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【心得評論】原創小說《網遊人生》讀後感

作者:錐生雅│2017-11-20 23:24:12│巴幣:38│人氣:457

【寫在前面】

  這篇我需要打個預防針XD 如果有人記得我曾經說過,評輕小說算是我個人的「誤區」(會有比較高機率給的建議不適合),如果有同學是寫輕小說並且希望申請評論的話,可以先看看這篇,再決定是否要真的申請XD


  先來首歌吧!一首歌的時間讓大家決定一下是選滑鼠滾輪向下,還是右上角的叉叉。

▲ 選用BGM:星野源-戀。然後結衣我婆不要搶 ((乾

  【作品名】《網遊人生》(時間因素,雖有大志看到十九章,但比對評論章節參考以1-8章為主)
  【作 者】燁暒
  【標 籤】網遊、虛擬人生
  【評論特殊要求】劇情安排、用字遣詞、敘述通順


  我先說一下,個人是喜歡小說語句平實的類型,所以在我的標準看來,作者在用字遣詞與敘述通順與否這方面問題委實不大,基本上讀者能夠清楚理解文字描述所發生的事,比較少有拗口難解的句子,這點還請不用擔心。

  不過有一點小小的建議是,分段有點分過頭了XD 需要注意的是段落雖狀似不起眼,卻在營造小說氛圍的作用上有著不小的功勞。

  就拿電影來舉例吧?我曾經寫過一篇關於《教父I》的小小鏡頭分析,要知道在電影的世界裡,好的分鏡讓電影評價上天堂,不好的分鏡讓你獲頒金酸莓獎XD 而小說的世界中,分段就好比電影分鏡,是節奏把控、畫面呈現以及氛圍營造的關鍵。

  作者在這篇文章中的分段,我稍微節錄<第三章‧新手村(2)>的內容:


  夜未央解決武器店的問題後,武格恭恭敬敬的迎送夜未央到店門外。

  他一看才發現外頭的天色已是昏暗,剛好道路兩旁的路燈以及建築外牆的燈都接著出暖色系的光芒。

  可路上的玩家要多壅擠有多壅擠,都快到水洩不通的程度。

  他往廣場中央佇立的時鐘方塔看去,時針指著5點的位置,代表現實世界下課下班的時段,也是遊戲的尖峰時段。

  「空間戒指能交換的事情不少玩家知情了,很快會有人發現商機.......如果不在這之前行動的話,肯定會有一波風暴。」夜未央內心躊躇一番,站在道路上,不斷眨眼的看著時鐘。

  「不得不做,一切都是防範於未然!」他深吸一口氣,堅定了想法。

  事不宜遲,他筆直朝著服飾店而去,直接買一件斗篷,有了這身斗篷後,夜未央就不必擔心自己的樣貌被人發現,免去自己的大名登上論壇頭條了。

  確定穿妥後才離開服飾店,這次他朝著雜貨店邁去,買了兩面能立在地上的木頭看板,並用空間戒指收妥。


修改後(未動字句,僅修改段落):


  夜未央解決武器店的問題後,武格恭恭敬敬的迎送夜未央到店門外。(鏡頭帶到夜未央被送出門)

  他一看才發現外頭的天色已是昏暗,剛好道路兩旁的路燈以及建築外牆的燈都接著出暖色系的光芒。可路上的玩家要多壅擠有多壅擠,都快到水洩不通的程度。他往廣場中央佇立的時鐘方塔看去,時針指著5點的位置,代表現實世界下課下班的時段,也是遊戲的尖峰時段。(鏡頭切廣角外景)

  「空間戒指能交換的事情不少玩家知情了,很快會有人發現商機.......如果不在這之前行動的話,肯定會有一波風暴。」夜未央內心躊躇一番,站在道路上,不斷眨眼的看著時鐘。「不得不做,一切都是防範於未然!」他深吸一口氣,堅定了想法。(鏡頭切到主角,半身特寫,再聚焦表情)

  事不宜遲,他筆直朝著服飾店而去,直接買一件斗篷,有了這身斗篷後,夜未央就不必擔心自己的樣貌被人發現,免去自己的大名登上論壇頭條了。確定穿妥後才離開服飾店,這次他朝著雜貨店邁去,買了兩面能立在地上的木頭看板,並用空間戒指收妥。(鏡頭跟著主角走進服飾店,再出來走向雜貨店,最後帶到主角把購買的東西收好,一鏡到底。)

