最後更新當前版本:1.18.2
指令範例:
.修改烽火台方塊實體,使其作用中的效果變成挖掘加速Ⅱ:/data merge block ~ ~1 ~ {Primary:3,Secondary:3}
地圖製作(點擊以Google文件觀看)
烽火台可以拿來做為地圖裝飾、地標、目的地標記或當作光源使用。
作為裝飾時以傳送陣為例,在玩家觸發傳送陣時,利用黏性活塞將方塊推出,將基座完成讓烽火台發出光束;也可以在闖關型地圖中作為記錄點或代表關卡結束處。
作用條件
烽火台需使用鑽石方塊、綠寶石方塊、金方塊、鐵方塊或獄髓方塊作為基座,基座越高,烽火台等級越大,加持效果也較佳。
基座方塊可以混搭,不必只使用單一一種。
上方不可以放置不透明方塊,否則會被遮擋而無法觸發,但基岩例外。
在蓋完基座後,在烽火台中放置並消耗一個鑽石、綠寶石、金錠、鐵錠或獄髓錠來賦予附近玩家增益效果。每次更改效果設定時,皆需消耗一個。
光束
烽火台的光束由烽火台位置直射至高度255處,中間可放置染色玻璃或染色玻璃片來改變光束的顏色,可以利用不同顏色重疊放置來達到混色效果。
在顯示距離設定夠大的情況下,光束最遠可在1343格外看見。
基座與等級
基座是金字塔形狀,可為一至四層,由3×3堆疊至9×9,對應烽火台的四個等級。等級越高,可選狀態效果越多,作用範圍也越大。
當基座變得不完整時,例如挖掘或活塞拉動基座方塊,烽火台會立即停止作用,但會保留設定。
多個烽火台蓋在一起時可以重複利用其基座,且無需對稱。
下表列出了單一烽火台不同等級所需的方塊數及其效果。
等級 |
基座方塊數 |
效果範圍 |
效果時間 |
1 |
3×3=9 |
x、z軸雙向、y軸負向:20格;y軸正向:276格 |
0:11 |
2 |
3×3+5×5=34 |
x、z軸雙向、y軸負向:30格;y軸正向:286格 |
0:13 |
3 |
3×3+5×5+7×7=83 |
x、z軸雙向、y軸負向:40格;y軸正向:296格 |
0:15 |
4 |
3×3+5×5+7×7+9×9=164 |
x、z軸雙向、y軸負向:50格;y軸正向:306格 |
0:17 |
效果
四等烽火台擁有次要效果,能夠選擇回復Ⅰ,或把主要效果等級提升至Ⅱ等。
狀態效果 |
類別 |
需求等級 |
效果NBT |
加速Ⅰ |
主要效果 |
1等 |
{Primary:1} |
挖掘加速Ⅰ |
主要效果 |
1等 |
{Primary:3} |
抗性Ⅰ |
主要效果 |
2等 |
{Primary:11} |
跳躍提升Ⅰ |
主要效果 |
2等 |
{Primary:8} |
力量Ⅰ |
主要效果 |
3等 |
{Primary:5} |
回復Ⅰ |
次要效果 |
4等 |
{Secondary:10} |
加速Ⅱ |
主要升級 |
4等 |
{Primary:1,Secondary:1} |
挖掘加速Ⅱ |
主要升級 |
4等 |
{Primary:3,Secondary:3} |
抗性Ⅱ |
主要升級 |
4等 |
{Primary:11,Secondary:11} |
跳躍提升Ⅱ |
主要升級 |
4等 |
{Primary:8,Secondary:8} |
力量Ⅱ |
主要升級 |
4等 |
{Primary:5,Secondary:5} |