悉的從者,其實我覺得沒甚麼介紹的必要...

大家所熟知的充電寶,
就算不升技,光是能瞬間提供全體共20、單體共50的NP量就好用到靠北。
技2技3練滿後的攻防buff也十分逆天,技1則是能進一步提升爆擊打手的爆發力。

寶具的減氣在關鍵時刻可以保命、降防又能進一步提升輸出,
詛咒可當作是送的(長期戰累積下來也頗為可觀),暈到則是算賺到。
徹頭徹尾的泛用型強力輔助。

No.051 坂田金時
染髮離子燙阿銀
一發流超暴力狂戰士。

技2是純粹的充NP技能,點滿後搭配各種50NP禮裝可以開場立即施放寶具。
再加上技1的高攻擊力buff,瞬時輸出能力極高。
天性的肉體A比阿提拉的EX少了一個集星效果,
不過對狂戰士來說,300%也完全不夠用就是了,根本沒差。
雖然HP回復也是3000,不過對狂戰士來說(略

寶具一樣是暈到算賺到,
附有無視防禦力提升的效果,
在某些高難度關卡十分實用。

No.052 弗拉德三世
不知道稱呼為吸血鬼或刺繡公哪一邊會讓他比較生氣

大名鼎鼎三位一體大明湖的一員。

應該是第一個NP率被惡搞的五星從者。
可能是因為那A卡寶具的hit數,讓營運怕迴轉率太高而痛下毒手。
(當然也有A寶具沒被調整的,那又是後話了)

含寶具3A卡看似和狂戰士的調性不合,
但進入A卡系統後卻是非常優秀的攻擊手,
技2強化後又進一步強化了他的攻擊性能。'
技1的減氣和回NP簡直是為A卡隊量身打造,
技3也讓狂戰士低下的生存力得到緩和。

寶具威力在寶解後三級跳,獲得星星數量也增加了,
搭配其他從者串OC也能保證下一回的輸出(但要算一下牌就是了)

以狂戰士來說,火力確實偏低,需要在A卡隊才能有所發揮。
雖然技3強化了其賴場能力,但被集火的話還是很容易被擊沉,
需要用魔術禮裝和隊友的技能來保護他。

No.059 貞德
作為獎品在聖ㄋㄟ戰爭中被召喚的從者

由於生態變化,從開服神角墮到底層,
在強化及生態再度改變後又回到一線。

A卡和Q卡的NP獲取能力中規中矩,
多A卡的特性令其適合進入A卡系統。

技3是簡單好用的控場技能,
技1在隊伍中有集星率較高的從者時可用來做球打輸出,
用來提升整體爆擊率回收NP都不無小補。
比較殘念的是技2,若不搭配其他降低攻擊力/寶具威力的技能則效果不彰。

寶具最大的價值在於全體無敵,至少2000的總補血量也不錯,
寶具等級不高的話,防禦力提升就有點雞肋,當作是送的。
強化後不僅拿掉了暈眩的副作用,還能解除我方所有弱體狀態,真是太過分了。
從此不會再有放完寶具後滿滿貞德卡只能乾瞪眼的尷尬情況,
也能和寶具一起自串Arts Chain,更快地再度展開寶具。

在面對需要著重防禦面的高難度關卡,
貞德已然成為不可或缺的存在,
貞德+瑪修+攻擊手是十分泛用的組合
(若注重火力,也可以把瑪修換成梅林)

No.060 俄里翁
那個巨乳大姐姐叫做阿提密斯,他的哈尼(那隻布偶熊)才是本體。

又是一個NP率被下調的從者。
看來運營十分忌憚A寶具啊。
A卡獲取NP的能力因此略有下滑,
但Q卡hit數較高讓這方面獲得了一點補償。

各種方面來說,持有著可以殺死男性的凶器 (意味深)
但反過來說,如果敵人不被歸類為男性,技2等於沒有作用。
技1通常在放寶具的回合開啟,但也可以在危險的時候當盾撐一下,
其後再讓CD完的御主或隊友回復HP。
技3的爆擊傷害up和Archer的調性頗合 (高集星&單獨行動),
用來在有星星時打一波或是迴避危機皆可(通常是扣著當迴避)。

寶具降攻降爆擊又減氣,一樣很適合進入A卡魯洨系統。

No.062 玉藻前
說到A卡隊就會想到她,最初也是最強的五星A卡輔助角。

技1減氣、技2增防 (嗯?似乎跟上面那位有點像。)
技3是可以對隊友施展的A卡性能提升50%,持續三回合!還能回2500HP!

寶具一樣可以回血,甚至還能減CD和回NP,
輔助性能之強大,可以說是整個A卡循環的核心。

No.065 弗朗西斯・德雷克
豪爽的巨乳BBA大姐。
似乎很多人會忘記她有根超長的呆毛。

初期罕有的4 hit A卡適合鞭屍取NP。
由於在公式中,NP率與A卡 hit 數成反比,
A卡 hit 數高時,容易影響Q卡的NP獲取能力。
但船長的Q卡高達6 hit,
因此NP取得能力算是中上,也有一定的打星能力。

看過船長的技1後,再看到軍略這個技能就會森77,
跟看到直感的感覺有點像. . .
. . .啊,這麼剛好技3也打臉直感呢。
技2和技3讓德雷克的寶具迴轉率極高,
搭配技1的攻擊力/寶具威力up,真的是周回一把手。
除了大家長草期最喜歡刷的QP門以外,
也是活動時農心臟的好幫手。

技3產星、寶具產星、Q卡也適合打星 (真不愧是星之開拓者)
配上騎職的高集星率,也能靠爆擊來輸出或是回復更多NP。
缺點就在於火力稍低、輔助能力不佳,也沒有生存技能,
所以在風向榜(高難度向)評分不高,但卻是極為實用的從者。

No. 068 沖田總司
逐漸被時代淘汰的Q卡佼佼者Q_Q

技1和技2分別是50%廚放與1000%集星,中規中矩...
...個頭,因為Q卡做壞的關係,產星與NP回收能力一流,
兩張B卡和技3的爆擊威力上升讓她也能夠當一個優秀的攻擊手。
且寶具威力不俗,還附帶降防與無視防禦效果,

從這裡不難看出為什麼運營一直不敢出強力的Q卡輔助角色...
而這也就是目前沖田(與其他Q卡從者們)的極限所在。
目前只有Q卡因其特性及欠缺輔助角色,
導致性能做壞的都是自幹王,性能普普的被埋沒。

No. 070 斯卡哈
大Q卡時代的試驗品之二...
擅長的連攜是BBAEX
紫老太婆

糟糕的Q卡(還兩張)拖累了師匠的機體。
如果把B和Q的Hit數換一下...算了,當我沒說。

技1魔境的智障單純當成迴避+集星比較不容易捶心肝,
(即使爆擊傷害up發動的成功率有80%...)
技2是可以對隊友施展的Q卡性能up 50%,
故早期有Q輔 = 師匠一說 (直到大家發現Q卡系統需要的並不單純是放出)
通常技2會在使用寶具的回合施放在自己身上。
技3則是讓師匠成為神性/死靈殺手,受害者通常是星期一的金皮卡。

寶具搭配技2和技3本就有不錯的傷害,寶解後更是驚人。
附帶的暈眩效果機率高達500%("幾乎"是必中),也相當好用。
早期的強敵通常都有個長~長~的血條,
適合讓師匠穿上各種NP禮裝上滿buff一發搞定,快又簡單。
但在Break系統以及敵人各種搞人技能出來後,
需要打長期戰的高難度關卡變多了
師匠機體不夠優秀的缺點也逐漸浮現,
所以在風向榜上分數也被調低了一波。

No.075 開膛手傑克
Q卡扛壩子,說第二沒人敢自稱第一。

Q卡5 Hit ...3張!
高Hit Q卡配上殺職的高產星率,
只要一出Q卡星星就是一直噴,
也因此NP取得能力相當驚人,
搭配禮裝3回合內要從0到100並非難事。
(一回合內有出AQQ的話就快滿了)

技1通常只當50%Q放使用,迴避當作送的
(其實我覺得算是被硬塞一個迴避來延長1CD)
技3每4回合可以替任意隊友回復2500HP也頗實用。
技2則是看情況,當敵人掛上一堆奇奇怪怪的Buff時一口氣消光簡直酸爽。

寶具傷害不俗,與月神相對地是女性殺手,
搭配技1後特攻傷害可不是鬧著玩的。
如果裝備Q卡性能禮裝串3Q爆擊,很快又能再來一發。
她才是Q卡輔助誕生的最大障礙吧...

No.076 莫德雷德
「全世界的微乳啊,請把氣分給我!」
「對我高貴乳上的───反叛!」

五星光砲的機體大概就阿爾托莉亞那樣了(臉也是)
但由於莫德雷德的A卡 hit 數稍高,影響了Q卡的NP取得能力,
整體上NP回收能力略遜於她老子。

直感家族(受害者)之一。
技1跟她老子一樣是一般的魔力放出。
技3的NP充填在周回關卡時頗實用,
NP沒滿需要擋傷害的時候也可以開一下。

寶具乃坑爹劍,顧名思義就是砍他爹的會很痛。
但這個特攻範圍較窄,有點可惜。
用來打黑白槍或謎X Alter有奇效, 但也就只有這樣了。
寶解後NP Recharge達到和她老子同一水準。
兩者的同質性高,但以實用程度來說更勝一籌。
(光是有自充就贏幾條街了)
複製人不一定比本尊還要弱嘛。

No.077 尼古拉・特斯拉
第二名開闢時代的星之力☆5從者。

NP率普通,技能構成和船長類似
(不如說有兩個技能根本一樣)
因此寶具迴轉率也不錯。

技2天賦的弱智有多種效果,
通常是在準備開寶具爆打一波時使用,也可以用來苟延殘喘。
如果寶具威力UP效果命中,傷害相當可觀。
跟師匠技1一樣是要賭人品的技能。

寶具特攻對象十分廣泛,
在寶解與技能強化後,有能力和金閃閃一拼。

No.084 阿周那
「我是印度人,不是非洲人!」
「嘟嘟嘟魯嘟嘟嘟魯嘟嘟嘟嘟大大大」

多A卡的B寶具從者,配卡屬於比較奇葩的類型。
這類型很容易一不小心就悲劇...事實上真的有點悲劇。
3 hit 的A卡影響了Q卡的NP獲取能力,
但因為A卡有三張,讓他有較多機會利用Arts Chain獲取NP,
技能和寶具設計和A卡隊並不是很合,
一般使用上可能會覺得NP回收能力不太良好。

技1在強化前是毫無疑問的廢技,
當年的千里眼可以說比直感還要不如。
(衛宮:還好我早就已經沒有千里眼囉,噗噗)
強化以後打星率有所提升,但也就中規中矩的50%,
且本身的打星能力實在不怎麼樣,加了也是杯水車薪。
附加的弱體無效長達五回合,練滿等於只有一回合空窗,
雖然現在需要弱體無效的關卡還不多,
但可以期待他在以後某些高難度關卡活躍。
(貞德:不是啊開我的寶具一次全解不就好了?)

