最後更新當前版本:1.18.2
生物是遊戲中具生命並可自主移動實體的一種,在遊戲中有各自的AI來控制其行為。
指令範例:
.生成小殭屍雞騎士:/summon minecraft:chicken ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"zombie",IsBaby:1b}],IsChickenJockey:1b}
地圖製作(點擊以Google文件觀看)
在自定義地圖中,可以放置用指令生成的自定義生物來取代原有的自然生物,如自定義村民可以提供自訂的交易組合、自定義殭屍可以擁有比自然產生的殭屍還要高的傷害或穿戴特殊裝備。配合資料包裡的戰利品表,還可以掉落自定義掉落物。
生成方式
有很多種方式可以生成生物:
.自然生成:在符合特定條件時,生物會自然生成。
.生怪蛋:在創造模式背包中可以獲得普通的生怪蛋,或是使用/give取得含自定義NBT標籤的生怪蛋。可以生出非自然的生物。
.生怪磚:使用/setblock或第三方程式可以在地圖上放置含自定義NBT標籤的生怪磚。可以生出非自然的生物。需注意,生怪磚生成生物時亦需符合自然生成的條件,如生成殭屍時亮度不可以過亮。
.指令:使用/summon可以直接生成一般生物,或含自定義NBT標籤的的生物。
生物簡介
生物依是否主動攻擊玩家可分為被動型及攻擊型兩種,若依攻擊條件可分為無攻擊能力、有條件敵對、無條件敵對及僅攻擊特定目標,依特性又可分為頭目型及未使用生物。
亮度在不同版本中有不同影響,詳見亮度。
生物 |
類別 |
自然生成條件 |
六角恐龍 |
被動型 僅攻擊特定目標 水生生物 |
在蒼鬱洞窟的水中生成,且下方5格內需有黏土 一群1~4隻 |
蝙蝠 |
被動型 無攻擊能力 |
在高度63以下、亮度小於等於3的不透明方塊上生成,且上方有2格空氣 一群8隻 |
蜜蜂 |
被動型 有條件敵對 節肢生物 |
自然生成的蜂窩都含有3隻蜜蜂 橡木或樺木樹苗2格內有花、開花的杜鵑叢或開花的杜鵑葉, 則該樹苗長成樹時有5%機率生成含有1~3隻蜜蜂的蜂窩 |
烈焰使者 |
攻擊型 無條件敵對 |
在地獄要塞中亮度小於等於11的地方生成 |
貓 |
被動型 僅攻擊特定目標 |
在村莊中生成,且至少有1個村民及4張床 每4張有效的床可多生成一隻貓,最多10隻 |
洞穴蜘蛛 |
攻擊型 有條件敵對 節肢生物 |
由廢棄礦坑中的生怪磚生成 |
雞 |
被動型 無攻擊能力 |
在亮度大於等於9的草地上生成,且上方有2格空氣 一群4隻 |
鱈魚 |
被動型 無攻擊能力 水生生物 |
在高度50~64的海洋、寒冷海洋、溫和海洋及其深海變種中生成,需離玩家12~32格 一群3~6隻 |
牛 |
被動型 無攻擊能力 |
在亮度大於等於9的草地上生成,且上方有2格空氣 在村莊的牛圈中生成 一群2~4隻 |
苦力怕 |
攻擊型 無條件敵對 |
在亮度等於0的可生怪方塊上生成 |
海豚 |
被動型 有條件敵對 水生生物 |
在高度50~64、除寒凍海洋及寒冷海洋外的海洋生態域中生成 一群3~5隻 |
驢子 |
被動型 無攻擊能力 |
在平原中生成,一群1~3隻 在草甸中生成,一群1~2隻 在莽原中生成,一群1隻 |
沉屍 |
攻擊型 無條件敵對 不死生物 |
