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主題 達人專欄

從廣告商變成手遊公司?閒聊SEEC這家生產優質文字冒險遊戲的公司。

狠心先生 | 2018-04-02 01:41:41 | 巴幣 384 | 人氣 14290

  自從手機遊戲崛起後,也產生了不少在這個領域崛起的遊戲廠商。或許這些廠商很年輕,許多核心玩家不太認識,但是這些廠商的影響力,也開始在年輕人之間擴散開來。

  今天筆者要介紹關於SEEC這間遊戲公司,相信常常在玩脫出遊戲的玩家,肯定知道這間公司。若還是不知道,那提到《愛莉絲的精神審判》、《四目神》這兩款,應該就會知道了吧?

  SEEC成立於2005年,而這個名字的由來,是由四個單字組成,分別是Surprise、Enjoy、Evolve、Company。與部分遊戲廠商雷同,本業並非是遊戲公司,SEEC是廣告公司起家。工作內容包含了廣告代理、LPO&SEM商業媒體(包含了搜索引擎服务,關鍵詞廣告,搜索引擎優化(SEO),登陸頁面優化(LPO)等...)

  
  2013年開始,SEEC便開始構思智慧型手機遊戲的開發。而根據SEEC開發部的課長野内靖仁的調查後,認為逃脫遊戲很受市場歡迎,同時逃脫遊戲所需要的技術力也相對的低,因此決定以此切入手機遊戲市場。

  也因為SEEC本身是廣告業務公司出身,因此SEEC在製作遊戲的同時,主要也是以廣告收入為主的遊戲。說到這裡,玩過SEEC遊戲的玩家應該都會想起,早期的遊戲都是以購買去除廣告,或是觀看廣告恢復體力對吧?

  在早期SEEC的開發部只有9個人,通常是繪師與開發人員兩人一組,共同製作遊戲。而與其他公司不同的是,繪師來設計角色、玩法與劇情,再由開發人員來實行繪師的想法。對比其他遊戲找編輯來編劇的作法,算是相當少見。


  根據野内靖仁的說法,在其他遊戲公司通常編劇與繪師的工作是分開來的。而且通常繪師如果畫出來的插圖不被使用,不僅要花時間重新再畫,也會讓繪師感到沮喪。倒不如讓繪師來一邊畫插畫,順便編輯劇情。

  當然,編寫劇本跟繪圖是兩種不同的世界,編寫劇本也是需要一定的技巧,把遊戲的核心交給繪師,是否會有問題呢?答案是不會,野内靖仁觀察到,繪師在設計角色的同時,也會同時構思這個角色的背景故事等細項,讓角色形象更加的立體、明顯,這樣在繪圖才更順利。繪師其實也是很擅長構思故事的。



  SEEC早期的遊戲,大多都以普通的脫逃遊戲以及放置遊戲為主,但其中不乏一些有創意類型的遊戲,比方說模仿SNS的自拍NOW、脫逃心靈系列等...雖然都有一定程度的下載量,但是都沒有引發市場上的熱潮。附帶一提,SEEC有一陣子推出的遊戲,都會讓美少女與恐怖要素綁再一起,例如《拘束少女》、《拘束巫女》等...因此有陣子SEEC也被許多紳士玩家喜愛。

  真正讓SEEC擠身為知名手機遊戲公司的,是由ESC-APE BY SEEC製作的《愛麗絲的精神審判》,該作比起SEEC過去的作品來說,格局更大、劇情更有層次,尤其探討日本學生霸凌的問題,引起了高度的共鳴。

  就以筆者本身的角度來看,目前的手機遊戲大多都以MOBA遊戲、線上遊戲以及轉珠遊戲為大宗。其他的放置遊戲以及逃脫類型的遊戲,則是小眾,尤其逃脫遊戲,有劇情的非常少,大多專注在解謎上。因此《愛麗絲的精神審判》這樣有份量,並且充滿強烈衝擊劇情的遊戲,真的是少之又少。


  但實際玩過後,其實不難理解為何這款會大受歡迎。人設精美、遊戲謎題難度適中,最重要的ˊ是充滿狂氣的劇情,讓人欲罷不能!本作在SEEC推出的遊戲中,受歡迎的程度是更上一層樓的。也因為這樣,讓SEEC開始朝向高成本、大規模的逃脫遊戲方向發展。

  現在的SEEC,旗下有兩個工作室。一個是大家熟知的ESC-APE BY SEEC,另一個則是braindrop by SEEC。兩者之間的風格落差很大,也有屬於自己的系列,我想也跟繪師有很大的關係。附帶一提,由於《愛麗絲的精神審判》與《四目神》的精美畫風給玩家留下不少深刻印象,繪師石倉成為了SEEC中詢問度最高的繪師。

  ESC-APE BY SEEC在早期的脫逃遊戲,劇情上比較單調,同時也有不少比較工口的作品。在《愛麗絲的精神審判》推出後,逃脫系列的作品製作格局也越來越龐大,後續的《四目神》、《監獄少年》以及《黃昏旅店》在市場上都有不錯的評價。尤其是《四目神》,真的是經典中的經典,時至今日筆者認為連SEEC都沒辦法作出超越這部作品的遊戲了。

