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10 GP

【不專業之開箱&介紹】【桌遊】Retreat - WarZone 戰區

作者:茄子│2018-03-01 08:40:45│巴幣:20│人氣:3579

今天碎骨大陸的荒地看起來也很熱鬧呢


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遊戲名稱:戰區
Retreat - War Zone
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:120-240分
適合年齡:15+
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事實上很早就拿到了
但我只在FB上發了簡易開箱後,就完全忘了要打正規開箱這回事了

開局和朋友玩過後,發現因為說明書話太多,很容易搞錯重點而玩錯不少地方
趁著重打開箱介紹順便打一下基本玩法順便提醒自己不要再玩錯...

買的是集資組合包,其餘的東西就不介紹了只介紹桌遊

外包裝正面是這樣
說真的第一次看到我有點愣到了
因為我還沒見過盒子這麼的桌遊


菊花照
原本外包裝都白的我還以為菊花也是白的都沒拍
後來才看到不管是桌遊還是典藏盒菊花都有東西...(抹臉

左邊那排擴充啥的算是廢話可以不用鳥,就是一定有XDD
是說我看到背面才知道原來部隊卡本來要算擴充啊...(繼續抹

背面有詳細內容物清單


打開內部是這樣
角色卡下面那本是說明書
token板有三塊,但每塊都異常的大(沒意外是盒子形狀問題XD)



最底部其餘道具是這樣

所有卡牌和微縮都有專屬的位置,而且保護部份是硬海綿
但位置安排上有點浪費空間,應該沒必要把盒子弄成長方形也放得下來對
不過這款算是我少數見到包裝非常優良的一款

接下來看一下板塊厚度
黑色地圖版大約5元再厚一點,token板比地圖厚一點
但硬度上反而是地圖比較硬


地圖攤開是這樣
廢墟荒地,後面再來介紹地圖區塊


先來看一下說明書
這是正面


好,正常來說背面應該是簡易流程之類的...
.
.
.
.
..
...
....
......
........
............
官方你只是想秀這張圖而已吧??


說明書材質不錯,雖然只有61頁,但非常的厚實

不過我看過內容後覺得,這本應該要拆成說明書和輔助書兩本才對

說明書先不要說裡面有沒必要的自HIGH介紹
後半部是卡片能力的介紹,這部分應該是要方便給人確認能力用的
不過一般遊戲這部分都會另外做成一本幫助手冊或輔助手冊
畢竟說明書厚重,當你熟悉規則,只是想確認名詞道具的時候
是不太願意去翻那本厚厚的說明書的

另外,這款遊戲是我第一款見到
簡易流程放在說明書內部的!!

正常來說,簡易流程是為了幫助玩家遺忘要幹嘛時確認用的
一般都是另外做成一張幫助卡或是大張卡表,最普遍就是放在說明書背面

但我真的第一次見到放在內容中間的
今天是只是要確認要幹嘛,還要翻開說明書才能看,有點本末倒置

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接下來看看棋子部分

棋子的品質很不錯,算是中高水準
細節都有做出來,如果不是對戰遊戲,暴食的微縮應該會做成等比例(兩倍大)
覺得比較可惜應該就是本來的收納太佔空間了吧

另外,因為收納的海綿是硬的,非常硬
所也有些微縮會不好拿,請抓底座拿出來
這人手殘抓到右邊那隻的槍,結果手就被我拔斷了XDDDDDD

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配件部分

最顯眼的就是起手token
是金屬幣,雙面,一面是共和國一面是反抗軍
指示接下來是哪個玩家起手用的

雙面的作用並不是玩家勢力不同用不同面這種鳥事
而是如果有人玩恰克的時候用的
恰克是獨立勢力,他的部隊就是看丟這枚硬幣是出現哪面,就用哪個勢力的部隊

共和月月(?)