技2是阿周那的賣點,每回合的產星數和HP回復量還不錯,
只是空窗期有點長,要看準使用的時機。
(梅林:我可以靠寶具一直疊還能緩回NP喔)
技2自充25%NP搭配技3的魔放/寶具威力up,
能保證其在周回關卡時有一定的實用度。
技3設計的好壞見仁見智,如果搭配其他魔放輔助角,
魔放加傷的幅度會有邊際效應遞減,分一點給寶具會讓傷害更高。
缺點是就只有在放寶具的時候有用而已 (類似船長的技1)
不過純50%魔放對於B卡只有1張的阿周那來說好像也好不到哪去,
所以技3的設計還是挺適合他的。

阿周那寶解後除了寶具傷害倍率,即死率也提升...
...呃,即死本來就是個發動算賺到的技能,
多拉高那一點機率其實挺雞肋的。
(對神性高機率即死?你好歹來個180%而不是80%吧)
至於全體降防一直都是個不錯寶具附加效果。

自充NP以及一回合內提高B卡性能與寶傷,
讓阿周那看起來個是適合短期爆發或是搭配B卡輔助的從者,
而高覆蓋率的弱體無效、緩回HP、每回合取星和多A卡的特性看似也能進A卡隊。
寶具附加了個讓人不期不待的即死...
這些讓阿周那的定位看起來有點尷尬。
目前個人對他的評價是不算弱但也沒有擅場。
(純粹拿來周回的話還是挺方便的)

No.085 迦爾納
「哇沙米瞎雞!」
「空裂眼刺驚!」
「嗯?沒錯,我不是印度人,是歐洲人(噓)」

機體性能還不錯,在槍職中算是優秀。
配卡是中規中矩的BBAQQ,
Q卡也沒被惡搞,還受到騎乘A的加成。

技1的弱體耐性下降是開給隊友用的,視隊友才有機會發揮。
附加的寶具封印在高難度關卡還挺實用。
技2技3和他兄弟一樣,只是每回合產星、回HP變為提高打星率和爆傷,
這點對於本身有一定程度打星能力的迦爾那來說便有幫助,
爆傷UP也讓其頂級的攻擊力能有所發揮,只是集星方面要再另外想點辦法。

寶具附加的神性特攻比那啥即死有用多了...我才沒有針對誰呢。
且Archer有神性特性的還不少。
在寶解之後除了倍率上升還多了個敵B卡耐性down,
實質上相當於提升我方全體B卡性能。

在強化前便已不弱 (節奏榜風評被害),
強化後又更上一層樓,不愧對其頂級從者之名。

No.086 謎之女主角X
怎麼說呢...既生傑克,何生X?
官方公認的只有在活動才是女主角

配卡和傑克類似,但把一張Q換成A。
這個時期運營終於發現自己之前腳滑作出了多麼可怕的東西。
雖然X沒有像某個Assassin這麼IMBA,但給4 hit Q卡也算很夠意思了。
排除掉某個特例,X其實是個能力中上的Assassin,
NP取得能力不錯,打星能力也不在話下 (部分歸功於阿爾托莉亞種的騎乘)

技1是全體暈眩,神控場...似乎也不是這樣。
有一回合延遲,CD時間較長,最致命的是點滿機率只到80%...
在高難度運用起來還不如貞德的神明制裁,算是個有點殘念的技能。

技2是阿爾托莉亞種無法逃避的宿命(直感)。
被笑了一年後,已經不是強化而是根本砍掉重練,
不僅獲得星星數被上調,還附帶了無敵效果。
可以把它當作取得大量星星的保命技,是個不錯的技能。
(元祖阿雅已哭暈在廁所)

技3讓你看看甚麼才叫做打星buff技能!
. . .很遺憾,是對Saber限定。
打Saber時當作輔助用的打星人員也未嘗不可,
不過開技時的Saber特攻就不是那麼有用,
畢竟要打Saber的話,用Archer還是比較實際的。
(傑○:咦?打星還要開技能buff喔?)

寶具倍率高,但附加的阿雅臉特攻很微妙。
最適合用來砍聖誕阿雅[Alter],但這名敵人的出現率...
在女僕[Alter]登場後,又多了個剋制&特攻對象,
但畢竟也是差不多一年才會登場一次的敵人,所以...
按:聖誕阿雅在All the Statesman! ~靠漫畫了解合衆國開拓史~ 活動中還有登場
  所以還是可以期待一下之後有什麼特殊活動會再出現Rider阿雅

集合了眾多微妙/殘念的能力於一身,
機體性能倒是不壞,但比較難期待在高難度有所表現,
不過最為一個捏他從者,有趣就行了不是嗎。

No. 088 布倫希爾德
「笑什麼?畜生!你也是我愛人 (刺)」

曾經最稀有的五星Lancer.

配卡是Lancer常見的BBAQQ (那個,斯卡哈和德雷克,沒有叫你們)
布倫希爾德的NP回收能力在這個職階裡算是中上 (當然騎乘A也幫了點小忙)。

技1看著有點眼熟...遮莫不是之前介紹過的迦爾納技2?
可惜算是下位版,不管是B卡性能或是寶具威力都差這麼一點,不過依舊簡單好用。
技2就很尷尬了,不管是用起來沒啥感覺的爆擊機率下降或真名看破(?),
實用性都不算高,需要搭配其他 debuff 技能來使用。
技3則是讓布倫希爾德有機會成為輔助擔當,
和技2放在一起看,她比較類似持久戰的輔助角色。
可惜因為技能設計的問題能發揮的地方不多。

寶具是當時五星Lancer中稀有的單體B寶具
(過一段時間後槍狐才問世,在更久之後才有常駐的小恩)
寶解後倍率驚人,全體打星率UP三回對純Lancer隊也十分受用。
只是這愛人特攻有一點微妙,愛人當中有不少是劍職
(圓桌一干人等幾乎都進去了,但沒有拿弓的崔斯坦XD)
通常也不會拿布倫希爾德硬上等倍率職階,因此特攻範圍算是比較窄。

按:合併職階剋制來看,特攻對象如下:
  衛宮、羅賓漢、阿拉什、金時(狂)、大公、
  特斯拉、貝奧武夫、庫夫林[Alter]、俵藤太。

No. 090 尼祿・克勞狄烏斯〔Bride〕
全身上下從技能到寶具都是來輔助的Saber。

A寶具加上兩張A指令卡,讓她也能夠進入A卡魯洨隊。
加上NP率良好(被硬調高到有點誇張的那種),搭配各種buff寶具連發沒問題。

若是當A卡隊的打手,技1技2通常放自己身上確保寶具的迴轉率和輸出。
技3則是救援用的強力技能。
撇開A卡隊不談,三個技能都是優秀的輔助技,
在純Saber隊或混合編成都能有所發揮。

寶具的降防也是頗實用的效果,
燒傷則是在特定場合才有用
(目前似乎也就打2017夏日的寄居蟹有奇效)
至於爆擊率下降...沒串OC僅有20%,還是當作送的吧。
在寶解以後輸出更上一層樓,讓尼祿A卡隊打手的地位更穩固...
...只是通常還是在打剋制職階時才會當打手就是了。

No. 091 兩儀式
三套和服、三種髮型,全都美呆了,抽到簡直賺爆。
但我沒有QQ

說到這裡不禁要碎碎念一下。
以日版現今的生態,B寶具從者可以靠梅林爸爸抬一手,實用性有一定的保證。
而A卡單體通常可以進入系統隊打高難度關卡。
至於A光炮...,除非你有自充技能或誇張的NP率,否則連周回都不是很方便。
Q卡嘛...呃...啊...就靠高倍率硬幹一發吧。
(而且通常連buff都是靠自己上QQ)

即死這東西也是讓人又愛又恨。
即使上滿了buff和debuff,機率尚難謂值得一搏,
雖然可以當作是送的,但有時又會想,
如果摘了他強化其他部分豈不更好...
不過當作一個捏他還挺帶感的,
無聊時S/L和Retry凹即死來玩也挺有趣。

好的,回來講講兩儀式。

作為唯一的五星A光炮Saber,由於沒有同質的從者可以比較,
和眾多五星B光炮對比一下會發現,
兩儀式的NP回收能力是光炮Saber中最優秀的。
技1的A放出+無敵貫通和技2的攻擊力UP三回,讓她在周回時能有不錯的表現。
(那個技1即死耐性下降可不可以拔掉讓A放有50%啊)
技3雖然有NP-10%的副作用,不過用來換5000 HP還挺划算。

寶具目前偏弱,期待她的寶解。
解全體弱體也是高難度實用效果,但周回用不太到就是了。
因人物設定關係免不了要來個即死,
只是就算搭配點滿的技2和OC,對上從者時的成功率依然...
有發動算賺到,打雜魚的話倒可以期待一下。

No. 093 天草四郎
天啊...你為什麼要草四郎!

機體性能普通。
身為Ruler幾乎對上所有職階都傷害減半,
這點在高難度關卡相當有價值。

技能構成和貞德有些類似 (嗯...因為是同一部作品的同一職階嘛)
技1每回合摘九顆星不無小補 (但依隊伍構成而定有時候是可有可無)
技2則是非常誇張的每回合+20NP持續五回,也因此CD長達10回合。
另一個效果是對死靈、惡魔100%減氣...且不說CD時間太長這點,
範圍窄(對從者戰完全無用)是最大的缺點,頂多道中打鬼時可以開一開。
技3的暈眩點滿後機率是100%,有時候會失靈 (視敵人耐性而定),
但強化後多了30%B卡性能UP則讓實用性大幅提升。

寶具是相當特殊的「解除敵全體所有強化狀態」,
這奠定了天草四郎目前無可取代的地位。
能夠將對面各種討厭的buff一口氣消光後轟一發實在是很爽快的一件事。
(註:只限buff,固有耐性無法消除)
在高難度關卡(尤其是很機車的那種)相當具有實用性,
但由於幾乎打任何敵人也都是等倍率,周回時你不太會想用就是了。

No. 096 巖窟王
「─等待,並懷抱希望QQ

機體部分,Q卡還行,A卡差強人意,
可能是因為全體8 hit 的Q寶具而硬砍了他的NP率。
但因為職階固有的「復仇者」以及其特有的「自己回復」,
加上技2的黃金律加成,NP回收能力還算不錯。

技1的攻擊力up幅度高,附帶無敵貫通,
與技3(減氣&+20星)都是簡單好用的技能。

寶具附帶的防禦力下降是實用效果,
但寶具本身傷害在現時點略顯不足。

巖窟王處於一個尷尬的立場,
身為Avenger能剋制的職階不多,
又不像貞德[Alter]暴力到能在等倍率狀況下做打手。
除了技3之外也不大能起輔助效果,
打星還不錯,但你總是會有更好的選擇。
再加上他還是目前弱勢的Q卡&光炮...
讓我們再複誦一次:「─等待,並懷抱希望QQ

No.097 南丁格爾
「不是護士,是護理師!」
信條是「沒有盲腸,就沒有盲腸炎」

顛覆「Berserker就是要打輸出」的傳統,也因此一開始不被待見。
光是2A+無傷害A寶具的配置,看起來就「不夠狂」,
也有點浪費了狂化EX的加成。
但Q卡是超猛的6 hit,適合產星,NP回收能力尚可。

技1是純粹的補血技,每五回合回復4000HP且無副作用,相當符合人物調性。
技2則是對人(從者)戰相當好用的技能,可惜只能放自己身上,
但用來保命或是在指令卡多時打一波也無不可。
技3則是非常強力的50%B卡性能UP...三回合!
在梅林問世前,這是最強的B卡輔助技能了。