  可以看到,新的分段方式是以「畫面呈現」為主軸,讓讀者不知不覺進入作者要營造的空間環境中,算是小兵立大功XDD

  到此,用字遣詞以及敘述通順與否的評析告一個段落,接下來著重在劇情設計的評論上。



  首先老慣例,我個人拿來檢視劇情設計方式的第一步就是「內容簡介」,整體呈現出「我(作者)這篇文章要表達的主要內容」。這點,我其實認為作者的簡介寫得清楚,也貼上來給大家參考:

  真實的遊戲世界裡,何必打打殺殺,難道就一定要成為頂尖玩家?第一公會?職業首席? 不,他只想享受這得來不易的第二人生,作為一名普通玩家單純的生活其中。看似人畜無害,模樣白白淨淨的青年,他的傳奇人生就此展開.......

  我先提一下我看到這個簡介,我在想什麼。

  第一,因為提到「得來不易的第二人生」,因此我在看文章的時候先預設了主角的第一人生(現實)並不順心。第二,他想「做為一名普通玩家單純生活其中」則暗示第一人生他沒辦法遂了如此願望,於是寄託在網遊之中。第三,雖說傳奇「人生」並不特定指第一或第二人生,但這傳奇二字則暗示了主角想達成願望的路是曲折的。為何呢?試想,如果主角只是爽爽過關斬將,沒有遇到困難,身為讀者哪裡會感覺到「傳奇」?不過是又一龍傲天系主角罷了。

  這裡我就要說明為什麼我會一直重複提到,輕小說是我評文的誤區了。

  一般來講,我認知上的輕小說還是比較重視去劇情推展大於去討論一些核心概念。輕小說畢竟也是打著輕鬆閱讀的旗號,只要故事有趣、角色有愛、文筆中上,基本都不會有難看炸了的作品。在設計劇情的邏輯上也比較單純,概括一句為「去到哪、遇見誰、發生事,接著下一幕」而後往復循環至結尾。對於輕小說而言,也許我上面第一、第二、第三的設想都不是故事的重點。不過對我而言,當我在看作者這篇小說時,我強烈地感受到這是一篇我平常少接觸的輕小說類型,也因此在評文的時候發現,很多在我看來大有問題的故事設計,可能在我不熟悉的輕小說領域卻是行得通的。

  我這會分為總體故事設計、角色塑造兩點進行探討,再做一個總結帶出整體評價。


一、總體故事設計

  直觀上,我認為這篇小說並沒有進行精心的結構性設計,屬於比較鬆散隨興,想說什麼便說什麼的小說。我讀起來的感覺頗像「日記」,玩家夜未央的日記,會記錄每一件夜未央在遊戲裡發生的瑣事,使得整體感覺比較流水帳。

  但實際上,你仔細看這八章劇情峰迴路轉,第一章鋪墊暫且不論,第二章開始夜未央就展露頭角,反殺比他等級高的對手(雖然方式讓我覺得呃......這樣能算機智嗎?還夯上論壇?),還幫助了武器店的老闆……等等。怎麼能說是「流水帳」呢?別急,我們來找證據。

  首先,我們拿作者提出的「這是一篇成長故事」此一前提做檢視。角色成長故事,多半是個年輕主角懷有某種目的和渴望,經過不斷的學習與歷練,最終作者給出角色是否有達成渴望的結局。所以這類故事的關鍵在過程,一開始角色心志的不成熟,他是怎麼經過並處理遇到的挫折的?剛開始的他和結局的他有什麼不同?比如各種傳記小說與電影,都是這個套路。

  那我們來看看這篇的主角。夜未央第二章就成功夯上論壇,第三章就能讓武器店老闆聽他的話、第四章活動排名就能前十,按照這個規律,大概不用到最後一章就能飛天遁地,讓遊戲公司喊他一聲爸爸了。這不是成長故事,這是龍傲天啊!最開始那些渴望平凡云云之語,也根本掩飾不了這上山下海、飛天遁地、唯我獨尊的走向啊!