解放三杯雞



下面這個是部隊,一個勢力有兩種顏色,另外右方紫色的是嘆息者的殭屍部隊
部隊有兩面,一面正常,另一面噴血代表受傷
而嘆息者的部隊都只有一滴血,所以沒有受傷面


灰色比反抗軍還要像反抗軍的部隊是恰克的部隊
也是一體兩面



接下來這個是回合token
雙面
一個輪有兩個回合,分別是早上和晚上



接下來這個是地道
遊戲中可以挖地道,雖然一個勢力只能挖一條
但位置是沒有距離限制的,只要挖的時候格子上有自己的部隊就可以
缺點是別人也能用你的地道,敵人也一樣,而且可以被拆掉


地圖token
用來指示地圖上的東西用的
汙染區:障礙物,不能穿越,但用賦予單位飛行能力的卡可以飛過
雷達:遊戲中最重要的東西,有雷達才能升等和增加牌庫
碉堡:前哨站一樣的東西,生兵可以選擇生在碉堡或主堡
   某些劇本佔領碉堡也是勝利條件
瞭望台:這是個比較特別的東西,一次性BUFF,吃到消失
    可以得到一次重整效果(後面說明)



主堡:每個玩家英雄死掉後都會從主堡復活,主堡被占領後不會直接輸掉
   除非你的英雄死了,主堡又被佔領無法復活,才會輸
   敵方主堡不能像一般佔領一樣有碰到就算,一定要留單位在上面才算


接下來是小物的token
血量和等級是給你標示英雄用的
移動token一個人有兩個,後面說明用法
佔領標記是拿來標示碉堡和雷達站歸誰佔領的
一個玩家有四個,所以最多一個人只能佔領四座建築,超過要拋棄其他的佔領建築

很有趣的地方,盟友和自己是分開佔領的
如果碉堡和雷達是盟友佔領的,你一樣可以反佔領走
但盟友就沒附加效果了(除非劇本有說效果共用)
但如果不選擇反佔領盟友的建築,你就不能進去建築格子幫忙防守


骰子,一般的六面骰
但是有隨機的紋路覺得不錯,但顏色太隨機導致某些骰子看起來很像黑色
紅色是給反抗軍用的,藍色是共格國
共八個,所以如果玩家用能力讓骰子數量增加到超過八個,還是以八個計算
反正最多就是八個這個吧嘎鴨肉



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卡牌部分

先看看英雄卡



英雄卡,大到很沒意思...


快接近鄉民的長度了呢!

而且元凶是背面



不用多說了大家大概知道我要吐槽啥了_(:з」∠)_

英雄卡區塊大致上分這些部分


除了血量外,有用的資訊都在右半部

首先看一下右半部重點
等級不會強化英雄能力,只會改變獲得的裝備和玩家手牌最大數量
等級下方是每個等級獲得的獎勵
圖上的意思為:
基礎1等>>拿4號裝備,2等手牌變4張,3等拿5號裝備
4等手牌變5張,5等拿6號裝備,6等手牌變6張

右方是固有技能,但固有技能不是直接施放的,有專屬的卡
比照一般卡牌要用出牌的才能使用
下方的04.05.06是這隻英雄的專屬裝備,讓玩家事先拿出來備用

每個英雄除了血量不同外,等級也會不同,有些英雄可以到8等,有的5等就滿等了
實質上來看,事實上等級越高越好,至少手牌可以更多

另外裝備部分,一個英雄同時只能穿兩件,只有某些特定英雄才能穿三件
而裝備一個回合只能用一次(除非有特殊說明)
雖然可以換裝備,但要等整個輪次結束才能換裝備,不能說用了某裝備然後馬上換另一件