寶具是很符合其風格的全體補血與解除弱體,
如果能串OC並搭配其他攻擊debuff技能的話,
寶具傷害下降效果也能夠有所發揮。
在寶解以後多了50%降攻效果,直接補齊了這塊拼圖。

就輔助來說相當稱職,但問題在於Berserker的生存力。
除了技2以外,在NP滿前幾乎沒有其他自保手段,
技1補4000對Berserker也是杯水車薪,被集火便相當危險。

No.097 庫・夫林〔Alter〕
「我在想...當我不必分心想賴場,專注在武力之上時, 世上還有人敢誇口...可以打敗我?」

配卡是Berserker經典的3B+B寶具,輸出方面沒問題。
NP率普通(Berserker一般都稍低),Q卡程度中上,NP回收能力一般。

三個技能都和提升生存力有關。
技1是敵全體的爆擊率、攻擊力down,我方全體都能受惠。
技2則是IMBA矢避,迴避兩次攻擊帶三回合的防禦UP,點滿CD還只有5!
技3則是槍哥招牌的賴場技戰續,雖然復活時的HP對berserker不太重要,
但點滿時CD7使其不受戰續效果覆蓋的空窗期只有2回合。
上述技能點滿搭配魔術禮裝,讓其賴場能力高到一個不可思議的境界,
搭配3B配卡,在單挑敵人的時候更顯得兇惡。

寶具附帶攻防上升1回合,攻守俱佳,也適合用來串自己的指令卡打一波。
庫・夫林[Alter]以及不在我們介紹範圍內的四星從者海克力斯都告訴了我們,
身為一個暴力的狂戰士,在緩解了生存力問題後,會是一個多麼強大的輸出。
可惜之後再也沒有同質的從者了...(多了還得了?)

No.099 女王梅芙
移動砲房與上門服務(強制)
FGO第二位五星Rider.

配卡是Rider常見的BBAAQ + B寶具。
(何止常見,目前也只有女僕阿雅一個例外,都快成固定了XD)
A卡與Q卡性能普通,但Extra Hit數頗高,
靠著Brave Chain和技1能有效回收NP。

技1是很好用的黃金律,3回合弱體無效回血回NP,果然有錢就是任性。
技2女王的管教適合搭配男性從者,
因兼具回血功能,適當地開啟技1和技2可讓HP不虞匱乏。
即使隊友不是男性,5CD 20%全體攻up和自補2000HP也算不錯的技能。
(咖哩芝麻上位版,有男性在場時則是很強力的buff)
至於技3就比較殘念...一個點滿成功率不到100%且男性限定的暈眩。
真心覺得這種明顯是下位版本的技能是來惡搞角色的,
莫非是要留空間來慢慢強化?

寶具不意外地是男性特攻,且男性Caster還不少。
在寶解後有不錯的倍率,附帶的弱體耐性下降有"稍微"補足技3的缺憾。

因其良好的NP回收能力和寶具特攻,
綜合來說是個對Caster男性殺手。
可惜Rider中怪物太多,因此有點被埋沒。
(強化前甚至不會優先考慮使用)

No.106 貞德〔Alter〕
「燒死這些歐洲人!...咦?火刑架上面那個是我喔?」

每當寫到這種已經被吹上天的角色(但確實有相應的實力)就有點想跳過,
因為都已經說到爛了,講再多都像是廢話(喂

A卡與Q卡的性能是普通~中上,
由於職階技能「復仇者」、「忘卻補正」的加成,
整體NP回收能力可謂良好,然而最重要的不是寶具。
由於Avenger只受Moon Cancer剋制(目前只有CCC活動有出現),
即使對Ruler和Berserker和Moon Cancer以外攻擊只有等倍率,
但優秀的ATK與強力的buff技能得以彌補這個缺點。
(老娘就是來打爆擊的啦!)

三個技能都是暴力的攻擊buff。
技2是大家熟悉的咖哩芝麻,但附帶的龍特性攻擊up有點雞肋,
除非組隊時刻意挑選,否則能派上用場的情況很少,就單純當成捏他吧。
一般來說貞德Alter上場就是攻擊手,組隊應該以她為中心來挑選輔助角色,
而不是特意找她技2 buff 的對象來編成。
技3則是大家更熟悉的魔放,附帶無敵和-1000HP的副作用。
通常在放寶具和出B卡爆擊時才開,開了被打到一下就算賺到。
技1則是讓貞德Alter如此兇惡的最大原因──強力的集星與爆擊傷害up三回合
(欸對,不要把她跟Rider同時放在場上,拜託)

綜合上述各種特性,以及其他從者、禮裝提供的buff層層疊加,
即使是等倍率也能夠打出非常可怕的爆擊傷害。
(噢對了,貞德Alter還有個+10%爆傷的忘卻補正呢)
對上沒有break系統的單體敵人自然不在話下,
即使是群體敵人,也能靠B寶具B+EX直接幹掉兩隻甚至三隻。
(不過最近比較少適合靠暴力通關的高難度關卡,活躍度稍降)

寶具附帶強化無效debuff,對於會在第一動上各種麻煩BUFF的敵人,
也有利用禮裝和充NP技能在開場先糊他一臉這種用法。

貞德Alter的爆擊能力很強,但是屬於BOX越深越能發揮其實力的類型。
有足夠的產星和隊友buff (對,我就是在說梅林和2030),
方能減少被發牌員制裁的困擾以及讓其傷害更上一層樓。

No.108 伊斯坎達爾
「唉唷你喔 Hentai 蘿莉!」

寶解還能順便偷改NP率,難道這就是帝王特權?
不過改完以後也只是從「很慘」變成「正常」的程度...
營運你們就承認一開始填錯數字好不?

全身上下的技能充滿了用寶具幹一發的勢頭,
NP回收能力普通,需要一點時間來準備下一發。
技1是很普通的咖哩芝麻,技2是很殘念的軍略,
技3也是很普通的魔放...附帶星星發生率提升倒有點看頭。
話雖如此,buff一口氣全開下去,打出的寶具傷害還是很可觀的。

雖然技3配寶具產生的星星數不如船長,
但如果能串成含Q卡的Brave Chain是有過之而無不及。
寶解後多給的爆擊率下降相當沒有誠意...
還是當作只有降防就好(雖然OC100%只有10%down...)

No.112 酒呑童子
「騷~~酒蘿~~,有沒有人要買騷~~酒蘿!」

看到Assassin我們先檢視一下打星能力...
A卡2張3Hit、Q卡2張4Hit、Extra 6Hit,
出星率25%附帶氣息遮斷,沒毛病!
另外NP回收能力也是中上水準。

技1是成功率60%的全體魅惑,對於這類賭人品的技能,我會直接略過(喂)
好在它還有個全體降防20%的效果 (其實這才是本體吧XD)
技2是相當不錯的咖哩芝麻上位版 (你看看剛剛那個誰的軍略啊、咖哩芝麻啊,ㄏ哈哈哈)
但考慮到酒吞童子寶具迴轉率,難以活用3回合的寶具威力up有點可惜,
不過也多了一個靠禮裝和充電寶來強力連發的選擇。
技3的戰續雖然是個不錯的技能,但是對於酒吞童子來說,似乎沒有很高的必要性。
雖然有點微妙,但當作一個救命技能備用也還不錯。

由於殺職的原罪,寶具威力並不出彩。
雖具有多種debuff效果,但真正實用的只有攻/防 down
其幅度固定10%也差強人意。
封印技能1回和上毒則可以做戰術運用。

早期是珍貴的光炮Assassin,
但如今有免費的殺師匠和更強力的艷后,
地位受到嚴重的考驗。

No.113 玄奘三藏
FGO第一個泳裝角色(大誤)
我、我也想吃唐僧肉啊啊啊

色卡性能是平均水準。
技1能夠快速啟動寶具並發揮火力。
技3是少見的全體NP率&打星率up,附帶弱體無效。
但只有一回合,使用上要注意,
可以在算好牌不希望下一回合被debuff干擾時使用。
技2除了坦傷害以外,還有搭配技3再讓自己多攢一點NP的用法。

在寶解以後,是無庸置疑的Caster單體寶具第一人。
除了火力足夠以外,附帶的無視防禦與降爆擊率也挺實用。
(噢天啊,終於有個好用的降爆擊debuff了)

雖身揹術職0.9攻擊倍率的原罪,但有技1的寶傷UP可略為彌補,
整體來說是個簡單好用,火力尚可且能連發的單體寶具從者。
周回有大幽靈、Assassin從者等關卡時相當方便。

No.114 源頼光
原來平安時代已經有緊身衣了啊...(′‧ω‧‵)
師匠:不,幾千年前的愛爾蘭就有囉‧

五星Berserker中唯一的2A卡+B寶具。
大部分的Berserker要嘛是NP率低一點,要嘛是寶具傷害差一點
(五星中另外兩個2A的都是A寶具,一個寶具沒有傷害),
但源賴光的A卡在Berserker中還不錯,高 hit 數適合用來鞭屍取NP。
Q卡稍差,但因為有騎乘的關係倒也沒那麼糟。
技能組設計令她的寶具能發揮出強大的火力。

技2 - 魔力放出[雷],點滿只有1回合30%還要6CD,真的很雷(誤)
雖然還有迴避的效果,但一般的1回合魔放是50%/5CD (或附加一個效果變6CD)
這可能是來自於營運對狂戰士火力的抑止力。
就權當是以這不平衡來抑制強度而達到平衡吧 (我在說甚麼啊)。

技3賦予三回合的對天對地對魔性特攻,對象範圍極廣,
上面這兩個技能通常在開寶具的回合使用,
這也是賴光最直接而簡單的用法 ── 以無視職階的高火力橫掃敵全體。
但還不僅如此,技1賦予的超高倍率集星,
讓他對單體敵人也能有強大的殺傷力。

寶具就是一個全體B光砲,附帶的星星發生率大up和技1很合,
在沒有穩定星星來源的情況下,可以靠寶具產星搭配技1製造下一波攻勢。
欲剿滅單體對象時,也可以算好牌後把寶具當成產星手段,
在下一回合開啟三個技能以B卡打出高爆擊傷害。

無論周回或是高難度(主要是對群體敵人)都有亮眼的表現。

No.118 奧茲曼迪亞斯
「我が無限の光輝、太陽は此処に降臨せり! ロードローラーだ!」

拉二的A卡性能中上,Q卡十分優秀,還另外有騎乘A+的加成,
由於A卡有3 Hit,且Rider集星率高,善用鞭屍及爆擊系統可快速回收NP。

技1是平凡無奇的咖哩芝麻。
技3則是稀少而又方便的全體NP+20以及更加稀少的全體buff成功率up。
各位啊~~智障救星終於姍姍來遲啦!
技2 搭配 Lv.10 的技3就成了成功率100%的任性特權!
除了回復3000 HP以外還有持續三回合的攻防力40% UP,
真真正正攻受...攻守兼備的強力從者!

寶具是高難度大家最喜歡配梅林爸爸一起用的單體B寶具。
附帶的寶具封印和降防也相當實用。

有全體回NP技能,NP率卻沒被惡搞,
有超強力BUFF技能,CD卻不長,
果然是無所不能,連神(運營)都要俯首的法老王。
缺點應該就是. . .台詞很長又很吵? (被壓殺)

No.119 阿爾托莉亞・潘德拉剛 (Lancer)
( . 人 . )壓縮率為全遊戲之冠,是因為鎧甲性能的關係?

