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[達人專欄] 【閒撰】《鴻源戰紀》踏上遼闊的鴻土感受世界

作者:幻影神月│2018-03-06 17:23:58│巴幣:78│人氣:1753
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


鴻源戰紀
製作公司:上海弘原網絡技術有限公司
發行日期:20170901
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
  在一個被設定為「鴻土」的世界中,在這個世界生活著多個種族,人類現時兩個主要國家仞、朔之間征戰連年,玩家將在這樣一個背景下以一個凡人而非英雄的視角去感受這個世界,去結識一群夥伴,並經歷一段可能被塵封的歷史。




這算不算俠以武犯禁?但若不以武犯禁,還當什麼大俠?

  大家好,我是在這個鴻土大陸上、體驗了一場傳統冒險的幻影。還記得在去年的九月時,幻某意外得知了Steam上有一款名為《鴻源戰紀》的作品,這款來自對岸所開發的單機作品既沒有精美畫面、更沒有豐富遊戲性,甚至可說是毫無特色的作品卻取得了極度好評的成績,這點馬上就吸引了幻某的興趣,查詢之下才發現這款是一款極度傳統的半即時制RPG作品,或許、回歸傳統就是這款作品的特色呢?

  其實第一印象中,幻某以為這是一款傳統且常見的武俠、亦或是仙俠類型的題材作品,但親自遊玩後幻某卻發現,自己完全無法去定位這款作品的題材?既不武俠也不仙俠;既不奇幻也不科幻,遊戲中有著各種的要素在架空世界觀的設定下,呈現在這片鴻土大陸上。


  那您可能會問,所以這其實是款作品世界觀龐大、相當好玩的作品囉?世界觀龐不龐大、好不好玩幻某真的認為不好說,但幻某玩得很累倒是真的(”Orz)。主因在於作品的傳統呈現上有著不少的體驗瑕疵,或許有人會覺得這些瑕疵才是作品的精隨;但也或許也有人會如幻某一般認為這就是瑕疵,好不好玩終究因人而異,但幻某仍想分享自己所體驗到的心得給予各位,這點我們就一如往常的、在內文中再來與各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《鴻源戰紀》是一款架空世界觀的原創作品,故事發生於名為鴻土的大陸上,這個大陸有著屬於自己的歷史、國家,以及許多故事。在畫面的呈現上是以2.5D的上帝視角來詮釋,場景部分設計簡單卻又不失雄偉感,體驗上給予玩家簡便的舒適感。

 
 從寧靜的村莊到宏偉的城鎮,都透過著上帝視角讓玩家欣賞這些景象。

 
 隨著故事發展,許多奇幻的場景也都是玩家的必經之路。
  然而這些場景中的許多物件都有色調過於鮮豔的狀況
  除了與本作的樸素感相比過於突兀外,長期目視下來也會給予玩家的眼睛疲勞感。

 所有的一切都發生在這鴻土大陸上,究竟這個大陸又會譜出什麼樣的故事呢?


劇情呈現:
  本作在劇情的呈現上,維持著不變、不轉動的上帝視角,以傳統的2D立繪搭配對話框的模式來進行,同時也秉持著本作的傳統感,劇情部分是沒有任何語音搭配的
  立繪部分繪製的水準不錯、有著一定的精緻感,但除了主角團隊的五人外,其餘角色完全沒有任何立繪、僅以對話框來呈現,同時五位主角的立繪也僅只有一張,無論劇情是緊張或是輕鬆;角色是生氣或是難過,永遠只有一個表情,是劇情呈現上的一大硬傷與敗筆

