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Mobius Final Fantasy 爬塔原則篇

作者:武田晴信│2017-09-27 22:46:51│巴幣:0│人氣:1243
  前言:原則上我會避免進行直接的卡組指導,爬塔這個活動除了獎勵之外,算是一個遊戲給予玩家的月考般的東西,不只考驗卡組職業的齊全度,也考驗你對關卡的理解跟靈活應用程度。

  所以在這裡我只會介紹幾個比較常見的爬塔思路,實際上的配卡跟職業打法會根據你持有的卡片跟職業做各種的改動。國際板的情況來說幾乎不需要用到標準配置(最完美的職跟卡)就能進入500內。
 
  目標前五百而不是前十的話U卡不是不重要但是並不是必要元素,所以不要老是把我沒U卡所以爬不上去掛在嘴邊,不是你沒U卡是你沒腦子。
  理解OK?那就開始正篇。

  

  1.關於塔的組成。
  塔一般而言都是由3個R(round,回合)構成,3R固定為該次塔的主角,前面2R則是配置難纏的小怪,配置大多為固定。根據輪迴的位置決定怪的種類,大部分情況都會針對每個點去做配置。
 

  2.關於職業的配置。
  塔的職業一般分成兩種組合方式(這邊先不談日版的夢幻輪迴)

  第一種是雙攻擊型組合,一般而言用於完全坦不住要高速取勝的情況。一般而言會由一隻負責1跟2R,第二隻負責3R(王)。
  在這種類型的配置下要盡可能的迴避屬性的重複,最好是由克制屬性的部分來處理小怪跟王。不需要考慮抗性。

  第二種則是一坦一攻擊,只要坦的住而言這種配法大多穩定而且簡單許多。
  但是坦的屬性是有限的,一般而言3R裡面總是會有1R沒有屬性珠,這時候就要使用控場或是堆高屬性抗性來解決問題,或是乾脆用攻擊手進行速攻都是解決的辦法。

  同時,由於坦基本上都是戰士系為主(武僧系目前就不屈英雄比較能坦而已),所以協力武器的相傳寶劍(艾森浮士德)同時具有血量上升,好改(五星防禦很好改滿)跟彩珠出現(補血放BUFF)的優點,務必要準備好。

  而攻擊手在這種配置下一般都要負責3個R的輸出,大部分而言坦會順便消橘打紅,讓攻擊手擊潰或是坦直接擊潰來讓攻擊手在安全的情況下輸出。
  配置原則一樣以盡可能多的克制屬性為準,通常選擇最難搞的那隻的克制屬性為主。(有時候甚至不一定要是3R,不過大部分都是他最難搞)

  另外塔的配置一般而言光跟暗的怪不太容易同時出現(並不是沒有,但是大部分不會),所以光暗屬性的輸出一般而言會是塔的主流。

  
  第三種則是一擊潰一攻擊,通常是以賊系跟拳系擔當擊潰手為主,是提升擊潰穩定性的第一種組法的變體,借由擊潰來做為控場跟拖長回合的手段在不能坦又難以生劈的情況會選擇使用。這種類型的配置搭配擊潰武或弱點武會有更好的發揮。
  而攻擊手一樣只有一隻,所以跟第二種類型同理。



  3.關於塔的卡片。
  這邊不考慮U卡,你有U卡爬不上去是你家的代誌。沒那個本事就不要(ry

  一般而言,在雙攻擊手的情況兩邊都會是類似的配置,除了BUFF兩人負責不一樣的之外,一邊都會有一張控制卡跟一張輸出卡。因為完全是採用速攻所以會直接捨去防禦(地獄門),消黃卡在無法擊潰的情況也會選擇捨棄。

  無法控制的情況則是選擇使用消黃搭配必殺直接擊潰來輸出。生劈的話則是完全不需要消黃,只需要帶上降防跟阻防的DEBUFF即可。當然多多益善。

  
  而坦+攻擊手的情況則大多為固定配置。
  坦的位置一定會放不滅跟地獄門兩張卡(防禦跟急速都是必要的),另外兩張一般而言一張會選擇控制,最後一張則是根據需求去改變。如果一張控制卡足夠的話會直接放上消黃卡,不夠的話則是會放上職業覺醒提升血量跟坦度,如果能夠配合到輸出職的職業覺醒則是能省一個卡位很不錯。一般而言會是雙戰士(坦+輸出)或是雙賊系(擊潰+輸出)。
  
  而擊潰手的位置則是會捨棄防禦改採消橘,控場,不滅,跟屬性刀/職業覺醒
  覺醒卡的用途在上面已經提到了,而屬性刀則是針對性的高速擊潰,搭配弱點強化可以起到奇效。
  
  攻擊手自然是盡可能的堆高輸出,除了最基本的一張到兩張(根據關卡而定)輸出卡之外,buff卡則是重頭戲,職業覺醒(坦沒帶的話),威力卡,圓桌騎士,甚至是孤原都可以是不錯的選擇。當然狂爆效果在利用上會出現風險,要有效的控制住擊潰回合。有時候則會選擇行動卡(要擊潰時)或是龍王卡(兼具必殺上升跟行動),如果沒有要擊潰的話圓桌則是可以替換成沙拉也是不錯的選擇。

  
  當然以上只是預想中的狀況,適時的犧牲部分配置換來新的打法也是很常見的。


  最後,關於卡組的重新職業變換(DNA/幾何)是很重要的,爬塔算是一般過圖模式,所以重新職業變換兩邊都需要有2以上(極限是2)才能確保攻擊手攻擊完畢之後來得及切換回坦克。
  
  其中如何利用控場或是擊潰去拖長回合數又是另外一個需要自己練習的技巧了。

  4.關於塔的參考跟自學&教學

  原則上塔的排行榜都能夠看到附近的人的牌組,看他們的牌組就能夠學習到跟自己預想中的不同打法。其中通常都會有你想都想不到的做法,試著推敲別人的作法也是成長的好方法。

  另外,一般而言參考影片使用的都會是最適合的牌組跟職業,不要認為沒有那些你就爬不了,只是可能沒辦法爬的像他那麼高。所謂職業的適合度只是決定你能夠爬到哪裡才碰到極限一般而言都會有較差但是還是能使用的替代方案。
  
  最後,如果是想要示範給別人看如何爬塔的人,盡量避免難以取得的卡(U卡,甚至是雲神蠻神這種取得難度超高的卡)算是一種基礎,不然只是美其名為示範實際上參考價值低落而且只會讓人覺得你來曬卡而已。當然如果確定對方有那些卡倒是無妨。

  同時,有些場合下職業適性不佳果斷的放下U卡改用別張卡,也許你會看見新天地。尤其是只有一兩張U的那種新手更是如此。
  教學跟炫卡是不太一樣的概念。共勉之。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3736848
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