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【魔劍】老玩家玩《魔劍》的感想
作者:老奉毊│2017-08-09 20:49:55│巴幣:4│人氣:208
之前用FB邀某個老玩家試玩,他一直沒回應,昨天回覆說他在考教甄所以閉關,今天馬上就下載玩了六、七小時,還寫了超詳盡的debug和心得感想,真令人感動呀!他從魔劍的黑歷史時代就一直試玩,每次改版都重玩一次,可以說如果沒有他,就沒有今天的魔劍。
經過他的同意之後,我可以公開他的回饋,不過有些地方因為有破梗,所以就先設定成白色的字,有玩過的人再反白來看吧。
1.遊戲設計越來越細緻 玩過前幾代 對於改變更感到驚喜 細節讓人愛不釋手
1-1好喜歡現在幾乎可以走進去建物裡面 船還有帳篷等等
1-2只要帶的人不一樣 體驗重要人物對話改變的樂趣
1-3計都的個性是樂觀 哈哈所以會跑去坐在沙發上 好可愛ˊˇˋ(編按:其實其它個性的人也會這麼做)
1-4當要押浪人劍客回大牢時去岩地的房間看第三張畫 會跳出失敗的視窗然後閃退 不知道是BUG還是因為我沒帶岩地的關係?(編按:是bug,修正中)
1-5結局時友愛說”海峽我敬謹代表魔族祭司團向你們致意”名字有打錯嗎?(編按:有打錯,修正中)
2.可以量身打造自己喜歡的玩法 (這次皆選預設角色):
2-1為什麼不叫黯月了?(編按:舊版的計都叫作「黯月」)
2-2看到神像可以自由調整難度
2-3可以捏自己的角色還可以捏夥伴超棒der
2-4”製作”的功能比較沒有玩到 如果可以靠製作打造出獨一無二的寶物 會不會玩家比較想試試?
3.遊戲時間大約6-7小時 在勇者王國城堡那裡卡超久XDD 本來想說要在”最少次數被看到+最遠距離”的狀態趕快存檔 再讀取該進度往前推進 後來不斷失敗後 才發現應該不要存檔 看過我的衛兵才會半消失 果然不能靠作弊阿(抹汗)
4.遊戲有一定難度但提示足夠
4-1例如海峽提醒有斥侯夥伴遊戲解法會比較有趣 在過程中發現一定要打的仗是兩場 如果有斥侯的話應該可以再減少一場
4-2兵法的異常狀態”暈眩”介紹:是不是有多打了一個”不能”?(編按:此bug修改中)
5..戰鬥設計很用心
5-1屬性相剋很有趣:如果是線上遊戲幾乎可以無視屬性相剋 只要等級拉高就好了 但同時也會覺得屬性差別只差在招式顏色 但你的遊戲一定要注意屬性相剋(我有抄在紙上 幸好敵人都會等我查資料XD)
5-2戰鬥燒腦和資源不僅符合現實也會讓玩家認真對待每場對決 佛心的是幾乎沒有強制戰鬥 可以選擇撤退或是暫離 小心臟受得了
5-3戰鬥開始時大家都有水氣 後來想到是因為下雨 設定太精緻了拉
5-4敵人和場景種類很多不會看膩
5-5看到招式的說明還有戰鬥的數值變化比以往還複雜 覺得相當佩服
6.遊戲資源有限才會珍惜:
6-1以前玩遊戲就是粗暴簡單 裝備不夠→打怪 金錢不夠→打怪 經驗不夠→打怪 血魔不夠→打怪打到升級 自己就是裡討人厭的勇者阿
6-2我買團子給小豬時感覺心很痛但看到牠高興又覺得值得 玩遊戲竟然還可以體會為人母的心情
6-3玩到後面好像不花錢也沒有關係 是因為我沒有帶斥侯吧
7.海峽魅力爆棚
7-1之前的一代覺得友愛比較亮眼 這一代海峽簡直是女主角+地下魔王+旁白君
7-2比較少發岩地糖 但好像也蠻符合現況
7-3海峽無言拳擊他的腹部XDDD
8.劇情有深度 對話有內容
8-1雖然我沒有玩劇情模式 我想只玩劇情模式的玩家 也會有閱讀小說咀嚼對話的樂趣 而不是谷阿莫式的快進
8-2第一章比前幾代從更多角度詮釋”歧視” 如不敢生魔人小孩 還有墓地是一個個的土罐
8-3對話常常會連結到現實“現在的男人實在太沒有肩膀了 想當年我們要繳六成的地租 還不是撐到了現在”這不就是奴們代代相傳的美德orz
9.未來的東國人有創意
9-1看到異世界的人眼睛一亮 莫名其妙想到逆轉裁判XD
9-2不知道是不是他比較貼近玩家的背景 看到海峽的本本就覺得心情沉重不理他好像比較好…也諷刺許多穿越作品都是為了建造後宮 忍不住想如果自己穿越了真的應該擔心的是如何自保才對
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