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1 GP

我火力全開,不,我不需要滅火器-禪亞塔全地圖陰險猥瑣射擊位(part3)

作者:雪峰│2018-02-02 03:09:17│巴幣:2│人氣:927
願諸位平安,小弟雪峰。


是的各位,在上一part我就和各位客官承諾part3將不會隔太久就交給各位,在此小弟也是再次感謝各位的支持。最近在快配場打快配找尋一些新的影片素材時會遇到有些客官和我打招呼,小弟十分感謝各位的熱情,我是非常樂於和人聊天的(你也看我通常都是自己在打,對,我沒甚麼朋友),各位如果想要加我好友或是私訊我的,我的BattleTag是#3256,直接加沒有問題,不過在此向各位說聲抱歉,我通常都是開隱身狀態(難怪我沒朋友),所以或許看起來不在線上,也可以直接私訊,如果我在線就會直接回覆,不在線就會等上線在回覆喔。

在文章的一開始先向各位說明一下為何至今都還沒有控制地圖的出現。各位都知道,控制地圖線在四張分別為尼泊爾、綠洲城、伊利歐斯和灕江天塔,這些地圖的機制和其他圖都比較不一樣,所以我打算一起統整放在第4part,我將會把每一張地圖的三小張地圖全部分開來去做分析,也請各位見諒。

小的我在1、2part都有新增了一些影片,歡迎還沒有看到的客官回去舊地重遊一下喔。
(新增的影片都會標註日期和更新,直接Ctrl+F搜尋"更新"就可看到更新內容了。)

好的各位在下的廢話就先講到這,馬上先上我們文首必備四大要素:

1. 我們師父在攻擊的時候,常常是"看不到人在攻擊的"。我們的攻擊需要預判,飛行時間又不短,是爆發且一次性的,但是又不像狙擊這樣爆發性這樣一次性。對,我們有黑球的位子情報,但是不能一直依靠,在黑球消失之後或在沒有黑球的情況下是要靠經驗去預測敵人的走向的。
2. 承上點,不管是正面會戰或是打猥瑣位,不一定要用黑球去預判,善用"掛黑球時的瞄準器"可以讓你在被隊友擋住的情況下了解敵人的位子,這就是我們的優勢了。我之前電腦比較慢的時候有時候進遊戲模組還沒跑出來我一樣可以殺人,就是靠這個玩意。
3. 就算我們傷害在高,"我們還是輔助",我們要"用輔助的心態打出輸出的傷害"。我們不要亂衝,穩住心態,沉著心靈去做輸出,我們有時候是狙擊,遠距離削血,有時候是保鑣,用高傷害保護主補免於敵方刺客刺殺,但是我們還是輔助,不要太過衝動。
4. 這個版本的師父在收集敵方情報上面有非常大的幫助,因為多了"右下角的儀表板",可以清楚知道血量,再告知情報上會更加清楚,而在和刺客短兵相接也可以靠儀表板去做應對,所以身為一個師父就要想辦法多給隊友情報,以下文中的一些位子都可以幫助到你

OK,行前準備萬全,先預告一下今天將是比較大份量的,我們的目的地總共有5個喔,請各位繫好安全帶,我們馬上從上次歇腳的英國飛向南邊不遠處的直布羅陀!

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捍衛者基地:直布羅陀
歡迎各位來到位於南歐的直布羅陀,相信大家一向都覺得這裡的風景很美,不多說了直接開始吧!

進攻方
直布羅陀基地一出去當然就是要小心天橋兩側的狙擊和從左邊想蹲人的壞孩子,再來我們身為輔助就直接上車囉。

這個點是除了平台上,第一個會遇到大量敵軍的樓梯,如果剛開始還沒過彎車子推行順利,這就代表敵軍都在死守平台,我們就可以走這裏去刷刷側腦。不過想要走這裡的師兄弟們,進門前一定要注意腳下有沒有夾子,在這個老鼠橫行的年代,就算我們用飄的我們的魂還是會被異次元神夾夾住,注意腳下是非常重要的事情喔。這個位子通常我是不太會走的,原因基本上還是因為老鼠,這樣的窄口很容易一去不復返,所以我通常還是跟車為主,如下圖:

以車子為掩護,我會跳射這塊去對平台做壓力,再次強調車子真的是很好的掩護,也請各位多加運用喔。
在來跟隨車子來過地下,我會選擇先去盯這個點:

這是敵軍在從平台退守後,刺客常常會選擇走這裡來鑽。這裡運氣好可以堵到人,不過蠻少的,畢竟旁邊就是小補包,這個角度也是打腳趾居多,所以這裡算是比較完全情報向的位子喔。
隨著車過轉角,我會跟車去集珠盯這兩個點:

通常對面不管單獨衝車或集結衝車會直觀的走這邊,畢竟離重生點就是一條直線,所以這兩個們也會是兩軍發生衝突的地方。我們去灌這裡通常就是協助友軍去壓制敵軍,但是如果對面有衝到車的我會選擇先去針對衝車的人喔,這樣價值會是最高的。

好的各位客官,我們順利的推到門前囉,芝麻開門!!!