在亮度等於0、除溫暖海洋外的海洋生態域、河流及鐘乳石洞窟中生成 一群2~4隻 |
遠古深海守衛 |
攻擊型 無條件敵對 水生生物 |
海底神殿生成時固定生成3隻 |
終界龍 |
攻擊型 頭目型 |
玩家第一次進入終界時生成 |
終界使者 |
攻擊型 有條件敵對 |
在主世界亮度等於0或地獄及終界亮度小於等於7的固體方塊上生成 |
終界蟎 |
攻擊型 無條件敵對 節肢生物 |
在終界珍珠落下時,以5%機率在投擲處生成 |
喚魔者 |
攻擊型 無條件敵對 窳民 |
綠林府邸生成時在特定房間生成 |
狐狸 |
被動型 有條件敵對 |
在針葉林、原始松木針葉林、原始杉木針葉林、冰雪針葉林及雪林中生成 一群2~4隻 |
地獄幽靈 |
攻擊型 無條件敵對 |
在地獄荒原、靈魂砂谷及玄武岩三角洲中生成,且需5×4×5格空氣 |
巨人 |
攻擊型 未使用 |
不會自然生成 |
螢光魷魚 |
被動型 無攻擊能力 水生生物 |
在高度30以下、亮度等於0的水源中生成 |
山羊 |
被動型 無差別攻擊 |
在亮度大於等於7的積雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰中生成 一群1~4隻 |
深海守衛 |
攻擊型 無條件敵對 水生生物 |
在高度39~61的海底遺跡結構中的水中生成 |
豬布獸 |
攻擊型 無條件敵對 |
在緋紅森林中生成 在堡壘遺蹟的豬布獸棚及橋中生成 一群3~4隻 |
馬 |
被動型 無攻擊能力 |
在平原及莽原中生成 在村莊的馬廄及動物圍欄中生成 一群2~6隻 |
屍殼 |
攻擊型 無條件敵對 不死生物 |
在亮度等於0、沙漠及其變種中生成 一群4隻 |
幻術師 |
攻擊型 未使用 窳民 |
不會自然生成 |
鐵魔像 |
被動型 有條件敵對 |
村莊生成時生成 在掠奪者前哨站的黑橡木籠子中生成 |
駱馬 |
被動型 有條件敵對 |
在亮度大於等於7、莽原中生成,一群4隻 在亮度大於等於7、風蝕丘陵中生成,一群4~6隻 |
岩漿立方怪 |
攻擊型 無條件敵對 |
在玄武岩三角洲中生成,一群2~5隻 在地獄荒原中生成,一群1~4隻 在地獄要塞中生成,一群4隻 由堡壘遺蹟藏寶室內的生怪磚生成 |
哞菇 |
被動型 無攻擊能力 |
在亮度大於等於9、蘑菇地的菌絲土上生成紅色哞菇 一群4~8隻 |
騾子 |
被動型 無攻擊能力 |
不會自然生成 |
山貓 |
被動型 僅攻擊特定目標 |
在高度63以上、叢林中的草地或樹葉上生成 一群1~2隻 |
貓熊 |
被動型 有條件敵對 |
在亮度大於等於9、叢林及其變種中生成,且上方有2格空氣 一群1~2隻 |
鸚鵡 |
被動型 無攻擊能力 |
在高度70以上、叢林中的草地、樹葉或原木上生成 一群1~2隻 |
夜魅 |
攻擊型 無條件敵對 不死生物 |
在至少3個遊戲日未在床上睡超過5秒的玩家上空生成 |
豬 |
被動型 無攻擊能力 |
在亮度大於等於7的草地上生成,且上方有2格空氣 在村莊的豬圈、棚屋或屠夫小屋後院中生成 一群1~4隻 |
豬布林 |
攻擊型 有條件敵對 |
在亮度小於等於7、緋紅森林及地獄荒原中生成 在亮度小於等於7、堡壘遺蹟中生成 一群4隻 |
豬布林蠻兵 |
攻擊型 無條件敵對 |
