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主題 達人專欄

[孤式短評] Marvel vs. Capcom:Infinite ~ 一堆英雄打擊罪犯的故事

孤舟 | 2018-02-04 19:51:12 | 巴幣 102 | 人氣 8167

無限擴張的英雄故事



主機平台: PS4 / Xbox one / PC  (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 對戰格鬥
發售日期: 2017.09.21
遊戲人數: 1~2人
作品分級: 15歲以上
製作廠商: CAPCOM
發行廠商: CAPCOM
代理廠商: 傑仕登
官方網站: http://www.capcom.co.jp/mvci/

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),只針對遊戲感受作說明,未提及任何故事相關內容
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    自古以來,人類的身邊總是有許多的英雄,不管是默默的,偷偷的,還是光明正大的,這些偉大的存在,始終堅持保護著人類世界,因為他們知道,只有保護人類世界,才能為宇宙帶來永恆的光明,這個道理除了怪獸哥吉拉之外,只要是人類都不能否定,也不想反對


    然而,隨著無敵宇宙的進化,人類的敵人,也跟著進化成更邪惡,更可怕,更無敵的存在,其中有更多更多奇怪的,如觸手,蟲蟲,喪屍等威脅,甚至是人類自找的科技結晶,阿不拉機的生物


    所以人類已經不能只靠現世的英雄才能生存,還要聯合更多世界的英雄,超人才能解決,別問我為什麼,因為現在很多的遊戲世界,就是這麼跟我們講故事的 (現代流行的床邊故事?)


    Marvel vs. Capcom,是由日本動作遊戲製作公司卡普空所設計的格鬥系列作,而這個系列,不僅開啟了電玩格鬥的跨界之門,也是目前VS系列中唯一有持續推出新作的格鬥遊戲,自1996年推出第一作至今已超過二十年,其地位上並不亞於其他老字號的知名格鬥作品


    所謂的跨界,在於遊戲不僅囊括了製作公司的人氣角色,連不同公司或領域的角色都來摻一腳,而Capcom VS 系列的格鬥遊戲,就是從Marvel vs. Capcom為起點,進而推出不同領域融合的作品,像是和SNK合作的Capcom vs Snk,龍之子 vs Capcom等等

    
    這些作品並不像粉絲向遊戲所常見,只有套入角色外觀,為了保有格鬥對戰的遊戲性,製作公司透過人物特性與招式來呈現其中的差異,維持格鬥遊戲應有的扎實設計,玩法不至於太公式化,因而維持一定的好評


    在前一世代遊戲機推出了Marvel vs. Capcom 3;兩個世界的命運之後,這個系列算是沉寂了一段時日(是出了不少強化版),直到去年才推出了新作~ Marvel vs. Capcom : Infinite (無限),還是系列首度中文化,表現如何? 以下簡單分析 (由於全名稍長,以下簡稱為無限)



遊戲分析

    這是一款格鬥對戰遊戲,玩法與規則都和傳統格鬥遊戲差不多,選人,進入對戰關卡,直到擊倒對方通關,單純又充滿刺激緊張的設計,還能詮釋出招與反應的變化,一直是格鬥遊戲的醍醐味


    在遊戲選單上所提供的玩法,包含劇情模式,一般對戰,訓練和任務模式等等,另外還有回顧用的收藏,以曾經玩過的格鬥遊戲來相較,算是十分完善


    由於這款是系列本傳第四作(如果不包含X-man VS和一些回顧版,完整版之類的作品),曾經玩過前作的玩家,應該對其內容並不陌生,無論是良好的操作,別具特色的招式設計,以及流暢的畫面表現,無限都表現的可圈可點,聲光和操控性所呈現的水準,依然蓋過這世上所有的粉絲向格鬥遊戲 (不含大亂鬥類)


    孤舟敢這麼說,自然有其道理,首先,大亂鬥類的遊戲不能算在此,主要是玩法有別,傳統2D格鬥比較強調戰鬥與防禦之間的過招,這跟可多人對戰亂打的樂趣截然不同,如同義式咖啡跟美式咖啡相較,各有其風格,難分高下