A點推到後,敵軍的重整通常會在斜坡上,而我們在這裡跳射的話除了可以幫忙破盾打坦,甚至可以直接狙擊後排,而且我們的跳射是一瞬間的事情,安全性蠻高的喔。

跟著車子來到轉角,在和防守陣型碰撞勝利後,我一定是會去灌這個點的。這裡不只是狙擊射控,還有剛在飛機上衝突完的刺客們都會想從這個點跑走,如果OK我們出家人就是慈悲為懷幫他們省腳程直接送回家,看看咱人多好。另外這個位子比較需要小心的就是飛機上滿血的刺客會直接衝下來亂,還有衝車的敵軍會從隔著箱子的對面門口走我們的右邊來襲,這就要注意囉。

好的各位客官,我們成功推到B點了,重見天日囉!

這個位子也會是對面第一個做重整擺陣的地方,然而如果對面的盾架的不好,或是坦克發作跑來衝車,這裡常常就是直接狙擊後排了。這裡在安全上其實也是蠻危險的,一定要運用圖中左前方的箱子來做掩護射擊喔。

跟隨車子步步逼近轉角,當我方成功占領這個小房間時,就是我們不管打正面還是狙擊後排的最佳位子之一了。我除了跟車打就是站這裡,沒別的選擇。這裡運用通常就是打正面或是如上圖所瞄準的這個點,對以小補包房做地盤在輸出的射控或是後排,功效常常是十分驚人的。

這個點就比較吃溝通了。這通常是車子在這裡,在你後面一些的隊友像是輔助通知隊伍"有刺客繞後排,血量危及或因為別的原因撤退了",這裡通常就是他們的退路。剛剛也提到通常他們撤退的原因就是血量危及,所以我們在這裡就是直接吃掉沒有問題。雖然像是源氏、老鼠或法拉/雙飛可以跨地形做移動,可是他們其實也是會走這個點的,相信我真的會。

好的各位,進攻方大概就到這裡囉,我們接下來就前往我們防守方!

防守方

好的各位客官,我們來到直布羅陀的防守方。在54321開門後我第一個一定是先射這裡,時間抓好一點就不是54321是從15開始倒數了。不過我射最多最多兩次就會離開,轉移到下面這個位子:

因為這個時候敵軍已經出來了,車子已經在移動,我就會選擇去幫助大部隊。圖中準心這瞄點是大補包,一樣的我們試圖去截斷敵軍的生路和退路,通常後門那裏會是兩邊刺客交鋒的地方,當我方刺客佔上風的時候我們就可以協助送對面刺客上路,若敵方刺客佔上風我軍刺客在想辦法用那個大補包活下來,我們這裡的射擊就是對我軍刺客提供火力掩護。其實要射到這個位子可以有兩個站位,第二個在這裡:

我想大家都知道要怎麼跳這個點,不過其實不好跳,機動性也低,畢竟棒打出頭鳥,我還是會去站下面。
而如果兩軍在這裡交戰,各位發現有射控想要佔據制高點做輸出,可以稍微移動回至這個位子:

這個位子其實風險也蠻高的,畢竟如果有刺客直接開摸或是我最常遇到死神跑來這裡想幹人,我們打贏的機率其實蠻低的,所以這個位子一定要先摸清楚對面的動向在做使用喔。
好了,我們的車子過了轉角開始往地道移動囉。在直布羅陀防守A段最重要的課題就是甚麼時候要下樓、要怎麼守地道。通常如果可以溝通我會和坦克溝通然後做偕同下樓的動作,可是下樓就是勢必會放高地,所以這這也是很吃情況的一個問題。下樓之後,如果車子還在轉角,我會去打這個點:

沒錯,我會去瞄建築物和石頭之間的縫隙,這裡好像是頭線,我在這裡常常打到頭(我也不清楚其實)。如果車子開始前進我就會後退,然而現在就會面臨制高點被敵軍站領的狀況。我會移動到這裡:

通常敵軍站裏高地後會在這側平台去做交戰,而我瞄的這個門輸出都很喜歡站,畢竟射擊有效範圍比較廣,他們也方便做躲子彈和下樓吃血包。當你抓到有人要下樓吃血包,準心一轉:

不管是靠黑球、靠經驗,這裡都會有辦法嚇阻甚至阻止敵軍輸出對我軍大部隊刷側腦,甚至在兩邊輸出在大補包做交鋒的時候做掩護射擊。這裡也可以有效的汲取到誰有可能來繞我們後排做開大之類的動作,是很好的情報點。然而上面這兩個點都要注意從右邊小補包房摸過來的刺客或輸出,甚至要提防頭頂的狙擊。
再來就是如果兩軍大部隊和坦克的衝突發生在平台右側,在踩車的我們在下面這個點其實有時候是可以做到一點輸出的:

不過這裡就真的比較少,畢竟角度不太對。

好啦,放點吧。

在隊友進行reset的時候,我們可以一直去灌這個點,來對想要先一步進行吃血的射控狙擊甚至刺客做壓制,這個角度是很完美的頭線,死在這邊的狙擊還真的是挺多的。

這個角度的道理是一樣的,不過為甚麼我要特地分開提,因為這個角度的情報價值比右邊高上非常非常多,這個角度可以延伸出下面兩個:

上面一張圖比起下面一張圖的輸出價值又更高,下圖的輸出價值在於截斷吃補包的路,而上面一張的價值在於直接封門。畢竟當直布羅陀A點門關起來之後,敵軍能走的路等於就是剩下四個小門,對於不能做跨地型移動的人來說基本上就是兩個,這時候這兩個門跟重生點門沒有甚麼差別了。當車卡在轉角,敵軍步調被緩下來,我就會去卡車然後對右邊的門做輸出然後做後勤,因為沒有太大的差異我想各位我這樣講就懂我意思了,所以就不放圖囉。
接下來車子有點進展或是飛機上有刺客輸出在纏鬥,我會選擇退後去打這個點:

其實進攻方也會有這裏,為甚麼我在防守方才會去多打這個點? 其實原因很簡單,因為在防守方我們瞄的點是對著補包的,同理,截斷補包和對友軍做掩護射擊是我們的職責。

當車子已經到了門前快碰到點了,我軍在做衝車的時候,這個位子其實就是在進攻方我有提到要提防的,而我們身為輔助其實不太適合走,除非大部隊的衝車路線是以右邊門為主,不然這裡是沒辦法及時退後的。在這裡我們最大的優勢就是在part2提及的轉角繞東西優勢,多加運用的話就可以默默的做出極大的貢獻。

好啦,沒辦法,該放的還是要放,各位放點囉。

這裡其實也是進攻方有提及的被狙擊點,可是相對的在防守方這個點的狙擊價值也非常的高,這裡就是要看哪邊的走位出現問題、準度和預測能力了。

看到這邊想必有蠻多客官發現我第三段的點,兩邊幾乎都是在做反制,沒有錯,這裡就是真的硬碰硬,比的是技術、走位能力和危機意識,這裡也就只能請各位師兄弟多加練習了。小的我只能協助各位了解一些優勢和打點,在經驗和技術層面就得煩請各位親自多費心力了。

上圖的這個點也可以對繞左邊小補包房的刺客輸出做壓制和了解,可是退路的地方就比較危險,當在這裡看到人可以的話請務必要摳救援。

如果兩邊在準心所瞄之處的大補包發生衝突,這裡會是不錯的支援點,不過要小心摸左邊的刺客,直布羅陀防守C段最傷的就是跨地形刺殺,請務必要小心謹慎。

好的各位客官,我們的第一站就到這邊結束囉! 請各位回到座位,我們馬上前往下一個目的地-電影之城好萊塢!

好萊塢
歡迎各位來到好萊塢(我到現在才真的知道這個字念ㄨˋ...國小重讀),我們在這裡爭奪的是一個嚴重的大頭症患者,雖然我相信大家都無視他發出的吵鬧可是我聽了其實挺不爽的,沒辦法我們還是得運送他,先不理他的,燈光、攝影、Camera,開拍囉!

進攻方
先在這邊告訴大家,因為直布羅陀完全是沒有影片的,小弟我非常抱歉,好萊屋會多上許多影片,也歡迎各位觀看利用喔。

來到好萊塢進攻方,第一件事情要做什麼? 我絕對是會回你"削 腳 趾"! 這個點太經典了,雖然殺不太到人可是常常可以打掉非常多的血量,我們毀滅之珠就算沒打到頭也是可以造成許多傷害的。

跟隨隊伍來到拱門進行第一波會戰,我有時候會去跳打左邊這個點,確定對面不會有人站在這麼遠處做射擊。
好了,接下來我們跟隨隊伍成功打進去點內囉。

這個點我想是蠻經典的,大家在點內都會去灌的地方。這裡其實有個現象。先上影片在來解釋好了:



(各位客官,一次三個影片,夠誠意了吧!)
在這三個影片之中,被從這個點陰翻的人有一個共通點,就是都是輔助。我來解釋一下為甚麼這裡最常陰掉輔助。時間拉回我們進攻方進攻成功的那波會戰。當兩邊在點內發生衝突,身為進攻方的我們在殺敵的時候,一定是會先針對輔助,截斷血量來源創造優勢,而我們這波會戰成功的原因也常常是因為血量的優勢。好的,接下來敵軍被我們清光了,我們開始佔點,佔點需要時間,這個時候點還是敵方的,重生點還是在升降梯旁邊的房間,而10秒早就過去了,敵方或許輸出坦克還沒出生,在會戰中先被處理掉的輔助卻已經重生,他們看到點還沒被佔,是還有機會做集結反攻的,他們會下意識地走出來等隊友做集結,其實要放點重整他們還是會走出來,這個時候就會造成他們無意識的踏進了射擊有效範圍,進而遭到擊殺。在這裡抓掉輔助其實是有跡可循的,然而在這邊殺掉輔助完全就是毀掉了敵軍重整的陣型,當佔點途中輔助遭到狙殺,當他們重生的時候我們已經佔到點了,他們的重生點就被拉到攝影棚內,大大拉開了距離,在開門時的會戰我們就會佔有時間差的優勢,所以這個點其實是非常非常棒的。