 
 以上帝視角、搭配對話框的劇情呈現,也是相當傳統的表現手法,
  立繪部分也可稱為精緻有特色,然而數量極少相當可惜。

 即使該角色顯得慌張、不知所措,立繪卻仍然給予玩家成穩的感覺,
  永遠的一號表情,也造就了劇情呈現上的硬傷。


輔助呈現:
  在呈現如此傳統的本作中,意料之外的有著劇情上的輔助呈現。
在較為重要的劇情中,會使用片段式的水墨畫來進行呈現,雖然片段式的呈現方式流暢度稍顯不足,但水墨畫的質感卻是相當不錯,對劇情的表現也有加分的效果。可惜畫面的速度稍顯過快,且意謂表達的也不夠明確,使得玩家在理解上較不易跟上、導致容易有解理上的困難。

 精緻的水墨畫過場,
  可惜幾乎沒有任何文字輔助、表示速度又稍顯過快,也是劇情呈現上的遺憾點。


呈現結論:
  整體來說,《鴻源戰紀》在呈現上有著相當傳統的表現,若本作是以此做為呈現上的主打特色,那幻某便認為本作的畫面表現並不適合以現代大作的標準去看待。

  場景表現有模有樣,具有水準的立繪與水墨畫也令幻某印象深刻,卻可惜這些良好的表現上都有著不容忽視的瑕疵在,部分場景色調過於鮮豔;水墨畫細節著墨不足;尤其是全程僅有五張的立繪更是呈現上的最大硬傷與遺憾。
  以上所述都讓幻某有股強烈的可惜感,據說製作團隊仍然不斷在優化與更新作品,希望未來可以藉由更新來陸續解決這些遺憾。然而呈現上的問題都還算是小問題而已,本作在系統與劇情上也有著許多不容忽視的問題所在……




劇情系統:
  《鴻源戰紀》在劇情的推進上,採用了傳統的一本道觸點式發展,原先玩家須藉由劇情的對話來判斷事件的觸發點位置,然而幻某在體驗到一半時官方便更新了地圖指引系統,因此現在的新玩家僅需藉由提示便可順利通關本作。

  除了主線劇情外,本作亦有著大量且重要的支線劇情,幾乎可說是將主線的許多相關劇情分出來作為支線發展,此舉嚴重影響主線劇情的完整性、終導致主線架構支離破碎

 
 隨著劇情發展,原先玩家僅能靠對話提示去尋找下一段劇情的觸發點,
  更新後便加入了「任務指引」,無論是主線亦或支線都有明確的指示讓玩家前往。

 
 本作有著「日夜系統」的設計,
  若是下一段事件必須在夜晚展開,那麼就好好的去客棧歇息一下等夜晚來臨吧~

 大量且與主線關聯的支線,對於想完整理解劇情的玩家是屬於相當豐富的內容
  然而對於僅衝主線的玩家來說,勢必會認為主線劇情支離破碎、完全無法理解。


戰鬥系統:
  本作在戰鬥系統上的設計、維持著從呈現開始的傳統感,採用了時間序半即時回合制戰鬥系統,從指令的操作到技能的學習都極度簡單,是相當好上手且玩家熟悉的戰鬥系統。
  然而戰鬥平衡上卻有著極大問題,從中後期開始的戰鬥便相當明顯,小怪的輸出幾乎異常過高、同時我方防禦與輸出又皆過低時,造成每場遇敵戰鬥都宛如遭遇BOSS戰一般艱辛,更不用說BOSS戰甚至比小怪還簡單的狀況常有,是幻某認為戰鬥系統上的最大問題點

 
 本作採「明雷遇敵」的模式、並無先襲與受襲之間的分別,
  當雙方接觸後便會進入戰鬥畫面,戰鬥採相當懷念的45度角戰鬥視角。

 
 攻擊技能上可分為物理攻擊與魔法攻擊,每位角色都有屬於自己專屬的技能。

 戰鬥上僅有一位角色可以使用恢復技能,並同時帶有提升能力值的Buff
  相信看到這段話,大家都很清楚在戰鬥時最應該優先保護誰了對吧(XD)?

