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32 GP

後日談系列1-信喵傷害計算公式大全(更新2017/12月騎馬強化)

作者:愛│2017-08-29 16:12:04│巴幣:1,065│人氣:5116
各位好~
淡出後接下來要進入後日談系列文章
也就是雖然不會再有新技能測試或是新的心得感想等文章
但會有一些有關信喵的整理資料陸續發表

本次就是第一彈-信喵的傷害計算公式完全揭密!!!

由於淡出後多出了不少空閒時間
所以就把之前有關傷害公式未知的部分陸續進行測試及補完
目前總算是測試及整理完成~


原則先寫在前面
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閱讀本文請優先注意本文的發布及最終編輯日期
雖然不知道信喵還能活多久
如有幸還能再活個2~3年
那這篇彙整資料屆時很有可能已經過時了
要參考請先回頭看看本文的發布日期到你閱讀時的日期中間
官方是否已經有了針對計算公式或技能的調整
再來考慮是否參考本篇文章
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普攻傷害公式
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在說明正式公式前首先要先感謝以下信喵版精華區的文章
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=19881&sn=2615
這文章2015年12月就已問世
不過很可惜的並未受到太多人注目
經實際使用
其精準度水準之高只能用 驚為天人 來形容
然而在本人於KE上推廣後仍未受到太多關注
只能說大多數的玩家大概還是屬於感覺派的
主要還是靠觀察戰報來實際感受強弱
其實如果懂得使用公式的話 是可以避免繞很多遠路的~

以下正式公式就是以上述公式為基礎
並測試後來官方針對傷害公式的UPDATE後所得到的最新公式
(一些名詞及說明方式已改用本人比較容易理解的詞彙)

普攻傷害 = 傷害值 * 傷害係數 * 訓練補正 * 地形/天侯補正 * 鐵砲補正


1.傷害值計算說明:

最終攻擊力>240時 傷害值= 448+(最終攻擊力-240)*0.74
最終攻擊力<240時 傷害值= 88+攻擊力*1.5

舉例:最終攻擊力500
傷害值 = 448 + (500-240)*0.74 = 640


2.最終攻擊力 及 最終防禦力說明:

最終攻擊力 = [ 原始攻擊力(卡面上的數值) * 技能補正 * 陣型補正 ]  + [ 紅燈補正 ]
最終防禦力 = [ 原始防禦力(卡面上的數值) * 技能補正 * 陣型補正 ]  + [ 綠燈補正 ] + 足輕補正

技能補正:指有智勇、馬迴等針對攻擊力/防禦力增減之自動技能時,會有額外補正
陣型補正:有針對攻擊力/防禦力進行增減的陣型時,會有額外補正
紅燈/綠燈補正:指戰場上主動發動技能有針對攻擊力/防禦力進行增減時,會有額外補正

足輕補正:山地時 足輕兵種最終防禦力+200

舉例:原始攻擊力200、智勇(攻擊+30%)+女丈夫(攻擊+30%)、陣型兩翼陣(攻擊+20%)、小紅燈(攻擊力+80)
最終攻擊力 = [ 200 * 1.6 * 1.2 ] + [ 80 ] = 464


3.傷害係數說明:

最終攻擊力 / ( 最終防禦力 * 防禦係數 ) 但最大為1(也就是俗稱的破防)

防禦係數有以下四種:
(1)攻擊方為足輕/騎馬武將,防禦方為非地屬性武將時,防禦係數2.72
(2)攻擊方為足輕/騎馬武將,防禦方為地屬性武將時,防禦係數4.15
(3)攻擊方為鐵砲武將,防禦方為非地屬性武將時,防禦係數2.18
(4)攻擊方為鐵砲武將,防禦方為地屬性武將時,防禦係數3.27

舉例:攻擊方為足輕武將最終攻擊力500  防禦方為空屬性武將最終防禦力250

傷害係數 = 500 / ( 250 * 2.72 ) = 73.53%


4.訓練補正說明:

訓練補正 = 攻擊方攻擊訓練補正/防禦方防禦訓練補正

攻擊/防禦訓練補正最大為1.1(訓練LV9時),最小為1(無訓練時)

所以雙方訓練都到最大時 訓練補正為 1.1/1.1 = 1
訓練LV9的玩家 攻擊 NPC或無訓練的玩家時 訓練補正為 1.1/1 = 1.1


5.地形/天侯補正

足輕在山岳系列地型(山岳1~10) 補正為1.7 平原系列地型(平原1~10) 補正為1 天侯不影響
騎馬在平原系列地型(平原1~10) 補正為1.7 山岳系列地型(山岳1~10) 補正為1 天侯不影響
鐵砲在晴天時補正為1.2 雨天時補正為0.85(無雨火繩等技能時)或1( 有雨火繩等技能時) 地形不影響


6.鐵砲補正

鐵砲兵種 普攻或範圍物理攻擊主目標者 額外補正1.19

綜合舉例:

攻擊方 鐵砲攻擊力200 智勇 女丈 兩翼陣(攻擊力+20%) 小紅燈(攻擊力+80)
防禦方 地屬性鐵炮武將防禦力200 大將防守陣(防禦+30%)
雙方攻擊/防禦訓練LV9
晴天

最終攻擊力 = [ 200 * 1.6 * 1.2 ] + 80 = 464
最終防禦力 = 200 * 1.3 = 260

傷害值 = 448 + ( 464 - 240 ) * 0.74 = 614

傷害係數 = 464 / ( 260 * 3.27 ) = 54.58%

訓練補正 = 1.1 / 1.1 = 1

普攻傷害 = 614 * 0.5458 * 1 * 1.2 * 1.19 = 478

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物理攻擊技能傷害公式
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物理攻擊技能傷害 = 普攻傷害 * 技能傷害倍率 * ( 1 - 策略值減傷比率 )

註:技能傷害倍率各技能不同 須各別進行測試

策略值減傷比率 = 0.0046 * ( 20 + 防禦方最終策略值 - 攻擊方最終策略值 )

( 1 - 策略值減傷比率 ) 的範圍如下:
1. 最大為100%(攻擊方比防禦方最終策略值多20以上 無任何減傷)
2. 最低為54%(最高減傷比率46% 防禦方比攻擊方最終策略值多80以上時 到達最高減傷比率)
    但以下火屬性武將例外:
(1) 2.5以上火屬武將為攻擊方時 最低為82%(最高減傷比率18%)
(2) 2.0火屬武將為攻擊方時 最低為72%(最高減傷比率28%)
(3) 1.5火屬武將為攻擊方時 最低為62%(最高減傷比率38%)

註:最終策略值算法同最終攻擊力/防禦力 一樣要把技能/陣型/升燈 的增減算進來

舉例:
攻擊方風足輕普攻破防傷害600 使用犬追物(技能傷害倍率約1.65)  策略值100
防禦方策略值120

物理攻擊技能傷害 = 600 * 1.65 * [ 1 - 0.0046 * ( 20 + 120 - 100 ) ] = 807


範圍物理攻擊技能時,各目標傷害如下:

第1隻 100%
第2隻 60%
第3隻 30%
第4隻 10%
第5隻 5%

第一隻即主目標
鐵砲兵種進行範圍攻擊時 僅主目標有鐵砲補正 其他目標沒有
所以在計算鐵砲範圍攻擊傷害的時候
建議普攻的計算先不要算進鐵砲補正的1.19
等算完第1~第5隻的傷害後 第一隻再額外乘上鐵砲補正的1.19會比較快