僅有一張A卡,但這張卡的NP回收能力相當強,
Q卡也不差,另有騎乘A的加成。

魔放、咖哩芝麻、充50NP(附送一個解弱體),三個技能都簡單好用。
寶具當然也有阿雅系列的招牌NP Recharge,還附帶無敵貫通。
其良好的機體性能搭配技3和寶具效果,有機會做到寶具連發。
和德雷克有不少共通點,同樣是周回好幫手。
只是與德雷克相比缺少了爆擊方面的能力。

No.127 李奧納多・達文西
「我都系希望你叫番我全名——達聞西。」
嘿嘿,怎麼說呢,說來有點下流,我竟然...

機體性能是中上水平,由於含寶具有4張A卡,
容易串3A更快地回收NP,適合進入A卡隊連發寶具。

發明家們持有的天賦的弱...叡智,
可以在開寶具前施放賭賭人品,抑或是當作救場的根性來用。
開拓時代的從者 - 星之開拓者們在本系列文章也介紹過幾個了(其實才兩個),
這個技能對於快速施放寶具和爆擊頗有幫助。
黃金律的緩回NP、HP與抗弱體則是不管放到哪裡都是個方便的技能。

寶具自帶威力30%UP ,OC再加成,
多少彌補了其職階與ATK的劣勢。
至於敵爆擊率下降則幾乎可以忽略...
還算優秀的機體性能搭配技2技3,
讓寶具連射變得容易,周回能力相當不錯。

No.128 玉藻前 (Lancer)
「一夫多妻去勢拳!」
實際上是用踢的,那把槍(陽傘)是裝飾來著?

色卡性能極為優秀,在五星Lancer中擁有最高的機體性能。

技1是上位版本的咖哩芝麻,
副效果是很奇妙的男性打星率+22%~42% (為什麼會有零頭?)。
不過隊伍搭配上通常用不到這個副效果,
把它當作20%的咖哩芝麻來看即可。
技2是男女德翁阿福小恩通吃的單體魅惑(必中)還附加降防與詛咒的效果,
算是目前魅惑系技能中最高級別的。
但因為有幫敵方充NP的副作用,通常會選擇在敵人滿氣時使用。
技3則是含多種效果,除了無敵以外,
最常使用到的是爆擊威力、星星發生率、NP獲得量上升這幾個,
但因為有下一回無法行動的副作用,需要看準時機使用。
(最好是在需要上述幾項效果之一且下一回合確定牌少又不需放技能時)

寶具是大家喜聞樂見的單體B,附帶男性特攻,
又是一個男性殺手 (各種意味上)

水著玉藻擁有優秀的機體、寶具特攻範圍廣,技能也十分強力,
缺點是這些強力的技能都有副作用,使用上不是那麼方便。

No.129 阿爾托莉亞・潘德拉剛 (Archer)
聖劍→聖槍→聖水槍(?)這樣的概念?
所以說Archer Class的條件到底是甚麼啊(抱頭)

NP怪物來啦~~(尖叫)
A卡性能不錯又有陣地做成A的加成,
Q卡也是優秀的4Hit。
關於弓阿雅的NP率有這麼一段軼聞:

在2016夏的角色尚未全部實裝時,
已有玩家透過解包分析出莫德雷德[Rider]的性能,
其NP率之慘,導致運營推特炎上
(阿雅的NP率則是也被小砍了,但主要炎上的點還是小莫)
正式實裝時,營運稍微上調了莫德雷德[Rider]的NP率,
連帶把阿雅的也一起修正了...而且是上方修正!
另外莫德雷德(Rider)修正後也是個寶具連發的怪物,
不愧是社長親女兒和親孫女啊...
(上述若有謬誤請指正)

技1是自身A放出30%三回合,附帶全體防禦上升,
除強化火力和寶具迴轉率外,還提升了A卡隊整體的魯洨能力。
技2同劍式的陰陽魚,4回合可回復5000HP,魯洨還要更魯洨。
技3則和玉藻前(Lancer)的技1相同,效果稍差,一樣可以當作普通的咖哩芝麻來看。

寶具是10 hit 的單體A寶具,附帶招牌的NP Recharge效果,
搭配技1及優秀的機體,想要連放三、四回合的寶具也不是難事。
另外還附帶減氣功能,但不太穩定,有成功算賺到。

可以說是為A卡隊量身打造的單體攻擊手,
但由於是相當依賴寶具性能的打手,且技2有-10% NP的副作用,
最好能將寶具等級提升到2以上,除可進一步提升威力外,
也能避免想回HP卻會導致寶具放不出來的尷尬情況。

※這不是阿爾托莉亞(Archer)的推銷廣告。

No.136 伊莉雅絲菲爾・馮・愛因茲貝倫
XX魔力中毒小學生

A卡hit 數非常高,適合用來鞭屍取NP。
也因此Q卡的NP回收能力很差,但只有一張,影響不算太大。

綜合起來NP回收能力不太好,但因為Master可以無限補充魔力
咳,我是說,因為那禮裝(手杖露比)能供給無限的魔力(每回合+3%NP),
整體來說NP獲取能力還可以。

技1就經典的純粹魔放。
技2則是無敵一回,也能進一步幫助回收NP。
技3以一個補血技來說6回合回3000實在差強人意,
但另外兩個效果──根性和弱體無效一次還挺實用...
. . .前提是要成功發動,目前可以透過綁定小黑來解決 (拉二:或是本座)

綜觀技能,有自我火力強化、提高生存力、輔助隊友(未必成功),
這種樣樣通樣樣鬆的從者很容易偏弱
(欸我不是說伊莉雅很鬆,我想應該正好相反...)

寶具附帶B放出buff,寶解後的威力不俗,
但一發過後就要面臨攻防下降3回合的窘境
(應該是因為太激烈所以體力削弱的概念)
寶解還多送了NP率上升和打星率上升,
前者還算實用,後者...伊莉雅打星...嗯。

術職攻擊手有個尷尬的地方是,天生的0.9攻擊倍率。
彌補這點的方式要嘛是提高攻擊向的buff,要嘛是提高寶具迴轉能力,
很可惜的是伊莉雅這兩方面都沒有做徹底。
導致她雖然很實用但卻不是很實用(我到底在說甚麼)
不過小學生嘛...就不要太苛刻了,有幾個漏洞(?)不是比較可愛嗎?

等等,有人按門鈴我去看一下。

No.139 克麗奧佩脫拉
「是怎樣?法老的時代終結怪我囉?怪我囉?」
超高校級的豔后

考慮到她的技2效果,這色卡性能真是好得不可思議。
A卡和Q卡的NP回收能力高,Q hit 數也足,
不管取NP或打星都沒問題。
果然這就是皇帝特權嗎...

不過成也特權,敗也特權 (望向技1),
對於這類賭人品的技能個人一向不敢苟同。
端看你怎麼看待這種技能,搭配拉二也是個解決方式
(我絕對不是因為萬聖節活動經常因為特權失敗被拖時間才抱怨)
技2 OP黃金律,搭配其優秀的機體性能,讓寶具迴轉率十分良好。
技3讓她的供星能力更上一層樓,搭配黃金律和特權也有十足的自保能力。

寶具是倍率300%的全體攻擊,附帶B放出,可藉OC提升效果。
由於Assassin的攻擊倍率,這樣只是拉回正常水準,
如果特權沒中的話,傷害算是普通~中下,
但是若算好技能CD和指令卡的搭配,快速再開一次寶具不是難事。

綜合來說,如果你能忍受那個任性的特權,其實是一個定位明確,沒甚麼缺點的從者。

No.142 伊絲塔
駄目女神 (好像沒誤)

色卡性能普通,各種指令卡(包括Extra) hit 數偏高,
適合自串、鞭屍回NP。

技1是咖哩芝麻上位技能,能輔助爆擊 (因為有單獨行動,通常是自肥XD)
技2可純當充NP50%的技能,附加的無敵也不錯,成功就賺到。
但真的需要貫通清場和無敵保命的時候不要太過依賴,會出事的。
技3是很強力的攻擊buff,CD非常短,雖然延遲1回合發動,但也沒有甚麼不便。

寶具就是個單純的B光砲,綜合來說也是個簡單好用又暴力的從者。
周回相當方便,除了開寶具掃場以外,也能靠B卡爆擊打一波。

No.143 恩奇杜
「名為Geass的王之力會使人孤獨。但有一點不對,是吧?魯魯...」

3Q & B寶具,又是個奇葩配卡。
搭配鞭屍系統,A卡的NP回收能力極為優秀,但也因此Q卡稍差,
不過這個Q卡數量和 hit 數讓其打星能力有比其他槍職好一些。

技1是魔放上位版,因為配卡的關係通常只在放寶具的回合使用,
該回合若有其他因副效果而受惠的色卡可以串則是超賺。
技2是雞肋的敵爆擊率下降和迴避解除,強化後可以主要當迴避來使用算是救了這招。
技3是能夠回復10000 HP的大補丸,但CD時間較長,
使用上不像其他短CD中回復的技能方便,
副效果的弱體解除也因長CD而變得有點殘念。

寶具附帶的降防和暈神性都頗實用。
雖然因為低ATK又缺乏特攻導致火力稍弱,
但在技能強化之後算是挺能站場的從者,
全槍職編成時可以考慮搭配槍狐、打星禮裝當個打星輔助。

No.144 魁札爾・科亞特爾
顏藝就是面具!最古的女子摔角手參上!

色卡性能優秀,NP回收能力在Rider中頗高。

技1是稍強的咖哩芝麻。
技2可對任意對象賦予根性和3回合B放出,進攻救場兩相宜。
技3則是同時具有自充NP、集星、爆擊傷害上升的暴力技能。

寶具和拉二一樣附帶寶具封印的效果,外加目前有點雞肋的燒傷。

和拉二類似,是個能輔助又能自幹的角色。
只是輔助的面相不同,而羽蛇神的自幹比較偏向一回合爆發。

No.150 梅林
來說說關於梅林的故事吧:
東漢末年,曹操帶領著大軍要去討伐張繡,走到半路,因為天氣十分炎熱,又找不到水源,身上揹著沉重行囊的士兵個個都又渴又累。此時足智多謀的曹操,心生一計,就對士兵們說:「弟兄們,前面不遠的地方有一大片的梅林,結滿了又酸又甜的果實,可以生津解渴。」士兵們聽到之後,每個人腦中都想起梅子那酸中帶著甘甜的味道,嘴裡不由自主的生出津液,精神為之一振,不再感到口渴。曹操藉此終於找到水源,解除部隊沒水喝的窘境。

正所謂沒吃過豬也看過豬走路,沒抽過梅林至少也用過好友的。
大家熟悉到一個不行,沒啥可以評的系列之一,不過還是勉強(?)介紹一下吧。

機體中上,身為3A術職又是A寶具,只要沒被惡搞,回NP都沒問題。
且不能免俗地擁有陣地做成,還附帶一個每回合自回NP的職階技能...
...這個設計真的沒問題嗎?

