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作者挖坑挑戰自我極限新作 8位元戰士

作者:zax│2017-08-04 06:23:45│巴幣:1,190│人氣:11715
大家好,今天為大家介紹這款遊戲是本人過去兩年獨自一人研發的橫向過關遊戲 「8位元戰士」(8 Bit Fighters)

這遊戲主要集合了經典的2D橫向過關要素以及格鬥遊戲的系統,主要是想要挑戰市面上那些打著‘格鬥遊戲’副標題的手遊遊戲。

近幾年手機遊戲暴增,常常有一些遊戲藉著格鬥的名堂來吸引玩家。本人算是蠻資深的電玩迷,尤其對格鬥遊戲更是愛不釋手。每當看到有遊戲廣告類似’爽快的打擊感‘或’格鬥遊戲的連擊系統‘時一定都會下載試玩。無奈玩過之後都是幾乎都是以失望為下場,更有一些大公司有著美麗的畫面,炫酷的人設跟美術圖,但都有著軟綿綿的打擊感。

當一次次失望之後,本人就興起自己製作遊戲的念頭,而結果就是這「8位元戰士」!

本人可以在這裡打包票雖然此遊戲沒有媲美那些號稱花費百萬的人設跟畫面,但一定擁有流暢的動作跟爽快的打擊感。

雖然講的此遊戲好像很核心向,但其實已經調整成對動作遊戲不熟悉的玩家也可以快速上手的系統以及難度。

廢話就先到這裡,讓我們回到正題來介紹這款遊戲吧!

遊戲介紹
遊戲中共有八位玩家可操作的角色,一開始玩家可以從初期的三位中選一位開始遊戲。其他腳色可以通過過關取得的水晶或通過一定條件來解鎖。

每一位角色一開始只有配備三種基本拳腳,一種固有技巧,兩種必殺技以及一種超必殺技。更多的招式和技巧一樣可以靠水晶來解鎖。

玩家可以自己編輯角色的連續攻擊,不一樣的組合將可以在不一樣的關卡中獲得奇效!
當解鎖更多的招式後,攻擊的組合可以變的非常多元化。


當整備完後,是時候去挑戰關卡了。
在主介面可以選擇地區 >> 關卡 >> 然後點擊開始任務來執行。


在關卡中的介面非常簡單易懂,但為了照顧對類似遊戲不熟悉的玩家這邊還是簡單介紹一下。
  1. 自己角色的血槽(被攻擊時會應對手的攻擊減少,歸零時結束遊戲)
  2. 自己角色的氣槽(會隨攻擊或被攻擊時增加)必殺技以及超必殺技都需要花費氣槽發動,不一樣的招式所需要的能量都不一樣
  3. 自己角色的暈眩槽(被攻擊時會增加,集滿時會陷入不能操作的狀態)
  4. 對手的能量表,綠色部份是血槽,底端藍色部份是氣槽。
  5. 關卡剩餘時間(歸零時結束遊戲)
  6. 遊戲中暫停選單
  7. 左右移動鍵
  8. 普通攻擊鍵(可以連打使出玩家編輯的連續攻擊)
  9. 固有技能鍵(圖面會根據現在裝備的技能更改)
  10. 必殺技鍵(圖面會根據現在裝備的必殺技更改)
  11. 超必殺技鍵(圖面會根據現在裝備的超必殺技更改)


順帶一提的是本人的虛擬角色也會在一開始的教學關卡中出現。


感謝大家看到這裡,是時候回饋一下了。
在這裡公布一個秘技

當遊戲初期,玩家非常缺水晶解鎖招式加強自己的角色時。請到遊戲設置頁面,點選製作名單。您可以看到作者自吹自壘的製作名單,對!全部都是同一人。當您看到最後,將可以獲得五個水晶的獎勵。

遊戲現在已經在iOS在Android上架了,而且當然是免費下載!

