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[達人專欄] 【閒撰】《妖精劍士F ADVENT DARK FORCE》創造自身命運的冒險物語

作者:幻影神月│妖精劍士 F ADVENT DARK FORCE│2018-02-06 09:47:52│巴幣:128│人氣:2883
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


妖精劍士F ADVENT DARK FORCE
製作公司:株式会社コンパイルハート
發行日期:20170215
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
  很久很久以前,邪神與女神間曾發生過戰爭。最終雙方遭到封印,女神與邪神遺留下來的武器被稱為「妖聖武器」、指揮妖聖武器的戰士則稱為「劍士」。
 
  其後時光流逝,到了現代。由於意外而剛成為劍士的青年梵格救了遇襲的少女緹亞拉,這次相遇讓梵格逐漸捲入邪神與女神間的戰爭……




我要……守護這個世界!守護這個能夠自由生存的世界!

  大家好,我是經歷了三場明明角色都相同、故事卻各有不同的冒險故事的幻影。這次幻某所體驗的遊戲《妖精劍士F ADVENT DARK FORCE》是COMPILE HEART公司的「加拉巴哥RPG」企劃中第三款作品,雖然說是第三款作品,但嚴格上來說卻是企劃第一款作品《妖精劍士F》的強化版而已,這樣就直接冠上企劃第三款作品好像有點牽強呢(XD”)。

  而所謂的「加拉巴哥RPG」的意思即是非主流的RPG遊戲作品,從這段話就可以看得出來這款遊戲應該是非常吃個人喜好的作品才對,幻某在遊玩之前甚至還先做好了會中途棄坑的心理準備,畢竟都已經強調非主流了、口味不合的話勢必會玩不下去對吧?所幸到了最後都沒有讓幻某放棄的狀況發生,也順利的體驗完這款作品並上來分享心得啦~


  那麼本作作為加強版,除了系統部分應該是比原版更加完善外,其中最主要的便是作品中新增了兩條故事發展完全不同的主線劇情,針對這點來說、本作的劇情量可以說是豐富。然而幻某體驗完後卻認為劇本上是有所些許瑕疵的,這點就跟呈現與系統部分,一同在本文中再來與各位好好細說吧。

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《妖精劍士F ADVENT DARK FORCE》是日式奇幻風格的角色扮演遊戲,玩家將在架空世界觀的大陸舞台中四處冒險,從遼闊的草原到古老的遺跡等具奇幻色彩的各處場景皆是玩家冒的必經之地,整體配色相當舒適、可說是賞心悅目的畫面呈現。

 
 城市的設計具有日式風格的奇幻感,其呈現與配色可說是相當舒適。

 
 在奇幻世界冒險之餘,也要注意隨時會出現的巨大魔物前來襲擊哦~

 玩家將在這個架空的大陸中進行一場冒險,
  究竟旅途中會碰上什麼樣的人?又會到訪什麼樣的場景呢?親自體驗便知道囉!


劇情呈現:
  本作在劇情演出的呈現上,採用了傳統的2D立繪搭配對話框的模式來進行,並在主線劇情的部分全程語音配合演出。
  在立繪的部分,其繪圖水準相當精緻、肢體動作的繪製與表情的表現也足夠豐富,並設計呼吸般的身體起伏來達到生動的效果。可惜多數的劇情僅使用文字敘述及簡單閃現效果來帶過,在敘述又不足的情況下,時常讓玩家無法迅速理解狀況、使得帶入效果較差,這同時也是這種傳統劇情呈現的常見通病之一。

 
 角色的立繪表情呈現,從嚴肅到放鬆應有盡有,再配合著許多的情緒符號,
  讓傳統且稍顯死板的對話模式顯得更加活潑。

 許多事物、巨大魔獸威脅,以及重要爆點等等劇情僅用文字敘述來帶過,
  在沒有畫面輔助的情況下,理解較慢的玩家便無法將劇情帶入情緒中,相當可惜。


輔助呈現:
  除了上述的劇情呈現外,本作在少數的重要劇情上還有以3D模組來呈現的劇情演出,此部分在動作與流暢度雖有明顯僵硬感,但藉由運鏡適時的遮醜,演出上仍有不錯的表現;
  除此之外,本作還收錄了大量且精緻的CG插畫,除了維持著與立繪相同的精緻感外,其畫風也相當一致,舒適的配色與構圖讓玩家在遊戲中也可以讓眼睛大飽眼福

 
 3D模組雖顯僵硬,但在動作的展現部分相對較少,運鏡遮醜下表現並不算差~

 
 精緻且大量的CG插畫,除了豐富劇情呈現外,更開啟了玩家蒐集CG的慾望啊!
  當然、也不乏有許多讓眼睛放鬆的「好圖」哦(XD)!