好啦,講了這麼多,我們坐車過拱門囉。

通常在B段,都是刺客打右邊部隊打正面的狀況,我們後排跟隨著車子我會去做正面的輸出。好萊塢B段也是一條直直的,第一個轉角只有小小的角度,我準心瞄的這個點通常就是敵軍集結的小補包房。這裡如果能穿越坦克,是可以對輔助做狙擊的喔。

如果我方刺客在右邊大補包升降梯區佔有優勢,這裡暫時是我們的地盤的話,各位師兄弟或許可以嘗試來這個點做一些更直接的輸出。這裡可以打到的人通常會是想坐升降梯去高處的76或是想走這條路來刷側腦的豬或死神。這個位子輸出價值高可是風險也高,要隨時注意右邊刺客的戰況以做取捨進退喔。
當車子繼續往前推過轉角,敵軍也退守到攝影棚前,我們就可以打這個位子:

這個位子的輸出價值極高,直接狙擊後排,最大的阻礙就是木箱。除了後排,這裏最大的收穫常常就是打會戰打到殘血想進來吃小補包的輸出薄皮,或者你射一射突然走近你槍線的Sombra和老鼠(...),如果殺到這種東西就是媽的爽整場。如果我們把佔位往右角度稍微往左,我們可以避開木箱去打門口:

這裡看似輸出價值會比上一張圖高,其實我用了這麼久,真心覺得沒有。對方走的位子會露出這裡的機會其實不高,我們不如去打走位出木箱的後排和吃血包薄皮比較實在。
車過轉角,我就換位子啦,下一個就是萬用點之一:

一樣是打出生點,不過這裡能抓掉人的機會比較少,這是射擊角度的關係。

好的各位客官,我們推到B點,進攝影棚囉。

跟著車子和大部隊,我會去對這兩個位子做輸出給壓力,基本上瞄柱子左邊為主,不過上圖這個瞄點是比較陰險在狙擊後排的射擊位,如果對面走位失誤(其實也不能算失誤比較接近衰小)就會被摸掉喔。


這個跳射點的意義和月球殖民地攻擊方B點的意義是一樣的,情報價值大於輸出價值,可以多加運用喔。
好萊塢進攻方C段除了這些就是跟著大部隊打了,注意兩邊Flanking的敵軍並打擊正面是我們最大的功效喔,那我們就前進防守方吧!

防守方
好萊塢防守方是普遍我覺得打起來比進攻方輕鬆的,事不宜遲來防守吧!

當你問我好萊塢防守方第一件事情要做什麼,我一定回答你"鑽 車 底"! 這是我開場必打的點,其實這圖有點錯誤我在這邊用文字做修正一下,先向各位道歉。這個位子的運用要整個站位再往左一點,準心貼的輪胎去射,一樣射死人的機率比較低,可是常常就是5顆全中沒有問題。

拱門會是第一波會戰衝突點我想這沒有人會有異議,我們在這裡可以打到開場走大補包二樓的或是在正面會戰中走位進樓梯的人。這些時候我們後排都是安分的待在點內,因為我還是會去看左邊小房間的人,那邊常常會發生小會戰,離那邊的距離千萬不能太近,再現在的情況下,豬的亞空間次元鉤絕對會把你的魂跟尿都鉤出來。待再點裏面時,我們一定要去注意下面這個點:

這裡通常就是刺客繞背,和阿奴比斯A點防守道理相似,當再打正面看到有人過去了,我們就可以準備回頭對這個點做預測走位的跳射壓制了。不過這裡如果第一波沒打死,就不建議追過去,告知隊友並多加留心就好,畢竟那邊有大補包,如果第一波沒打死我們追上去打的對象就會是滿血的,我們的勝率絕對是低於30%。如果友軍有人出勞工兄弟,通常76會跑來這裡拆砲塔,和砲塔合作我們通常可以做反制喔。

這個點和國王大道A點防守道理相似,更加安全保險可是射擊有效範圍極度縮小,更無法支援左側小房的隊友,通常我會退到這邊都是敵軍已經幾乎壓過拱門或是我要喘口氣回藍血。
好了,假設戰場已經拉近點內,而我們再蠻早的時間就受到擊殺(通常這表示我們變破口,慚愧慚愧),當我們獨自在做衝點的時候,下面這個點就可以使用:


對的,這裡就是反制進攻方三影片點位的角度,不過我已經提及了,如果點內會戰已經戰敗並結束,千萬不得使用,這個點在防守方上是有地理劣勢的,不多說了直接上影片讓大家看:

(....如果進攻方的第三個影片各位客官有看的話,這裡這個影片裏面的阿姨和那位阿姨視同一個人。這兩個影片是在同一場積分裏面發生的事情,如果這位阿姨有看到這篇文,我很抱歉,對不起啦,反正這場我們輸了分數給你們了不要對我生氣好不好QAQ)
這個影片裏面的狀況就如果上文所說的,會戰還在點內發生,所以這個點是可以用的,我這套灌下去,對面阿姨只喊出了臣就回家了,而且這波會戰最後我們是打回來的。在這邊也奉勸各位阿姨,大不要殘血開,開大補血是要打到人才有得補,而且是需要時間的,這不像我們師父的大開下去瞬間就無敵了,更何況妳大開下去就變眾矢之的,若各位在玩阿姨千萬要注意這點喔。
(阿姨對不起真的很抱歉都這樣對你兩次了我還拿你當負面教材,我分數都給你了你就不要生我氣了拜託QAQQQ)