接著是基本卡部分

卡牌非常多張,大概150多,但實際上有些是要分開的
4個玩家的基本卡、三種戰術卡、嘆息者的卡、裝備卡技能卡等等
事件卡是全部卡裡面單一卡牌最多的

這遊戲是一個手牌控管+搶牌庫遊戲

所以所有抽取的卡牌的牌背都是長一樣的,都是那個啥Λ水晶



講一下這遊戲卡牌使用基準
除了事件卡之外,每種卡都有分種類
移動卡(藍色鞋子):只能在"移動回合"使用

戰鬥卡(紅色槍刀):只能在"英雄戰鬥回合"使用※純雜兵戰鬥和英雄戰鬥不同,用不了卡

特殊卡(黃色釣勾??):隨時都能用,特殊卡大多都是影響骰子點的卡,只有少數類似奇襲的招兵卡,所以就算是敵人的回合也能用,就算敵人不跟你戰鬥,你一樣可以用特殊卡去騷擾對方,看看多白目(⊙◞౪◟⊙)

但有一個點,特殊卡是否可以影響事件卡(探索卡),我覺得不能,之前問過但官方忘了給我這點的解答,雖然小編是說應該是可以,但我覺得不合理,下面事件卡那會說明

首先看一下最大眾的戰術卡

卡面左上是代表這卡是甚麼的卡(分類用)
戰術卡是灰色Λ,勢力基本卡則是每個勢力的顏色+徽章

下面的圖案就是這卡片所屬的種類
個人是希望可以顯眼一點,或是用其他方式區分
後面會講到為什麼,提醒一下這是個搶牌庫遊戲


接下來是英雄能力卡,每個英雄固定一張
但不是一直拿在手上,照樣要洗到牌堆裡面用抽的,用完丟棄
能力也是有區分種類的


接著是勢力基本卡

上方六張是基本卡,每個玩家的起手卡片
下面是單位卡,單位卡也是要用增牌方式拿取,後面會講到
照片中的是土色反抗軍卡,所以卡牌左上是土色的三杯雞(正常版是橘色)


接下來是裝備卡,是小卡

卡背是AK和惡牙步槍的魚拓(X
裝備卡左上的編號只是確認用是給誰用的,英雄卡上會有對應的編號
裝備卡下方也有標記使用時機,基本上裝備卡就是個不用抽特殊戰術卡就是了
但一個輪次只能使用一次,除非抽到特殊卡可以讓裝備重新使用


而有另一種裝備卡,是黑市裝備
可以不加到遊戲裡面,黑市卡背面是黑市的標記
黑市武器沒有裝備編號,取而代之的是銅銀金3種符號


黑市裝備獲得條件是抽事件卡抽到黑鼠幣的時候可以選擇購買&升級現有黑市裝備


既然說到事件卡就來看看
事件卡是每回合抽取的特殊卡,大多情況都是影響所有玩家
而且不一定有益處,壞處也不少
有的事件卡下方會有瞭望台符號,此時會先計算事件卡效果,然後在相對應的位置放置瞭望台
(這部分我起初玩錯過,以為是放完後採到瞭望台的人觸發事件卡效果)
事件卡同時也能抽到黑市黑鼠幣


下面這是劇本卡
劇本卡的背面寫著劇本需求人數
玩家不一定要抽
且這類對戰遊戲也不一定要照著劇本安排玩

實用性不是很高的東西...
而且雙人劇本目前只有一個根本不用抽...

劇本卡面左上的數字是這個劇本的天數(輪次)
上面也有寫著勝利條件和特殊規則
有些劇本的特殊規則真的會讓人忘掉...
尤其是那種1V2的劇本...
算是幫助小卡


最後一種卡是嘆息者專用卡
嘆息者玩家不使用通常的戰術卡和事件卡,只能使用自己的專屬卡
因為算特規,我就不特別介紹內容了

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接下來講一下這個遊戲的流程

先來看一下地圖版塊的設置


注意廢牌區是指永久丟棄的牌,不是玩家自己使用過的牌
一般使用過的牌是會洗回自己的牌堆的,只有某些事件和技能會要求永久棄牌
永久棄牌後的卡就會丟到廢牌區,不能洗回自己的牌堆內

首先開局的時候,玩家先抽選劇本
然後照著劇本需求隨機抽選英雄(想手選也沒差)
接著照劇本的地圖安排上放各種token和卡牌


大家有沒有注意到哪怪怪的?

