▲採樣用而製作的獨角獸鋼彈。手腕和表情等等,都和實物大一樣,請務必仔細看看。另外角配合實物大獨角獸鋼彈立像,比商品版還要短一些。
有種獨家頭條取材大戰的感覺
――說海外是製作比較大的零件,那腳的零件怎麼辦呢。
川原:是呀,最大的零件是小腿後面的噴射器外裝甲,光這就有7~8公尺長。還有小腿側邊的船型零件。這大到人真的可以搭乘的大小,研磨中心也說感覺在磨真正的船一樣呢。
――有這樣的大小,運送也很頭痛吧。
川原:運送本身在鋼彈立像的時候就有經驗了,因此沒什麼大問題,但是船的集貨箱溫度相當高,就算是FRP(纖維強化塑膠)零件也會歪掉。有固定張力等對策,但是還是沒辦法如我們所願呢。
――完成後的零件會到哪邊集合進行最終調整呢。
川原:鋼彈立像那時候還有這點時間,但是本次交貨時間很緊迫,就在現場(台場購物城)搭建帳棚,進行假組。雖然盡量讓外面看不到內部,可是獨角獸鋼彈真的太大了,角的前端整個露出來,反應快的部落客在相當早的階段就公開了(笑)。
――網路上,在完成前每天都會有人上傳進度狀況呢。
川原:現場來訪的日昇擔當負責人也笑著說「嘛、也沒什麼不好呢」。有時候想報告進度,就被回說「我在網路上看到了喔」(笑)。我還在想說什麼時候看到的,結果是現在。
比設計完全重現,能在1/1立像系列中感受和鋼彈立像相連的東西
――話題回到零件製作過程,由於有數個製作工廠,那零件精度不是會有差別嗎?
川原:當然,也有想到這個問題。所以事先和カトキ先生(設計獨角獸鋼彈的カトキハジメ)談過,預先決定好"產品設計上共有化"的規則。カトキ設計的特徵一定是A面、B面之間的「C面」,將這個C面的製作方法規則化,即使變換製作工廠也不會讓品質產生變化。
――原來如此,透過C面來管理零件的統一感。感覺這部分跟模型好像呢。
川原:真的是一樣的。世界上的工業產品基本上是沒有直角且尖銳的。因此角C面規則化可是絕竅之一呢。根據這個「C面規則化」,即便使用數個工廠,能控制某種程度的品質。
――還有是如何和カトキ討論的呢?
川原:和カトキ先生在初期階段便開了數次的討論會,其中有構造、強度的問題,以及設計要怎樣調整等等。很感謝カトキ先生說「比起完全重現自己的設計,不如能在1/1立像系列中感受到和初代鋼彈相連的設計會更好」。
於是接受カトキ先生的點子,決定製作出和鋼彈的“共有化部分”。某些地方有挖開的小四角洞和吊環零件,使用鋼彈立像的資料一起設計出來。和鋼彈相同技術的延長線上而製作出獨角獸鋼彈的小故事。
――透過細節感受到緊繫相連就是這麼一回事吧。
川原:沒錯。然後鋼彈立像的時候,眼睛不是使用單一顏色表現,而是使用像是感應器般的複數LED。就連カトキ先生也說真的很有趣。本次也試著做看看,但是破壞模式的時候有種奇怪的感覺。因此改成藍色和綠色。
――坦白說就是單色。
川原:是呀。放棄加入其他的顏色。果然獨角獸持有的顏色印象太強烈。所以不要亂加入有違和感的顏色會比較好。鋼彈立像可說是「人型戰鬥機」的概念,因此肩膀尾端裝上紅和綠的翼端燈。當初獨角獸鋼彈立像也想這麼做,但是覺得顏色有違和感所以放棄了。再次感受到鋼彈擁有的兵器真實性和獨角獸鋼彈持有的英雄設計有所不同呢。
不變形的部分也要做到沒有違和感才行
――顏色數量少的獨角獸鋼彈,竟然還有英雄印象真是意外呢。覺得配色也是關係到鋼彈的一個重點,那有什麼辛苦的地方呢?