 技能的習得也相當簡單,隨著等級的提升便可陸續習得新技能;
  除此之外、每位角色都有隱藏技能,需要解開特定的任務與條件方可習得。

 裝備除了可以藉由商店購買外,在戰鬥勝利後也有掉落裝備的機率,
  其中也不乏有一些稀有的裝備(藍裝與金裝),而其中的附加效果也都是隨機的。

 
 要是發現戰鬥越打越辛苦,不妨先行逃離、做好更充足的準備再來應戰吧,
  否則要是戰敗了,可是會直接返回標題畫面,什麼都不剩下的哦……”Orz


輔助系統:
  除了劇情與戰鬥系統外,本作在輔助系統的部分上也有相當熟悉且傳統的設計
其中最為重要的便是本作的家園系統,藉由蒐集素材來開放家園的許多功能,除了可以讓遊玩更加順暢外,對於戰鬥上也是具有一定幫助的。但其中較大的問題便是素材的取得,需要花費大量的時間去蒐集才可慢慢開啟家園功能,又是幻某認為相當遺憾的設計之一……

 讀取時除了有該地圖的場景美術圖外,還有著許多時間內的小提示供玩家參考。

 
 在別人家中、或是原野上尋找各式各樣的道具,
  也是RPG中相當常見的設計,畢竟是主角、沒有所謂的偷竊問題嘛(XD)。

 
 「影閃系統」可以跳過地圖上的障礙到較為隱密的地點。
  然而此系統可說是毫無作用,幻某除了在主線用過一次外便沒有再用過了……

 
 作品內設有「風土」、「志怪」等圖鑑系統,是本作中算是相當細心的輔助系統。
  玩家可以藉由圖鑑去了解每個城鎮村莊的風土民情、或是去查看遭遇過的敵方資料。

 
 本作中最為重要的家園系統,
  藉由家園系統去開放更多的系統支援,才可以讓後期的遊戲更為順利
  然而素材的取得卻必須花費大量的時間來蒐集,有刻意延長遊戲時間之舉的疑慮

 家園系統功能眾多,其中幻某較為印象深刻的便是武器強化系統。


系統結論:
  整體來說,本作《鴻源戰紀》有著相當簡單好上手、令早期玩家相當熟悉的傳統風格系統,但其中平衡度卻是最大的敗筆,除了主線與支線劇情分配不均外,日夜系統也沒有得到很好的發揮,但劇情部分我們就留到劇情部分再來詳談。

  戰鬥系統則是上述有提及小怪相較BOSS還強的平衡度問題,幻某有看到其他玩家的心得是提到要多使用家園系統才會變得簡單,但要使用家園卻又必須花費大量時間去蒐集素材。幻某認為,一款單機遊戲在主線上不應該有過多的強制蒐集要素,可以順利通關遊戲主線是很基本的設計、甚至是遊戲的一大原則,以建立在此原則上再發展額外支線玩法以及蒐集要素才對。而當不去蒐集這些要素劇情便會因此而卡關、這種變相強制玩家蒐集要素的情況幻某認為這是不可取的,更不用提劇情還強制將許多主線拆分到支線去……

  希望製作團隊未來可以藉由更新去陸續改進這些問題,而接著便是劇情上的問題。




  《鴻源戰紀》是一款全新的原創作品,故事發生於架空世界觀的鴻土大陸上,在這個有著自己國家、自己歷史的大陸上,玩家則無任何劇情上的負擔、無論是什麼樣的玩家都可以全新的角度去體驗這個鴻土世界。



  起始劇情上,是以男主角失憶、在一個偏鄉小村被救醒做為開端,在村莊共同生活了幾日後,男主角漸漸想去了解自己所謂何人?又有什麼樣的過去?最終決定踏上尋回自己記憶的旅程,並且在旅途中結識各路豪傑一同出生入死,算是個相當老套的起始劇情與安排。

  雖然說失憶的開場是已經被用到爛的設定,但幻某其實一直都認為這樣的發展並非不討喜,反而認為失憶是最容易讓玩家去帶入的一個設定,跟隨著主角從零開始展開冒險、發展故事,以相同的立場使得玩家具有帶入感。同時這樣的設定在伏筆的鋪成與發揮上也相對容易許多,對於劇本的撰寫也是個很好的磨練方向,在這樣的設定下只要穩住基本盤的劇本走向,劇情爆走的情況也較容易避免,算是幻某喜愛的一種開場模式。

