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"構思實錄" 小說創作方法分享 --- 場面分鏡篇

作者:鬼才│2018-03-01 17:22:23│巴幣:99│人氣:2745

各位先進大家安安,我是鬼才,開頭先來介紹一下這系列的文章

因為小弟我寫小說也有幾年的時間了,一直想找個機會把自己知道的東西彙整出來,當作是紀錄留存,也當作一種心得分享

這次更新的是場面分鏡篇

本篇會談到場面的功能以及對白的寫法,也會談到一點小說分鏡的概念,相較於上篇文章的藝術概念和基本架構,這個篇章會比較聚焦在小說本身

接續上篇,現在我們有了基礎的劇本大綱,有了一個完整的故事,但以背景龐大的科幻題材而言,似乎還缺少許多東西

以前我寫小說的時候,常常面臨一個問題,就是:我完全知道這個章節該寫什麼、該發生什麼事情,但開始寫的時候,卻不曉得實際的流程,所以我必須一邊掰流程一邊寫小說

舉例來說:第十七章,A要殺了B,然後逃逸,最後被警察抓

但殺要用什麼殺?水果刀?菜刀?球棒?手槍?
殺要殺哪裡?肚子?喉嚨?頭?
逃逸用什麼逃?腳踏車?機車?汽車?
逃逸路線怎麼規劃?繞一大圈或火速直線?

這些還只是比較初步的,更細部的流程還會影響到該章節所呈現的美感跟故事性,殺人也是講究藝術的(X

一邊掰流程一邊寫小說,對我而言是個負擔,而且有很多缺點,光是那些場景跟細部流程的編排沒有經過時間消化,就會對故事本身的可看性造成傷害

所以我在孤島奇兵的做法是,我要把這些事情都先完成,確保我在寫小說的時候,可以專心在寫小說這件事情上,而不是忙一些編劇跟劇組早該做的事情

以孤島奇兵的第二章為例



要寫到怎樣的程度,就看小說本身需要多少資訊。最好的情況是,我寫小說的過程中,完全不需要額外找資料或構思內容,我要的東西都可以從這個分鏡裡取得

這麼做可以最大程度確保我在寫的過程中,是專注在創作這件事,不會分心去做別的事情

以下我分別概述場面跟分鏡的做法和功能,首先是場面的格式



這份格式是我擷取每個章節的開頭組合而成,我覺得搞清楚場面有很多好處,從格式本身開始說起

首先是場次
場次就像一個時間軸,你會清楚知道這個章節的位置,也能知道你已經完成多少內容。例如你的作品預計有30個章節,細分成57個場次,平均一個章節三千字,當你寫到第18章27場,你心裡就會有個底,我大概還要多久才能寫完,目前的字數是否太多太少等細節。場次能幫助你掌握住作品

然後是地點,也就是景
這部分最大的功能就是協助你分段,釐清一個章節究竟該何時結束,或一個章節該從何寫起

以前我的小說會從一個景突然跳到另一個景,卻歸類在同個章節,然後使用很多無謂的轉場描述讓整個過程盡量流暢

但這種寫法是沒必要的,就像我們看電影,畫面切了就是切了,角色從A幕退場,下一秒從B幕登場,觀眾自然會腦補和接受(只要邏輯上通順),不需要把移動細節完全寫出來,也不需要花字數去填補景跟景之間的空白

在編劇的世界裡,換景跟人類如何移動是完全不同的事情,不需要詳述角色怎麼走路或跑步,只需要換景的邏輯是通順的就夠了

關於角色,也就是主要人物這欄
寫下每個景的角色數量有幾個意義,首先就是掌握角色的戲分,每個角色有幾場戲,大概佔多少字數,你可以完全掌握。人物不再像鬼魂一樣突然出現又消失,你也不必絞盡腦汁,回想一個角色出場幾次或做了哪些事

只要做好每個場面的紀錄,你就能用很科學的方法把故事找出來,要做調整也很方便,就是場跟場之間去調度,例如劇情不通順,只要把18-1跟18-2場直接互換,不僅省去很多細節上的困擾,角色跟時間也能掌握住,不會亂掉

再來就是角色戲分的安排,有時候某幾個章節總是特別難寫,因為角色太多、台詞太多、劇情太多,你的思路完全亂成一團

但有了場面跟人物紀錄就能整理出戲分跟角色的比例,太多角色就切場景切情節,場景太多就刪減場次、縮編人物,盡量讓每個場景的人物數量有個平均值,如果數量突然爆衝,你也可以直接看到

