連擊CP附加簡單解釋
《連擊耗魔篇》
首先,先解釋大家最為熟悉的”連擊“附加
看技能介紹看得一頭霧水的話
沒關係 就用數學的方式來呈現
連擊會跟著位置進而增加扣除的MP
如此推類,連擊出現的位置越遲,扣除的MP越多
起→連擊(-100)→連擊(-200)→連擊(-300)→…
簡單來說:[100x(-N)]MP
*N=技能位置
例子:
迅捷→橫掃L5(補位)→三段(增幅)→穿甲(連擊)
從起手之後開始計算,連擊處於第三個位置
於是-100x3=-300mp
所以進行計算的話
100MP+ 300MP(-1)+ 300MP+ (300-300)MP
總耗魔力為100MP
不過有點要注意的:
連擊出現的位置雖然越遲扣除越多MP
但是並不會出現負數的狀況,最多只會扣至0MP
《補位耗魔篇》
補位是一把雙刃劍
用得好的話,可以好好輸出並增加續航力
用的不好的話會影響技能威力和魔力消耗
(影響威力那方面會之後解釋)
用數學呈現的話
補位=(-1)x(?MP)
拿回剛剛的例子:
迅捷→橫掃L5(補位)→三段(增幅)→穿甲(連擊)
橫掃L5為300mp,於是放進公式的話
(-1)x(300MP)=-300MP
於是出現了一個魔力黑洞
你必須補上相等的魔力以免反被吞噬
於是補上300MP的三段 -300 + 300 =0
穿甲則被連擊附加扣除MP
總魔力消耗為100MP (迅捷而已)
需要注意的地方:
剛剛提到魔力黑洞會反噬
如果沒補上相等/更多的魔力
則反消耗更多的魔力,適得其反
《增幅篇》
一般上附上增幅效果的技能
並不會對MP造成影響
但是被增幅的技能之後沒接上技能的話
則會造成 技能消耗MPx2
於是原本
迅捷→橫掃L5(補位)→三段(增幅)
正常消耗為100MP
因為三段之後沒有技能
則造成總消耗為
100MP→-300MP→300MP(x2)
=400MP
《其他附加耗魔篇》
其他類型的附加呢
則是不會增加也不會減少魔力消耗
只是增幅要稍微注意
若被增幅的技能之後沒有技能接上的話
則會大幅度增加此技能的魔力消耗
此外都是屬於正常魔力消耗
----------我是分割線----------
《技能威力計算篇》
因為這篇比較簡短
於是就放在一起寫了
《連擊》
雖然扣除MP那方面很方便
不過同時也會帶上扣除威力的負效果
簡單來說,連擊出現的位置越遲,扣除的威力也會越多
起→連擊(-10%)→連擊(-20%)→連擊(-30%)→…
[10x(-N)]%
*N=技能位置
《補位》
補位則是施加補位效果的技能大量扣除威力
然後也會接著連續影響接下來的技能
但是扣除的幅度逐漸減弱
簡單來說
起→補位(-80%)→x(-60%)→x(-40%)→…
-[100-(Nx20)]%
*N=技能位置
《增幅》
增幅則是最簡單的
直接將該技能乘以150%
簡單來說
起→增幅(150%)→x(?)…
*不需要公式因為就直接加上去
《其他附加威力篇》
其他附加不會對威力造成影響
故此帶過就好
----------我是分割線----------
《綜合威力計算》
學會了基本威力計算
來嘗試一下綜合幾個附加效果進行計算
例子:
迅捷→橫掃L5(補位)→三段(增幅)→穿甲(連擊)
拆開來看的話:
0%→(-80)%→(150-60)%→(-40-30)%
就變成了如下
0%→-80%→+90%→-70%
*威力加成一切都進行加減之後
*才會計算到技能威力上