好的,我們萬不得已放掉A點吧。

當敵軍已經佔到點時,我就會跟著坦退到這裡。車子是一定要過門的,這裡也必定會是敵軍竄動的地方。這是一個很完美的直線射線,沒有一個盾子是可以擋到全角度的,所以這裡可以做非常多的輸出,就像下面這個影片:

(請無視我亂轉畫面的狀況,個人習慣之一,抱歉)
當會戰在車上發生,我在後面狂射,像這樣一套珠子就把對面雙輸出送回家了。

同樣的,這個站位也可以對左邊刺客繞背的路線做監控,是在情報和輸出方面的價值都很高的位子喔。

當車子已經推到一定程度,我就會選擇退後到這個地方。這裡可以對車旁邊給壓力,也可以監控左邊大補包升降梯的刺客射控,最重要的安全性比較高。這裡左邊比較空曠,我會跟著盾子和坦克,而右邊我是不會給任何機會從縫打到我的,繞右邊的輸出刺客我也比較好逃離。

好了各位,放B點進攝影棚囉。

當車子剛到門,門還沒開的時候,友軍重整的同時我會稍微站前面一點去射這個點。各位也能感同身受,勝利追擊在所必行,嗜血兇行人之常情,而最直接的就是走側門進來刷,我就是對這個人之常情在做針對,常常就是打斷動能送回家了,如果時間差夠好還要千里迢迢從A點走路到這裡。
這個是當車已經進來我大部分會選擇的位子,對大部隊做壓制,再來就是稍微往左站去跳射下面這個位子:

這裡可以打到左邊的門,不過我想事到如今會走那裏的就比較少,這裡危險性也比較高,我個人在使用率上就偏低。

好的各位客官,好萊塢大銀幕之旅就到這邊結束囉,接著我們往南飛往墨西哥吧!

多拉多
歡迎各位來到多拉多,來個Taco吧? 究竟光明能源公司在搞些什麼鬼呢,我想我們有朝一日會了解,總之我們還是先護送目標吧!

進攻方
多拉多的進攻方A段能射的比較少,不過還是來看看吧。

多拉多攻擊方第一個重生點我覺得蠻劣勢的,這個瞄點通常會有射控甚至狙擊,而且我們在這裡是會死的,這個點通常都是開門等三秒和預開做威嚇用,殺不太到人,情報價值也普普。

出門之後一樣,確保左邊沒有壞孩子,就可以稍微去盯一下這個點。如果對面盾架的比較左邊,這個地方是有可能直接狙擊到後排或是射控的。


這兩個點通常也是射控狙擊炸彈鼠,這兩個輸出價值上威嚇和限制走位會比起擊殺來的更高。
再來隨著車子通過橋下來到圓環區,除了跟車,如果對面退守的很嚴重幾乎縮到門前,在輸出偕同的情況下可以去下面這個位子做側腦追擊:

這個點除了刷側腦還可以封到右邊的進場門,但是再次強調有輸出偕同下才可以使用,請參照文始第3點,不然會自身化為獵物的喔。

好的各位,恭喜我們的車子抵達門前,來到B段囉!

基本上我B段完全是在跟車打,上圖這個點也是跟車跳射對在瞄點的射控狙擊做壓力,不過千萬要記得棒打出頭鳥,在目標針對車子的時候千萬不要使用。

接下來車子過轉角爬完坡,如果對面選擇放點重整,這個瞄點常常可以對正在重整的敵軍做大削血。

好的,我們成功達到B點,準備進入光明能源公司囉。

C段我也是建議跟車跟部隊,上圖這個也是在車子掩護下去刺探射控狙擊的位子,這個點時常會受到左邊大補包區刺客的來襲,千萬要注意自身安全。


隨著車子過轉角,即將抵達終點,這兩個點就是在封門了。雖然說通常這裏都是兩邊交戰最激烈的時候,我們也把大部分的心力放在正面輸出上,但是偶而還是可以做點小猥瑣的喔。

好的,各位客官我們的進攻方先到此,接下來看看我們的防守方吧!

防守方
來到防守方,在這部分我將加進一些以前沒用過的文章元素喔!

當進攻方還在家裡敲鐘的時候,我一定會到這個地方瞄準這個位子去打。這裡是進攻方一出門的地方,我在前面也提到他們在這裡是殺的死的。這個地方基本上還是以對坦克削血為主,打死人的機率不高。
我想各位在看了三篇文之後,都在看我講,都是我單方面,我想有些客官應該會對我蠻懷疑的。沒錯,我真的不是甚麼鬼神爆幹世界屌方丈,總是我在說,可信度連我自己都覺得很低。所以,來了各位客官,就這個點,我可以拿出一些除了我之外的使用說明了。

各位一定都清楚,最近是OWL Stage 1的賽期,我也是每天都在看vod,真的很好看誠心推薦。上面這張圖來自於LA Gladiator對上高人氣的Houston Lanew Outlaws。這張圖的主角是休士頓的Rawkus師兄。Rawkus我想大家應該都很熟悉,他是出了名的帥哥,也是2017 OW世界盃美國代表隊的師父,他的實力是有目共睹的,大家可以看到他在開場的時候也是對這個位子做了使用,從這個角度可以清楚的看到這5顆珠子是直接打在家門口的,是非常有效的位子喔。各位客官您們看阿,不只是我啊,連最高端的選手都使用了,可信度高多了吧!