呈現結論:
  整體來說,本作《妖精劍士F ADVENT DARK FORCE》在畫面的呈現上,從世界觀為基礎的場景設計到劇情演出方式,都是屬於相當傳統的日式風格RPG作品
  演出的呈現在此模式下,雖可看見製作團隊想努力去達到豐富的效果,但此模式終究有所極限。幻某認為,除了精緻的CG插畫外,若可再加入更多的小插圖部分來進行畫面的輔助;亦或是增加3D模組呈現的橋段,即使動作僵硬,也比完全的立繪呈現更顯得有加分效果。



劇情系統:
  《妖精劍士F ADVENT DARK FORCE》雖標榜為非主流作品,但本質上仍是一般的角色扮演遊戲,因此在劇情推進的模式上,也採用了傳統的觸點式推進系統,玩家僅需跟隨劇情發展所給予的提示、並陸續開起新的冒險地圖,便可順利將遊戲進行下去。

 
 在迷宮或是地圖上,都有相當明顯的驚嘆號來提示玩家主線劇情的觸發點。

 
 若是新場景出現卻無法進入或觸發劇情,
  則需要使用玩家所蒐集到的「妖聖武器」來進行解鎖,如此新場景才可觸發。

 要是使用「妖聖武器」後並沒有將其拔除的話,便會對迷宮產生各種不同的影響哦~

 
 除了主線劇情外,鎮上的居民也有許多困難正等著工具人來幫忙解決啊!
  要是發現主線劇情忽然卡住了,也不妨來看看是不是有什麼緊急狀況沒有處理吧


戰鬥系統:
  本作在戰鬥系統的設計上,是以回合制作為基礎、並加上行動序與走位來進行操作的單元回合制系統。當行動序輪到我方角色時,便可在戰鬥場景各角色有限的範圍中自由走位,並配合各技能的範圍來進行攻擊或閃躲,是相較一般回合制來說更為多元的戰鬥系統。

 戰鬥提供了五種難度供玩家隨時變換與挑戰,要是真的太難就調低難度吧(XD)。

 
 遇敵模式為明雷遇敵,在迷宮中都會看見許多的魔物與敵人正等待您的挑戰。

 
 若是針對原野上的敵人進行攻擊,便可觸發優先我方行動的奇襲戰鬥;
  反之若是沒有進行攻擊就被敵方觸碰到,便會形成敵方優先的受襲戰鬥。

 
 戰鬥場景上每位角色都有屬於自己的行動範圍與攻擊範圍,
  若想出奇制勝,走位的判斷便是玩家在戰鬥中需要去認真思考的重點之一。

 戰鬥上一共可以有六位角色同時上場,若是超過則必須抉擇出戰的角色。

 
 技能方面可分為必殺技與魔法,要如何運用這些技能也是戰鬥的重點之一。

 
 若是達到一定的條件,還可以進入「妖聖解放」的狀態
  除了能力值皆會大幅上升外,還可以使用高輸出的強力必殺技給予敵方重擊哦!

 
 每位角色都有屬於自己的「固有技」,其能力也各有不同。
  同時這些固有技都有符合角色的設定與個性,是幻某認為相當細心的設計~

 戰鬥中若是攻擊屬性正好剋敵方的弱點時,便會減少敵方的防禦值,
  當防禦值歸零、便可進行「雪崩連擊」,讓我方行動序在上方的角色一口氣進行攻擊。

 每位角色的必殺技、魔法,甚至是自身能力值都可以透過WP點數來習得與提升

 要是真不幸戰死了也不用擔心,系統會直接傳回迷宮起點或存檔點讓玩家重新挑戰,
  勝敗乃兵家常事,真的打不過又懶得練等的話也可以直接更改難度再挑戰哦(XD)。


輔助系統:
  本作在世界觀以及主線劇情的安排下,是以蒐集「妖聖武器」作為主軸,而系統上也針對了此部分設計了妖聖武器蒐集系統,讓玩家在遊玩之餘也可以去蒐集各式各樣的武器。除此之外,迷宮場景的探索等常見的角色扮演遊玩要素也有所收錄於其中

 遊玩過程可以陸續解開許多成就,而這些成就還可以提升能力值哦!

 蒐集妖聖武器便是本作最大的重點,各種造型與屬性的妖聖正在等待您去發現啊!
  趕快背起行囊、踏上成為妖聖大師的旅程吧!(?)