 


  然而本作的起始劇情雖然看似穩固,後續的劇情卻還是亂得一蹋糊塗。國與國之間交戰的緊張情勢是本作世界觀的最大重點,劇情也時常提及兩國之間的現況,但發展上卻沒有完全將這個緊張的情緒給表現出來。而主角群的五人在個性與設定都算是相當不錯的,不同國家出身所造成的矛盾立場更是很好發揮的題材,卻在劇情上不斷以江湖人士的立場去隨機觸發小事件,即使國家情勢在怎麼緊張,玩家依然無法去感受到這個氛圍。

  另外,關於主角群的五人在劇情上的互動描寫也是極少,莫名其妙的就熟識了起來、甚至在後期願意一同出生入死更是讓玩家感到莫名其妙。就幻某印象深刻的地方來說,女主角若雪在治療完成後加入隊伍可說是驚喜感十足,但加入隊伍後戲份將近全無,成為了偶爾出聲一句「姜大哥」並笑笑的配角,驚喜瞬間變成了遺憾,更何況她還是幻某喜歡的角色……”Orz

 
 


  除了劇情上的不足外,無法分辨題材定位的世界觀也是影響劇情帶入的原因之一。
在劇情的發展上,主角群會除了會遭遇泥人、鮫人等魔物之外,還會出現以機關術為基礎的設施,甚至會出現超科幻兵器作為路上的遇敵小怪,或許在這個鴻土大陸上這些都是很普遍的、主角群看到也都不會感到意外,但莫名混入大量的要素,玩家還是會感到意外啊。

  或許有人會提到《軒轅劍》也有機關術;《仙劍》也有黑科技,但這兩者在劇情上都有進行合理的解釋,不是說原創世界觀就不能加入各種要素,但至少也要加入得合情合理才對。至少幻某就無法理解科技眼球射出熱線在這個大陸上是什麼原理,在大家手持冷兵器的情況下我方卻持有熱兵器、甚至還可以喚出魔法陣又是什麼邏輯……”Orz

 
 


  最後,則是劇情的整體呈現,幻某很不想這麼說、但卻只能想出「虎頭蛇尾」這個評語。上述系統部分也有所提及,本作將大量的重點劇情放到支線來呈現,終導致主線的架構支離破碎,再加上後期的劇情過於超展開,在玩家還沒有理解現況究竟發生了什麼,主角群就必須飛上天空進行最終決戰,更顯得劇情的莫名其妙。

  同時主線上同時提及了主角姜源與若雪的身世之謎,若雪的部分放在支線進行解答也就算了,但姜源既然作為主角,問題已經不是在於主線或支線的問題了,而是完全沒有解釋啊!沒有進行任何的解釋也導致中間的伏筆直接毫無意義,甚至在結局交代每位角色的後續時也完全沒有提及、直接如神隱般消失,彷彿沒這個角色一樣,更不要提其餘主角群的最終下場不是失蹤就是死了,看完結局玩家想必只會剩下「這尛?」的無言感想吧……

 
 


  其實幻某自認自己對於劇情的標準是很低的,只要有頭有尾、平穩的去敘述一段故事,即使是老套也好、平淡也行,幻某都會覺得自己也體驗了一段故事而給予好評,但整體來說這款《鴻源戰紀》在劇情的表現上,幻某只能說:「我覺得不行」了。

  或許本作的劇情精華與細節都有可能藏在支線之中,但一個作品的劇情主線最基本的原則就是要完整,然後再從這完整之中去進行故事的延伸支線,讓整體故事更加豐富才對,並非是將劇本完全拆分成主線與支線,強制玩家去發掘所有的支線故事,並非所有玩家都會有耐心去挖掘每一個支線,當主線不完整遊戲評價降低時,又怎麼會有玩家會有心思去深入這款作品呢?如此一來便造就了雙輸的局面。