好的言歸正傳,我們繼續來到多拉多A點的防守方。

當車子已經在爬坡或轉角,我就會下高台到圓環做防守。
(2/3更新)更新實戰片段,影片裏的情況是車子已經卡住了而有炸彈鼠想繞左,我聽到動靜就直接灌珠,使用時機和文內稍微不同不過道理差不多。

這個角度可以對源氏、炸彈鼠這種跨地形角色做限制,不過我在這裡灌個兩套就會換到這裡:

當車子到圓環前,我就會跳上這個柱子,以這個柱子做掩護射擊,這裡可以對車子做非常大量的壓制,還可以盯左邊這個點:

這裡是刺客最愛的路線,在文始第3點我也提到我們有時候是保鏢,要保護主補,這裡就是我們的工作了。


這兩個位子就是在限制對面跑來搶左邊高台的射控。這裡除了限制甚至擊殺,我常常就是摳隊友的輸出去處理,我在這裡做補血和掩護射擊。這個點就是要注意左邊,也就是下圖的刺客喔。


好了各位客官,萬不得已像A點say goodbye,我們退守囉。


當車子剛過門或是剛轉角,我們可以前吃這兩個位子去做輸出,我想這也是個萬用位。當車子已經有進展,已經步步逼近金庫的時候,我建議移動到這裡:

這裡就是很直接的站位,和直布羅陀C段的概念一樣,注意事項更一樣喔。

好了,我們放B點,退進光明能源公司吧。

當對面車是勉強推到了但是人都死光了的時候,友軍選擇前守,我們也可以大膽一點的去吃這個位子,這個位子也是各位最喜歡的20秒休息時間位喔! 這裡直接連到對面出生點,如果沒有集結和意識的敵軍就在回去躺十秒吧!

這裡是C段我通常會長時間待的位子,也是坦克大部隊會鎮守的角度。圖中所瞄的點也是敵軍會在門口竄動的時候會露出的角度,大削血絕對是沒有問題的喔。當然如果敵軍走左邊小補包樓梯,我們稍稍左移就可以支援前線隊友:

或是如果那邊戰況激烈直接打打打打上二樓,我們也可以跑到這個地方做支援和掩護射擊:

這個位子就不是很建議,畢竟車子不在這裡,會戰在二樓發生本來對雙方來講都是很陡的情況,更何況如果友軍打輸了就是兵敗如山倒,在這個位子走也走不進退也退不掉,通常就只能往前衝然後空降回車子軌道,這樣的行為非常容易就讓自己和團隊陷入困境,還是待在正常的位子比較好喔。

好的,我們的墨西哥之旅就到這邊,大家圖看飽了Taco也吃了不少(?),我們直接前往下一站南非!

努巴尼
歡迎大家來到自由之城努巴尼,壓瞜哩,阿巴巴咧,二話不說開射囉!

進攻方
努巴尼的進攻A點路線很多,要走哪一定要和隊友溝通好喔。


這個跳射點的目標通常就是狙擊和射控,不過這裏我們處於劣勢,一個不小心就會被送回家,所以使用上一定要注意安全,甚至我覺得不要太常用比較好。

這個位子基本上是用在隊伍打這邊,使用率也是偏低的,雖然可以往前刷側腦打點不過一樣危險,努巴尼A點一定要和隊伍溝通選好路線並集結出擊,不然是打不下來的。

好的,我們成功和隊友合作攻下A點,再來就是推車囉。

在推車的剛開始,我們可以坐在車上來射這個點,取得比較優良的射擊角度。這裡通常會出現亂竄的刺客,如果運氣好的話對隊伍可是一大貢獻喔。

這個點是直接狙擊後排。這個點射到的地方大概就是B點,這裡刺客通常會去坐刺殺,我們在遠處狙擊也可以協助刺殺喔。這個點需要注意的就是高台的射控了,還是要以對那邊坐壓制為主,老話一句,傷害誠可貴生命價更高,這是要時時刻刻銘記的。

如果車子已經接近B點或甚至已經踩到B點,這裡就是攔截衝點的敵軍或在對面正在重整撤退的情況下直接狙擊後排和阻殺殘血逃命的坦克,這裡我們的地理優勢會是比較大的。

好的,成功上B點。

這個基本上就是固定站位了,這個轉角是C段除了點前會戰最激烈的地方,在這裡以車為掩護會有很好的效果,同時也可以去盯從左邊刷側腦的刺客射控。通常這裡要走左邊的話也是要經過團隊溝通去做的,所以就不上圖。這個位子除了刺客,最最最大的威脅就是Dva的自爆。這個角度雙方都是很好的丟點,因為幾乎是沒有掩蔽物的,要逃命也來不及,所以在這裡一定要注意自爆,畢竟我們沒有位移技能,這個是先天劣勢,要靠自己克服(講的好像生命鬥士)。

好的各位客官,進攻方就到這邊囉,前進防守方!