    若要是以傳統2D格鬥的粉絲向遊戲來相較,AQUAPAZZA,電擊文庫 FIGHTING CLIMAX,NiTRO + Blasterz,一些動漫改編的格鬥,同人遊戲等等,孤舟玩過不少,不能說多深入(這類遊戲我多半用來和親朋好友單機對打用,或是玩故事模式),但還是覺得這個系列最有感,不只是聲光,還有操控性和熱血度,幾乎可以當成是快打旋風簡化版來玩

優異的人物角色,搭配流暢的畫面表現與操作手感,玩起來特別熱血

大絕特寫有其魄力,外加各種組合的經典對決是這款遊戲的醍醐味

和前作稍微不同,這回改成2對2的對戰,對戰時可以隨時切換人或即時合作攻擊,並搭配寶石系統,系統有一定的變化性

    以下為孤舟某回遊戲的對戰過程,由於招式按法和前作一樣容易(兩個按鈕的組合鍵),防守更顯重要,刺激性並沒有因為按法簡化而降低,如同快打旋風一樣,研究越多越會覺得很有意思,在粉絲取向的外觀保有對戰遊戲的精髓,可說是這款遊戲的最大優點了


    除了遊戲性維持VS系列一貫的等級之外,這回故事模式也比以往要投入許多,以前這個系列的故事模式,嚴格來說是用大型電玩模式下去跑的,選個人打到底就結束了,比較有感覺的地方就是最後一定有個難打的Boss,不過這回不僅如此,遊戲公司特別作了一大段故事過場影片,描述這代故事的完整過程,彷彿參與一場電影相當


    什麼? 故事不夠長? 我是沒特別計算影片長度,故事模式包含遊戲過程約略3~4小時左右,我認為以一款格鬥遊戲的故事長度已經差不多,尤其能讓這麼多英雄一起在同一款遊戲共襄盛舉,參與一場電影程度的演出,對一些從小看到大的玩家來說是足以痛哭流涕了

讓兩個世界的人一同演故事是很有意思的事情,在這之前的遊戲從未這麼做,品質穩定的中文化更提升玩家對這款遊戲的投入感

由於是系列第四作,故事方面對新玩家來說也許稍微不解,但最起碼要對漫威漫畫或電影有一些接觸的玩家才能接的上,整個故事主軸依然是以漫威漫畫的英雄人物來作主要的導引 (連最近新推出的電影黑豹都有點到)

對戰人物可選擇的角色有三十名,比起多數粉絲向遊戲來看還不錯

收藏的部分,不只有圖片,還包含許多設定說明與角色背景,不熟悉的玩家可以參祥,老玩家更可以作為回顧

    所以整體來說,單以聲光,系統,操作這幾方面的表現來看,無限確實值得喜歡這些英雄人物的玩家來投入,然而,仍有些可惜之處,這非遊戲本身的問題,比較像是個人觀感與喜好問題...

1. 沒有X戰警
    我不知道有沒有人在意X戰警的相關角色,如果很在意,那麼這款確實可惜

2. 登場人數沒有前作終極版(ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3)多,難道還會有...
    這個系列常常給人有撐的越久,領的越多的感覺@@,就孤舟當初買3代的經驗好了,才買玩不到一年就推出了終極版(炸),然後我也只好含著淚水去買PSV的終極版....這種比伊藤潤二的漫畫還驚悚的恐怖故事(章節或許能命名為"消失的小朋友"XD),就看個人在不在意了

比起前作人物的滿坑滿谷,本作的三十人根本....

總評

     除了上述的個人因素,比方說非得追某個角色,或是全部完整的角色等等,以目前仿間的格鬥遊戲之雲,依然是款相當優秀的格鬥作品,這不僅僅是喜歡的人物,還包含娛樂和遊戲性,尤其能讓這些多數人認識的角色齊聚一堂(連不常玩遊戲的玩家都願意玩,客廳因此不寂寞),還能保有熱血感受的,無限依然是當中的佼佼者


    然而,如果你對這些角色沒有愛,甚至對簡易版的格鬥遊戲仍有疑慮,或者是還沒出現你希望的登場的人物角色,這些非遊戲本身的問題,就可能需要多考慮看看,以防止小朋友消失事件再次發生...(驚悚)

