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【攻略】The Last Remnant 攻略:職業養成

張小仙 | 2017-09-26 11:28:54 | 巴幣 20 | 人氣 2677




職業養成篇


● 職業要怎麼練?怎麼會一直練不出我要的職業?


我不得不說,這個遊戲的職業養成,絕對遊戲設計師報復社會的產物,它使用數個條件判斷式、不直覺到令人髮指的程度。但它對於像是主角 Rsuh 這種能自由練技能的人物,或是根本沒得練的小兵(PC 版應該沒人在用非特殊隊友的小兵了),倒也還好。但是對於可以學習新技能特殊隊友,這個系統就非常不友善,不要說玩家根本搞不懂它的運作模式。就算搞懂、要怎麼練一樣是很令人頭疼的問題。

下面我就講解一下職業養成規則。同時還會不斷提到技能等級,但是玩家在遊戲中根本看不到技能等級,只能依靠外掛程式的幫助:

○ 本遊戲職業分成五大系:戰士系、戰士混物品系、物品系、戰士混法師系、法師系。

○ 技能組分成三大系:武器系(所有的武器揮舞風格加上武器技能等級)、物品系和法術系。

○ 在轉職判定裡,「重要」的技能表示它的等級在其他技能或技能系的平均值以上。例如如果你的武器系和法術系的技能等級加起來是 10,物品系只要在 5 以上,物品系就算是「重要」技能。若是考慮對象是單一技能的話,則是和同系技能比較。屬性的話,則必須高過次高屬性(基本上所有的人物都是力量或是智力最高)12%,就算是「重要」屬性。另外,不論是轉職還是職業升階時,屬性都是以未經過任何調整的原始屬性為準。

○ 部分職業要求「物品」或「法術」技能組的平衡或是不平衡。它的判定方式是,依照較高的那一個技能組技能等級總和計算,總合是 0 到 9 級、兩者的差距在 1 等,就是平衡;10 到 20、兩者的差距在 2 就是平衡;21 到 30、差距在 3 就是平衡;31 級以上,差距在 4 就是平衡。


○ 下面是轉職的實際判定條件式,由第一項開始檢查,有符合的就轉職。可轉的職業以較高等級的為優先,並且也可以跳級轉職。但不能降轉或是同級轉職:

→ 檢查所有的戰士系職業,有條件符合並且「力量」是他的重要屬性,則轉職該職業。

→ 檢查所有的法師系職業,有條件符合並且「智力」是他的重要屬性,則轉職該職業。

→ 檢查所有的戰士系職業,有條件符合並且武器系技能是他「唯一重要」的技能系,則轉職該職業。

→ 檢查所有的物品系職業,有條件符合並且物品系是他「重要」的技能系,則轉職該職業。

→ 檢查所有的法師系職業,有條件符合並且法術系是他「唯一重要」的技能系,則轉職該職業。

→ 檢查所有的戰士混法師系,有條件符合並且他有兩項「重要」技能系,同時其中一個技能系是法術系,則轉職該職業。

→ 檢查所有的戰士混物品系,有條件符合並且物品系是他「重要」的技能系,則轉職該職業。

→ 最後檢查與目前所處職業系相同的所有職業,這邊沒有額外的條件要求,如果符合職業本身要求的條件,則轉職該職業。



● 那每個職業的詳細育成條件是什麼呢?


看完了根本搞不懂的職業轉職條件之後,下面我們來介紹一下所有等級 4 以上的職業,下面用的都是 PC 版本的條件和設定,部分與遊樂器版不同。而等級 3 以下的職業畢竟是過渡的,就不多作介紹了。

另外練職業除了把職業「練」出來之外,提高職業的階級其實更重要,因為很多職業的能力必須要在較高階級才能發揮。有些職業會有比較嚴格的提高階級要求,有些職業只要屬性達到便能提高階級,這部分玩家自己也要注意,其條件可以參考 wiki 裡面的詳細說明。



戰士系

4 級

Warrior

職業條件:物品 / 法術平衡。單手武器「和」強力持握技能達到 9 級以上。力量 41 以上。

職業特性:武器效果增加。重擊機率增加。增加戰鬥中出現武器技能指令的機率。


Fencer

職業條件:物品 / 法術平衡。單手武器「和」二刀流武器技能達到 9 級以上。力量 41 以上。

職業特性:武器命中率增加。增加「原地待命」指令,使用後隊伍會原地待命,該回合提升 10% 力量值,遭受攻擊將可能以武器技能反擊。增加戰鬥中出現武器技能指令的機率。