堡壘遺蹟生成時生成 |
掠奪者 |
攻擊型 無條件敵對 窳民 |
在掠奪者前哨站中儲物箱的72×55(+26-28)×72格內生成 掠奪者巡邏隊生成時生成 |
北極熊 |
被動型 有條件敵對 |
在積雪的平原、冰雪山地、冰刺、寒凍河流、寒凍海洋中生成 一群1~4隻 |
河豚 |
被動型 無差別攻擊 水生生物 |
在高度50~64、溫和海洋、溫和深海、溫暖海洋及溫暖深海中生成 一群1~3隻 |
兔子 |
被動型 無攻擊能力 |
在沙漠、繁花森林、針葉林、原始針葉林、冰雪針葉林、積雪的平原、寒凍河流、草甸、 積雪的山坡及雪林中生成 一群2~3隻 |
劫毀獸 |
攻擊型 無條件敵對 |
突襲第3波起生成時生成 |
鮭魚 |
被動型 無攻擊能力 水生生物 |
在高度50~64的寒冷海洋、寒凍海洋及其深海變種、河流及寒凍河流中生成, 需離玩家12~32格 一群3~6隻 |
綿羊 |
被動型 無攻擊能力 |
在亮度大於等於7的草地上生成,且上方有2格空氣 在村莊的牧羊人小屋、肉鋪或牲畜欄中生成 一群2~3隻 |
界伏蚌 |
攻擊型 無條件敵對 |
終界城及終界船生成時生成 |
蠹魚 |
攻擊型 無條件敵對 節肢生物 |
在亮度小於等於11、由要塞中的生怪磚生成 破壞蛀蝕的方塊時生成 |
骷髏 |
攻擊型 無條件敵對 不死生物 |
在亮度等於0的可生怪方塊上生成 由地牢中的生怪磚生成 |
骷髏馬 |
被動型 無攻擊能力 不死生物 |
在雷雨天氣時由閃電生成 |
史萊姆 |
攻擊型 無條件敵對 |
在高度40以下、特定區塊中生成 在高度50~70、亮度小於等於7的沼澤中生成 |
雪人 |
被動型 僅攻擊特定目標 |
不會自然生成 |
蜘蛛 |
攻擊型 有條件敵對 節肢生物 |
在亮度等於0的可生怪方塊上生成,且需3×1×3格空氣 由地牢中的生怪磚生成 |
魷魚 |
被動型 無攻擊能力 水生生物 |
在高度50~64的河流、海洋及其變種中生成 |
流髑 |
攻擊型 無條件敵對 不死生物 |
在積雪的平原、冰雪山地、冰刺之地、寒凍河流中生成 一群4~5隻 |
熾足獸 |
被動型 無攻擊能力 |
在地獄的2格高熔岩中生成,且上方有空氣 一群2~4隻 |
商駝 |
被動型 有條件敵對 |
流浪商人生成時生成 一群2隻 |
熱帶魚 |
被動型 無攻擊能力 水生生物 |
在高度50~64、溫和海洋、溫和深海及溫暖海洋中生成 在蒼鬱洞窟中生成 一群8隻,需離玩家24~64格 |
海龜 |
被動型 無攻擊能力 水生生物 |
在亮度大於等於9的沙灘上生成 |
惱鬼 |
攻擊型 無條件敵對 |
被喚魔者召喚時生成 |
村民 |
被動型 無攻擊能力 |
在村莊有床的房屋中生成 在雪屋的地下室中生成 |
衛道士 |
攻擊型 無條件敵對 窳民 |
綠林府邸生成時在特定房間生成 突襲生成時生成 |
流浪商人 |
被動型 無攻擊能力 |
在玩家及村莊的會合點附近生成 |
女巫 |
攻擊型 無條件敵對 |
在亮度等於0的可生怪方塊上生成 沼澤小屋生成時固定生成1隻 雷打在村民3格內時生成 |
凋零怪 |
攻擊型 頭目型 不死生物 |
不會自然生成 |
凋零骷髏 |
攻擊型 無條件敵對 不死生物 |
在亮度小於等於7的地獄要塞中生成 一群1~5隻 |