最後是時間
這欄位的重要性在小說裡其實還好,現實拍攝會比較有實際用途,但放在小說裡還是有用的

首先,掌握住故事裡的實際天數,透過日夜轉換,可以輕易算出小說裡究竟過了多少日子,只要在欄後做點筆記,就能掌握流動的時間

其次,描述上比較不會出問題,不容易犯錯,例如故事時間明明才過兩小時,你就寫出日與夜兩種完全不同的景色


場面其實就是一種文字系統,幫助你理解自己的故事,了解自己正在幹嘛,也讓故事更有節奏、更有順序,大幅度降低斷尾或寫不完的機率

然後再簡談分鏡

其實分鏡對我而言,倒不是真的把分鏡表畫出來,當然你也可以選擇畫出來,只要對寫作有幫助都OK。小說分鏡對我而言,只是把描述順序跟角度大致寫出來,讓我寫小說時不會亂套而已



以這張圖為例,黃底就是關鍵動作,看了誰、往哪裡走、撿起什麼、跟誰講話、進入、離開、出現或消失,這些東西都會是關鍵或特寫畫面,透過這些動作來推動整個故事

紅字則是一連串的迅速動作,就是電影裡的一鏡到底,沒有任何剪接,一口氣完整呈現

綠字則只是單純的景物描述,沒有太多意義,只是讓讀者了解新環境而已

分鏡工作可以讓章節的內容變得容易掌握也方便調整,但不至於每個章節都寫成這樣,應該說只要順順寫,你也會有你自己的分鏡樣貌,差別只在你事後怎麼分類而已,再透過分類去刪減或修正出你要的內容


最後,說一下對白

其實孤島奇兵最奇葩的地方就是,很多章節的對白我在籌備階段就寫好了

我過去寫小說的時候,容易發生一個問題就是:我會透過大量的人物肢體動作或心境描述來把故事撐起來,對白反而只是輔助,沒有太多功能或意義

所以我的對白水準很低落,如果只單看對白,真的是無聊到毀天滅地

於是我就起了一個念頭:那我先把對白寫好呢?

這有點回歸到早期每個人都會寫的劇本文,就是只有對白但缺乏描述

我在寫孤島對白的時候,會特別專注在幾點

1.有沒有推進故事的效果?
2.有沒有任何的明示或暗示?
3.光看對白是否有趣?
4.能不能折射出角色性格?

如果一句對白連一個條件都不能符合,那就是廢話對白,沒有寫進小說裡的意義




我並非一口氣寫出整個小說的對白,只把一些關鍵章節的對白先寫好,總共一萬兩千字上下,從第五章到第三十五章

我覺得這樣的做法有個好處就是,我可以清楚知道對白的品質好壞,畢竟只有對白而已,沒有其他描述,如果無聊那就是真的無聊,看不出東西那就是什麼東西也沒有

壞處就是很花時間

上述就是我在這個環節大概所做的事情,從場面、分鏡、對白下手,把這個故事變得更清楚明白,也終於完成整個故事所需要的事前準備

下一次更新下筆篇,也是最後一篇的構思實錄

謝謝大家的閱讀


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留言共 18 篇留言

Zu∮Dot
頭香。

03-01 17:25

鬼才
恭喜03-01 22:32
鯤島囝
太棒了!尤其最心有戚戚焉的是轉場、時間和對白設計,你的準備太細緻周全我沒什麼好說了,完全就是超棒的小說教學手冊,所以我只分享我同樣這麼準備的經驗。

我最常被批評的是轉場:P我覺得被指出說甩尾甩到讀者看不到車燈也沒錯,我確實不喜歡鉅細靡遺的交代銜接,理由跟你一樣,那並不符合我的觀影閱讀經驗,而且有趣的是,你確實也是我的讀者中從未指出我有轉場問題的人之一。至於怎麼做比較適合故事,表現更流暢的閱讀經驗,雖然我有自己的手法偏好,但我態度也很開放,既然被這樣反應過我也會多考慮另外的轉場手法。

我會重視故事中時間跟我在乎合理性、依賴寫實有關,我對時間的想法是作者自己要很清楚,禁得起在乎的讀者推敲。

對白則始終是我認為故事表現人物靈魂很重要的部分,我不認為一個成功的故事對白一定要佔多少比重,但如果有對白,當然要有足夠的質量,否則實在不必寫。我也很喜歡看你的對白!追連載的時候最開心的其中一件事就是咀嚼孤島有意思的對話XDDDD

03-01 18:10

鬼才
謝謝鯤島的感想!
我覺得轉場真的很妙,看別人寫都覺得順順的,但自己寫就會有一些狀況,自己過不去的關卡XD
被讀者看破手腳也是我很怕的事情,我可以接受電波不合,但無法接受故事本身出狀況,這樣感覺自己很廢
謝謝你喜歡這些對白,有幾個章節的對白我也很喜歡><03-01 22:42
南雲桅上
我很喜歡用對話來開啟某個分鏡與場景,不過會放在一些關鍵性的章節
比如說自己最近連載的十七章,因為情緒的轉折多,所以用對話開頭的也多。