這兩個職業……不要想太多了,因為那個不知所謂的「和」,所有隊友根本不能練這些職業(遊樂器版的「或」就很正常)。雖然 Rush 可以練啦,但是老實說要把兩種武器風格練到 9 級,可能比練其他的 5 級甚是 6 級職業更麻煩。當然這兩個職業給的能力還不錯,但 Warrior 的武器效果增加,根據 wiki 的說法是有無效的 bug……算了,反正也沒人想練……


5 級

Guardian

職業條件:重視物品。單手武器技能「或」強力持握「或」雙手武器 13 級以上。草藥(Herbs)「或」膏藥(Lotions)技能 6 級以上。力量值 47 以上。

職業特性:物理攻擊抗性。魔法攻擊抗性。免疫重擊。增加「原地防禦」指令。

只要人人有 300 萬、都可以參加……嗯……不是,是基本上只要會草藥或膏藥兩種技能中的一種,都能練這個職業。可以說是遊戲中最多人能練、最菜市場的職業。但雖然職業本身很菜市場,但給的能力都算是很不錯的,除了缺少免疫即死攻擊之外,Guardian 各方面無疑擁有最強的防禦,基本上算是練了不會吃虧的職業 ── 同級職業的 CP 值也沒幾個比他高的。

修練的條件裡,最麻煩和危險的、無疑是物品系草藥和膏藥的等級提升。其中草藥由於實在太好練、又有練成 Scout 的風險,是想要練 Guardian 絕對要提防的。最簡單的方法是,在武器技能和屬性還沒達到條件時,封鎖草藥的使用。如果該職業有第二種物品系技能,可以想辦法讓它等級高過草藥(但除非是藥水,不然還是有卡其他物品系 5 級職業的風險),或是角色會法術系技能,讓法術系總和等級高過物品系,這都是方法。不過如果用拉高法術系的方法,記得在可以轉成 Guardian 時,要把物品 / 法術平衡給轉成重視物品的狀態。雖然是麻煩了一點,但起碼沒有轉職卡死在 Scout 或其他物品系職業的風險。



6 級

Gladiator

職業條件:重視法術。強力持握 16 級。重要法術技能「Wards」。力量值 53 以上。

職業特性:強化強力持握技能。強化武器系技能。增加「等待機會」命令,小隊會以可以發起夾擊的狀態進行對敵人的攻擊。

Gladiator 可以算是最強的武器系攻擊職業,提供了兩項武器系強化的能力,待機命令可以看成是刺客背刺的夾擊版,也算是很不錯……講是這樣講,問題是,在 PC 版的改動下,幾乎沒有人可以練成 Gladiator 啊!唯一的選擇就是七人眾的 Milton,他一加入就是 Gladiator。主角是可以練,算是個不錯的選擇,不過對於玩第一輪的玩家來說,獲得「Wards」法術必須打倒 The Lost,這可能是遊戲中除了 DLC 以外最難的任務之一……不過老實說再怎麼樣,也比下一個要介紹的職業還更優一些。


7 級

Ordainer

職業條件:物品 / 法術平衡。所有武器類型使用(劍、刀、斧這些,而不是揮舞風格)19 級以上。

職業特性:強化武器系技能。增加「等待機會」命令。免疫即死攻擊。

最終極的戰士系職業,正常狀況下隊友完全沒辦法練,算是 Rush 的專屬職業,也有最終極的修練條件。給的能力老實說算是中規中矩,算是在 Gladiator 和 Guardian 攻守偏向裡的中間選擇。攻擊性質不如 Gladiator,防守也不如 Guardian,但有免疫即死攻擊這個少數職業才有的能力。

不過給的能力是一回事,讓這個職業完完全全不值得練的原因是 CP 值低到爆!Ordainer 實在太難練,6 種武器類型練到 19 級!把全隊的修練時間分開加起來,搞不好都還練不出一個 Ordainer。而給的能力完全不能和花的心力成正比。這還不算,我前面說過,職業除了修練出來,提高階級最終成為傳奇級職業,其實更重要。Ordainer 的提高階級條件也是難到爆炸,因為傳奇級竟然要求所有武器技能 25!因為越往上升級、需要的技能經驗值越多,練到 25 級需要的經驗值正好是 1 級練到 19 級的一半……所以這個職業練起來有多可怕,我是覺得大家不要嘗試比較好。這個職業也是 The Last Remnant 的遊戲設計師有嚴重反社會人格的一大鐵證,是怎麼樣的抖 S 可以創造出這樣一個職業?如果各位真的要練,我建議是不要用二刀流武器風格練,因為會有轉成忍者的風險(不過可以藉著讓控制物品和法術的平衡狀態避免轉職成忍者)。



