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[情報|攻略]Minecraft指令:NBT標籤

極巨龍神塔奇 | 2017-08-30 04:58:50 | 巴幣 0 | 人氣 1462

最後更新當前版本:1.18.2
 
  NBT全名為二進位命名標籤,原本是指遊戲檔案儲存資料的格式。在指令中的NBT是純文字,又稱資料標記(舊版翻譯)、資料標籤、SNBT、字串化的二進位命名標籤。
  NBT基礎由英文、數字、「_」、「,」、「:」、「{」和「}」組成。在包含陣列時,亦會使用「[」和「]」。在非名稱或數值的地方,包含空白是無關緊要的,但在任意地方皆區分大小寫。
  關於NBT標籤作用的指令,詳見指令:簡介
 
地圖製作(點擊以Google文件觀看)
  在製作地圖時,若不確定實體擁有什麼標籤,可以使用例如/data get entity @e[type=!minecraft:player,limit=1,sort=nearest]的指令來獲得實體的NBT標籤;若是方塊則可以使用/data get block ~ ~ ~來獲得方塊的NBT標籤。
 
標籤資料類型
  這裡介紹的都是指令中的NBT。
  在設定數值時,若亂寫或故意不寫數值後綴可能會導致錯誤。雖然有部分指令中的標籤可以自動判別類型並補上,但強烈建議在任何時候都寫上相對應的後綴。
資料類型
說明
格式
範例
Byte
位元組
有號8位元整數
範圍:-128~127
<數值>b<數值>B
63b-64B
Short
短整數
有號16位元整數
範圍:-32,768~32,767
<數值>s<數值>S
16383s-16384S
Int
整數
有號32位元整數
範圍:-2,147,483,648~2,147,483,647
<整數數值>
1073741823
Long
長整數
有號64位元整數
範圍:-9,223,372,036,854,775,808~
9,223,372,036,854,775,807
<數值>l<數值>L
4611686018427387903l、
-4611686018427387904L
Float
單精度浮點數
32位元單精度浮點數
範圍:-3.4E+38~+3.4E+38
<數值>f<數值>F
3.14159f3.14159F
Double
倍精度浮點數
64位元倍精度浮點數
範圍:-1.7E+308~+1.7E+308
<數值>d<數值>D<小數數值>
2.71828d2.71828D
2.71828
String
字串
引號括起來的字元序列
若字串中無任何逗號、中括號、大括號或空格,
則引號可以省略
引號可以是單引號或雙引號
若要巢套引號,則需要使用跳脫字元「\」
<a-zA-Z0-9>"<任意文字>"
'<任意文字>'
"\"Dragon\" Taki"
'\'Dragon\' Taki'
"'Dragon' Taki"
'"Dragon" Taki'
DragonTaki
List
串列
中括號括起來、逗號分隔的有序數值序列
數值需為相同資料類型,由序列中第一個值決定
[<數值>,<數值>,…]
[1.414,1.732,2.236]
Compound
複合
大括號括起來、逗號分隔的有序鍵-值對序列
每個數值可以是任意類型
{<鍵值>:<數值>,<鍵值>:<數值>,…}
{x:64,y:72,z:-64}
Byte Array
位元陣列
中括號括起來、B;開頭、
逗號分隔的有號8位元整數序列
[B;<數值>b,<數值>b,…]
[B;<數值>B,<數值>B,…]
[B;2b,3b,5b]
[B;7B,11B,13B]
Int Array
整數陣列
中括號括起來、I;開頭、
逗號分隔的有號32位元整數序列
[I;<整數數值>,<整數數值>,…]
[I;1, 1, 2, 3, 5, 8, 13]
Long Array
長整數陣列
中括號括起來、L;開頭、
逗號分隔的有號64位元整數序列
[L;<數值>l,<數值>l,…]
[L;<數值>L,<數值>L,…]
[L;1l,2l,4l,8l]
[L;1L,2L,4L,8L]
Boolean
布林
只有真假值的資料類型
truefalse1b0b
{dragon:true}
{dragon:1b}
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極巨龍神塔奇
[2022/03/05更新紀錄]:更新至1.12.2更新說明文字、表格內容,標題由NBT標籤改為指令:NBT標籤
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