沒錯,戰術卡最上面那張是要翻開的!!!
這部分也是我最早玩錯的地方
這樣在選擇戰術的時候,別人就可以知道你拿了甚麼卡
這也是某些事件卡要求抽最下面那張或是上面那張洗回牌堆裡
造成我最初不能理解的地方...

接著每個玩家拿配合自己英雄的裝備和技能卡
加上每個勢力的6張基本卡,部隊卡先獨立丟一邊
6張基本卡+英雄的技能卡=7張卡,這就是每個玩家最初的牌庫

圖中角色無名(不是那個無名)一等的獎勵就是16號裝備,所以可以直接裝備上去
基本上每個角色1等獎勵應該都是可以先穿一件裝備



每個玩家抽牌,除非有技能或等級獎勵,基本手牌上限就是3張

講解一下這遊戲的抽牌機制,這遊戲的卡牌沒有使用限制,愛用多少就用多少
但是沒有使用卡牌效果或是碰到事件,是不能主動抽牌的

一般可以造成抽牌效果的卡就是移動戰術卡補給
單純抽牌可以抽超過手牌上限,但回合結束要丟掉多餘的牌

但有一個額外抽卡的時機,英雄戰鬥
每次戰鬥開局前,雙方可以選擇要不要抽2張卡
但只能抽一次,後續繼續戰鬥不能抽,而且戰鬥結束後超過手牌的話也要棄牌

另外不要想說如果我拿了一堆補給卡就可以無限抽牌(我的回合!)

用過的卡是不能直接洗回牌堆的

沒錯,就是你亂用卡的話,你到後面會沒牌可用,沒牌不會怎樣,又不是遊戲王還是爐石
但就是別人用牌打你臉你打不回去而已XDDD

這部分也是我最早玩錯最大的地方,起初因為說明書太亂看不清規則
以為沒牌了是直接把用過的牌洗回去,結果造成共和國開無雙兵出不完,...
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下面講解單位放置
單位如圖擺放,疊起來,在同一格的單位是軍團
一個軍團最多6隻+英雄,英雄直接踩在單位最上面

同理一個格子最多容納6個同勢力部隊+英雄
不同勢力的單位不能站在同一格,同盟也一樣

一個隻單位有兩滴血,剩下一滴血的單位是受傷單位,放在最頂端
一個軍團最多只能有一隻受傷的單位


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起始回合

隨便找一個人起手,不知道誰先丟骰子決定

除非特別說明,不然英雄都是在主堡出生(廢話)


接著先到第一回合,一個玩家有2個移動token


這時就來說移動方式
移動方式是格子為單位移動,而不是以單位來移動

舉例:
今天我第一個移動點數放在2,直接移動裡面3隻單位+英雄的軍團全部人移到13


接著我在13放第二個移動token
把整個軍團拆成兩團,分別往12和16移動,這算是一次行動


如果移動途中碰到了雷達或碉堡等建築
可以選擇要不要佔領,但假如你不佔領,等等想佔
一定要離開建築然後再回來才能重新佔領

佔領後放上自己勢力的佔領token在建築旁


但移動也是有限制的,也是有不能移動的狀況

如下圖這樣

汙染區是不能通過的,除非你有飛行卡才能直接跨過
左方30是盟友,但一個格子不能容納不同勢力的單位,所以你不能直接到30的區塊
但你可以一次花兩點移動點數,直接經過盟友到他後面