戰士混物品系

5 級

Scout

職業條件:重視物品。重要物品技能「草藥」。力量「或」智力 41。

職業特性:強化草藥系技能。AP 使用量降低。延長 Buff 狀態時間。增加「醫療」類指令出現機率。

PC 版練等最大陷阱!很多玩家的人物練著練著就變成了 Scout,然後就是一整隊滿滿的 Scout!基本上會草藥的,全都可以練這個職業,而這個職業原本在遊樂器版是 4 級職業,所以練到了還不會有卡住的問題。但 PC 版不知道是哪根筋不對,把 Scout 改成了 5 級職業,導致幾乎大多數的隊友一旦練到 Scout、就是要終身 Scout。

所以在練職業的時候,一定要注意那些會草藥的隊友,確定他們的狀態不會轉職成 Scout ── 除非你本來就要他轉職成 Scout。會法術的只要讓法術系技能大於物品系技能(要處在不平衡狀態)就可以避免轉職。戰士系風險比較高,特別是以 Guardian 為目標的角色都有轉職成 Scout 的風險(如果是不會草藥而只會膏藥,那就有轉職成 Hunter 的風險,不過機會低得多),這一點前面已經提過。玩家在練職業的時候一定要特別注意。

當然,如果就職業能力討論,Scout 不是爛職業。他給的能力都蠻實用的,所以隊伍中有一兩個是沒什麼問題。只是練出一票 Scout 大軍真的很讓人欲哭無淚……


Wanderer

職業條件:重視物品。重要物品技能「陷阱」。力量「或」智力 47。

職業特性:強化陷阱系技能。增加狀態攻擊時出現特殊狀態的機會。減少 Debuff 狀態時間。增加物品系使用指令出現機率。

我們第一個介紹的物品攻擊型職業,給的能力也相當不錯、沒有一個是無用的。強化技能、增加特殊狀態出現機會和物品系指令出現機率,可以很全面的提高陷阱攻擊、乃至於其他物品系攻擊甚至是詛咒類法術的攻擊。減少 Debuff 時間也很好用,在後期面對放 Animalcule 這種全體詛咒招式不手軟的作弊 Boss 時,可以提高隊伍的生存能力。是一個可以練個一隻組隊的職業。



Hunter

職業條件:重視物品。重要物品技能「膏藥」。力量「或」智力 47。

職業特性:增加「速度」。強化膏藥系技能。延長 Buff 狀態時間。增加「醫療」類指令出現機率。

Scout 的膏藥版本,基本上兩者的能力是對稱的。兩邊的能力差別在一個是提供降低 AP 使用的能力,一個是提高人物速度。如果你問我哪個好,我會覺得 Scout 比較優,因為這個遊戲提高數值的效果總是讓人很無感。而且傳奇級提高的能力也只有 10%,速度通常又是角色最低的能力,所以提供的加成真的不多。

但讓 Hunter 的評價不如 Scout 的主因,其實不是職業能力,而是在技能本身:膏藥技能和草藥技能相比,實用程度真的差太多。當然這和設計取向有關係,膏藥很明顯主打解除負面狀態,草藥則是恢復生命為主。但再怎麼說,一般的狀況玩家需要的還是讓血線可以維持在安全的位置,解除負面狀態一般來說沒有那麼急迫。

同時這也讓膏藥技能變得非常難練,依照 The Last Remnant 遊戲設計師的反社會人格,他們竟然把這個技能的第一個能力放「解毒」而不是補血,這你要讓人怎麼練這個技能啦!正常狀況哪有天天中毒,可以讓人有機會放解毒、提升技能等級。當然這不是不能練,只是變成要刻意去練。玩家要找會放毒的怪物、把要練的人物組一隊去打怪,還要故意挨毒針好使用技能提升技能等級……這個設計思路真是讓人無言!至於適合的地點,我的建議是 Celapaleis 北邊的 Darken Forest,會一直有放毒的昆蟲怪,是個適合練膏藥的地點。