 
 每個武器都有屬於自己的等級與特性,甚至還可以裝備在身上提升自身能力值。

 
 玩家所蒐集到的妖聖武器、配合著世界觀設定,可以進行女神或邪神的解放
  要解放誰完全取決於玩家自己,想要世界毀滅的話或許應該先解放邪神(XD)?

 
 當解放成功時,進行解放的妖聖武器便會提升自身的能力值。

 
 在迷宮的探索下,有著許多的道具可以撿拾;也可以破壞場景物件來取得道具。

 
 探索中偶爾會出現隱藏道具的提示,想要更好的道具就趕緊把它挖掘出來吧!

 
 身上的道具效果都太差了?那不妨使用合成系統來獲得效果更好的道具吧~

 
 想知道敵方的資料?還是某些角色登場得太突然來不及吸收?
  所謂知己知彼百戰百勝,點開圖鑑系統好好的了解一下再繼續進行冒險吧~

 豐富的外裝系統,保證可以讓冒險的過程充滿歡笑。

 當然,身邊也有許多的夥伴正等著您來跟她們培養感情呢,
  這同時也是結局分歧的依據啊!不想冒險到最後還是單身狗就好好跟她們聊聊吧~

 本作也設計了常見的周目系統,玩家幾乎可以繼承前一輪任何的要素再展開冒險,
  畢竟在劇情上可是有三條路線啊!沒有繼承項目可是會玩得很痛苦的哦(XD)。


系統結論:
  整體來說,本作《妖精劍士F ADVENT DARK FORCE》在系統的表現上可謂中規中矩,許多系統都是相當常見的設計,不突出卻也完善,唯一可惜的便是迷宮探索部分較為乏味,不斷重複跑地圖終究造成玩家煩躁感。然而配合世界觀的妖聖武器系統則是設計得令幻某印象深刻,豐富的妖聖立繪也容易勾起玩家蒐集的慾望。

  值得一提的是戰鬥系統部分,雖以回合制作為基礎、但藉由走位與攻擊範圍的設計,也使得單調的回合制變得較多元,其中每位角色配合其武器、設定與個性所發展出的個人特色,也是令幻某相當喜愛、給予好評的部分~
(雖然這套戰鬥系統是從其他遊戲複製過來的就是了XD”)



  《妖精劍士F ADVENT DARK FORCE》是一款於2013年推出的《妖精劍士F》強化版作品,劇情部分除了收錄了原版的「女神線」故事之外,尚收錄了「邪神線」、「魔神線」兩條全新的故事劇情,故本作仍可作為一款全新作品、即使是沒有接觸過原版玩家也可順利暢玩。



  本作的起始劇情可說是相當簡單,在經過解說世界觀設定的初始劇情後,男主角梵格從監獄中清醒過來、再以簡單的倒敘法描述自己意外成為劍士的過程,一位毫無目標、毫無理想,只想著要吃飯的主角,便如此踏上了蒐集妖聖武器、復活女神的旅程……

  嗯,可以看到本作從人設開始、到上述起始劇情的劇本安排,都可以明顯的感受到劇情是個相當有輕小說味道、想以輕鬆為主的走向來展開冒險。但即使開頭如此簡單、在世界觀與冒險緣由的解釋卻絲毫沒有馬虎,看似隨便的發展卻不會讓玩家有莫名其妙的超展開感,迅速理解劇情後玩家也可以一同以輕鬆的心情踏上旅途,在這樣的劇本安排下,幻某所感受到、對於劇情的第一印象可說是相當好的~


 


  本作劇本在整體的發展上,從頭到尾都有著「復活女神」這個明確的目的,並在冒險的過程中陸續結識夥伴、並逐步帶出這個世界中的秘密與伏筆,即使是以輕鬆、歡樂的方向來進行劇情發展,但劇本對於情緒轉折的安排也掌握得相當不錯,歡樂的劇情可以讓玩家會心一笑;該嚴肅時所表現出來的緊張感也相當明確、甚至該發便當時也毫不手軟。

  幻某認為,從女神與邪神對立的世界觀設定開始、到整體劇本的走向都是偏簡單為主,完全稱不上複雜的設定便是讓玩家可以明確掌握劇情節奏的主因,如此在遊玩過程中、對於劇情的吸收與理解也相對容易許多,再加上具有吸引力的人設與活潑的表現,更是幻某所認為本作在劇本上的一大特色。

 
 


  然而很可惜,這個劇本的特色與優勢並沒有完全維持到底。在劇情上,劇本分歧了三條故事線,這三條故事線雖然每一條都有完全不同、甚至幾乎沒有共通點的發展,玩家可以在體驗每一條故事線時欣賞到完全不同、且意料之外的超展開,這也是相當具有驚喜感的安排。

