其實我想做點光源也有一陣子了,不過上星期都在畫圖,所以一直沒有很認真的在研究,今天下午我臨機一動直接去問Google「RPGMAKER MV Light Plugin」,然後找到好多好多好多好多的光源插件,大家都好愛點光源。
稍微試了一下,發現了點光源原理非常簡單!其實不用任何插件就能簡單做到!
首先當然需要一張光源的圖片,我已經做好了歡迎取用:
圖片下載點:
然後使用:>>>>顯示圖片<<<<<
把這張光丟到你想要的位置上就可以了,是不是超簡單的啊哈哈哈哈哈。
真的只有這樣啦,你看!
透明度大概設40~60%左右都不錯,在一些比較陰暗的場景,融合模式設「添加」比較好看。
唯一麻煩的地方就是要花時間去Photoshop裡面對位置,不過有個插件可以解決這個麻煩問題:
這個插件主要的功能是取消RM裡面事件的方格,並且提供一個圖形化的介面去放事件,拿來放光源非常方便,SP1則是增加了用開關切換Doodad圖片是否顯示,也是非常實用的功能,建議兩個一起裝。
本插件需要MV 1.3.0以上的版本,並且需要額外下載這個檔案:
將以上三個檔案都下載好以後,就可以開始做前置作業了:
步驟1:
將Doodads.json放入 專案資料夾\data\
步驟2:
掛載兩個插件,最好放在所有插件的最後面,我之前移到前面就不能用了。
步驟3:
在專案資料夾\img的下面,建立一個新的資料夾,取名叫做doodads
將要用來當做光源圖片的檔案,放入這個doodads資料夾內。
步驟4:
開啟遊戲測試,並在測試環境下按F10,可叫出編輯畫面:
我英文也不好,沒辦法很精確的翻譯成中文,但基本上試試就知道是什麼功能了,或是開google翻譯直翻YEP的說明文件,我都是這麼做的!
這插件真的很方便,歡迎大家自己試試看囉!
這裡有個展示影片,就是使用了YEP的Doodad插件:
使用動態Doodads圖片的方法:
將你的動畫圖片組合成連續一整張的圖,像那影片裡面的那樣,然後將檔名後面加上[AxB],A跟B都是數字,
舉例來說會像這樣的檔名:Torch [3×2].png
那圖片就會照這順序去連續播放:
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Happy RPG Making!
各種光源效果:
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