狼 |
被動型 有條件敵對 |
在森林、針葉林、原始松木針葉林、原始杉木針葉林、冰雪針葉林、 雪林及變種生態域的泥土、草地或灰壤上生成 一群4隻 |
豬屍獸 |
攻擊型 無條件敵對 不死生物 |
豬布獸在地獄外的維度存在超過15秒後轉化為豬屍獸 |
殭屍 |
攻擊型 無條件敵對 不死生物 |
在亮度等於0的可生怪方塊上生成 由地牢中的生怪磚生成 一群4隻 |
殭屍馬 |
被動型 未使用 不死生物 |
不會自然生成 |
殭屍村民 |
攻擊型 無條件敵對 不死生物 |
在亮度等於0的可生怪方塊上生成 在雪屋的地下室中生成 |
殭屍化豬布林 |
攻擊型 有條件敵對 不死生物 |
在亮度小於等於11、地獄荒原及緋紅森林中生成,一群4隻 在主世界的地獄傳送門旁生成 雷打在豬附近時生成 |
合體生物
合體生物的生成較為少見,但也是一種自然生成的怪物種類。
生物 |
說明 |
蜘蛛騎士 |
騎乘者:骷髏、流髑、凋零骷髏 生成蜘蛛時,有1%機率生成蜘蛛騎士。在適合的地區,骷髏有80%機率變為流髑或凋零骷髏 |
骷髏馬騎士 |
騎乘者:骷髏 |
雞騎士 |
騎乘者:小沉屍、小屍殼、小殭屍、小殭屍村民、小殭屍化豬布林 生成騎乘者時,會偵測10×6×10區域內是否存在雞。若存在,則直接於隨機雞上生成雞騎士; 若不存在,則有5%機率生成雞騎士 |
繁殖
大部分的家畜能夠繁殖,詳見繁殖。
掉落物
生物掉落的經驗值不列在此,詳見經驗。
生物 |
普通掉落物 |
稀有掉落物 |
說明 |
六角恐龍 |
無 |
無 |
不會掉落任何東西 |
蝙蝠 |
無 |
無 |
不會掉落任何東西 |
蜜蜂 |
無 |
無 |
只會掉落經驗值 |
烈焰使者 |
烈焰桿:0~1 |
無 |
烈焰桿只會在被玩家殺死時掉落 |
貓 |
線:0~2 |
無 |
馴服的貓會在玩家起床後給予玩家禮物: 生雞肉、羽毛、夜魅皮膜、兔子腳、兔子皮、腐肉、線 |
洞穴蜘蛛 |
蜘蛛眼:0~1 線:0~2 |
無 |
蜘蛛眼只會在被玩家殺死時掉落 |
雞 |
生雞肉:1 羽毛:0~2 |
無 |
著火死亡時生雞肉會變成烤雞 每5~10分鐘產生一顆雞蛋 |
鱈魚 |
生鱈魚:1 |
骨粉(5%) |
著火死亡時生鱈魚會變成烤鱈魚 生鱈魚的數量不受掠奪影響 |
牛 |
生牛肉:1~3 皮革:0~2 |
無 |
著火死亡時生牛肉會變成牛排 對牛使用空桶會得到鮮奶桶 |
苦力怕 |
苦力怕頭顱:1 火藥:0~2 唱片:1 |
無 |
唱片只會在被骷髏或流髑殺死時掉落 苦力怕頭顱只會在被高壓苦力怕炸死時掉落 |
海豚 |
生鱈魚:0~1 |
無 |
|
驢子 |
皮革:0~2 |
無 |
若有裝備的鞍或儲物箱及其內容物會掉落 |
沉屍 |
腐肉:0~2 |
銅錠(5%) |
若有手持三叉戟、釣竿、鸚鵡螺殼或裝備盔甲則有機率掉落 |
遠古深海守衛 |
生鱈魚:0~1(50%) 海磷晶體:0~1(33.33%) 海磷碎片:0~2 濕海綿:1 |
生鱈魚(60%) 河豚(13%) 生鮭魚(25%) 熱帶魚(2%) |
在未掉落生鱈魚時才會掉落海磷晶體 著火死亡時生鱈魚會變成烤鱈魚 |
終界龍 |
無 |
無 |
死亡時會生成終界傳送門 第一次殺死會生成4個火把及1個龍蛋 前20次殺死會生成終界折躍門 |