6 級

Assassin

職業條件:重視物品。單手武器技能 15 級。劍技能 13 級。力量「或」智力 53。

職業特性:增加「速度」。強化武器系技能。增加「背刺」命令。

在物品系職業中,Assassin 有點與眾不同,雖然他也要求重視物品系技能,但不需要任何一種物品系技能是重要的,反而要求單手武器和劍的技能等級,這讓這個職業其實更像戰士系。老實說、做個比較,除了缺少免疫即死攻擊,Assassin 比起 Ordainer 可以說是過之而無不及,更不要提 Assassin 好練一百倍 ── 除了主角之外,還是有幾個可以單手持劍的角色有機會練成 Assassin,例如 David、Gabriel 和 Emmy。



戰士混法師系

4 級

Mysticknight

職業條件:重視法術。重要法術技能 Invocations「或」Evocation。力量「或」智力 41。

職業特性:單手武器技能強化。強化 Invocations 系法術。增加增加「原地待命」指令。

提供了武器和法術能力兩方面的強化,以一個 4 級職業算是不錯,初登場的 David 就是一個很典型的 Mysticknight。這個職業的問題 ── 其實也是很多職業的問題,是能練到的隊友、未必適合這個職業提供的特殊能力。例如 Mysticknight 增加的武器技能強化是單手武器,不是用單手武器的就抱歉了,但他們還是可以練這個職業。同樣 Mysticknight 可以藉由 Invocations 或 Evocation 練成,但他只提供 Invocations 的加成,對於只會 Evocation 的人物來說,這個職業是無意義的,這些都是玩家在修練職業時需要注意的事項。



Cavalier

職業條件:重視法術。重要法術技能 Remedies。力量「或」智力 41。

職業特性:物理攻擊迴避增加。法術攻擊迴避增加。增加「原地防禦」指令。

會 Remedies 基本上都有可能練成 Cavalier,所以符合條件的人倒是蠻多的,不過非法師型人物會卡在這個職業的隊友也不多。基本上練這個職業不如練 Guardian。當然 Cavalier 是個還不錯的防禦型職業。


Druid

職業條件:重視法術。重要法術技能 Hexes。力量「或」智力 41。

職業特性:強化雙手武器技能。Hexes 系法術強化。

嗯……應該是很好理解的一個職業,竟然只給兩個能力,不過還算是實用。這也是唯一給雙手武器強化的職業,所以使用的武器不是雙手武器,練這個職業就沒什麼意義了,注意一下。


5 級

Paladin

職業條件:重視法術。重要法術技能 Psionics。力量「或」智力 47。

職業特性:物理攻擊抗性。魔法攻擊抗性。增加「原地防禦」指令。

Guardian 的低配版,Cavalier 是 4 級職業也就算了,為什麼 Paladin 也一樣是 5 級職業,跟 Guardian 相比就是少了一項能力啊?那這樣誰要練 Paladin,當然都是練 Guardian 啊 ── 但除了一加入就是 Paladin 的,還真的有人只能練 Paladin、不能練 Guardian 的!真是令人無言。



Cleric

職業條件:四刀流 13 級。力量「或」智力 47。

職業特性:法術攻擊迴避增加。強化四刀流技能。增加「原地防禦」指令。

6 級

Deathknight

職業條件:雙強力持握技能 17 級。力量「或」智力 53。

職業特性:強化雙強力持握技能。強化武器系技能。增加「原地待命」指令。


Ataraxian

職業條件:二刀流雙手武器技能 17 級。力量「或」智力 53。

職業特性:法術攻擊迴避增加。強化二刀流雙手武器技能。增加「等待機會」命令。

Cleric、Deathknight 和 Ataraxian 這三個職業全都是 Sovani 種族專屬、只有他們能練到的職業。雖然 Cleric 是 5 級職業,Deathknight 和 Ataraxian 是 6 級職業,但如果比較能力的話,其實這三個職業算是不分伯仲、一樣的好,都可以當成最終職業的選擇。

Deathknight 比較偏向攻擊性,Cleric 和 Ataraxian 則偏向防禦性。而這三個職業最明顯的差異,就是在修練條件和專長的武器風格不同,這也是修練的方向。只要照著想練成的職業選擇武器風格,基本上一定練得到、不會有練失敗的可能。