雖然有人認為做遊戲就是為了賺錢,但作者本人可以在這裡保證只要仔細的遊玩,玩家可以免費玩到所有遊戲內容。(當然沒時間貪一時爽快的玩家也可以花錢購買水晶回饋作者)

如果您覺得這游戲還不錯玩,作者本人唯一的請求就是請大家告訴大家幫忙傳教一下。
在相應的連結裡留言也可以幫助作者,提升那個平台商店對此遊戲的評價。

以下為遊戲下載相關連結
-iOS
-Android
-宣傳影片


最後又是慣例的製作苦水部分,這部分又臭又長所以沒興趣的朋友請自行跳過!

先陳清一下,本人並不是專業的遊戲開發者。白天是普通的上班族以及晚上是蝙蝠俠兩個小孩的爸。所有製作遊戲的時間都是使用在正職的上下班途中用通勤時間以及晚上犧牲睡眠疊出來的。錢其實沒有燒多少,都是一些基本的開發年費像是Apple或Google的開發者會員之類了。其餘都是燃燒靈魂以及熱血才終於完成了這個遊戲。

其實四年前已經有製作本遊戲的打算

第一年時間主要花在構想遊戲架構,研究要使用什麼平台,開發工具以及尋找合作對象

最後決定使用手機平台以及使用cocos2D來降低實際花費和減低開發時間。在快一年時最後決定以一人之力挑戰製作這遊戲。這艱苦的決定一方面是可以當作遊戲宣傳(聽起來很屌)其實也是被其他說有興趣的人放鴿子放怕了。

第二年時決定先做一款不相干的小遊戲測試以及學習
其成果就是遊戲「進擊的上班族」

一開始是打算以六個月開發週期為目標,但結果還是花了一年時間。當初「進擊的上班族」完全為了試驗開發工具和了解發售平台為前提開發的。雖然在Android平台有接近一千的下載但廣告收入連當初加入Google開發者的費用都不夠。

其實看到有些玩家遊玩,討論以及評論自己製作的遊戲還是很開心。這邊要勸世一下,除非你家裡很有錢,不然就是要像本人中二病發腦袋燒壞加上白天有穩定的收入才有可能這樣持續下去。

以下是進擊的上班族在GNN新聞的連結

兩年前開始全力開發「8位元戰士」

前期遊戲規格更改了幾次,一開始是以打算類似商城轉蛋加上網絡營運。但之後根據自己的能力調整了很多最後變成了單機遊戲。雖然使用cocos2D,但關於角色的動作編輯還是開發了自己的編輯器來達成自己的需求。

說是使用了兩年時間,但其實都是使用在正職的上下班途中用通勤時間開發的。加上有時晚上以及上班打混的時間一星期也只有十幾到二十小時的開發時間。所以不加上構想結算一下兩年共花了大概兩百小時上下。(十年前沈迷某PSP狩獵遊戲時的累積時間其實不會比較少)

開發最艱難的部份有兩個部份

1.美術
不是要臭蓋,因為白天正職是寫程式相關,程式方面完全不是問題。程式大概只使用了大約30%的時間。但當您知道這個人正職是寫程式的,您也可以大概猜到這個人的美術能力。美術佔了全部開發時間的60%左右。

人物動作跟點圖還好,8位元點圖只要不爛的太誇張都可以靠流暢的動作來彌補。當初選擇8 Bit風主要也是因為考慮到本人的美術能力以及所需要的時間來判定的。

角色半身圖跟背景真的對本人來說是一項很大的挑戰。

一開始的第一張人物角色半身圖花了一個多星期才完成,也是我人生第一張電繪角色圖。最後還是要感謝網絡的進步讓有心之人可以自學到一定的程度。

2.心魔
其實本人意識沒有想像中的堅強,很多時候會被很多外來的因素影響。從一開始到現在的四年中有幾個最長達一個月的空窗期。像是第二年試驗性的「進擊的上班族」並沒有達到預想中的效果也讓我停工了接近一個月的時間。有時候想玩的遊戲出現或喜歡的遊戲開限時活動時也會變成障礙之一。像畫圖時沒達到自己的最低要求或擔心遊戲的可玩性也會讓本人想太多而延遲進度。