優點:

    優異的操作設計與流暢性
    熱血的聲光表現
    有刺激感,難度控制得宜
    招式按鍵易上手
    系列作故事模式最優的一代,有中文化
                                                                                                                                            
缺點:

    遊戲性質要看玩家喜好
    許多前作有登場的角色沒有出現


評論結果:
4 顆星     (滿分5顆星)   (不玩格鬥或沒有喜歡的角色可自行倒扣1.5顆星)
評論簡語: 打擊感和爽度十足,外加熱血角色集結,搭配比舊作更為誠意的故事模式,成了優異的格鬥之作,除了舊作部份人物未加入的缺憾之外,仍是款老少咸宜,娛樂性最佳的格鬥之作

(遊戲時間:   5小時以上,有將故事模式完成一輪,玩過幾次單機對戰)


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作


後記

    這篇仍是去年該完成的文章,由於最近家裡還要大掃除,因此晚了一週才發,既然最近台灣部分山區開始下雪,於是聊點冷門的熱血之作來暖暖身子(誤)

    好吧,既然日子太忙碌,暫時就不多聊了(炸),這週還會補個一篇極短評,似乎沒什麼人聊過的新遊戲? 多聊一點冷門之作似乎是孤舟小屋的禦寒方針XD

    孤式心得,下回繼續冷下去吧....





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留言

創作回應

爆炎劍士
這作主要問題是........沒有X戰警!!!!!!!!!
2018-02-13 22:16:48
孤舟
確實是很嚴重的問題
2018-02-21 20:08:18
我覺得很好玩 ..但人物選擇真的是敗筆 ...
現在這款線上很難找人QQ只能約朋友對打(雖然我很弱)
但我最愛的吉兒跟琴居然沒出 ,大哭 , 而且這代的莫妮卡沒有三代漂亮(我女的)
2018-02-20 04:18:44
孤舟
只能看看完整版能否都收錄了,商業操作壞了設計人的心血...
2018-02-21 20:11:25
月巴豆頁 楊伐善
不過我都沒玩過 有在考慮存好錢要不要買這款 現在買七龍珠好像又太貴了 哈哈
反正我有十幾年沒玩過手把遊戲了(笑 很有的挑
2018-03-11 13:43:13
全爸爸
格遊壽命還是要靠競技面來維持,紛絲向問題把上面結合起來就差不多知道原因了,但真正致命一刀在哪?
在EVO比賽主項目落選!

過去EVO比賽一定會有MVC跟SF,2018居然會被排除,可見遊戲裡面的系統或操作出現大問題才會被刷下比賽項目,加上黑馬七龍珠,大家本來都以為這是粉向格遊,結果居然跌破眼鏡...內容是真正在做競技格遊...

MVC這次重點都下在聲光畫面上,但是系統操作上面很粗糙,粗到連老玩家都無法睜眼說瞎話
相反KOF畫面被轟爆,但操作上老玩家至少給予認同,所以依舊在賽事上發光發熱
(雖然掉到次項目,七龍珠氣勢真的太強了,比賽時居然創下最高收視的數字)

MVC過去已經被放在高標準的競技遊戲上了,畫面是主觀問題,但是操作上無法騙過專業格鬥玩家,當競技面不被認同跟支持,MVC就只剩下粉絲在支持了。

小野也被降級了..是否會起死回生就看接棒的三太子能否再創造MHW的華麗成績
2018-09-13 12:28:11
孤舟
感謝分享,有關EVO比賽確實了解不夠多,畢竟有空的時間都用來玩遊戲或寫文吧
操作方面倒沒發現什麼明顯問題,除了寶石系統外,和前作的感覺差不多,比較可惜還是刪掉太多重要的角色了(如X戰警),會被刷下的可能原因,或許是平衡方面吧,推測新人物比例變高就容易產生平衡失準的問題
2018-09-13 21:10:15
秀逗泰山
很希望這代的中文版能移植到NS上優化出個全dlc都灌錄的完全實體版
2019-05-07 14:24:12
孤舟
聽起來好像不錯,如果真的這樣應該會再敗一套...
2019-05-07 22:44:45
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