  原來,我感覺到的並不真是故事流水帳,而是故事呈現與宗旨不符;那些感覺到的鬆散隨興並非沒有重點,而是重點全擺在怎麼讓主角看起來酷炫狂霸,卻不是擺在主角如何成長。可作者是唯一犯過這種錯誤的嗎?想必不是,因為截至目前還是有很多人把成長故事的重點擺在主角「平凡變不凡」,而非「不成熟變成熟」。

  那如果還是想寫成長小說,這篇可以怎麼修改?我提供一個我個人的做法當參考。

  可以把故事分成好幾個階段,第一階段剛進遊戲,主角可能還懵懂無知,雖然盡心避讓,但仍然冒犯到一些大咖玩家;第二階段可能初步熟悉遊戲先嘗到一展手腳的機會;第三階段可能在遊戲中碰到瓶頸挫折,開始埋怨為何遊戲跟現實仍一樣殘酷;第四階段,突破瓶頸有所領悟,登上遊戲的巔峰,而他現實的困境也解開了。

  這是很粗略的分類,當然真正下筆時不可能全照這樣走。只是你可以看到,故事也是要有結構的,如果你沒有什麼想談的核心概念,也總該把起承轉合擬好,讓故事讀起來是抑揚頓挫、高低起伏的,而非總是看主角耍帥。聽過感官疲勞嗎?入芝蘭之室,久而不聞其香。嗅覺尚且如此,讀者的審美也是如此。


二、角色設計

  我著重提兩個人物:主角夜未央與客服潔西。

  夜未央,到這網遊來放鬆放鬆,想當個普通玩家,而且我看以他的心理狀態,大概是個只想混「PVE」甚至「PVX」的休閒玩家(引用劍三術語,前者為副本玩家,後者為風景黨XD)。可他一定是要有什麼與常人不同之處,上(作)天(者)才會讓他遂不了心願,慢慢往上爬,是吧?

  第二章夜未央利用新手村守衛制止了等級較高可相當狂妄的玩家,從這個橋段就可以見到那時的夜未央設定上是個「有點頭腦,但是個不善與人交涉的人」,面對挑釁還是比較正面硬懟,不會特別避讓。第一章他跟潔西開始結下樑子也是證據,他壓根沒發現對方已經當他是眼中釘了,可見也不太察言觀色。

  但是,還沒到第三章,幫助武器店老闆的事一出,馬上扇了自己的性格設定兩耳光。

  當所有人不買武器而武器店老闆哭著要降價出售,夜未央出於善心想幫忙可以理解,但試想一個不善與人交涉的人會突然無師自通,學會說話藝術,並且說出「這當然是我們玩家......不,應該是,身為冒險者的目標,路見不平拔刀相助,這理由夠充分吧」嗎?

  然而,夜未央的性格差異在角色塑造上,也許重視劇情大過角色塑造的朋友並不會特意發現,但接下來我要講的潔西就完全不一樣了,她的問題是真正會影響整個故事走向的關鍵。

  潔西,作者說是「編號零號」的……呃,客服?不太確定到底是類似NPC還是類似真人系統管理員之類的角色。不過看前後文大概是個遊戲公司的員工,畢竟還有個同事叫安娜,然後還被主管制止過不要聊天。

  夜未央初遇她時,一句「你知道自己為何是零號?」堵得她說不出話來,這就好像你是餐廳的服務生某某某,突然客人問你「你知道你媽為何要給你取名某某某?」讓潔西滿臉屈辱。正當我想著,這該不會是夜未央突如其來的性騷擾吧?正要替潔西打抱不平,結果潔西的反應更讓我傻眼。

  身為專業客服人員的潔西,面對無理頭的回答就會是「不好意思,由於您的提問並沒有其他玩家提出過,如果您有額外的建議或提問,再歡迎您留言建議喔!非常感謝您!」這種罐頭言論。情節嚴重的才會給出懲罰,比如封鎖帳號。

  然而潔西呢?直說自己不清楚又沒什麼大不了,被玩家找碴了也確實委屈,有點小情緒也在情理之中,通常來說不理對方也就是了。且不說一般遊戲公司的客訴流程怎麼跑,客服的功能與權限在哪,透過操作遊戲公平性,來惡整玩家是斷斷不行的啊!尤其潔西還是客服,是基層第一線,她有什麼權力可以左右遊戲公平制度?

  所有網遊可以穩定營運,最基本到不能更基本的準則得是「付出相同的努力的玩家,獲得相同的東西。」也就是,你每天穩定花時間、跟有空才刷遊戲的玩家得的東西數量上會有分別;先登入的玩家比後進來的玩家累積更多經驗跟物品;課金與不課金的玩家,獲得的東西也要盡可能有所區分,做到對玩家公平。不然你說,誰還玩你遊戲?