川原:可以的話當然是完全變形最好,但是不管怎麼做,構造上會有無法變形的地方呢。這些地方在獨角獸模式時精神感應框架會完全外露,這部分的顏色該怎麼辦倒是想破頭。果然在獨角獸模式的時候可不能散發粉紅的光呢。
於是使用PG(※1),和日昇的人一起實際做了出來,灰色的精神感應框架就是立像實際上會裸露的部分。
▲(※1)和破壞模式不同,獨角獸模式檢測用而製作的PG 獨角獸鋼彈。露出的精神感應框架塗上灰色,檢討是否有違和感。
――真的耶。意外地沒有違和感呢。
川原:特別是胸部,本來裝甲是要橫向滑動,但是物理上無法加入開閉機構。這邊就請カトキ先生多多見諒。覺得粉絲應該是期望完全變形。可惜限制太多,絞盡腦汁想如何沒有違和感並「像本尊」一樣。
――破壞模式很容易吸引目光,但是獨角獸模式也非常頭疼呢。
川原:是呀。如果只有破壞模式而不變形的話,那不就跟鋼彈立像一樣了呢。對了,說到獨角獸模式,「眼睛的裡面」真的很頭疼。
――眼睛的裡面?
川原:獨角獸模式臉部眼睛的裡面不是有裝綠色感應器。可是眼睛的位置不知道怎麼裝才帥。所以裝了又拆,差了又裝,大概重複了3次。結果從正面看來稍微向上一點的位置。從下面看的時候,覺得不錯就這樣決定這個位置。
中川:這邊的微調整即使是即是原尺模型也有限度,因此最後用現場物調整。而且變成這麼巨大的話,果然資料就只是資料而已,「資料上可以做得到,當然也做得到」根本不可能。
臉的變形就像機關時鐘的DNA
――本次立像的重點是變形,可動部分最難的地方是什麼呢?
川原:就是角的開閉和頭呢。煩惱如何在狹窄的空間內加入複雜的變形機構。臉的變形設定(獨角獸模式的臉)是向上滑動收納於頭部。但是為了讓角開閉已經將機構收納於其中,所以上面沒辦法收進去。想了很多的結果,讓臉向下移動到身體裡。這個是構造檢討用模型(※2)。這個機構是「文樂」等被使用的手法,老實說我們這邊的公司是傳統藝呢。從明治時代透過機關舞台和時鐘而逐漸變成大公司,可說是繼承了那個DNA。
▲(※2)頭部機構檢討用的模型。和實物大獨角獸鋼彈一樣的可動性。
――原來頭部變形是來自機關時鐘的構想! 那真的很有趣呢。
川原:我覺得那個意思是實物大獨角獸鋼彈立像是線代版的機關時鐘。時間一到就展開動作。
――角的開閉機關有什麼難處嗎?
川原:被日昇那邊的製作人問說「角開閉速度是咻對吧?」。我回答「不,是咻-喔」,馬上被叮嚀說「明明是咻!動畫可是動超快的」(笑)。於是盡可能展現充滿速度感的動作。但是不管怎樣動作太大會有安全性跟強度的問題,而且動作太快使用煞車控制的話,會搖搖晃晃的。已經盡我們最大努力了。
――其他還有動作的地方是肩膀和膝蓋……。
川原:還有裙甲也是呦。這個裙甲也很頭痛呢,正面裙甲的裝甲為滑動式,但カトキ先生的設計複雜,單用一軸方式橫向滑動會卡住打不開。所以我們想出先上升一小段再橫向滑動的方式,但是這樣機械會變複雜而變重。討論最後的結果是一軸向斜前方上升的方式。這邊反覆除錯,花了相當多的時間呢。
中川:是呢。從正面看還沒有什麼違和感,但是完成後從各種角度來看的話……。一開始製作的滑動部分移動太超過,結果從旁邊看來超級醜的。果然這裡面不能有任何空隙,所以將機械構造整個重做兩次。
▲前裙甲該怎麼移動可是傷透腦筋的部分。完成的狀態可是完全沒有違和感。
川原:關於腳部的變形方式,變形過程本身就很簡單沒有什麼大問題,但是確保空間可裝入精神感應框架發光的LED可是令人頭疼。由於使用相當粗的鐵骨架,從外表看來幾乎沒有什麼空間可言。
精神感應框架比起顏色,選擇素材更是苦戰一番
――既然有說到LED,那以精神感應框架為首的發光演出也是本次獨角獸鋼彈的特色。請問這邊覺得怎麼樣?
