破完的當下只有滿足兩字 沒想到心中暖暖的感覺如餘音繞樑 三日不絕
平台動作類一直是遊戲的大宗 隨手抓就有一大把
但是做得好屈指可數 而Celeste絕對是其中的佼佼者(好比近年hollow knight的地位
開發者曾做過TowerFall系列、Out There Somewhere以及開發中的 Skytorn
看得出作者在玩法和關卡設計方面相當有水準
這裡有
早期版本可以試試
操作手感和核心玩法基本上成形 不過難度相較之下還算容易
在遊戲中也會以彩蛋方式發現喔
原價台幣468 值得!! (附簡體中文
---------------------劇情簡介---------------------
這是一款關於爬山的遊戲。(而且沒有旁白在碎碎念
女主角為了證明些什麼或是為了逃避些什麼 而決定登上Celeste頂峰的故事
算是溫馨向的小品劇情
感覺這款遊戲會戳到某些人的點
那些曾經失落 跌到谷底的人可能會特別有感觸吧
---------------------遊戲特色---------------------
1.手感與hardcore
遊戲只有跳躍、攀爬和空中衝刺三種動作 不過操作感和回饋好得沒話說
看的出開發者在這方面打磨許久 一款沒有砍殺敵人的遊戲能有如此爽感真是神奇~
在難度方面也很體諒一般玩家
在每張地圖切換之間都會記錄 所以死掉不用重跑一大段
當你覺得累時還有中斷保存的功能 休息一下可以從中斷處繼續挑戰
甚至還設置了"輔助模式(所謂的內掛)"給手殘黨們
當然也提供抖M們很多"福利" 像是收集要素的草莓 難度三級跳的B面關卡
還有結局之後的bonus關等等
2.優異的關卡設計
每個大關都有對應的主題性以及新的關卡元素
例如開頭的城市廢墟關卡中的機械平台 只要玩家接觸到便會高速推進
可以利用其慣性飛越一大段距離
山腰的關卡會有方向強度不一的風 影響玩家跳躍的預判
碰到綠色泡泡可以噴一小段距離加上衝刺衝能等等
除了不斷加入的新要素之外 關卡遊戲變化性也很高
漸進式的難度加上不重複的關卡配置 不會讓人覺得只是反覆的疲勞轟炸
你只會在無限的死亡中不斷重生 越挫越勇
在一連串精準的操作之下突破難關時 那種成就感是滿到爆出來的~
3.情感起伏與BGM
在劇情敘事方面雖然並不是特別完整豐富
但是確實的刻畫出每個角色的性格
為這款難度頗高的遊戲融入了些人性的溫度(?
最後要提到這款遊戲極度好評的關鍵之一
好的遊戲音樂不單單只是好聽而已 而是要與遊戲當下的情境相輔相成
而Celeste的音樂是目前聽過配合的最棒的遊戲BGM 旋律動聽之外也震撼人心
好幾次都BGM代入到遊戲中 彷彿自己就是挑戰極限攀登山嶺的主角
尤其是遊戲尾聲的登頂關卡 那真是令人難忘的遊戲體驗
---------------------截圖與閒聊---------------------
年度獨立遊戲預定(蓋章
BGM真的絕讚阿~ 遊戲的美術風格也超讚的
BGM請二選一服用
開頭選單是有點出戲的3D版Celeste山脈
先來個下馬威嚇嚇各位 一關死了四百多次 真是大快人心
剛開始遇到的第一位角色 像是引導者的老婆婆 Granny
和主角巧遇最多次而且戲份最多的旅遊攝影師 Theo
山中旅館關卡的幽靈 Mr. Oshiro
以及Celeste創造出來的另一個自己
山腰關卡的強風 對玩家的跳躍習慣影響很大
惡夢關卡中 追著主角的另一個自己 會和玩家做一樣的動作 被碰到就會葛屁
古廟中的機關 只要衝刺就會讓石塊高速移動(然後把你壓爆
bonus關卡的冰火切換機關 冰會下沉 火會上升
來瞧瞧血尿般B面關卡 70%的地圖連地面都不能碰 一落地即死~
用手把玩有時候操控蘑菇頭不太精準 像這種需要精準指向的關卡用鍵盤可能會好過些
完成一大關時會出現劇情 以及通關的CG圖 超愛這個畫風的~
隱藏並壓抑自己的主角 飽受著痛苦
是時候該面對自己了
歷經千辛萬苦後的風景 總是令人永生難忘
---------------------結論---------------------
各方面都表現不俗的一款遊戲
個人認為尤其是飽滿紮實的遊戲性 還有帶入感強且動聽的BGM
就算不是hardcore玩家的你 也建議玩玩看喔 (然後變成抖M吧~
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