  而潔西竄改玩家資料,讓玩家受到不公平待遇,這難道是可以不用被公司處罰的嗎?遊戲、規則之於客服,比作法庭、法律之於執法人員的話,執法人員難道可以因為一己好惡給人判罪嗎?潔西的行為問題就在這裡。而她的同事知道卻不加以制止,甚至主管關心他們聊天開遠端,勝過這種惡意坑玩家的行徑,這完全不合理啊!

  看完前八章的感覺,潔西如果不是因為文章自帶點喜劇效果,完全就是「你不照我說的來我就弄死你」的病嬌啊!這樣的人別說當客服,就是跟她相處也會有問題吧?

  那麼可以怎麼改呢?以下答案也僅供參考。首先,請把夜未央想成類似柯P那樣,然後告訴我如果他愛玩網遊會發生什麼事?夜未央怎麼修練自己成為一個圓融的玩家,或者他繼續不圓融他的?

  潔西的部分更是要對遊戲行業盡可能進行徹底了解,可以做什麼、不能做什麼,該做什麼、不該做什麼,都是很清楚的。即便她想辦法弄死夜未央好了,你要嘛讓她繞過制度,用玩家身分懟人;要嘛讓她照原本的方式碰撞制度,最後被合理處罰──這是第一點。第二點,她在夜未央的成長故事中扮演什麼角色?是像八點檔一樣阻撓他人的壞女人,給主角帶來挫折與成長?還是剛開始誤會主角,後面就洗刷誤會?那麼她自己有沒有成長故事?



  到這裡我把故事設計跟角色塑造兩邊作個共同總結。

  從我評劇情,到評角色,我想說的就是一件事:設計小說的任何一個環節,邏輯請務必合情合理。以合你自己創造出的世界觀運作邏輯為主,合現實邏輯為輔,真假相摻、假真相和。不瞞看這篇評文的觀眾,我曾經懷疑過,我是不是拿評正劇的標準來評喜劇了?因為小說本身荒誕的氣氛真有幾分喜劇的味道。

  但我必須嚴格地說,喜劇更是要嚴謹地遵從自己的邏輯,利用這點來鬧笑話。比如說,夜未央不善轉圜,你設計了很多性格動作就是顯示這點,然後讓他鬧笑話,這就是遵從自己的邏輯。比如你想讓潔西當湯姆貓,夜未央當傑利鼠,那麼她作弄夜未央便永遠不會成功,而且經常受到大小不等的「處罰」,加強她的恨意。如果潔西不是整個喜劇故事的主要角色,那麼請不要給她大篇幅的描述,甚至可以不要給她名字、不要給她的同事出場機會。

  總而言之,這篇文章非常需要加強劇情推進、角色行為的合理性,讓他們背後都有一套互相關聯、穩定且能自圓其說的邏輯。

  這次的評問大概到這邊~謝謝大家> < 歡迎留言!
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留言共 10 篇留言

REXRaguna
有夠專業,還說是雷區……(畫圈圈)
問題解釋的很清楚,
而作者也別氣餒,這些都是常犯的錯誤,自己看常會有盲點,很正常,
感謝錐錐的點評,也感謝作者的投稿。
請一起加油!!!

11-21 00:39

錐生雅
哈哈我自己看還覺得有點語無倫次說XDDD 謝謝XD11-21 00:57
南雲桅上
原來愛看風景的玩家真的有專有名詞啊XD

11-21 00:52

錐生雅
應該這麼說 (以下我流理解)
PVP = People vs People
PVE = People vs Events
PVX = People vs X
第三個顯然就是專業不幹事的XDDD
然後我玩劍三的時候就是升到滿等完,從PVE直接轉PVX了((隊友表示憤怒11-21 01:02
燁暒
  其實新手村的劇情就是要透露主角的不凡,從開服第一天就知道遊戲機制、草藥5000倒背如流,如同惹惱客服潔西都是因為主角「都知道」。

  綜合新手村的種種證據,明確指向一個事實「就是主角本就是龍傲天」,而這名龍傲天就是想利用這第二人生來好好的「當普通人」,只是在上(作)天(者)的作弄下不得不「成長」。

  整體劇情的設計不是那種台灣常見的「萌新成長史」,相反的是「老子就是屌炸天,你們還逼我出手,讓我好好當個普通人不好嗎?」,整體設計是面向大陸市場的「長篇小說」,令我感到欣慰的是雖然劇情的理念不同,卻很好的成為反面教材供我比照分析。