舉例:
鐵砲普攻破防傷害119 未含鐵砲補正的普攻破防傷害100
使用獨眼龍(技能傷害倍率約1.75)
1 - 策略值減傷比率 = 1

第1隻傷害 = 100 * 1.75 * 1 * 1.19 = 208
第2隻傷害 = 100 * 1.75 * 1 * 0.6 = 105
第3隻傷害 = 100 * 1.75 * 1 * 0.3 = 52
第4隻傷害 = 100 * 1.75 * 1 * 0.1 = 17
第5隻傷害 = 100 * 1.75 * 1 * 0.05 = 8

註:以上假設5隻都破防 但實際上每隻的情況會不一樣
       所以要先分別計算對每隻的普攻傷害
       才能再進一步計算對每隻的物理攻擊技能傷害

部分物理攻擊技能有特殊規則須注意:

1.扣防20%效果(防禦方最終防禦力減少20%)

如獨眼龍等強力攻擊技能都有內建扣防20%的效果
所以計算時要先重新計算普攻
(把防禦方最終防禦力*0.8後重新計算)
才能再計算物理攻擊技能的傷害值
這也是為何會建議測試技能傷害倍率時要先以破防的狀況測試
前面舉的例子都是破防普攻傷害也是有這層考量

2.無視防禦力效果

剛勇特有的特性 在對方有升燈時
傷害的計算上會無視對方防禦力(直接破防)
所以也是要先重新計算普攻後再計算物理攻擊技能的傷害值

3.技能傷害倍率依條件變化

比如戰國尼將軍 技能傷害倍率會隨對方升燈數變化
所以計算時也要將各技能的特殊條件考慮進去

4.範圍傷害不隨人數遞減

如織田彈正忠的傷害不會隨人數遞減
但注意因為是鐵砲兵種 第一隻(主目標)會有額外的鐵砲補正
所以傷害上會有一隻比較高(如果5隻都破防的話)

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爆擊傷害及其他能補助物理攻擊的技能彙整
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爆擊時(一般紅字):最終物理傷害增加60% (有必殺等技能時 爆擊傷害可再提升)
毛利両川:鐵跑/騎馬兵種針對被兩川挑撥的敵方攻擊時 最終物理傷害增加100%
戦国一の美貌:攻擊被戰美降白的敵方時 最終物理傷害增加60%
奥州の覇者:攻擊被奧霸降白的敵方時 最終物理傷害增加60%

以上最終傷害可互相疊乘
舉例:鐵砲普攻傷害700 爆擊傷害1120 敵方被兩川挑撥 且被戰美降白時
普攻傷害 = 700 * 2 * 1.6 = 2240
爆擊傷害 = 1120 * 2 * 1.6 = 3584

註:戦美及奧霸的增傷60%是憑印象 如有記錯還請糾正
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術攻擊技能傷害公式
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術攻傷害 = 術攻技能傷害水準 * ( 1 - 策略值減傷比率 ) *  訓練補正 * 地形/天侯補正

註1:術攻技能傷害水準各技能不同 須各別進行測試
註2:術攻技能傷害水準會受到該技能所對應的屬性修練LV而變動
比如空屬性的焙烙玉 貼該技能的喵喵 空修練LV0 跟 LV20的傷害就會不同
(LV20與LV0相比 大約是20%的傷害水準差距)

策略值減傷比率 = 0.003625 * ( 80 + 防禦方最終策略值 - 攻擊方最終策略值 )

( 1 - 策略值減傷比率 ) 的範圍如下:
1. 最大為100%(攻擊方比防禦方最終策略值多80以上時 無任何減傷)
2. 最小為42%(最高減傷比率58% 防禦方比攻擊方最終策略值多80以上時 到達最高減傷比率)

訓練補正同普攻的說明:
訓練補正 = 攻擊訓練補正/防禦訓練補正
攻擊訓/防禦訓練補正最大為1.1(訓練LV9時),最小為1(無訓練時)

地形/天侯補正與普攻的說明在鐵砲上有點小差異:
足輕在山岳系列地型(山岳1~10) 補正為1.7 平原系列地型(平原1~10) 補正為1 天侯不影響
騎馬在平原系列地型(平原1~10) 補正為1.7 山岳系列地型(山岳1~10) 補正為1 天侯不影響
鐵砲在晴天時補正為1.2 雨天時補正為1.0 地形不影響