終界使者 |
終界珍珠:0~1 |
無 |
若有手持方塊則會掉落 |
終界蟎 |
無 |
無 |
只會掉落經驗值 |
喚魔者 |
綠寶石:0~1 不死圖騰:1 |
無 |
若為突襲隊長則會掉落裝備的不祥旗幟 |
狐狸 |
無 |
無 |
若有自然攜帶的物品則會掉落: 烤豬肉、雞蛋、綠寶石、羽毛、皮革、兔子皮、兔子腳、 小麥(8.5%) |
地獄幽靈 |
幽靈之淚:0~1 火藥:0~2 |
無 |
|
巨人 |
無 |
無 |
不會掉落任何東西 |
螢光魷魚 |
螢光墨囊:1~3 |
無 |
|
山羊 |
無 |
無 |
只會掉落經驗值 |
深海守衛 |
生鱈魚:0~1(40%) 海磷晶體:0~1(40%) 海磷碎片:0~2 |
生鱈魚(60%) 河豚(13%) 生鮭魚(25%) 熱帶魚(2%) |
在未掉落生鱈魚時才會掉落海磷晶體 著火死亡時生鱈魚會變成烤鱈魚 |
豬布獸 |
生豬肉:2~4 皮革:0~2 |
無 |
著火死亡時生豬肉會變成烤豬肉 |
馬 |
皮革:0~2 |
無 |
若有裝備的鞍或馬鎧會掉落 |
屍殼 |
腐肉:0~2 殭屍頭顱:1 |
胡蘿蔔(2.5%) 鐵錠(2.5%) 馬鈴薯(2.5%) |
裝備的盔甲或武器有機率附魔或掉落 裝備的雕刻過的南瓜或南瓜燈有機率掉落 殭屍頭顱只會在被高壓苦力怕炸死時掉落 |
幻術師 |
無 |
無 |
裝備的弓有機率掉落 若為突襲隊長則會掉落裝備的不祥旗幟 |
鐵魔像 |
鐵錠:3~5 罌粟:0~2 |
無 |
掉落物不受掠奪影響 |
駱馬 |
皮革:0~2 |
無 |
若有裝備的地毯或儲物箱及內容物會掉落 |
岩漿立方怪 |
熔岩球:0~1 |
無 |
僅非最小型的岩漿立方怪會掉落熔岩球 |
哞菇 |
生牛肉:1~3 皮革:0~2 |
無 |
著火死亡時生牛肉會變成牛排 對其使用剪刀會得到5個對應顏色的蘑菇並變成牛 對其使用空桶會得到鮮奶桶 對棕色哞菇餵食花後,使用碗會得到可疑的燉湯 |
騾子 |
皮革:0~2 |
無 |
若有裝備的鞍或儲物箱及其內容物會掉落 |
山貓 |
無 |
無 |
只會掉落經驗值 |
貓熊 |
竹子:1 |
無 |
虛弱及小貓熊打噴嚏會掉落史萊姆球 |
鸚鵡 |
羽毛:1~2 |
無 |
|
夜魅 |
夜魅皮膜:0~1 |
無 |
夜魅皮膜只會在被玩家殺死時掉落 |
豬 |
生豬肉:1~3 |
無 |
著火死亡時生豬肉會變成烤豬肉 若有裝備的鞍會掉落 |
豬布林 |
無 |
裝備及拾起物 |
若有自然裝備的盔甲或武器則有8.5%機率掉落 若為拾起的盔甲或物品則一定掉落 |
豬布林蠻兵 |
無 |
金斧(8.5%) |
|
掠奪者 |
無 |
無 |
若為突襲隊長則會掉落裝備的不祥旗幟 有機率掉落弩 |
北極熊 |
生鱈魚:0~2(75%) 生鮭魚:0~2(25%) |
無 |
|
河豚 |
河豚:1 |
骨粉(5%) |
河豚的數量不受掠奪影響 |
兔子 |
生兔肉:0~1 兔子皮:0~1 |
兔子腳(10%) |
著火死亡時生兔肉會變成烤兔肉 |
劫毀獸 |
鞍:1 |
無 |
鞍只會在被玩家殺死時掉落 |
鮭魚 |
生鮭魚:1 |
骨粉(5%) |
著火死亡時生鮭魚會變成烤鮭魚 生鮭魚的數量不受掠奪影響 |