而敵人也是如此比照,上方40是敵人,如果你上去,你可以跟敵人講借過( ´Д`)y━・~~
敵人如果不追擊你,你就可以直接路過,反之就是開戰



但要注意的是,一次移動只能發生一場戰鬥
也就是說,如果上方圖示40和30都是敵人,你不能使用一個移動token同時攻擊兩邊
如果要兩邊都打就是要花費兩次移動

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戰鬥發生

當兩隻敵對單位在同一個區塊碰的時候
就會發生戰爭

戰爭分為小兵戰鬥和英雄戰鬥

小兵戰鬥很簡單
今天反抗軍在28要進攻30的共和國


戰鬥發生
反抗軍有5隻單位,共和國有3隻
雖然反抗軍有一隻單位受傷,但那不影響小兵戰鬥的判定
接下來有點難度了


5-3=2  (・_・|

所以剩下反抗軍兩隻活的單位,其他都死亡
當然不一定要讓受傷單位死亡,你也可以選擇沒受傷的去屬XD



接著因為反抗軍是進攻方,剩餘的單位就順路直接到達了30



但如果今天有一方有英雄在隊伍內

就會變成英雄戰鬥

不一定要雙方英雄都在場,但是不在場的英雄不能使用裝備能力(廢話)



上方抽牌有提到,英雄戰鬥可以選擇額外規則,開戰前抽2張卡
但僅限於開戰,後續的持久戰不能抽

發生英雄戰鬥時,就會變成持久戰
要靠丟骰子決定戰鬥

一個單位擁有一個骰子,英雄也是一個
但如果是受傷的單位,會變成兩個骰子
英雄的話則是少一滴血,多一個骰子

如下圖,機兵只剩下一滴血,受傷部分是5滴
因此他在戰鬥的時候會變成1(本體)+5(受傷)的骰子

(傷害那邊我每次看都不習慣,我個人是反過來放,真心希望傷害標誌可以換個圖案)


但最前面也有提到,骰子是有上限8個
因此如果戰鬥中機兵已經受傷到有6個骰子了

但他同時還有三個部隊,並不會變成9個,一樣是8個



接著是戰鬥判定
如果有戰鬥卡,看戰鬥卡的規定是戰鬥前使用還是戰鬥後使用
要求戰鬥前使用的卡要在丟骰子前就先用,不然不算

雙方丟骰子,4.5.6代表命中,雙方命中多的人贏

但此時可以用戰鬥卡改變骰子命中數,這時有發動規定

骰子命中數少的人先出牌,直到你的命中比對方多,才換成對方出牌

相對的,如果對方又出牌出到比你命中多,一樣換你出牌
如果有一方說結束出牌了,他就不可以再出牌
直到雙方都結束不再出牌,就計算傷害

命中高的人給予命中低的人造成1點傷害

如果有額外的戰鬥後發動的卡片這時也可以發動
(這也是我之前玩錯的地方,原本以為是造成命中點數的傷害'3'....)


受到傷害後,受傷方可以選擇要讓英雄受傷還是小兵受傷
如果是小兵受傷,1隻小兵翻面成受傷面
但如果本來就有受傷的單位,而選擇讓小兵承受傷害,就一定要讓那隻受傷單位死亡

第一輪戰鬥結束
接下來就會看雙方有沒有人要撤退

假使都不撤退,就是重複上面戰鬥動作
(如果有玩額外抽卡規則此時不能再抽了)

如果有人撤退,攻擊方一定按原路退回進攻前的格子
防守方則是看周圍哪邊有空間都能撤退,但不能選進攻方過來那格

守方撤退時周圍都沒有退路的話,就變成直接被殲滅
如果周圍有自己人的部隊,撤退後部隊超過軍團上限6隻,多餘的部隊也會被丟棄

這時大家應該有發現問題了,如果手上沒有造成額外死傷的戰鬥卡

英雄戰鬥非常的托台錢


※這邊建議改變規則
英雄戰鬥如果覺得不合理,可以增加變體規則
戰鬥時如果有一方沒有英雄參戰
沒有英雄的那方受到傷害*2
等於是直接造成單位死亡而不是只扣一滴血

這樣比較符合有無英雄帶隊領導的差異
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日月交替

當所有玩家都進行過移動回合後

就會從早上變成晚上

晨間戰變成夜戰

夜戰就變成反抗軍的天下了






很可惜沒有!