防守方
其實努巴尼A點我在選擇站位上面常常在猶豫,不過還是把平常會站的丟出來吧。

對,這裡看起來真的是非常非常非常危險。其實也真的挺危險的,可是我很愛站這裡。站在這裡人從哪裡來都會知道,這裡的情報價值非常的高,而且對於兩側高地的隊友做協助補血都方便,對正面的敵人有頭線角度的優勢,但是對左邊來襲的刺客雖然比較沒輒,但是可以運用距離優勢去做反制,來個圖比較好解釋:

其實這裡我如果看到人就可以馬上摳隊友,然後我會馬上退進右邊後路,在這邊做重整,等到隊友回防才回點。在這裡要考驗技術的就是,對方其實會知道你退進來了,他們會第一時間來抓你,這裡通常就是你和刺客對決了,這也是危險所在,所以保險起見的話,看到人一邊摳隊友一邊繞到正路吧,雖然可能會被追上可是比較安全就是了。



這是我第二個會選擇一開始就站的地方,以右邊高台為主在做防禦,比較安全可是情報價值稍低,對左邊的隊友也不好支援。這裡可以看到三張圖中的三個角度,但是要小心下路的遠攻。各位師兄弟,如果要到這個點,在開場千萬要注意,不要真的不要千萬不要我求求你不要把後面的欄杆打掉,你會感謝我的真的,其實不只是師父,所有人要站這裡都不建議把後面的欄杆打掉,不只是走位失誤,對面法拉一來說不定那個欄杆可以救你一命啊。

好啦,就當作我們摔下去了,我們放點吧。


在車子開始移動後,我會跟著大部隊在這裡做重整,除了做正面車子的壓力,這兩個點我也會去盯。第一張圖常常可以抓到刷側腦的射控喔,直接來看影片吧:

(這樣好像有點打臉了...在那裏了兩位是炸彈鼠和源氏耶)
對於下圖呢,那裏的大補包房通常會出現兩邊刺客的決鬥,掩護射擊就是我們的工作囉。

好的各位,接下來我們放點吧,來到C段囉。

這裡就是大部分時間我會待的位子,道理就是和多拉多和直布羅陀一樣,注意事項也都一樣。而如果對面車子已經爬完坡,我們是有機會去下面這個點刷刷側腦當當Flanking Zen的:

這裡就是一樣,有隊友跟或是在前面和敵軍交戰才能做,文始第3點。直接來看看影片吧。

其實小弟我也是要用這個影片告訴各位客官,我有時候也是會出去殺人的,但是大家也可以看到,這就是隊友在前面亂的時候我才會去,沒有人要理我我才能成功的3殺。而在這裏也順道分享一下和源氏對決的訣竅。利用文始第4點的優勢,在和源氏1v1的時候一定要很清楚他的血量,像影片之中他在混戰之中先吃我一顆,又吃了我一顆就跑來抓我,接著又吃我一顆後開了招架,當源氏在招架的時候我都在算他的血量,像這影片中我非常清楚接下來他吃我一顆他就死了,我甚至可以吃他一招dash也沒事,我就不會用集珠而是去追蹤他的動向,在他招架結束dash的時候我就一顆送他回家了。
在車子已經壓到點前這段路,我就會退後到下面這個點:

相對安全,不過射擊有效範圍也縮小,再來就是注意左側來襲。

好的各位客官,我們的南非之旅就到這邊結束囉,不過我們今天的旅程還沒結束,接下來我們要飛回美國,來到各位最喜歡的暴雪樂園!!

暴雪樂園
是的各位客官,歡迎來到暴雪樂園,大家現在真的相信小弟我是嘔心瀝血,連暴雪樂園都端出來給各位了吧! 搞得我都快變李奧瑞克了。

好的廢話不多說,在這個充滿彩蛋、歡笑和鮮血屍體(?)的遊樂園,拿好手上的票根,我們入園囉!

進攻方
暴雪樂園的進攻A點,拱門的側路的設計其實蠻微妙的,讓我們一探究竟吧!

如果各位想要打拱門的話,右上角通常會出現不是砲塔就是射控在不然就是狙擊的玩意,我們可以靠這個雕像來做掩護跳射。其實A點呢,和努巴尼A點有點像,路很多條走法很多,但是不一起走就是爆炸,所以跟緊大部隊喔。
好的,假設我們和大部隊成功突破防禦進入了A點,在佔點同時我們就可以做點事情:

在敵軍選擇放點或退守等集結衝點的時候,射控和狙擊常常會去佔到圖中瞄點的位子,但是其實這個地方他們是很脆弱的。其實甚至不用跳射,佔著就直接可以射到他們,跳射只是為了更好的射擊角度。
(2/3更新)更新實際影片,歡迎參觀利用。


好的,我們佔到A點囉。車車前進囉!