亦即鐵砲術攻並不會因為雨天而額外變得更弱 也就不需要雨火繩等技能的協助

舉例:
攻擊方 騎馬 空LV20 最終策略值200 使用佛敵(空LV20時術攻技能傷害水準395)
防禦方 最終策略值150
雙方攻擊及防禦訓練皆為LV9
地形平原

術攻傷害 = 395 * [ 1 - 0.003625 * ( 80 + 150 - 200 ) ] * 1 * 1.2 = 422

範圍術攻技能時,傷害如下:

第1隻 100%
第2隻 90%
第3隻 80%
第4隻 60%
第5隻 40%

第一隻即主目標
有貼山勘時,主目標的傷害額外乘上1.5

舉例:
攻擊方 騎馬 空LV20 最終策略值200 使用佛敵(空LV20時術攻技能傷害水準395)
防禦方策略值5隻皆低於120(亦即所有目標皆無策略值減傷)
雙方攻擊及防禦訓練皆為LV9
地形平原
有貼傅役(攻擊方5屬性皆有 總共有兩隻傅役 傷害+100%) 及 鬼作左(主目標1.3倍)

第1隻傷害 = 395 * 1 * 1 * 1.2 * (1 + 0.5 + 0.5 ) * 1.3 = 1232
第2隻傷害 = 395 * 1 * 1 * 1.2 * (1 + 0.5 + 0.5 ) * 0.9 = 853
第3隻傷害 = 395 * 1 * 1 * 1.2 * (1 + 0.5 + 0.5 ) * 0.8 = 758
第4隻傷害 = 395 * 1 * 1 * 1.2 * (1 + 0.5 + 0.5 ) * 0.6 = 568
第5隻傷害 = 395 * 1 * 1 * 1.2 * (1 + 0.5 + 0.5 ) * 0.4 = 379

部份術攻擊技能有特殊規則須注意:

1.術攻傷害水準依條件變化

比如雷神攻擊依目標距離不同 傷害水準會不同 且不隨人數遞減傷害
比如鬼彈正依攻擊目標降燈多寡 傷害水準會不同
故在計算術攻傷害時須注意

2.範圍傷害不隨人數遞減

比如鍾馗陣羽織傷害不隨人數遞減
故在計算術攻傷害時須注意

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各種能輔助術攻傷害的技能彙整
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マムシの短刀/西館殿:
每次攻擊並成功降白時額外累加以下傷害(累加的數值下次攻擊才能發揮效果)
第1次+100 第2次+150 第3次+150 第4次+250 第5次+250 上限+900
傷害增加為固定值 不受地形 氣候 策略 挑撥 減傷等影響

播磨姫君:
每次成功降白時累加以下傷害
第1次+250 第2次+400 第3次+250 最高累計900
傷害增加為固定值 不受地形 氣候 策略 挑撥 減傷等影響

播磨姫君/マムシの短刀/西館殿 此三招可互相累加 但最高就是+900
計算方式很簡單 將播磨姫君的降白視為 マムシの短刀/西館殿 累加兩次的效果即可
舉例: 短刀 -> 播磨 -> 吸管
累加的傷害就是 100 + (150+150) + 250 = 650

姫武者:針對被姫武降白的敵方攻擊時,傷害變為2.4倍
(2.4倍為以前觀測到的最大值 是否會變動有待進一步測試)

三河の狸親父:術攻擊傷害增加36%

山勘:主目標傷害1.5倍

筆頭上臈/鬼作左:主目標傷害1.3倍

雪月花:主目標傷害1.25倍

傅役(我方五屬性皆俱備時):術攻擊傷害增加 50% * 隊伍中有貼傅役的數量

三河 可與山勘類技能 及 傅役 效果互乘
舉例:
攻擊方 騎馬 空LV20 使用佛敵(空LV20時術攻技能傷害水準395)
無策略值減傷
雙方攻擊及防禦訓練皆為LV9
地形平原
有三河白燈 貼了山勘 及 傅役(隊伍為5色 且總共有2傅役)