  而ESC-APE的脫逃系列,後面在製作上開始打破了課長野内靖仁的做法,不再由繪師擔任編劇,同時一款遊戲的插畫不再一人擔任,而是高達五人。編劇也另外他人擔綱。最新作品《黃昏旅店》也學其他遊戲的推廣手法,擠牙膏的方式一點一點放消息,並且請聲優配音、製作主題曲,對SEEC來說,是非常大手筆的製作喔。另外在收費上也不再是觀看廣告與買斷制,採取了故事券模式,讓玩家課金。

  就以這個角度來看,SEEC在製作的理念也從一開始的低成本製作,慢慢地朝向一流手遊公司的經營理念了。

  ↑四目神可以說是SEEC目前最受歡迎,在市場上能見度最高的遊戲。在筆者心目中至今依然非常經典的手機遊戲。

  除了大長篇脫逃系列之外,另一個系列則是心靈脫逃系列。這個系列通常都是美少女與恐怖要素綁再一起,原本應該很恐怖的,但看到美少女被囚禁,並且充滿色氣、肉感的畫風,頓時恐怖感喪失,也成為了獨樹一格的系列。這個系列包含有《脫逃心靈校園》系列、《脫逃遊戲-無陷牢獄》以及最新作品《逃脫遊戲-心靈旅館》等...

  不過據說這個系列帶來的營收並不理想,同時這系列的繪師也離開SEEC,系列是否未來有續集,還是個未知數。關於這系列的繪師,僅知道是SEEC內部的員工,也沒有自己的P網,也期待後續有更好的發展。

  ↑美少女與監獄,是萬年不敗的好題材。
  
  braindrop by SEEC在台灣的知名度就比較低一些,我想最大的原因還是在於沒有中文化,因為SEEC兩大團隊的遊戲,基本上都是文字遊戲,在沒有中文化的狀況下,是很難推廣給周遭朋友的。但是braindrop團隊的作品,就我的角度而言反而比較有創意。

  braindrop by SEEC的作品有幾個特點,戀愛遊戲不是跟人類談,是生物或擬人、模仿SNS的AVG、不按照牌理出牌的幽默感。相比ESC-APE BY SEEC的大成本製作,braindrop by SEEC比較小品、低成本,而且也很對電波。

  目前braindrop by SEEC僅有兩款遊戲中文化,分別是《我討厭你》以及《炎上中》兩款。前者帶給筆者相當差的遊戲體驗,遊戲中玩家要一直點擊,才能促使進度條前進,然後一直聽女主角罵你。雖然怎麼選擇都失戀,結局也是被女主角怒罵這點很有趣,但是遊玩體驗非常的糟糕。

  《炎上中》則是仿SNS的遊戲,也是這個系列第二部作品。遊戲幽默且犀利的酸了一把現代人在社群網站上的超矛盾行為,讓筆者在玩的時候,常常忍不住大笑。而最後的兩個神祕人物,更是爆點,尤其???這個人物的,讓人忍不住反思在網路上的行為,都會被人記錄下來。

  ↑我討厭你,是一款怎麼選都失戀的遊戲。脆弱的玩家可別以為感化女角,有好結局喔。

  最後再提提SEEC目前的動態,《黃昏旅店》日版在3月份下載量超過15萬,而友站也承諾會繼續協力製作本作的中文版,也請大家耐心的等候。就在《黃昏旅店》到現在的空檔,braindrop by SEEC的最新作品《脱出ゲーム アリスと闇の女王》,已經上架了,若是喜歡SEEC一冠的風格,不訪下載來玩吧!

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留言

創作回應

雪爻夢鈴
SEEC的商業味道真的越來越重,讓我有點遲疑要不要繼續買他的單@@
2018-04-02 17:40:27
狠心先生
其實這樣的走向是必然的,畢竟公司還是需要賺錢。只是在於說,SEEC後續的手法讓人覺得吃相難看……

如果故事券模式沒有影響到遊玩還好,可是把遊戲節奏切的零碎、一天只發一次故事券,這真的太坑
2018-04-02 19:32:28
阿鳩
四目神因為沒時間,只玩出一個BE「黃昏之食」就沒玩了,紅豆泥斯嘛奈…………

然後愛麗絲的精神審判那個結局真的有震撼到我,當時過完後整天腦裡都在回顧劇情,整個人渾渾噩噩,我朋友還一直問我有沒有生病Wwwww
2018-04-02 23:48:51
狠心先生
的確,比起其他的遊戲,四目神真的比較長。但我可以保證,四目神真的必玩不可,劇情比艾利斯精采喔
2018-04-03 23:50:19
哈利菠菜
有陣子沒上來小屋,就看到狠心先生的SEEC介紹
一間讓人感覺不斷與時並進的公司 @U@
可是IP的經營上還是略帶一點保守 QHQ
2018-04-03 11:41:45
狠心先生
在ip的經營上,其實我覺得蠻可惜的。團隊做出來的作品是不錯,可惜商業手法有點毀了他們,我現在慢慢地不再支持了。
2018-04-03 23:51:35
perturbed_
很喜歡他們家的遊戲,比較有名的大致上都玩過,愛麗絲跟四目神都三刷了。
就是最近幾款遊戲感覺不斷往商業化走 ... 吃相著實難看。
2018-04-25 21:26:23
熊熊硬幣
抓一下蟲。
愛莉絲>愛麗絲
搜索引擎服务>搜尋引擎服務
搜索引擎優化>搜尋引擎優化
登陸頁面>登錄頁面
綁再一起>綁在一起
擠身>躋身
要的ˊ是>要的是
一冠的風格>一貫的風格
不訪下載>不妨下載
2020-04-25 20:24:08

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