技1是周回方便,高難度也好用的全體+20%攻&+20NP,真的是非常夢幻的咖哩芝麻。
技2的賣點是7CD的全體無敵,高難度實用技能,
降爆擊率可有可無,打星率+50%還不錯,但比較少有機會用到。
技3俗稱掛B作成,目前最強B卡buff技能沒有之一。
長達三回合的50%魔放(常見的是50%一回合或30%三回合)、
+3000HP最大值(先多補3000三回合內給你打的概念,也可以當純回復技),
更變態的是爆傷UP的幅度高達100%,想打出一回合最大輸出就靠它了。

寶具是全體回1000 HP  & 5 NP  &  獲得5顆星星,持續5回合。
光是這樣就夠IMBA了,而這些效果竟然還可以疊加。
以梅林取NP的能力,串串隊友的A卡,
五回合內要再開一次寶具並非難事,更別提雙梅林同時上場的情況。


(示意圖:迷失在阿瓦隆花園與石兵八陣中的茨木童子)

集加攻加NP補血產星打星廚放爆傷無敵於一身,且buff幅度極高的IMBA從者。
幾乎毫無死角,唯一的缺點是運營可能會偶爾讓你只能帶一隻,
或是把敵人AI設計成專門打他,很不方便(X

No.153 宮本武藏
五星Saber性轉不可避。
與高文是猩猩夫妻。

頗為稀罕的非狂職3B + B寶具從者,很紅很暴力。
NP率沒甚麼問題,Q卡普普通通,
但適合用來回NP的卡就這麼兩張,
須謹慎使用技能與選擇指令卡。

技1是很特殊的「增加 hit 數」技能。
打星和回NP都和 hit 數掛勾,
因此這個技能對於回NP有莫大的幫助,
用來打星也不錯 (但通常以回NP為主)。
技2是普通的魔放配上一回合無敵貫通,
除了開寶具的回合使用,
也適合自串3B EX狂毆有無敵/迴避的敵人。
技3則是看情況使用的自身buff技,
可以保命一回、解弱體或是搭配技1打星。

寶具附帶20%威力up,隨oc效果增加,因此傷害有所保證。
需要注意的是另一個效果「敵強化狀態解除」和天草四郎不同,
是在寶具結束時才發動,因此遇上有迴避/無敵狀態的敵人,
還是需要先開技2來貫通。

No.154 “山之翁”
「如斯,汝獨攬全世界榮光,一切黑暗將遠離汝身。」

ㄝ...是誰剛說的非狂職3B+B寶具很罕有啊?
A卡性能強爆了,NP率被莫名其妙墊高的那種,
因此Q卡性能也不惶多讓,不管A或是Q都能回不少NP。
Q卡hit數雖高但只有一張,導致打星能力不夠出彩,在Assassin裡面算是異端。
(「異端?誰決定的?」 「吾、乃正統冠位暗殺者。」)

技1是最高級別的戰鬥續行,戰續在復活時給予的HP回復通常有些雞肋。
但點滿後給的5000 HP算不無小補,打Rider時搭配技3有機會起死回生再戰幾回合,
御主支援搭配得好甚至可以撐到技1 CD結束再苟一次。
技2是強力的buff技,考慮到尚有攻/防/弱體耐性up,5回合回2500 HP的效果算是不錯。
點滿的弱體耐性提升100%配上對魔力B,讓山之翁幾乎是百毒不侵。
至於技3...可以當作魔放來用,因為即死率耐性down效果而多1 CD是有一點可惜。

寶具是普通的單體B寶具,除了附帶高機率即死效果沒別的了。

持有補血技,具備防禦BUFF技,又有高覆蓋率的根性,
火力方面也不差,單挑能力十足的角色。
即死無效這個特性相信在未來的高難度關卡也有機會起作用。

雖然筆者好像不太喜歡即死 (還好像,你明明就是)
但山之翁的即死是屬於還可以期待的那種,
就連普攻也有一定機率發動。
不過話又說回來,已經強成這樣了,
單純把即死當成捏他來看也是很爽,
就算稍微被拖累也無妨。
(何況也就一個魔放被多加 1CD的程度)

No.155 謎之女主角X〔Alter〕
總覺得阿爾托莉亞亞種的ㄋㄟㄋㄟ都比較大耶是我的錯覺嗎

嗯...該怎麼說呢...
剛登場就讓人覺得性能很微妙的從者,
強化過後其實還是有點微妙。

非常具有「特色」的Berserker,
ATK在五星Berserker中幾乎墊底(只贏輔助向的南丁格爾),
機體方面無論回NP或打星,幾乎都是Berserker中最優秀的,
即使和其他職階一起比也有中上的程度。

技能方面,∞黒餡子 EX的回復量對Berserker來說(略),
(由於有+50% HP回復量的作用,所以點滿可回3000)
副效果搭配補血的魔術禮裝或其他從者技能可以一口氣回覆大量HP。
但是Berserker常常不是滿血就是直接噴掉,因此運用時機不好掌握。

(元)直感受害者,技2強化的方式非常到位,
讓"能打星的Q卡Berserker"這個定位更進一步地強化了。
(強化前真的是慘不忍睹...)

技3是一個可以指定隊友3回合內集星率為0的咖哩芝麻。
因為自身職階不易集星,可以降其中一名隊友的集星率,
將星星集中到另一名隊友身上。
或是搭配1~2名集星率低的隊友,在較多星時降一名隊友集星率自己爆擊。
另外要注意,集星率0不代表該從者的指令卡完全分不到星星。
因為星星除了依照集星率等比例分配以外,還會有部分隨機分配,
這些隨機分配的星星仍然有機會跑到集星率0的從者身上。

寶具方面是目前環境下居於劣勢的Q卡,但附帶的特攻頗有看頭。
原版謎X也具有Saber特攻,但因為職階的關係難以好好發揮這個特性,
在Berserker身上就搖身一變成為真正的對Saber兵器了。

No.156 詹姆斯・莫里亞蒂
「爸爸好臭。」(Weak + Critical + 即死)

機體普通,NP回收能力偏低。
高 hit 數多枚A卡導致基礎NP率低落,
而Q卡 hit 數並不特別高,故只能獲得少量NP。
但若能善加運用多枚A卡串Art Chain或是高 hit 數鞭屍倒也不是甚麼大問題。

技1搭配Archer固有的單獨行動,可以打一波爆擊,純當貫通技使用亦可。
技2則是相當特殊的複合技: +50% NP & 寶具威力上升...
...當然沒那麼好的事,還有-10顆星星的副作用。
使用上有點麻煩,若隊伍產星能力不佳,最好趁有10顆星星的時候先開掉,
或是先算好能用Q卡產星的回合搭配使用。
技3...好吧,又是個咖哩芝麻。
這類額外BUFF另一種特性從者的技能經常會因編成的關係而用不上,
但跟貞德[Alter]的"龍"相比,"惡"的範圍已經大多了
(而伊莉莎白的"女性"更好用一點)。

寶具是五星Archer中唯一的單體B,
(原先在四星中也十分罕有)
附加效果是頗實用的降防。
從技能到寶具都很獨特,但不算難以駕馭,
只是其他B寶具從者的光芒太耀眼,因此容易被埋沒。
(阿周那:「??? 謝謝喔。」)

啊對了,這篇有新宿特異點的真名捏他 (來不及啦)

No.160 亞瑟・潘德拉剛〔Prototype〕
「我被性轉啦!我又性轉回來啦!怎麼樣?打我啊笨

技能、機體、寶具幾乎和阿爾托莉亞一個樣(廢話)
所以也就是一樣地...呃...嗯...
我們來比比誰的直感先被拔掉吧。

機體方面和阿雅一樣普通,Q卡的打星和取得NP比她好上一點(畢竟多1 hit 嘛)
技能最大的差異在於咖哩芝麻變成了自充20%NP與[超巨大]特攻,
這就讓他在周回能占有一席之地,且高難度多了點運用的可能性。

寶具少了阿爾托莉亞特有的20% NP recharge,但技3的NP+20其實更加方便。
另外由於沒有寶解,倍率輸了一截,威力稍遜,
這點透過較高的ATK和附帶的10%威力上升有彌補一點回來(但傷害還是較低)。

No.161 土方歲三

「出包王女...很有趣對吧。」

技能組最像狂戰士的狂戰士(個人觀點)
配卡和謎X[Alter]類似,NP回收能力也不錯,打星尚可。

技1是魔放版咖哩芝麻,附帶全體打星率up三回。
由於自身含寶具3B且有一定的打星能力,因此也算是個好用的輔助技。
可惜的地方在於打星率上升幅度較低,且魔放20%一般來說不如20%攻UP。
這個技能也適合和卡牌同樣是BBAQQ的從者組隊,
接下來的三回合可以無論是出B卡輸出或是Q卡打星,都有一定的幫助。
技3是類似無窮的武煉的超高倍率集星,
附帶HP越低爆擊傷害上升越多的效果(3回合,最高100%)。
HP減少的副作用也有助於壓低血量提高傷害。
若有穩定的星星來源,並控好HP,會是一個相當強力的buff。
技2點滿後回1500 HP對狂(略),以土方的特性來說,
刻意不提升技能,當成一個較長CD的解弱體,只回少量HP可能更好。

寶具是稀有的低HP特攻,HP 1的時候會成為傷害最高的單體寶具。

運用上適合搭配能賦予根性效果的禮裝或隊友,
除了有助於創造低HP的條件,
也能防止在大展身手前先噴掉。

No.163 Meltlilith

福爾摩斯:「真令人好奇呢...這到底怎麼穿上去的呢?」

具有騎乘加成的Q卡從者。
由於4 hit Q卡和8 hit Q寶具,導致NP率被砍,
但實際用起來NP回收能力還算中上,
星星發生率不低,也能用來打星。

技1算是矢避的削弱板,限定3回合時間的兩次迴避。
大概是運營也覺得矢避太OP了,
作為補償(?),附帶了取得15星星的效果。

技2有持續3回合的30%加攻,CD只有5,是相當優秀的技能。
防禦力降10%的副作用也不會太傷,且可以用技1來彌補這點。
果然S都是玻璃劍,這捏他很可以。

技3的敵我寶具威力威力下降50%一樣需要搭配其他降攻技能才能有效保護我方。
單純做為寶具威力up的話則是需要算準使用時機,不如一般的同類型技能方便。

2018/03/11追記:
技能強化後,「自身寶具威力提升」效果變成即刻生效且持續兩回合,
威力在Lv. 10時也提升到了30%。

降寶傷效果仍需要搭配其他降寶傷/降攻技能才得以發揮,
副作用也讓它依舊不適合開了馬上串其他有傷害的寶具。
但已經可以當成一個單純的降敵寶傷&提高自身寶傷技能。

說得更簡單一點,和原本相比,
開技時多了一個當回合直接開莉莉絲寶具的選擇,
且效果量也提升了。
其實原本這招通常也都只拿來提升寶傷,
這樣的更動不僅效果變好,實用度也提高了。
至於持續兩回合...除非硬要搭配其他充NP從者/魔術禮裝玩寶具連發,
否則發揮的情況不多。

寶具附帶解除強化的效果,在某些狀況下很實用。
Q卡性能上升也對莉莉絲十分有幫助,
比較可惜的一點是兩者都是在寶具放完後才生效,
但仍舊不失為一個不錯的副效果。

機械龍娘:有人在談AlterEgo的單體寶具嗎?