另外 Cleric 這個職業是 PC 版本新加入,而他的名字其實是一個翻譯上的錯誤。在日文版這個職業叫做 Saint,他的原意應該是 "Sword Saint",也就是 Kensai(劍聖),但很明顯在英文版裡對字義理解錯誤,變成了 Cleric(牧師)。



7 級

Ninja

職業條件:重視法術。二刀流或「或」四刀流 22 級。武士刀 19 級。力量「或」智力 59。

職業特性強化二刀流技能。強化四刀流技能。增加「背刺」指令。免疫即死攻擊。

PC 版增加的新 7 級職業。算是 Assassin 的 7 級版本,把加速度改成了免疫即死攻擊,是不是比較強不好說,不過感覺好像真的比較高階。



物品系

4 級

Bard

職業條件:重視物品。重要物品技能「藥水」。力量「或」智力 41。

職業特性:強化藥水技能。減少 Debuff 狀態時間。

嗯……對於 The Last Remnant 裡的強化屬性效果我的意見已經提過很多次,對我來說,藥水的存在與其是說強化隊伍,還不如說是讓待命沒事做的人可以喝藥水打發時間。Bard 只提供了兩項職業能力,不過我想也應該不會有人把這個職業當成最終職業,畢竟 4 級職業拿來過渡就好。



5 級

Thief

職業條件:重視物品。重要物品技能「炸彈」。力量「或」智力 47。

職業特性:強化炸彈技能。攻擊使敵人行動順序降低。陷阱技能抗性。增加物品系使用指令出現機率。

炸彈在 PC 版上的傷害相較於遊樂器版有巨大改進,雖然在超高屬性等級下還是不如強力法術,但它的傷害和效果、應該還是可以使用的。同時 Thief 的強化炸彈技能的強化上限是 50%,這比一般的法術和物品技能的強化上限(30%)還要高得多,也進一步提高了炸彈的威力,讓人可以用 C4 來解決更多的敵人。

但 Thief 給的「陷阱技能抗性」非常雞肋 ── 僅僅只有很少見的人型盜賊之類的對手會放陷阱技能,大概在遊戲中的戰鬥連 1% 都佔不到,讓這項能力形同虛設。攻擊之後可以造成敵人行動順序下降則是另一個不錯的能力,有時候差個一兩人次的出手很可能會改變戰局。Thief 也是少數自帶攻擊特效的職業。



6 級

Alchemist

職業條件:重視物品。重要物品技能「魔片」。力量「或」智力 53。

職業特性:強化物品系技能。增加狀態攻擊時出現特殊狀態的機會。增加物品系指令出現機率。免疫即死攻擊。

作為物品系的終極職業,Alchemist 確實名副其實,他可以說是強化版的 Wanderer,提供了所有物品系技能的強化,並且有免疫即死攻擊這個高階職業的身分象徵。

這個職業的問題同樣不再職業本身,而是它的修練條件「魔片」技能 ── 這個技能練起來太花錢了!雖然物品系技能皆是如此,初期的草藥、中期開始的陷阱炸藥,應該都會慢慢吸乾玩家荷包,但魔片技能根本就是直接搶光玩家身上的每一毛錢。第一輪的玩家很難累積到足夠鍛鍊魔片技能的資金 ── 除非去抓個二、三十隻白澤。這對於一般玩法的玩家來說,是一個相當辛苦的負擔,所以若沒有足夠的家底,最好不要期待可以達成多名角色練成 Alchemist 的目標。



法師系

4 級

Bishop

職業條件:最高等級法術系技能「Remedies」。至少有 2 種法術系技能在 7 級以上。智力 41。

職業特性:最大 AP 增加。AP 使用量降低。增加法術系指令出現機率。增加「醫療」類指令出現機率。

簡單的說,就是一個補師,所有有包含 Remedies 在內兩種以上法術系技能的人物都能練 Bishop。不過雖然只是 4 級職業,給的能力倒是挺實在的、沒有什麼好挑剔的,比某些華而不實的高階職業有用太多了。


Wizard

職業條件:重要法術系技能「Psionics」。智力 41。

職業特性 :強化「Psionics」技能。增加「Maul」類型攻擊效果。增加「Pierce」類型攻擊效果。增加法術系指令出現機率。

蠻有意思的職業。由於不限定會的法術系技能數量,很可能只會 Psionics 一種法術系的人物也會練到這個職業。給的能力是增加 Maul 和 Pierce 兩種攻擊類型的傷害效果,加上還強化了 Psionics 技能,而所有的 Psionics 技能都是這兩種攻擊類型之一,所以可以顯著提高法術的傷害,同時攻擊類型的傷害效果增加對其他法術甚至武器攻擊也有用,算是相當具攻擊性的特化職業。不過 4 級職業一般來說只是過渡,應該不會有隊友以 Wizard 為最終職業。