  但也可能是我前面闡述的寫法比較隱晦,才導致您沒有看出端倪,關於這部份有空會再回頭修正得使人明瞭。

  畢竟是想寫出有限的第三人稱,藉此埋下許多伏筆並隨劇情揭開,所謂的「第二人生」也許指的不是現實,而是指「遊戲裡的第二人生」也是有可能的呢。

  總體故事設計、角色設計的角度值得省思獲益不少。其餘部分感謝點評。

11-21 02:21

錐生雅
謝謝你覺得還有些幫助> <11-23 01:53
鯤島囝
來搶結衣(抓)
你把輕小看得太透徹了,但你這篇評論跟是不是輕小無關,而是基本的故事與人物設計呀?成熟設定很吃作者本身的經歷和真實生活人情的體會,這個反而要透過多看多交流多跨圈來練功說。
所以我還滿想繼續看你評輕小的o(゜∀゜)o而且我反而覺得寫輕小的應該要多拿給你評,輕小不一定等於必定有某些問題,但是輕小作品常常有某些共同問題倒是頗常見。我輕小看得不多只是模糊有個方向,我也不能確定到底是輕小這種文體的影響,還是寫作輕小的作者可能有某種共同特質取向?
喔然後我在想,很常分段是不是輕小的文風啊?我看好多輕小都幾行就一段,我常常黑人問號,這麼做的目的和想達到的效果究竟是什麼呢?

11-21 10:14

錐生雅
不敢評輕小說,其實也就是因為我慫XDDDD 怕真的很多人來,會得罪很多人XDD
但我覺得我之所以不敢評一個比較重要的原因是,畢竟輕小說是很商業取向且針對青少年的閱讀類型,我畢竟也不是青少年了,閱讀類型不同也很正常。以此說輕小說哪裡不好,有失公平ˊwˋ

雖然我不確定是受啥影響。但我沒記錯的話京極夏彥也是短短就分一段XDD 之前看的時候還偶爾不習慣XDDD11-23 01:59
ShARreN
剛剛阿嬤問我為什麼要跪著,我說我遇到神了!!!這樣專業,我壓力山大R~~~覺得我可以關評文區了XXD

11-21 10:20

錐生雅
別啊Q_______Q 好好留著你的評文區啊11-23 02:00
Pay2single
(馬上開始記筆記((寫寫寫寫寫wwwww
錐錐真的評得太透徹了WWWW
我發現原來看評文也可以學到很多東東的說XD
(因為打算寫奇幻W

11-21 16:40

錐生雅
不只是奇幻,其實只要寫小說,都有很多事要注意XD 你覺得有幫助就好~11-23 02:01
希布拉
覺得好久沒看到小錐,居然第一篇就是評文呢XDD
真的很逆害!難怪能寫出高超的轉景技巧,只是因為我太笨以為是邊ooxx邊動手術而已WWW
看別人評論真的好有趣呢XDD,順便偷偷摸走一點技巧(喂XDD

11-21 17:07

錐生雅
謝謝希希!這真的讓你記得很久欸哈哈哈哈~~快忘記他,只記得我是個小清新((X
最近都在鹹魚打遊戲所以潛水很久,評文也算是除一除草,不然這裡真要荒廢了> <11-23 02:03
寶拉除外區
好恐怖的評論....跟我認識的某個友人一樣都不留情面的直接性評論 ....

12-07 20:54

錐生雅
然而非要說的話,這篇算有手下留情了其實......所以我說來申請的人心臟都很強XDDD12-07 21:03
靜月名
來點分享,我讀文也看不少寫手喜歡就空行,有一陣子也認為那是大部分的習慣,直到後來才發現不是所有都如此。:D
不過寫習慣了就難改,我想我的文拿去挑錯大概也是慘不忍睹。(笑)
評文加油!

12-11 09:09

錐生雅
有人說這個現象是日式輕小說風格,有人說是因應巴哈排版不容易看的緣故⋯⋯不過講真,排版也沒有對錯,習慣區別而已XD 我只是覺得排版是個很好用的分鏡邏輯,能讓讀者更明確抓出重點,才這樣改的~12-11 12:36
錐生雅
話說我晚上下班之後私信你一下XD 是關於回應你之前提到「文字厚度」的主題,忘了好多天啦哈哈哈12-11 12:39
靜月名
嗯?錐大有想法想分享嗎?歡迎歡迎。
沒關係啦慢慢來,現實大家都忙,肯佛心回饋就很感激了。

12-11 12:43

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