綿羊 |
生羊肉:1~2 羊毛:1 |
無 |
著火死亡時生羊肉會變成烤羊肉 若被剪毛則不會掉落羊毛 羊毛的數量不受掠奪影響 |
界伏蚌 |
界伏殼:0~1 |
無 |
|
蠹魚 |
無 |
無 |
只會掉落經驗值 |
骷髏 |
箭矢:0~2 骨頭:0~2 骷髏頭顱:1 |
無 |
裝備的弓或盔甲有機率附魔或掉落 裝備的雕刻過的南瓜或南瓜燈有機率掉落 骷髏頭顱只會在被高壓苦力怕炸死時掉落 |
骷髏馬 |
骨頭:0~2 |
無 |
|
史萊姆 |
史萊姆球:0~2 |
無 |
僅最小體型的史萊姆會掉落史萊姆球 |
雪人 |
雪球:0~15 |
無 |
不受掠奪影響 |
蜘蛛 |
蜘蛛眼:0~1 線:0~2 |
無 |
蜘蛛眼只會在被玩家殺死時掉落 |
魷魚 |
墨囊:1~3 |
無 |
|
流髑 |
箭矢:0~2 骨頭:0~2 |
緩速之箭:0~1 |
裝備的弓或盔甲有機率附魔或掉落 裝備的雕刻過的南瓜或南瓜燈有機率掉落 |
熾足獸 |
線:0~5 |
無 |
若有裝備的鞍會掉落 |
商駝 |
皮革:0~2 |
無 |
若有裝備的地毯或儲物箱及內容物會掉落 |
熱帶魚 |
熱帶魚:1 |
骨粉(5%) |
熱帶魚的數量不受掠奪影響 |
海龜 |
碗:1 海草:0~2 |
無 |
碗只會在被閃電殺死時掉落 |
惱鬼 |
無 |
無 |
裝備的鐵劍有0%機率掉落,每等掠奪提高1%掉率 |
村民 |
無 |
無 |
不會掉落任何東西 |
衛道士 |
綠寶石:0~1 |
無 |
裝備的鐵斧有機率掉落 |
流浪商人 |
鮮奶桶:1 藥水:1 |
無 |
在使用鮮奶桶或藥水時被殺死時會掉落鮮奶桶或藥水 拴繩依然系在商駝時則會解綁並掉落 |
女巫 |
玻璃瓶:0~6 螢石粉:0~6 火藥:0~6 紅石:0~6 蜘蛛眼:0~6 木棒:0~6 糖:0~6 |
無 |
死亡時掉落1~3種物品,每種0~2個,種類可重複 木棒掉落率為其他物品的兩倍 在使用藥水時被殺死時會掉落藥水: 抗火藥水、治療藥水、迅捷藥水、水下呼吸藥水(8.5%) |
凋零怪 |
地獄之星:1 |
無 |
不受掠奪影響 |
凋零骷髏 |
骨頭:0~2 煤炭:0~1 凋零骷髏頭顱:1 |
凋零骷髏頭顱(2.5%) |
裝備的石劍有機率附魔或掉落 裝備的雕刻過的南瓜或南瓜燈有機率掉落 被高壓苦力怕炸死時會掉落普通掉落物凋零骷髏頭顱 |
狼 |
無 |
無 |
只會掉落經驗值 |
豬屍獸 |
腐肉:1~3 |
無 |
|
殭屍 |
腐肉:0~2 殭屍頭顱:1 |
胡蘿蔔(2.5%) 鐵錠(2.5%) 馬鈴薯(2.5%) |
裝備的盔甲或武器有機率附魔或掉落 裝備的雕刻過的南瓜或南瓜燈有機率掉落 殭屍頭顱只會在被高壓苦力怕炸死時掉落 |
殭屍馬 |
腐肉:0~2 |
無 |
|
殭屍村民 |
腐肉:0~2 殭屍頭顱:1 |
胡蘿蔔(2.5%) 鐵錠(2.5%) 馬鈴薯(2.5%) |
裝備的盔甲或武器有機率附魔或掉落 裝備的雕刻過的南瓜或南瓜燈有機率掉落 殭屍頭顱只會在被高壓苦力怕炸死時掉落 |
殭屍化豬布林 |
金粒:0~1 腐肉:0~1 |
金錠(2.5%) |
金錠只會在被玩家殺死時掉落 裝備的金劍有機率附魔或掉落 裝備的雕刻過的南瓜或南瓜燈有機率掉落 |