至於場景的設計,自己則是喜歡流程圖配上現場地圖
有點類似棋盤這樣,可缺點就是寫到後來才發現有更好的次序可以安排
後面的章節常常趨近於打掉重練了。

至於對白的設計,連貫性真的很重要,還有揣摩角色的性格
覺得這些與場景發展缺一不可,最後才是搭配這些話語的動作
所以反而覺得動作與盡量不要使用太通俗又重複的字眼這些還挺難的。

最近在研究的是同一個時間點的雙軌場景與其中氣氛的落差。
舉個例子好了,之前看過一部戰爭片
主角軍官被支開去參加宴會,而他的同袍在這時候遭遇敵襲
歌舞升平與戰場的混亂,這種相較之下的衝突感就很強
不過這個自己倒也還在研究要怎麼寫啊

03-01 18:30

鬼才
電影雙線的走法在小說裡很難實現啊,小說很難跳來跳去的,也沒有配樂當主幹
我也會畫現場圖來輔助,尤其是動作場面會很需要,其他就還好,但場景設計很重要
對白的動作描述我也滿容易詞窮的,有時候兩個一樣的動作會短時間內出現,然後我就得回頭重寫XD
謝謝南雲大的感想><03-01 22:47
深犬
初見鬼大的時候,我的心得是「精準」。
然後這幾篇構思實錄讓我漸漸明白你能寫得如此精準的理由。你每打一個字,就花了別人三倍以上努力在準備,所以小說中根本見不到冗餘之處XD

03-01 19:43

鬼才
謝謝深犬大的感想,我只是怕又犯跟以前一樣的錯,所以想東想西的
能有一些收穫真的太棒了><03-01 22:49
薩根
我發覺自己滿靠「感性」這樣的靈感方式去寫,可以突然暴發出滿多劇情
但有些時候會一直從主線or主角部分往下寫,而忽略了其他部分
而當我自己想要理性一些去做這樣的設定功課,卻又會因為需要注意許多而無法湧出思緒
這還真兩難呢

03-02 00:11

鬼才
感性的部分我會放在一開始的構思階段,先把故事的樣貌找出來,有點像是萃取的概念,從很多內容裡萃取出劇本,然後再把劇本變成更詳細的場面分鏡
你可能是還沒把故事真正定下來,所以一直會有不同的想法去摸索
03-02 02:13
曲蘿幻
我好想留一樣的話
你真的好努力+用功

怎麼辦,我發現我好隨心所欲Orz

03-02 01:17

鬼才
我也是從專業的作家跟編劇那裡學來的,加上自己腦補跟摸索XD
但也不可能每部作品都這樣搞,希望之後可以縮短創作時間03-02 02:16
薩根
其實我腦中會有些大綱,決定每個章節大致寫什麼。但劇情中間相連或是可以出現一些爆點通常是靠感性
雖然說我比較不會有「忘記自己設定」這樣的問題,不過在其他地方還是有失平衡

03-02 14:00

鬼才
我會把初步的劇本寫得很充實,充實到我已經把所有不適合的內容都捨棄了XD03-04 23:47
薩根
這樣初步劇本應該要醞釀很長一段時間?

03-05 00:07

鬼才
對我來說是如此
其實故事都是可以分類的,我會先替自己的故事分類,這樣我會就知道怎樣的情節和元素我一定要放,那些可以斟酌放,那些完全不能使用
我通常會有幾部作品當作主要參照,我會去模仿那些作品的核心元素,這對我來說就像船錨,我的創新不會脫離這些參照點
情節都是很感性的,但情節本身的邏輯需要強大的理性,這也是我會花很多時間在劇本上的原因XD03-05 00:46
薩根
原來如此啊,看來我寫作都有點隨性,自認為有想過就下筆了

03-05 08:47

鬼才
在劇本階段,想得越多越透徹,實際寫的時候越不容易出問題03-05 14:53
靜月名
正好碰上大綱混亂期...只好多翻翻一些參考文章來釐清問題
感恩鬼才先寫完教學文三篇,我可以透過文章慢慢找答案了

qaq

04-02 10:49

鬼才
不會,希望能幫助到你><04-02 14:50
坪圳氏共和國人
太屌了........最近正好碰上寫作問題===這分鏡真棒~~ 寫作書都很難一次看懂得

像是這本很棒~~ 對白的解剖:跟好萊塢編劇教父學習角色說話的藝術,在已說、未說、不可說之間,強化故事的深度、角色的厚度、風格的魅力://www.books.com.tw/products/0010771793