  整體方向來說是很好,但細節處理的部分卻相當具有凌亂感。由於劇情的分歧是遊戲後半段才開始分歧,也就是說玩家必須跑過至少兩、三次相同的前半段劇情外,分歧劇情又是採用穿越回到過去的設定,在眾多主要角色皆失憶的情況下,再從夥伴的重新結識開始、又相當於劇情必須再發展一次,再加上地圖的設計也幾乎完全相同,重複的跑地圖及跑劇情、即使劇情再有驚喜感,玩家也會被濃厚的作業感壓得不耐煩,更何況精彩的劇情爆點又偏少數……

 


  除此之外,同樣由於劇情必須分歧三條線,為了讓每條線的故事都有截然不同的發展,也造成了分歧後劇情上的不合理處與步調混亂,除了原版女神線的收尾無力外、新增的邪神線與魔神線也有各自的設定與步調問題。再加上本作角色其實並不算少,但其戲份的安排也相當不平均,分歧後有許多角色被神隱到結尾都是稀鬆平常的。

  其實幻某最為印象深刻的便是邪神線劇情,眾角色個性重置、主角失蹤大半劇情,長時間操控著不討喜的角色外,還要重新適應大量角色的新個性與設定,使得遊玩具有疲憊感;相較之下魔神線的劇情雖然嚴謹了許多,但新增的角色鋪成較少外、也使得後期劇情偏向爆走,甚至連情緒轉折掌握這項優點都失去了,可說是各線有各線的遺憾之處。

 
 


  整體來說,本作《妖精劍士F ADVENT DARK FORCE》的劇本設定其實是相當好的,可惜卻沒有兼顧到細節的處理與合理性,雖然三條路線的安排可以讓劇情更具變化性,卻也容易將前面鋪成已久的設定與人設給打散,重新記憶之餘也會大幅降低玩家的帶入感。幻某認為,與其給予三條分歧路線,不如專心寫好一條線、並拉長整體的劇情長度,去針對設定與發展上的細節進行更嚴謹的撰寫會更好。

  話雖如此,即使本作在劇本上有所瑕疵,但不可否認、簡單好吸收的設定與成功的人設仍是本作劇本的優點與特色,同時也是讓幻某印象相當深刻的部分,更在這短短的數十天中──

跟著遊戲中的夥伴一同體驗了一場復活女神的難忘旅程。




推薦給玩家的部分:
● 舒適的配色、精緻的繪圖,想讓眼睛好好放鬆的玩家務必遊玩。
● 簡單好上手的遊戲系統,不喜愛需複雜操作與系統的玩家歡迎體驗。
● 好吸收的劇情設定,想以輕鬆的方式來欣賞故事的玩家,本作相信是您的好選擇。

不推薦給玩家的部分:
● 整體呈現簡樸,對於高品質畫面與模組流暢度有所要求的玩家不予推薦。
● 對於劇情設定認為需嚴謹、並對其合理性有極度要求的玩家不予推薦。



  說起來,從魔神線的劇情跟最後的伏筆來看,這條線應該就是官方線沒錯了,不然那個老人跟安祖一整個就是要出續作的節奏啊!想想整個「加拉巴哥RPG」企劃第一、三彈都被妖精劍士卡位了,乾脆第五彈就直接推續作吧~ 但如果真的要推續作的話,拜託認真把一條線寫好寫滿就好了,不要再分歧劇情或出單線然後走加強版的路就好(QQ)。

  話又說回來,這家的「加拉巴哥RPG」企劃第四彈作品《Death end re;Quest》下個月初也要發售了呢,幻某一整個被它的故事題材給吸引、第一時間就衝預購了(XD”),雖然說這個系列是標榜非主流的RPG作品,但其實幻某體驗上也覺得還可以接受啊?(反而還有人說隔壁棚的戰機少女比較非主流XD?)既然可以接受,那麼《Death end re;Quest》幻某應該是可以好好期待一下了才對?到時體驗完後再來寫一篇心得跟大家分享吧~

  最後,感謝大家的支持囉!
                           By:幻影 2018 . 02 . 06

























 
 


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3879515
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留言共 12 篇留言

走召石更
這遊戲前面太老套玩一半就棄了==

02-06 11:11

幻影神月
應該說、就是目前時下很流行發展套路,
一整個就是很王道的發展XD"02-07 08:49
我菜雞,嗯菜雞
跟約戰同畫師??