期待製作團隊可以吸取這款作品的經驗,呈現出下一個更精彩的鴻土世界。





推薦給玩家的部分:
● 相當傳統的角色扮演遊戲,現代遊戲玩多了不妨來回味一下早期作品的醍醐味吧。
● 好上手的遊戲操作,不喜愛複雜操作、想輕鬆遊玩遊戲的玩家歡迎接觸。

不推薦給玩家的部分:
● 固定視角的簡易畫面呈現,對畫面有極度要求的玩家不予推薦。
● 不喜愛需花費大量時間來進行蒐集要素的玩家不予推薦。
● 要求戰鬥、遊玩等系統在平衡上需完善,並且對完整性有要求的玩家不予推薦。
● 認為劇情需嚴謹、想欣賞完整故事的玩家不予推薦。




  其實幻某在寫遊戲心得時,一直都秉持著分享作品優點為主的方向去撰寫,但總是有些時候面對幾款遊戲作品時,秉持著這樣的精神去撰寫的話就會有越寫越心虛的感覺(XD”),雖然也有幾款作品在幻某的心得文章屬於負評大於好評的,但幻某都會盡量維持在6:4之間的範圍,畢竟能讓幻某順利通關的作品,在遊玩的過程絕對不是只有不好的回憶而已,這款《鴻源戰紀》自然也是相同的,只希望製作團隊可以更加進步,讓下一款作品變得更好囉~

  那麼這篇心得文章完成後,幻某下一篇的心得遊戲也已經決定好了,只是還沒開始體驗而已,待體驗完後再來跟各位好好分享吧。因此接下來的小屋動態會再回去以開箱文為主,除了幾隻公仔的開箱文章之外,四月中也會有一篇遊戲限定版的開箱文章,待文章完成後都會盡快分享上來的;而目前在製作中的幻三四外傳的存檔因為前陣子忙碌的關係停擺了一陣子,近期應該會恢復製作進度才對,希望可以在三月結束前完成存檔的製作囉~

  最後,感謝大家的支持囉!
                           By:幻影 2018 . 03 . 06























 
 


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3911128
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留言共 5 篇留言

視黑見白,惟人自縛
好遊戲,有支持,希望下一作更好

03-06 18:52

幻影神月
下一作我可能會先觀望一下吧,畢竟這款真的有點雷到(XD")。03-07 01:58
夜歌
有想過要玩,不過看起來還是再觀望一下吧

03-07 13:26

幻影神月
真的要玩的話,
至少要觀望到官方把所有更新都完成之後再考慮會比較好……川03-08 13:58
始源悲劇
其實主角真實身分是DIO,那眼睛熱線其實是空烈眼刺驚

03-07 16:54

幻影神月
這樣的話真是太令人震驚了,
只是這款的定位我就會更加的不明白了……(?)03-08 13:59
璀璨輝煌
沒玩過,看這個的遊戲影片,戰鬥打起來會是一來一往的回合制RPG,節奏不會流暢輕快

我還是喜歡閃之軌跡那種,把頭目虐到不能出手,尤其是閃2的增幅強化、失落魔法、強到噁心的堆疊傷害的迴路組,劫炎連出手都沒有就掛了......

結社最強???
https://youtu.be/n41rq_b_AaY?start=479

03-08 17:53

幻影神月
這款就是很傳統的半即時回合制RPG而已,
其實有得時候現在的作品玩多了、偶爾也想回去玩玩以前那種感覺的遊戲~03-10 17:51
舒捷
怎麼跟你玩遊戲時說的不一樣,快笑死XD
對,寫優點!

03-28 13:55

幻影神月
畢竟寫心得志在推廣,秉持著這個原則、內文還是盡量以優點為主嘛~
不過其實這款的心得已經算是我評得比較嚴肅的一款了XD"03-28 23:21
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