Scholar

職業條件:物品 / 法術平衡。智力 41。

職業特性:最大 AP 增加。增加「Bludgeon」類型攻擊效果。增加「醫療」類指令出現機率。免疫即死攻擊。

另一個很有趣的職業。Scholar 最特別的地方是,他竟然擁有高等級職業才有的免疫即死攻擊的能力。另外,他的修練條件也很特別:只要職業本身是物品 / 法術技能平衡,智力又有 41,就有機會練到這個職業。要達成這個條件,需要小心嘗試、平衡兩系技能的等級。但因為完全不限制技能的種類和數量,所以能夠練這個職業的人物其實相當多,只是依照每個人擁有技能狀況不同,練起來的難易度也有差別。

增加的 Bludgeon 傷害,對於會 Hexes 法術的人物有幫助,不然只剩下有 Invocations 法術的 Grenade Impact 是 Bludgeon 類型的傷害。如果不會 Hexes 法術,武器又沒有 Bludgeon 傷害類型,這項職業特性就等於是白練了。


5 級

Sage

職業條件:最高等級法術系技能「Hexes」。至少有 3 種法術系技能在 7 級以上。智力 47。

職業特性:增加每回合恢復 AP。法術系攻擊抗性。減少 Debuff 狀態時間。增加法術系指令出現機率。

Sage 很明顯是一個防禦性質為主的法師系職業。提供的法術抗性和減少 debuff 時間都對於對抗擁有強大法術的對手幫助很大。


Thaumaturge

職業條件:最高法術系技能「Invocations」或「Evocations」。至少有 3 種法術系技能在 7 級以上。智力 47。

職業特性:增加法術系技能命中率。強化法術系技能。遭受傷害恢復 AP。增加法術系指令出現機率。

相對於 Sage,Thaumaturge 就是一個攻擊性為主的法師職業,甚至可以說是火力最強的法師職業。增加法術命中率和傷害,並且強化法術系技能的能力是遊戲中的職業裡等級最高的,對於想要魔法火力的玩家來說,這個職業絕對是不二選擇。而能練這個職業的人物還算蠻多的,因為條件放寬在擁有「Invocations」或「Evocations」兩種法術技能在內的三種法術技能,大多數法術系走向的隊友幾乎都能符合這個條件。


6 級

Commander

職業條件:重要法術系技能「Wards」。智力 53。

職業特性:強化「Wards」技能。「Wards」技能抗性。強化法術系技能。增加「等待機會」命令。

Commander 可以說是驗證這個遊戲高等級職業未必比較強的完美範例。別的不說,那個「Wards」抗性是怎麼一回事?這個遊戲根本沒有攻擊性的 Wards 法術好嗎!是哪個天才設計師搞出這個能力的!這不是在搞笑嘛!同時 Commander 雖然有強化法術系技能,但比Thaumaturge 還低了一點,那麼唯一可以稱道的,就是還有強化 Wards 的效果,所以理論上使用 Wards 的強化法術會比其他人強……這感覺起來還是沒有很厲害。唯一值得欣慰的是,PC 版把在遊樂器版上很沒用的 Orphic Ward和 Protection 兩項 Wards 基本法術,從保護單人改為保護全隊,讓這些法術起碼能上的了檯面。



7 級

Warlock

職業條件:學會所有連鎖魔法。智力 59。

職業特性:強化連鎖魔法效果。強化法術系技能。遭受傷害恢復 AP。免疫即死攻擊。

Warlock 的修練條件詮釋了什麼叫言簡意賅。修練條件那麼簡短,實際上是個不好練
的職業,整個遊戲包含 Rush 只有三個人可以練這個職業。如果把連鎖魔法的強大但有點難以控制的火力考慮進去,Warlock 擁有這個遊戲最大化法術攻擊輸出的能力,光這點是這點就這這個職業相當有價值。另外 wiki 上的說明有誤,PC 版新增加連鎖魔法 Crimson Flare 不是 Warlock 的修練條件,要練成這個職業,學會原版的 5 種連鎖魔法就夠了。

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