從莉莉絲的身上可以看出運營打壓Q卡不遺餘力對於Q卡系統的平衡下了一番功夫,
和過去的某些特例相比雖然被削弱了,但不管打星、回NP都在水準之上,
技2和單獨行動A以及兩張B卡也讓爆擊火力得以發揮。

一般來說殺、術容易缺乏打手(殺職限定多、且術&殺火力通常偏低),
莉莉絲身為一個合格的單體打手,其職階讓他得以當一個打騎術殺的萬精油,
對於box不深的玩家相當有幫助,但由於剋制只有1.5倍,
反過來說若自己這三個職階都不乏打手,那麼莉莉絲上場的機會就少了。

No.167 殺生院祈荒

快樂天Beast,本本之王 (好像沒誤)

由於職階和參數的緣故,NP率是一等一...
...本來應該是這樣的,不過果然被小幅下調了。
這也就算了,Q卡還很小氣地只給3 hit.
不過全體A寶具和技3可以稍微彌補回來。

技1對於幫助隊友上debuff很有幫助,充NP50%也是簡單實用,但CD實在略長。
2018/03/03 追記:
在技能強化後,正式升格為滿技CD6的50%充NP技能,
還附帶一個30%的A卡耐性下降,
同時提升了寶具迴轉率和傷害。
讓其周回的實用度上升了不少。
(但打高難度還是很吃敵人的職階編成)
技2的敵全體防禦力下降是相當強力的技能,附帶的全體降氣讓他在A卡隊更為吃香。
雖然CD也略長,但是物有所值,可以接受。
技3則是和槍狐技3類似,只是副作用從暈眩一回合改成HP -3000,
這使得此技能比槍狐版更加實用,由於技能本身包括回復量提升效果,
加上自身寶具可以回復HP,且A卡隊不乏補血人才,副作用也變得不那麼可怕,
另外由於技能也有無敵效果,扣了3000 HP後如果被敵人打到也算打平了。

寶具是全體A光砲,除了補血外還有無敵貫通的效果。
與莉莉絲一樣,也能當作打騎術殺關卡的萬精油,並且剋制職階還多了個ruler。

技能與職階技能的效果很華麗,但綜合起來卻是樣樣通樣樣鬆(?)
高難度運用比較困難,但在BOX不深的情況下,對於周回關卡相當有幫助。

No.169 雪赫拉莎德

「來說說王的故事吧。」
「來為王說說故事吧。」

套用公式可發現NP率被略為下修,Q卡還不錯,綜合起來機體算是不錯。
(和殺生院一樣,其實全體多 hit A寶具只被砍一點NP率已經要感恩戴德了)

技1的A放出幅度稍低,但考慮到點滿100%減氣,且CD不算長,故還能接受。
這個技能設計也讓她很適合進入A卡系統,減氣減到深處無怨尤。
技2則是殘念的全體魅惑(男性限定),機率還只有60% (這天性的肉體成功率應該要有加成啊)
但2回合的防禦40% up對提高生存率頗有幫助。
且技3是覆蓋率很高的根性,賴場能力不差(你到底是有多怕死啊XD),
對王降攻的副效果運用範圍不是很廣,但有總比沒有好。

寶具自帶的威力20%up將傷害拉到了堪用的水準,
若敵人適用王特攻的話便更上一層樓,在「王關」會有不錯的表現,
但除此之外無論高難度或周回都不會優先考慮她。
2018/03/03 追記:
寶解後寶1倍率提升至600% (約原來的1.33倍),
並附帶500%成功率的弱體耐性下降50%。
可以看成是對技2的補強,但男性限定這點仍舊限縮住了有效範圍,
不過如果當作輔助我方上弱體的手段,則可算是十分強力。
(雖然用到的機會可能不多)
更值得一提的是,寶具傷害的上升讓「王特攻」的特性更為突出了。
由於其本身有不錯的賴場能力,把火力補上後,
在有較多王特性敵人的高難度關卡便更有機會一展身手。
具體範例:2017尼祿祭再臨挑戰關卡 (寶解前)

No.173 夏洛克・福爾摩斯

「華生,這藥真的有效耶!」

套用公式算出來的正常NP率為0.56,
但不知為何竟被運營拉到了0.76,
又是一名NP率莫名被墊高的從者。
除此之外還有最高級別的陣地做成加成,
A卡取得NP的能力極為優秀。
兩張Q卡還有3 hit,也不至於拖累NP回收。

技1通常用來輔助供星。
技2的集星可以幫助其大量取得NP,搭配技3效果尤佳,
於此同時還能用A卡打出不錯的爆擊傷害。
三個技能都附帶平常用不到,但高難度視情況相當好用的效果
(寶具封印、弱體無效3回、迴避1回)

寶具的防禦下降和爆擊威力提升幅度都不錯,
且其迴轉率讓這些效果有機會進一步疊加。
賦予全體無敵貫通和無視防禦平時用不太到,
但在某些高難度關卡不可或缺 (相信在尼祿祭大家都見識到了)。

由於幾乎對所有職階都傷害減半,ruler作為輔助其實比caster還要稱職。
畢竟在場上能活的越久,就越能夠幫助到隊友。
福爾摩斯身為一個輔助定位相當明確,本身也有一定的輸出能力(主要靠A卡),
除了在高難度關卡活躍以外,也可以組個玄人向的A卡爆擊隊玩玩。

No.175 尼祿・克勞狄烏斯(Caster)

「尼祿‧起錨!一起去拯救人理吧,提督。」

最強的術光砲終於姍姍來遲了...
A卡是很神奇的6 hit,NP率也和嫁王一樣被運營再墊高,
(現在知道誰才是親女兒了?)
一般使用上時NP回收能力便很高,
鞭屍時NP獲取能力更是恐怖。
不過也因此Q卡回NP的能力比較差,
由於尚有陣地做成和騎乘的加成,綜合起來機體非常優秀。

技1是周回時十分便利的自充50%NP,
附帶的NP獲得率提升(HP50%以下時限定)比較少有機會用到,
但一旦能發動,回NP的能力就飛天了。
技2則可以當作成功率100%的小皇帝特權,
還帶有一個新穎的效果:三回合內不受職階剋制傷害加成,
打敵人職階混雜的關卡時能夠靠它降低不少傷害。
有這麼多功能且buff幅度強大,居然只有5CD...
技3有幅度高達50%的三回合加攻,可以對任意隊友施放,
賦予根性在某些場合也相當實用,只是覆蓋率較低,
用來buff傷害的情況居多,其次是拿來救場續命。

寶具是全體B光砲,雖然倍率是基礎的300%,且還有術職0.9的不利條件,
但因為自帶寶具威力up的效果,加上技2技3強大的buff,傷害不俗。

寶具迴轉率高、能開場快速施放,具備生存力和強大的火力,
運營用水著尼祿證明了他們偶爾還是不會用腳來設計角色的(X

No.179 阿爾托莉亞・潘德拉剛〔Alter〕

「問汝,汝是我的主人嗎?」
Fate系列最初的女主角+人氣Alter版+泳裝+女僕裝...
運營為了賺錢真是汲汲營營無所不用其極(邊罵邊狂抽)

NP率正常,2A2Q的配卡以及騎乘讓她的NP獲取能力還不錯。
但也因此難以發揮爆擊威力,且做為一個Q卡從者,Q卡的hit數實在不算高。

技1的全體Q卡放出20%up三回合實在很難說這算是綠卡輔助角,
除非搭配騎金時和騎伊斯塔編成,否則可當作一個30% atk和20% Q放出的自我buff。
技2是目前相當獨特的指定單體減CD,目前只有C狐寶具(全體減CD)和魔術禮裝能辦到。
副作用-1000 HP還算輕微,而+50%打星率不太有機會用到,通常以減CD為主,
至於其戰術價值還有待進一步觀察。
技3則是限定時間(3回合內)的一次Q卡放出,點滿後CD相當短,剛好是3回合。
因此也可以搭配技2,讓這個效果多疊一層,
若再搭配技1,能讓下一次的Q卡傷害大幅提升,
目前主要的使用方法是NP100%以上時,
自己掛滿buff後給對面來一發大的。

寶具附帶的爆擊率下降除非串OC,否則不用期待,
NP Recharge 10%稍稍增加了寶具迴轉率。
單體威力不錯,但一般情況下略輸寶5騎金時。
(單發威力大,但寶具迴轉率與打星能力較差)

整體來說設計不算糟,能靠寶具扁人也能稍稍輔助隊友,
只是運用方式目前還很有限,沒有非她出馬不可的場合。

No.189 刑部姬

持有7932兆1354億4152萬3222個異常性和4925兆9165億2611萬0643個過負荷
「請親切地稱呼我為安心院小姐。」

全FGO第一個五星Q卡輔助角上線啦。

解包後得到的NP率和套用公式算出來的相同。
因為有陣地做成A+和兩張4 hit 的Q卡(A/Q hit數為1:2),
使得NP回收能力堪稱優秀,當然打星也是沒問題。

技1的變化和C狐的技2相同,因為是A+還多送你一個弱體耐性up。
技2的單體NP+20一向是個好用的技能,但和孔梅等NP角相比,
不免還是令人有些失望。若隊伍為Q卡編成,50%打星率up三回合可能有些錦上添花,
但對於女僕[Alter]、謎X[Alter]等打星能力較為普通的Q卡從者會頗有幫助。
技3則是非常實用的複合式技能,
可以降單體40%防禦兼消除所有buff,且CD只有5可謂相當地短。
只是使用時要注意,降防和敵人的弱體耐性有關,並非100%成功。

寶具是刑部姬最大的賣點。
全體Q卡性能上升30%(依OC提升)三回合,
是第一個長效型幅度稍高的Q卡buff (女僕是20%三回合)。
由於刑部姬機體堪稱優秀,此效果加上二技,也能加速她的寶具回轉。
因此另外兩個效果:全體防禦上升20%以及最大HP提升1000(依寶具等級增加)
讓刑部姬對於持久戰有相當的幫助。

但是反過來說,身為殺職且ATK低下,
出AQ卡回NP時便是拖累輸出,不得不形成持久戰。
此時便會浮現另一個缺點:缺乏抵擋敵方寶具的手段。
(梅林有全體無敵,A卡隊有瘋狂減氣也適合編入貞德用寶具抵禦)

刑部姬寶具加技1的效果可以讓自己在一回合內很硬,
但卻無法保護隊友,也難以保證在下一波寶具時可開到技1。
若要打持久戰的話,便得另外補足防禦面的缺失,
只是全Q卡從者編成就會變得比較困難。

另外是一些現階段個人補充的評價,不免講些難聽的,不想看請勿反白:
刑部姬的配卡和福爾摩斯略同,且都有不錯的陣地加成,
Q卡猶勝福爾摩斯,但寶具迴轉率尚不及,
原因在於寶具為無傷害的Q寶具。
雖然福爾摩斯的寶具也不提供傷害,
但A卡當頭就算不能自串回NP也能幫助隊友回NP。
0 hit 的Q卡當頭無法自回NP,只能替後面的卡多帶來一些些打星加成,
最大的效用就只有串3Q拿額外的10星了,但這並非Q卡隊目前所欠缺的。
(而這也是目前Q卡設計的缺失 ─ 首卡效益太差)