這個點看圖可能蠻模糊的,這裡是車過門下坡右邊的房間。這個瞄點就真的只是一個洞,可是打到的位子是對面在圓環房旁邊退守後旁的站位,所以這裡就是狙擊後排的位子。這真的蠻陰險的,基本上是無法反制的喔。

跟隨著車子來到圓環,通常這裏就會發生一些混戰。運用圓環門的相通空隙,這個角度可以直接狙擊到佔在黑狂王宮門口做B點最後防守的敵軍後排,有時候也會有跑來吃血包的薄皮撞在你的槍口,這裡就是要注意頭頂的人和一樣繞圓環的敵軍喔。

當車子已經即將抵達B點,這個也是個20點休息時間位喔。敵軍如果不重整,通常就是在一個一個衝點,如果我們在這裡可以直接摸掉輔助或輸出,B點將會比較輕鬆的攻下。

好的,我們抵達C點,即將進入李奧瑞克的黑狂王宮囉!

進入王宮,我會先去右邊一點的站位以車子為掩護射這個點,這裡通常會出現想鉤人下去的豬或是炸彈鼠在亂丟炸彈。

這個位子會是敵軍經重整之後選擇射擊的地方,我在這個位子看過不少壁壘,也看過不少射控,以車子做掩護來吃這個位子,別忘了提防左邊來的人。

當車子轉過轉角,這裡就是另一個20秒休息時間位囉。不過這裡其實比較少人走,因為走左邊的門比較快,當然還是可以灌灌看。

好的,進攻方就先到這,換我們的防守方囉!

防守方
我覺得暴雪樂園A點其實蠻好首的,完首的機率很高,馬上來看看吧!


一開始如果選擇站左邊,除了第一張圖的正面就是提防左邊上來的敵軍。最開始我不建議前壓到雕像,我建議是選擇待在點的左右側會比較安全喔。


這就是站在點的右邊,這裡除了打正面,下面一張圖的瞄點就是在盯想要從左側摸軌道車上高台或是想衝點左邊的人,這個角度我們直接來看影片吧:

這影片內我先處理掉想摸左邊的阿姨,在解決掉了還在正面的師兄(阿彌陀佛,同門相殘,老衲慚愧也),就這樣,對面沒補囉!

接下來如果打點內打輸了,我們也只好放點。


上面一張圖的道理就和直布羅陀、多拉多一樣,硬碰硬的正面防守,這裡也需要像下面一張圖一樣去盯左邊房間,提供友軍情報,也注意不要佔領到右上角的射控狙擊處理掉了。


這兩張圖就是以圓環為基礎在做射擊了。第一張基本上是在對想吃補包的敵軍輸出做攔截,第二張圖的話到裏就和努巴尼C段小補包房的道理差不多。

當車子已經接近黑狂王宮的門口,我們在出門衝車的途中不妨對這個點做幾次灌珠,這裡通常會出現搶高地的狙擊或射控,如果順利的話就是大削血威嚇甚至帶走囉。

接下來車子來到C段黑狂王宮,在李奧瑞克的加持之下,我們要怎麼鎮守敵軍攻勢呢?

通常在放點重整陣型的時候我就會去灌這個點,一樣運用好萊塢提到的人之常情去做威嚇壓制。

當我在重生的時候我會去探這個點,跳射灌個一套珠,當然這裡的情報價值是大於輸出價值的,在這裡如果可以順利的看到誰繞背了並告知友軍,對隊伍是很大的貢獻喔。

這個位子是在直接狙擊對面重生的敵軍,雖然是稱不上20秒休息時間位不過也算半個了,這裡通常就是打的到打不死,比較尷尬的位子,不過很實用。如果真的想要用這個射擊有效區域殺人,可能就要到這個地方:

不過我得先聲明,走這裡可能會遇到想要繞後的壞孩子,像是麥卡利,閃光彈一丟就差不多完蛋了,而且在實戰中欄杆通常早就都被拆了,這裡很容易就失足跌落喔。
當車子已經來到第二個轉角,我們勢必是要退後,這個時候我就會去站這裡:

這裡就是在安全性高的地方做正面的輸出,如果對面後排和大部隊出現高低差這裡甚至就可以直接狙擊了。不過這裏最大的威脅就是繞背的人,暴雪樂園C段真的太好繞背了,這個位子又是首當其衝,千萬是要注意情報。

好的各位客官,今天五個目的地的旅遊就到這邊,請各位稍做休息,下次我們將繼續前往四個最後的目的地!

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首先謝謝各位收看part3,這part比起前兩part有更多的內容,我也加入了一些新的元素,小弟我在每一part都一定是做的比上一part更加用心、更豐富的,也希望各位不要漏看任何一個part喔!
在統整這些資料上面其實我本人也是很快樂的,也幾乎是廢寢忘食了,如果能幫到各位是我的榮幸,對我本人來說這也算是一個成就,感謝各位的支持。
最近適逢女武神殞落,許多玩家也開始玩不同的輔助,本文也剛好的在這個時候推出,其實我本人是無心的啦,不過能幫到更多的人也是我的榮幸,關於女武神殞落的爭議我也不做甚麼談論。
文初有提到有些客官會在快配遇到我,我在這邊補充一下,如果想玩師父而被我選走,麻煩跟我講一聲,我是一定會讓角的喔!
最後再次謝謝您的觀看,下一part將專注於控制地圖,也敬請各位期待,祝各位客官遊戲愉快,也祝各位師兄弟能火力全開!
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pjfl20180818空氣
真糟糕看更多我要大聲說11小時前


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