夜戰和早上一樣沒有任何的變動,只是單純的第一輪第二回合而已)))))

當夜戰所有玩家就動過了,就會進行到第二天早上


此時會發生一個事情

高裝檢

重整階段

重整階段就是指計算每回合的升級和抽卡等等
此時會發生以下狀況
1.如果有人達成勝利條件,此時便勝利
(所以就算途中達成勝利條件,不到重整也不算贏)

2.主堡復活死掉的英雄(除非劇本規定可以亂復活)

3.所有單獨一隻的受傷部隊,寂寞致死,沒人陪就是死

4.雷達站加成
雷達站很重要,此時會依據你佔領的雷達站得到額外能力
每個雷達站都提供一次行動,佔有多個雷達可以做多次
>1.英雄升一等
一個雷達升一等
>2.拿戰術卡或部隊卡
你可以選擇三種戰術卡挑一張拿,或拿一張部隊卡.二選一
戰術卡拿最頂端翻開那張,所以可以知道自己拿到了甚麼卡
拿完後翻開下一張放在戰術卡堆頂端



部隊卡也是直接選的不用抽


但是此時拿到的戰術和部隊卡不是直接放手裡
而是丟到自己的棄牌區裡面,等洗牌的時候洗回牌庫底部



>3.抽探索卡(事件卡)
抽事件卡後觸發效果,如果有瞭望台,會在指定的地方生成一個瞭望台


此時如果瞭望台的位置已經有人了,不會馬上觸發,而是等到下一回合才算吃到瞭望台

事件卡這邊有不少是要擲骰判定效果的,雖然特殊卡影響骰子是說隨時都能放
但個人覺得特殊卡不該影響事件卡,因為觸發的效果幾乎都是全體玩家,這樣會太強勢
而且這階段有些人還沒重新洗牌,有些人手上沒牌可以反擊,如果可以影響會不公平
所以我個人是都玩不能影響

雷達會觸發上面三種情況,每座雷達都可以觸發一次
簡單說如果你一次佔領4座雷達,有些角色就能瞬間5等滿等了,抽卡也能抽一堆
反之你如果一座雷達都沒有,你就啥都不能做

5.洗棄牌放回牌庫底端,然後重新抽滿手牌
洗牌前你可以決定要不要把手上不要的牌丟掉,這樣等等就可以多拿到別的牌
洗完的牌是放回現有牌庫底端,不是連同牌庫全部的牌一起洗

到這個時候你才能把用過的牌拿回來,所以手牌控管就是指這回事

6.重置使用過的裝備卡+換裝備
如果要換裝也只能這個時候換



接著就是下一輪開始,起手玩家會順時針給下一個玩家


後面提醒一下瞭望台效果,吃到瞭望台的人會直接觸發一次重整階段,只有自己有效果
也就是吃到的人可以做馬上升等、抽卡、洗棄牌回牌庫、重置裝備這些行動
瞭望台吃掉就會消失了

基本上遊戲的輪迴就是日>夜>隔日
兩個回合算一輪
而在沒有吃到瞭望台的情況下,你整個牌庫的牌必須用上兩個回合(日夜)
所以在控管手上牌頗重要的
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心得:

這款遊戲算是有跳票大約2-3個月吧我忘了
時間跳票是還好,反正和KS和BJD某些廠商相比這只是小意思((挖鼻

包裝設計上是我看過非常認真的一款
剛拿到有點驚訝,連外包裝都有專門的設計和防撞,覺得真的很少見
尤其拿到這款前我才剛被那個募資第一名的包裝雷到

雖然典藏版拿了一堆東西很多人說像是拉基

林北家裡有古典音響可以用那塊黑膠咬我啊!!

我還以為我家那台是裝飾品....