Q卡本身的傷害較低,需要爆擊與寶具的輸出來彌補。
給予Q卡性能UP當然是最簡單直接的方法,
但以現時的Q卡隊來說,30%其實不是很足夠。
技能方面,高幅度的降防(但非100%),和強化解除在高難度可派上用場,
技1也有鞏固到對輔助角來說十分重要的站場能力,
至於技2的幫助就比較小了,但可以用來扶助Q卡hit數較低的從者。

刑部姬是不是一個稱職的綠拐(Q卡輔助)呢?
個人認為,是,也不是 (蛤?)
若要和目前的三大(或許有人認為是四大)神輔相比,那自然是沒有辦法,
原因大多出在Q卡設計上,
刑部姬並未對Q卡生態做出質的改變,且也沒有量的飛越。
因此在高難度關卡中,頂多是把Q卡隊帶到"可以一戰"的高度,
但仍舊不若梅林隊或A卡隊輕鬆方便。
不過放進Q卡編成中一路爆擊開寶具玩各種花式周回,
或是和福爾摩斯或好友的刑部姬組個玄人向爆擊隊應該也頗為有趣。
期待未來能找到她更多的擅場。

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No.195 阿比蓋爾・威廉斯

(」・ω・)」SAN値!(/・ω・)/ピンチ!(」・ω・)」SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
(」・ω・)」SAN値!(/・ω・)/ピンチ!(」・ω・)」SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
(」・ω・)」SAN値!(/・ω・)/ピンチ!(」・ω・)」SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
行走在黑暗中的人們的宴會

自Moon Cancer和Alter Ego以來的新職階!
防禦上對Berserker優勢 (0.5倍),而受到AE和自身職階的克制 (2倍)。
攻擊時則是對Alter Ego減半,對Berserker仍舊是兩倍。
看起來是能夠在對狂階關卡活躍的角色,對上其他職階平平。
至於AE和Foreigner甚少出現,影響不大。

嶄新的職階技能 - 領域外の生命 EX,
為對魔力的上位版本,除了提升弱體耐性外,每回合可以額外多取兩顆星。

配卡類似莫里亞蒂教授,但更加極端...因為A卡 hit 數高達6.
NP率本身沒被惡搞,但A卡多枚和高 hit 數會拉低Q卡取NP的能力,
教授和阿周那多少都有這個問題,而阿比蓋爾是連EX卡都受到了影響。
因此較有效率的取NP手段就剩下A卡鞭屍以及串3A。

三個技能都是長效型高CD,但設計上有一點微妙。

技1可連續三回合充10NP,又能提升全體寶具威力30%三回合,
是個不錯的輔助技能,但這兩個效果難以完美地咬合。
除非控制好場上三名的NP,在不會浪費每回合10%NP的狀況下錯開寶具施放的時機,
否則其實"全體"寶具威力上升"三回合"其實有點多餘,
更不用說以阿比蓋爾為打手,其餘人員輔助的狀況 (寶具無傷害)
雖說如果能把三回合換成一回合並提高效果量或是少1CD會更好,
但除此之外也是無可挑剔了。

技2有高機率能讓全體敵人在接下來的三回合中暈一次。
但由於有不確定性,作為一個控場技並不是很實用。
而純當作降防20%三回合的話,以CD時間來說效果量就略嫌單薄。

技3則是大家很熟悉的單體減氣,並降攻20%三回合。
就一個減氣技能來說CD時間略長,而降攻的幅度也略有不足。
和殺生院的技2 (全體減氣、降防30%三回合) 對比一下,
會發現完全是其下位版本 (CD回合相同、但只有單體,且效果量較低)。
這點其實也可以說是殺生院版的技能太過強大。
或許是參考了殺生院的技能,在單體B寶具和全體A寶具中取得平衡。

寶具是單體B卡,附帶解除強化狀態的效果,
且為"先解除"才攻擊,至於實用度可以參考天草四郎活躍的場合。
降爆擊機率則是在寶具等級高時才比較實用。

阿比蓋爾具高ATK (位列Lv.90五星上游) ,且為單體B寶具,基本定位為打手,
而本身技能大部分的效果卻是輔助隊友,效果多樣且CD偏長,
容易讓人聯想到樣樣通而樣樣鬆的殺生院。
但寶具色卡相當適合搭配雙梅林,這種搭配同時也可以解決NP問題。
(容易串3A,加上自身技能和梅林寶具都有緩回NP效果)
減氣(以及梅林的全體無敵技能)可作為敵方的寶具對策,
降攻(以及梅林的緩回HP寶具)也能夠在戰線拉長時保命。
再加上寶具又能在給予傷害前消掉敵人一整串噁心的buff,
基於上述特性,可以期待他在打非AE敵人的高難度關卡時,能夠有所表現。
結論:還不是靠梅林

在對上有break系統的敵人時,無可避免地會進入中長期戰,
為了增強隊伍耐久也可以選擇搭配梅林+孔明或梅林+瑪修,
輔助角色的增防搭配阿比蓋爾的降攻,對於鞏固防禦面會很有幫助。

由於目前幾乎所有職階對狂戰士都有攻擊優位,
對上狂戰士敵人時的策略也是用高火力盡快解決,
因此目前阿比蓋爾對狂戰士防禦優位的優勢並不明顯。
最適合阿比蓋爾活躍的場合,可能是對上有各種防禦buff的狂戰士,
或是敵狂戰士因特殊設計(例如永久存在的耐性)而無法快速解決時。
不過這時候輔助角色的耐久又是另一個課題了。
如果BOX夠深,可以在後備多放幾位來做替換,
例如:

孔梅阿 瑪海
  比   克
  蓋   力
明林爾 修斯

(紅色為Support,海克力斯可換成黑狗等單挑壓底角色)
端看之後運營如何做球啦


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No.196 艾蕾修卡

改造人秘密組織本部
能幹的女神 (是廢柴女神的反意請不要搞錯)

久違的全體紅卡寶具槍兵。
配卡是經典的BBAQQ。
(斯卡哈:QQ)
(恩奇都:???)
機體性能頗優,NP率被拉高的那種。
比套公式算出來的還要高上許多。
這或許是因為官方給了他高hit A卡,
影響了2張Q卡獲取NP的能力所做的補償。
其結果是,艾蕾的Q卡NP獲取能力雖然略為不足(五星槍中處於中下游),
但A卡卻是超爆淦強,用來鞭屍就更加可怕。
喔對了,這還沒算上陣地做成A+呢...

技1 - 秘められた大王冠 A
除了賦予自身無敵效果外,
還能機率性地賦予弱體無效、即死無效和強化解除耐性(註)。
滿技時隨機效果成功率都是80%,CD為6,
作為一個賦予無敵的技能已經合格,80%成功的額外buff機率也不算低,
只是真的需要這些效果時,若沒有額外提升成功率的手段,還是需要賭點人品。
註:令自身強化狀態更不容易被敵人消除

技2 - 魔力放出(檻) A+
點滿後Buster卡性能提升50%、NP+50%,CD只有6。
幾乎是把阿爾托莉亞(槍)的技1和技3合成一招,
簡單暴力,周回一把手。

技3 - 冥界の護り EX
3回合內防禦上升20%、NP獲取率上升30%、最大HP+3000。
CD只有6,相當超值的技能,對於提升存活率有很大的幫助。
另外在冥界加護狀態下施放寶具時,還能得到額外的攻擊力加成。

寶具 - 霊峰踏抱く冥府の鞴
全體攻擊。
可提升一回合紅卡性能(雖然OC1只有10%),
若我方角色在冥界加護狀態下,三回合內攻擊力提升20%。

艾蕾雖然ATK稍嫌低落,寶具火力也不出彩,
但其技能和寶具效果完全可以彌補這些劣勢,
同時也是相當稱職的輔助人員。
優秀的NP自填和強大的A卡,也讓她在周回能有亮眼的表現。
(糟糕啦,阿爾托莉亞的存在感要...)

---

No.198 葛飾北齋

「哥是北齋,有意見?」

與艾比蓋兒相隔不久隨即出現的外來種異鄉人。
持有兩張高hit數(6)的A卡,比照標準算式,NP率被稍微提高了點。
看來營運終於開始會考慮A/Q卡hit數比來設定NP率了XD
(話說最近A卡高hit數的角色好像有點多啊)
A卡獲取NP的能力還行,Q卡則較差。
綜合起來NP回收能力算是中 ~ 中上的程度,
考慮到北齋是全體A寶具角色,
又有充NP與A卡性能強化技能,整體上寶具迴轉率還不錯。

ATK與艾比相同,在五星從者中位列上游,但HP稍低。
職階技能除神性以外,都對技能、寶具有小幅加乘效果。

技1 - 森羅万象 A+
單純的迴避&NP上升的複合技能。
但CD相當地短(5回合),效果量(30%)也不差。
方便而實用。

技2 - 父娘の絆 A
點滿時A卡性能+30%(3回合),強化解除耐性與弱體耐性各提升100%(1回合)。
CD只有5回合,光看主要效果已經是很不錯的技能,
副效果則視敵人有無弱體和消強化技能,可能有機會派上用場。
至少在放技2的該回合,不太需要擔心中弱體或效果被消除。

技3 - 雅号・異星蛸 B
對自身A卡附加20%降防效果(對寶具有效)。
此賦予效果持續三回合,對敵方的降防效果也是三回合。
意即在每一輪的開始使用這個技能的話,
無論如何發牌,北齋的兩張A卡都能得到這個效果。
以寶具進行全體攻擊時,可以對敵方全體降防,
更可以把握兩張A卡出現在同一個回合機會,
用寶具 A A 一口氣疊加三次的降防效果。
假如是在每一輪的最後一回合(沒死人的情況下、回合數為3的倍數)開技出A卡。
還可以期待接下來兩回合再出現A卡,疊加更多的降防。

寶具 - 冨嶽三十六景
全體攻擊、對持有人之力的敵人特攻。
相對於金閃閃的「對不持有星之力的從者特攻」(含天地人)
這個特攻範圍聽起來似乎還好,
但由於不限於從者,因此特攻範圍擴大了許多。
(且持有人之力的從者,也分別比持有天、地之力的從者多得多)

雖然Foreigner幾乎沒有可剋制的職階,
但由於北齋的技能效果佳,寶具特攻範圍廣,在周回方面相當實用。
搭配特定的概念禮裝、魔術禮裝和輔助角色,
還有機會連發寶具,用技3對敵全體降防降到深處無怨尤。
除了用來周回以外,或許還能期待她在未來某些高難度關卡活躍。
(例:人之力、多體&高血量敵人)
※影片範例:

No. 199 賽米拉米斯

紅卡輔助(X) 天草輔助(O)
天草你老婆真好用
全迦勒底最大的空中庭園上...