主目標術攻傷害為:395 * 1 * 1.2 * 1.36 * 1.5 * ( 1 + 0.5 + 0.5 ) = 1933

如上述敵方 被短刀降白累加到了+900傷害時

則術攻傷害為 1933 + 900 = 2833

至於姫武者 個人以為應可與 三河 山勘類技能 及 傅役 效果互乘
但手邊無相關技能 有待其他大神測試

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各種減免傷害彙整
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兵種足輕內建減傷效果:

依 攻擊方與被攻擊方的距離 而有不同效果

所有兵種物理/術攻擊
2格(亦即中間隔一格) 10%
3格以上 20%

兵種騎馬內建減傷效果:

依 攻擊方與被攻擊方的距離 而有不同效果

所有兵種物理/術攻擊
1格(亦即靠在旁邊) 20%
2格(亦即中間隔一格) 10%
(3格以上無減傷)

絆減傷效果:

依持有技能者與隊友的相性 及 攻擊方與被攻擊方的距離 而有不同效果

非鐵炮兵種物理特技攻擊
相性 無笑臉 小笑臉 大笑臉
2格 10% 30% 60%
3格 20% 40% 70%
4格以上 30% 60% 80%

鐵炮兵種物理特技攻擊(效果減半)
相性 無笑臉 小笑臉 大笑臉
2格 5% 15% 30%
3格 10% 20% 35%
4格以上 15% 30% 40%


悲愴LV5減傷效果:

依 攻擊方與被攻擊方的距離 而有不同效果

術攻擊
2格 25%
3格 40%
4格以上 50%


加賀百萬石減傷效果:

依持有技能者的COST 及 攻擊方與被攻擊方的距離 而有不同效果

術攻擊/非鐵炮物理攻擊
持有技能武將COST 2.0 2.5
3格 40% 60%
4格 50% 70%
5格以上 70% 90%

鐵炮物理攻擊(效果減半)
持有技能武將COST 2.0 2.5
3格 20% 30%
4格 25% 35%
5格以上 35% 45%


鉄盾減傷效果:

依天候而有不同效果

鐵炮攻擊
晴天 20%
雨天 24%


挑撥減傷效果匯整:

各COST武將成功挑撥敵方時,來自被挑撥敵方的物攻減傷效果分別如下:

1.0武將 10%
1.5武將 25%
2.0武將 40%
2.5以上武將 50%

各COST武將成功挑撥敵方時,來自被挑撥敵方的術攻減傷效果分別如下:

1.0武將 5%
1.5武將 15%
2.0武將 25%
2.5以上武將 30%

挑撥減傷輔助技能:可與上述減傷效果直接疊加

商魂:物攻術攻減傷增加30%
謹厳実直:術攻減傷增加60%
威風堂々:物攻減傷增加20%

舉例:
2.0武將貼商魂挑撥成功時,來自被挑撥敵方的減傷效果
物攻減傷 = 40% + 30% = 70%
術攻減傷 = 25% + 30% = 55%


減傷效果總說明:

以上各技能如同時存在,減傷效果會相乘:
舉例:
絆+鐵盾時 大笑臉 4格以上 晴天的情況下
鐵盾晴天傷害為原傷害的80%(減傷20%)
絆大笑臉4格以上傷害為原傷害的60%(減傷40%)

所以受到鐵炮攻擊的減傷效果為 = 1 - ( 0.6 * 0.8 ) = 52%

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以上彙整資料花了很多時間測試、彙整及再測試
由於內容眾多 有些資料可能是比較久之前測試的
或許會有錯誤 如有大大發現還望能多多回饋~
內容很多 相信要完整看完+消化不是一件容易的事
如有問題請於下方詢問 我會再一一回答

以上內容 歡迎討論 回饋 打屁 聊天
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相關創作

留言共 14 篇留言

今日我最夯
感謝愛大整理,真的是跪著看這篇xd

08-29 16:59


[e16]08-29 18:38

問一個關於三河的問題。一直有傳言說三河的白燈是直接把策值拉到影響傷害的最大值,這是代表在有三河白的情況下就不需要在意策值了嗎?