川原:透過調整RGB可以自由決定顏色,關於選擇顏色倒是沒有想那麼多。但是比如說「最終決戰規格」的藍綠色,那個閃閃發亮的感覺該怎麼表現呢?這邊倒是有想了一下。
中川:應該說比起顏色,精神感應框架的素材選擇花的時間比較多。精神感應框架部分雖然為壓可力製,但也不是單純的透明板,而是多層重疊的。為了像動畫中的精神感應框架發光,和カトキ先生討論後決定的。
川原:為了能產生結晶感,加入鑽石狀板,方格等等。將壓克力板像濾網一樣重疊,形成亂反射後不斷嘗試。
――原來如此。但是獨角獸模式的時候外裝會被看光光……吧。
川原:是呀。沒有發光的時候,是像毛玻璃那樣可以看到朦朧的白色。
――連細部為止都很用心製作呢。那麼反過來說整體做不到的部分和「很想這樣做」的部分有哪些?
川原:收到的建議中,本來就打算能做就做,但是「很想這樣做」說真的應該沒有。但未來如果有原因可以從頭開始製作的話,那我想完成那沒做到的部分。那應該就是所謂的完全變形也說不定……。在不同的地方、構造也重新製作的話,我想有可能實現吧。
――今天談了非常多,當獨角獸鋼彈立像完成的時候,各位有什麼感覺呢?
中川:在現場每天都在看立像中所有的零件組合、站起來、發光……,老實說完成的那一刻,心情反而很普通。我最感動反而是開幕的第一天公開變形程序的時候,觀眾們的巨大歡呼聲。那真的有種「啊啊,終於完成了,真是太好了」的感覺。現在即便是到了變形的時間,看著觀眾待在容易觀賞的地方,在變形的時間發出歡呼聲,真的非常開心
。
川原:總而言之,當我看到客人的反應非常不錯,終於鬆了一口氣呢(笑)。這種大案子每次難度都會向上提升,這次也想辦法跨過去了。老實說開幕典禮當天就已經成放鬆狀態了,由於在會場覺得有點熱。在節慶廣場的大樓梯那邊睡著了。所以公開的瞬間只有聽到歡呼聲呢。
――那麼最後請向要來現場觀賞立像的人推薦「想要請你注意這地方」的點有哪些!
川原:應該沒什麼特別,就是角合起來得時候。回到獨角獸模式時,閉合後互相撞擊會對機械產生負荷,所以實際上會有5毫米的空隙。我們的機械設計小隊真的很努力,希望這邊也能注意一下。
還有,從獨角獸鋼彈立像的斜上方角度看的話,真的非常帥。不是有高處作業用清潔車,搭上那個觀賞的話,簡直自己就成了海納亞姆的技術師呢。特別是晚上的時候,真的是SF世界觀。一般人應該沒機會看到,今後也想準備影片給各位看看呢。
這壓倒性存在感裡面有,乃村工藝社和各位關係者的「堅持」和「辛勞」以及注入「魂」的實物大獨角獸鋼彈。變形過程自不用說,夜間燈光秀也定期進行,還沒有看過的人還有已經看過的人,請務必再一次親自到場觀賞。
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