盤旋已久(應該有兩年)的衛星終於落地啦!
配卡是乍看之下有點錯愕的BAAAQ,
看到3A & 4 hit 時相信有不少人暗叫不妙,
但實際上官方給的NP率(茹西教王資料),
是比套用公式所得(0.37)還高的0.39,
而A卡尚有陣地做成EX加成,
因此NP回收能力至少有一定的保證。
美中不足的是Q卡一樣只有4 hit,取NP的能力稍低。
氣配遮斷也只有C+(6.5%),是個打星不太行的暗殺者。

技1 - 使い魔(鳩) D
NP+30%,敵全體弱體耐性-50%,CD 5
雖說身為光砲角,充NP只有30%有點可惜,
但考慮到副效果的輔助性能以及CD時間,
還是個過關的技能。

技2 - 二重召喚 B
NP獲得量+40% (3回合),消除對Caster職階劣勢 (3回合),CD 5
用來提升寶具迴轉率的技能,副效果通常用不太到,
除非有需要賽米拉米斯上場,敵人職階混雜的關卡。
※與尼祿(術)技2不同,只對Caster有效,無法消除對Berserker的防禦劣勢。

技3 - 驕慢王の美酒 B+ (請不要再念成傲慢王的美酒了)
對敵全體上毒 (3回合,每回合HP -1000)、敵全體B卡耐性下降50% (3回合),CD6
※需消耗8顆爆擊星,只有8顆星星以上時可以使用
上毒除了對根性敵人,以及我方的羅賓漢、靜謐等從者外,
實際上沒甚麼太大的用處,
但副效果卻是個英雄做成等級的弱體。
好處是效果我方全體都能享受得到,
運用上的難點是容易受到敵弱體耐性、弱體無效狀態干擾。
成功率方面,技1和道具做成C可以彌補一些。
而消耗星星的部分,由於賽米拉米斯的Q卡只有一張,
若隊伍是全殺職編成問題可能還不大,但假如隊友供星能力也不佳,
便需要塞產星禮裝 (或Master自帶騎士王禮裝) 來確保發動。

寶具 - 虚栄の空中庭園
全體攻擊,自身寶具威力提升10%,隨OC上升
(可以看成是彌補殺職0.9的攻擊係數)
我方全體防禦力提升20% (3回合)
寶具等級只影響傷害倍率,不提升副效果。

或許大家對女帝有太多期待了,
平心而論,以一個殺光砲來說算是不錯了,
(應該說,殺光炮本身就非常稀少了...)
雖然作為打手可能及不上豔后,
而以輔助來說,只靠一招驕慢王の美酒,
也很難和那些全身上從技能到寶具都是用來輔助的妖魔鬼怪競爭。
因此估計風向網的分數不會高到哪裡去。
但用來做為周回活動敵職關卡的尾關終結者,應該會非常適合。
搭配豔后,最後一回合技3供星開女帝技3,再讓其中之一放寶具收尾也不錯。
(然而我甚麼都沒有)

No. 201 安娜塔西亞

獸皇系列女主角
受國的黃女
獸國的皇女

穿著洋裝/禮服抱著布偶的軟妹子...
好像可以跟某人湊一黑一白來搭配(X

配卡是Caster經典的BAAAQ + A寶具,
NP率0.51,毫不意外地比套用公式算出來的低一些些,
畢竟她還有可怕的陣地做成EX加成。
A/Q卡的hit數比是3/4,因此Q卡回NP的能力也不差。

職階技能部分,3A連寶具都是A的從者拿到陣地做成EX就只有爽而已,
妖精契約的弱體成功率上升則是和整個技能組相輔相成

技1 - 透視の魔眼 D
CD5,賦予自身無敵貫通與50%A放(1回),敵單體弱體耐性下降100%。
這年頭的廚放真是一個比一個廚,
看來那些領到普通廚放的角色,強化是指日可待了。
一般來說複合型技能的使用時機通常都偏向最強的那一個效果,
而其他附帶的能力往往變成在開技時用不上,
皇女的技1則是可以完美銜接技2和寶具,
又能搭配技3達成100%暈眩效果 (待確認)
算是近期不錯的一個複合型技能。

技2 - 絶凍のカリスマ B
CD5,我方全體攻UP20%(3回),敵方全體攻DOWN20%(3回)
繼廚放後,輪到咖哩芝麻哭哭了,
近乎頂級的咖哩芝麻效果,又有個不差的附帶能力,
練滿CD依舊只有5,在同系列技能來說也能排上前幾名。
(梅林:啊,當然還是差我一點啦)

技3 - シュヴィブジック B
CD7,自身NP+50%、60%機率使敵單體暈眩(1回)
然而這個技能就沒有那麼幸運,這就是所謂的有一好沒兩好嗎?
同樣是快充技能,被附加了一個受限的效果,CD也被拉長了...
雖然如此,並不會損及50%快充的周回方便性,
只是和持有同系列技能的從者相比,迴轉率差上了一點。
搭配技1可以使敵單體100%暈眩,
(待確認,且前提為技1成功且降抗後敵若體耐性小於-30%)
只是冷卻回合數與技1不同,需要注意使用時機。

寶具 - 疾走・精霊眼球 (我還以為是甚麼波紋氣功呢...)
全體攻擊,附帶敵全體防DOWN 20 ~ 40% (3回,依OC效果提升),
並賦予技能封印狀態 (1回)。
由於有額外扣防的效果也適合搭配1技使用。

安娜的ATK在術職中偏低 (但其實除了墊底的不夜術和頂端的尼祿,其他差不了多少),
但技能組和寶具效果可以彌補這一劣勢。
施放寶具的回合開啟技1、技2,
可同時獲得無敵貫通、A放50%、攻UP20%的效果,
技1的降弱體耐性也有助於技2和寶具降敵人攻防,
且由於寶具為A卡全體多hit,
在開技(50%A放)的回合施展寶具也能回收不少NP
算是最近難得的、使用上簡單明快的從者。

高難度挑戰方面還是只能進明狐系統,
打持久戰時更能顯現降攻防(3回)的優勢,
技3也能幫助寶具迴轉,順便賭賭60%暈眩的人品。
另外寶具的另一項效果 - 封印技能1回合,
在某些高難度關卡可能會有奇效。

另外兩個配卡相同的術職與安娜對比:

不夜術 ─ 站場能力優秀、最終對王兵器 (對王以外火力低)、輔助為減氣與降攻,
               適合高難度敵人特性為王的關卡。
達文西 ─ 火力較高 (視乎開寶具前天賦是睿智或弱智...)、NP迴轉優秀,
               有一定程度的站場能力,輔助性能較差 (只有雞肋的生成10星和偏低的降爆擊率),
               適合用來快速周回。

---

因為有人問了,在這邊說明一下:

暈眩也屬於弱體效果的一種,
自然也受到職階技能「妖精契約」和技能「透視の魔眼 D」的影響。
而弱體成功率的計算方法是:
成功率 = 基礎成功率 + 成功率加成 - 對象弱體抗性 (對魔力等職階技能)
只是簡單的加減法。

在安娜的場合是,開啟技1(並成功發動效果)的時候將敵人抗性消光 (除非超過100%),
而後暈眩成功率受到職階技能的加成上升10%:
成功率 = 60 + 10 - 0 (%)

更正:
APPMEDIA攻略網站的技1敘述提到:スキル1と合わせて100%を超えれば確定付与に
而技三敘述也有這樣的描寫:スキル1と組み合わせてスタンを確定にできる
故推定降抗後可使敵抗性小於零,並且直接套用到成功率公式。
(但目前在Wiki上沒有找到相關解包公式敘述)
因此當敵人對弱體耐性有20%,安娜技1、技3為Lv.10時,
成功率如下:
60 + 10 - (20-100) = 70 + 80 = 150 (%)

目前已有部分實測可證明此說法。
※感謝板友千翼QNM(a130151a)提醒指正。

不過還有一點要注意,弱體耐性下降本身也是一種弱體效果,
所以也會受到弱體耐性的影響。
當敵人的弱體耐性高時,上弱體耐性下降就是硬碰硬
弱體耐性下降如果中了,後面上其他弱體效果就輕鬆了。
當然,弱體耐性下降的成功率也受到弱體成功率上升的影響,
因此安娜的這個職階技能還真是不錯呢。
(越說越像繞口令)

No. 205 伊凡雷帝



---

「雷帝雷帝one more try~ 再試著了解我的愛~」
「我技能降Buster耐性50%,你寶具降Buster耐性20%,這沒甚麼不同吧?」「屁啦!」
「我技能解除強化狀態,妳老公寶具解除強化狀態,這沒甚麼不同吧?」「屁啦!」

AT冰霸王
一拳超人波羅斯
白鬍子2P色

配卡除了Q少1 hit 外,其他都跟拉二一模模一樣樣。
NP率為0.62%,比套用公式所得的值還要高一些。
(A卡枚數、hit數相同且魔力A的拉二也只有標準的0.59)
雖然有騎乘EX,但因為Q卡少1 hit,
所以NP回收能力比騎乘A+的拉二少一咪咪,但A卡有贏回來。
整體來說,色卡的NP回收能力尚稱優秀。

技1 - 矛盾精神 A
自身NP獲得量上升50% (3回)、解除弱體狀態,CT5。
與閃閃同等級的黃金律,附加一個實用特殊效果,
CT居然還硬是少1!哇,太矛盾了吧。

技2 - 無辜の怪物(異) A
每回合獲取10顆星星 (3回),Buster性能上升40% (3回),CT5
身為一個吸星職業,技2可以自產自銷,
提高NP獲取又能大幅增加B卡爆擊威力,
同時CT也是短得不可思議。哇,太無辜了吧。

技3 - 非常大権 A
賦予自身無敵狀態、敵全體降攻20% (3回) & 強化狀態解除,CT6
解敵全體強化在高難度關卡的實用性已經被證明過了,
而這招同時又能降20%攻擊,CT6也不算長。
唯一要注意的是和無敵綁在一起,
攻略高難度關卡時要考慮一下功能上的取捨。
(反正搭雙梅林沒煩惱)

寶具 - 我が旅路に従え獣
全體攻擊寶具。
寶具威力UP30% (OC1,每一階段遞增10%,OC5時70%)
敵Buster耐性下降20% (3回合)

近期難得威力上升給到30%的寶具,而且還是在非術/殺的B卡從者上,
誰快來用解包數據告訴我這是假的啊啊啊啊啊。
另外B卡耐性下降對自己乃至團隊都是個很有幫助的技能。

雷帝的技能相當優秀,
攻擊/NP獲取/防禦buff、攻擊/防禦debuff、產星、解弱體、消強化一應俱全。
在如此強力的效果下又有相對較短的CT提供高覆蓋率,
寶具威力不俗,色卡性能也堪稱優秀,
是近期難得一見的強力從者 (雖然風向網目前只給到最高7.5)
唯一有點可惜的是寶具的buster耐性是在給予傷害之後,
但是當作送的或拿來輔助我方下一波攻擊也不錯。
另外依照技能效果來看,搭配輔助要連發寶具也是有可能的。

與其他五星Buster光砲比較:

德雷克:自充50、高迴轉率、技能單回供星、寶具大量產星。寶具傷害較低。
征服王:寶具一回爆發傷害最高,並可少量供星 (寶具、Q卡搭配技能)
 雷帝:技能效果繁多,寶具傷害略勝德雷克(不考慮連發與輔助角),技能3回合緩供星.

爆發傷害(寶具):征服王 > 雷帝 ≒ 德雷克
周回&寶具迴轉:德雷克 >> 雷帝 > 征服王
高難度潛力:雷帝 > 德雷克 ≒ 征服王

雷帝的定位也算挺明確的,就看之後營運作球高難度關卡的表現了。

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嗯...本來真的只打算簡單敘述資料方便日後查詢,
不過越寫越起勁而加了很多有的沒有的東西,希望不會造成閱讀困難。
文中經常提到的機體、NP率、NP回收能力等等,
本串七樓有一專文簡單論述,若有興趣可移駕小屋觀看。

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