08-29 17:29


三河白燈加的策略值大概可到150左右 不過這種升降燈加減的數值會受發動者/被施加者雙方的策略值影響成正比變動 並非定值 不過還是有一定的範圍區間 不會過度增減~ [e23]08-29 18:41
蓋子
整理的超級完整呀,感謝愛大,大公開。

08-29 17:31


[e16]08-29 18:38
孤蒼雁
把我的膝蓋獻給閣下,整理的也太精闢了,順便說一下,我也是感覺派的XD

08-29 22:09


[e7]08-29 22:50
EtherealYanyue
感謝愛大的整理與分享~也感謝不吝嗇地公開[e41]

08-29 23:34


[e16]08-29 23:43
匪類熊
愛大辛苦了 ~能不藏私地公開真是喵友之福~~

08-30 01:15


[e16]08-30 08:54
大樹般
感謝愛大 我是躺在棺材裡面看完這篇 Orz 請愛大幫我把棺材的門給帶上[e18]

08-31 21:21


[e17]08-31 21:26
可愛書生寶寶
播磨姫君這樣看起來是被大弱化!疊起來也才傷到九百

09-03 09:19


這塊沒有被調整過喔 剛出的時候最高額增傷就是到900~ (應該說這大概是短刀降白的原始設定)09-03 11:32
阿瘦
愛大您好,最近驗證技能實有發現公式裡的「6.鐵砲補正 額外補正1.19」
有誤,倍率應是1.2更接近,火鐵砲=(88+116*1.5)*(1破防)*(1.1)*(1.2晴天)*(1.19鐵砲補正)=411.54,實測數值=416
;若改為1.2=> (88+116*1.5)*(1)*(1.1)*1.2*1.2=415

03-19 11:33


剛剛又去測了一次 還是1.19比較接近 你試看看打防禦訓練為LV9的對象看看 可能是訓練補正造成的差異 雖然個人主觀也是認為應該是1.2 但實測結果並不支持03-19 19:30
阿瘦
愛大你好,這邊再提供一些測試結果,
以1.19鐵炮補正下去計算,攻擊方為火鐵砲,防禦方為非地屬性武將(皆採非地之鐵炮)時,測試時發現防禦係數會依防值浮動(非固定2.18,防值越高係數越低 最低目前測到2.129),且晴天的防禦係數比雨天小。

另外 訓練補正LV9+練滿打無修練所(鐵炮)之倍率=1.11189,在計算普攻破防數值有不少誤差。

03-19 23:06

阿瘦
上面指的誤差只當以1.1直接計算。

03-19 23:11


恩 個人主要都以LV9為對象測試 也就是直接無視訓練補正 差異基本上都是可以接受的程度 不過攻擊力最好要高一點比較準 以往經驗攻擊力越低的越容易出現誤差 可能是小數點的影響因而被提高的關係03-19 23:31
阿瘦
謝謝愛大回應, 我會把兩邊訓練所都拆掉後再進行測試,有新結果再回報。

03-19 23:36


這太犧牲了 [e17]03-20 08:43
阿瘦
愛大,請問:最終攻擊力<240時 傷害值= 88+攻擊力*1.5,此式之攻擊力是最終攻擊力還是原始攻擊力?

03-25 20:15


最終攻擊力03-26 10:26
灰袍乾道夫
請問一下 這樣五色五傅役 是不是傷害比沒傅役的情況下為3.5倍 照您的理論(1+0.5*5)/1=3.5

08-09 23:54


是喔08-11 22:04
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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