02-06 11:16

幻影神月
是的、跟約會大作戰相同繪師,都是つなこ老師繪製的~02-07 08:50
友善的犬
我真的很愛二次元的女孩子,這UC的殺殺殺真的很可愛

02-06 13:11

幻影神月
同道中人!
殺殺最可愛沒有之一、不服來辯!(?)02-07 08:50
褲褲蘿
我還蠻喜歡,其實就武器種族傳說的翻版,無印版跟加強版都有買。
我只覺得主角前後的個性差很多,從走路就累叫人背,轉變成超級熱血的領袖笨蛋帶頭衝鋒。

02-06 14:48

幻影神月
沒說還沒想到、真的跟武器種族傳說的設定有像到耶~

說到個性轉變的話,我覺得契機其實就是遇到某人的妹妹開始的,
那段兩人的對話跟心境上的呈現我還蠻喜歡的,至少是一個成長的表現,
就不說某一條路線直接把這段給吃了……"Orz02-07 08:54
槍騎兵哈爾西
只是加強版喔…還好我沒買?畢竟前一片我也還沒玩完

02-06 18:31

幻影神月
嚴格上來說,應該稱為「完全版」比較恰當,跟FFXV差不多概念(XD")
劇情也有收錄前一片的內容,所以根本就是直接玩這款就可以了。02-07 08:55
傑克
CG圖很漂亮

02-06 20:05

幻影神月
繪師繪得好!眼睛看到飽!02-07 08:56
紫龍™
Idea社的遊戲雖然都是RPG,但看著卻都很合我意,準備等一波打折(上個月已經把預算丟給了秋之回憶8了……)

02-06 20:23

幻影神月
剛剛看到你在專版文章下的留言,結果昨天講今天就特價XD
看來是該來刷一波了?

雖然是標榜非主流的RPG,但其實喜歡日式RPG作品的玩家應該都會喜歡才對,
對到自己的味應該都會玩得下去才對~02-07 08:58
紫龍™
我該說這是巧合嗎,前一天剛進願望清單緊接著就打折XD
不過說回來,Idea社很多遊戲畫風都不錯,正好是我喜歡的那一型,今年早期還有個四女神Online也在我的計畫之中(現在還沒發售)。以前出過的,在陸續等打折。

02-07 10:18

幻影神月
剛剛看了一下Steam,發現你已經刷下去啦~
這家的畫風真的都不錯,只能說繪師請得好(XD),
戰機少女系列的話我也有放在清單中,之前一代還忽然就更新中文了,
應該會等更新得差不多加特價期間一口氣入手吧~
但加上四女神Online等等新作,這個系列究竟還有多少作品呢……川02-07 17:19
紫龍™
是的,因為現在距離春節促銷時間太短,同一個遊戲連續打折我還沒見過。儘管並非史低,但也先下手了,畢竟這個月的薪水就快要到了。剩下的一個DLC擇日再補。

02-07 17:30

幻影神月
原來如此,我倒是沒有考慮到連續折扣的問題!?
但即使沒有史低,70%off其實也算夠多了,還是覺得算可以衝的價格XD
最後還是恭喜又入手一款遊戲啦~
春節促銷的日子逐漸逼近,我身上的荷包正感受到前所未有的壓力中XD02-08 08:10
MPL
五層迷宮實在太噁心, 玩到二週目已經不再想玩了, 原本是想打算拿全成就的

02-07 19:21

幻影神月
其實不單單只是五層迷宮,幾乎每個地圖都要重複跑過幾次,
真的很讓人不耐煩,後面我也是一邊抱怨一邊玩完的……"Orz02-08 08:11
紫龍™
哈哈,JRPG的空間非常廣闊,在沒有仙劍新作的空窗期,開拓其他領域多見識一下也不錯。不過,遊戲買多了,自然也玩不完。所以我除了慈善包以外,基本上一個月就只會挑一款高質量的大型作品入庫。

02-08 13:35

幻影神月
真的,JRPG的領域非常的寬廣,一年都不斷有新作在陸續上市,
無論是全新IP作品、還是系列續作,一年下來整個遊戲玩不完的概念~
一邊玩還可以一邊等仙劍、甚至許多華產作品的新作,也算是一舉兩得XD02-09 08:05
沒有人
第一代就是要重新跑一次 實在累人 這次加強版我還是pass了

02-08 15:03

幻影神月
原本就算是一條線裡面跑兩次類次的劇情跟重複的場景了,
那麼這次加強版一共有三條線,一條線如果算跑兩次、
三條線就等於要重跑六次啊!果然還是Pass為妙("Orz)02-09 08:07
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