遊戲性方面

我邊緣我驕傲,少的可憐的團友也是喜歡合作和RPG風格的遊戲

而且我本來就不是很喜歡競技遊戲,所以不能給太多意見
我手上競技類型的戰爭遊戲都是為了棋子才買的...((抹臉

優點:
優點很主觀,我評價遊戲都不會講太多
1.棋子質量好
在我感覺上比黑死病的質量再好一點,算是不錯
只是一開箱那個塑膠味超雞讚

2.建造牌庫玩法有趣
至少我目前沒玩到過這種玩法,覺得要一直搶牌頗有趣的

3.非對稱式戰鬥
這種劇本不少,我個人挺M的蠻喜歡被圍毆的玩法

缺點:
我評價遊戲大多都是去針對缺點評價,因此正常情況缺點會比優點還多
1.說明書排版&幫助卡
說明書剛翻開的時候,我真的以為我在看二十年前的電腦遊戲說明書
排版很像,各種介紹道具甚麼之類吧拉吧拉的
還有些沒意義的介紹
導致我看規則看的霧煞煞,就算看了範例也有一堆覺得有衝突
直接去問官方才知道某某東西原來就只是這樣子而已

幫助卡也是,最開始就提到了,沒人把幫助卡放在說明書內部

另外官方很在意要把預定的擴充和本體分開介紹
排版變得有點奇怪
結果就導致一本說明書同樣的東西沒有放在一起的情況

簡單說就是話太多反而搞得更複雜

2.局後善後&重新開局麻煩
搶卡牌有趣,但就變成每次要收拾或是要重新架設新局的時候很困擾
因為大家都把各種需要抽的卡牌混在一起了,但這些卡都是不同的來源開局是需要分開的
事實上這時就覺得官方有個設計不好,戰術卡類的種類標記
只有下面一個小小的符號,常常會搞混或遺漏
真的覺得官方至少上個不同色的邊框好辨認

這點玩的人越多越明顯

而且卡牌符號小,也容易造成混淆,因為有些例如奇襲的特殊卡
效果是招兵,但一般招兵的卡都是行動卡,兩張卡除了種類標記以外內容說明都一樣
這樣很容易讓人搞混卡的種類

3.回合CD太長
主要發生在有英雄戰鬥的時候
戰鬥介紹時也講到,一次戰鬥成功只造成1點傷害
雙方在那邊尬牌尬了1分多鐘,只打了1低血
如果都沒人使用直接擊殺的卡牌的話,其餘玩家等他們戰鬥會等非常久

4.地圖標記易混淆
指的是碉堡、雷達、汙染區這些地標
因為地圖版塊偏暗色系,而這些token也偏暗,有的時候單位佔領就直接踩上去了
都不確定佔領到了甚麼建築,還要翻開來看

部隊可以不用立體沒差(覺得地圖塞不下,頂多改用米寶)
但其他地圖建築等覺得最好用十字交叉的token變成立體的也好
這個地方真心希望官方會出新版的立體token或是乾脆出微縮

5.勢力與劇本變化太少
兩個勢力的差別就是6張部隊卡和英雄,玩久了大致上都能知道對方的能力弱點
目前這款遊戲只有2+1國家,變化太少,嘆息者也因為屬於不對稱勢力而不能亂用

劇本部分限制也頗大的,尤其雙人劇本居然就只有一個...
官方是確定要出擴充聖教團了,但依照他二刷五月多才上市,不知道一擴啥時會上


就是封面左邊那隻貓鷲受)))


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恩...打完看一下時鐘,打完這篇都過了7.8個小時了....
打到後面我腦袋都開始忘了最初到底要講甚麼了

然後我還要處理訂單((摀臉
基本上就是這樣啦

遊戲整體品質不差
但好不好玩就見仁見智了
畢竟這風格不是我的主菜
一般只要是台灣開的桌遊募資不要太鳥或走古裝武俠風的我都會刷來支持

如果對這款遊戲有興趣的話,可以等看看二刷
或是看到有人丟典藏盒出來賣的話,如果沒亂抬價可以考慮直接買
典藏盒裡面還附有一款輕便型的桌遊波波夫,是一款很好玩的嘴砲遊戲,之後在介紹

個人覺得這遊戲主題拿來做RPG也不錯
希望未來有機會可以看到官方出合作向的遊戲


最後附上大小口臭王,我要來去作死了

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3905101
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