04-22 14:47

鬼才
感謝推薦,之後會想買來讀看看04-22 16:54
坪圳氏共和國人
讀君一篇文,勝讀十本寫作書~~~

04-22 17:00

鬼才
謝謝你^^04-23 23:05
神姬中毒患者

  以外國著作規格來說,轉場間的走路、座車、超人飛等等看情況。不是說都去掉。當然,走快節奏路線的敘事,直接場與場間用跳的無所謂,快節奏嘛。若是走細膩路線的──你有看過一個景用一、二頁篇幅去敘述的著作嗎?更別說『場與場中間的敘述』。我的作法是,第一次會詳盡點,第二趟同點來回的話就直接跳過。

  節奏快、中、慢靠作者自由調配吧。總點是──有沒有讓人想讀下去的欲望!這才是核心。史蒂芬‧金的「敘述本身」就具備這種魔力。他寫得很細膩,也扯遠很多、偏離主題,老是牽到親戚、朋友、朋友的朋友等大小事,巴拉巴拉一堆,還不是照紅,照賺。

04-23 22:26

神姬中毒患者
我很喜歡打鬥。手癢,也來一下吧。拿X光室場景來作。

  艾德沃衝進X光室,往門口牆邊緊貼,並將口袋裡的硬幣掏出,扔向室內深處一張桌子上。匡噹,硬幣擊中後不久,便看見一把柯爾特巨蟒左輪從隔壁的門口伸出。他屏息以待。

  緊接敵人右腕出現──他左手刀猛雷般劈下,右手銜接柯爾特左輪。趁對方捂著發麻的手,短暫發渾時刻,一槍蹦掉對方腦袋。腦帶洞開的死人,隨慣性而後墜,但尚未躺平就被拉住領帶──

  艾德沃把死人扳過來,橫臂扼頸,往他身上靠,權充人肉防彈衣,走出門口。落後的第二位同夥,一見到走動而出的肉體就砰砰砰狂開,開到彈匣清空。趁那光頭動作熟練地填充彈匣時,艾德沃右臂從身前的屍體腋下冒出,板機一扣──對方往旁縱身橫躍,右大腿頓時開了個血洞。

  見光頭閃過致命一擊。艾德沃猛扣板機,卻只換來喀喀喀。他當機立斷推開屍體,就地前滾,探手入懷,反握抽出德製短軍刀。滾到瘸腿而攤靠在牆邊的光頭面前,光頭舉起填好點五十麥格農子彈的死亡槍口。艾德沃揚手一劃,濺血,槍落。

  光頭忍痛俯身,左臂一振,手刀突刺,插向咽喉──艾德沃左掌突兀攔截,猛勁由側「寸推」手刀,徳製軍刀游了道死亡弧線,劃過光頭咽喉‧‧‧‧‧‧結束。


04-23 23:39

鬼才
哈哈,你寫得也很有趣,滿流暢的,也是畫面感很強04-23 23:41
神姬中毒患者
謝謝。優質的創作需要很長的時間──真的是,要走這條路前。真的要考慮得非常仔細。耗費大量時間和精神、查證資料、白了頭髮地去構思架框‧‧‧‧‧‧不知道你的頭髮友開始灰白了沒,我的黑髮領地已經遭到侵蝕,這才三十幾歲ㄟ‧‧‧‧‧‧然後又回頭看看現今台灣讀者的「閱讀習慣」、大陸又限制重重的審核與屌絲讀者‧‧‧‧‧‧真的是,他媽的不能回頭啊‧‧‧‧‧

04-23 23:50

坪圳氏共和國人
我真想知道光是構思寫完幾十章大綱要多久~~~

07-20 17:35

鬼才
用你所有的熱情下去寫就知道答案了07-20 20:52
坪圳氏共和國人
擷取每個章節開頭的場面格式.....那個要寫完填滿主劇情的大綱才有辦法算出來吧?

至於角度跟動作我比較偏好臨場發揮,這樣寫太細也太花時間了?

另外,好奇對白要怎麼插入分鏡的劇情?

07-21 17:02

鬼才
不見得都要照我的方法寫,你寫久了也會有你自己習慣的做法,其他人的觀點參考就好
我的做法是,先把故事分鏡寫好,再依據這場戲的內容去寫對白,對白出來之後再去填小說的開頭>場景>動作等等,一一填入07-21 17:43
坪圳氏共和國人
嗯好喔多謝指教wwww 鬼才大去投稿鏡文學還是什麼應該都很有希望XDDD

07-21 18:54

鬼才
前陣子在製作公司幫忙弄影視劇本,最近有在籌備新小說了,到時候還請多指教07-21 20:59
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