這邊要特別感謝那些有玩過進擊的上班族以及評論的玩家,還有影山以及水木大哥的歌曲助我度過開發的低潮。

最後感謝有耐心看到這裡為止的所有朋友,累積了幾年的想法的確長了一點。

遊戲的發售並不是完結,其實遊戲目前只達到當初所想製作的60%左右。我會繼續努力補完不足的部份去作為未來的遊戲更新。以後也會試著加上更多角色以及動作去做成另一個完整的格鬥遊戲版「8位元戰士」。

如果有任何問題請盡請在這或是遊戲下載頁面發問,希望在不久的將來可以為大家帶來另一款遊戲!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3669742
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留言共 52 篇留言

乂星o玥
一人研發真的猛 雖然還沒玩過 不過先推

08-07 12:38

zax
謝謝,玩過有空請分享玩後感歐。08-07 17:25
公賣局的英雄
先推

08-07 12:43

zax
先謝過08-07 17:26
月海奏者
先推

08-07 12:47

月海奏者
已給五星評價

08-07 12:47

zax
感謝您的支持!08-07 17:27
殘音流白
已經下載試玩不過示範教學的時候莫名的感覺好像把人圈到角落揍w 然後那些音效莫名的讓我好想笑

08-07 13:02

zax
被你揍的那個角色就是本人配音的歐08-07 17:28
馬仔
先推再說

08-07 13:05

zax
先謝再說08-07 17:29
煎熬

08-07 13:10

zax
謝謝08-07 17:29
維吉爾強
辛苦了

08-07 13:11

zax
看到這麼多留言就感覺不辛苦了。08-07 17:29
サソリ
一人研發先推再說

08-07 13:39

zax
謝謝08-07 17:30
zax
謝謝08-07 17:30
天空小島
聞到糞game的味道,但越糞越要玩!!

08-07 13:44

zax
只要你有玩,不管什麼評價我都會接受的:)08-07 17:32
弱水
厲害!

08-07 13:58

zax
(羞)08-07 17:33
weasel
剛玩了一下 可以編輯普攻 像喧嘩番長一樣 做得真的不錯 給點鼓勵

08-07 14:01

zax
謝謝你的鼓勵08-07 17:33
鎮宇
是我白癡還是第三關真的很難

08-07 14:08

zax
多試幾次就過了,可以善用收看廣告的免費接關還是先強化角色技能。08-07 17:36
胖次上的煉乳~
下載玩了一下,有點好玩~但怎麼有那麽多SNK的影子在裡面呀?

08-07 14:18

zax
是的(遮面),有幾個角色可能致敬的太多了。08-07 17:37
殘音流白
第三關只要把Boss推倒就結束了害我愣了一下 感覺旁邊那兩個是在助陣而已(?)早知道就不打他們了(乾

08-07 14:27

zax
有boss出現的關卡擊倒boss就過關了,其它敵人基本上都是來礙手礙腳的。08-07 17:39
殘音流白
這個遊戲真的很棒給樓主拍手推個

08-07 14:28

zax
非常謝謝支持08-07 17:39
Dream Engine
同獨立開發來支持一下 連續製作2年有點強 我一周只能堅持製作3-4天而已...

08-07 14:57

zax
加油呀 互勉08-07 17:40
Dream Engine
另外提議:遊戲圖標可以加深一下人物顏色 不然只看見8字 令人感覺是數字遊戲

08-07 14:59

zax
謝謝建議08-07 17:40
阿萊
自己開發真的不容易呢,加油加油~~

08-07 15:06

zax
多謝(喘)08-07 17:41
布蘭特
我ios,為什麼我下載的瞬間被扣了$60?!

08-07 15:10

zax
這真的很奇怪,遊戲是免費下載制。
難道已經被盜連了嗎?有其它iOS玩家有類似的現像嗎?08-07 17:44
zax
雖然聽起來很慘,因為是免費下載遊戲,我去查了昨天的營業總數為零。因該是有什麼地方搞錯了吧?08-08 18:39
JOJOAGOGO
下載中!

08-07 15:10

zax
玩完請分享簡單的感受歐08-07 17:45
空律丶芽衣
哇~很厲害

08-07 15:30

zax
多謝08-07 17:45
莫忘初衷
加油!

08-07 15:51

zax
謝謝,我會繼續怒力的。08-07 17:45
姆斯比爾
總之好像很厲害!先GP!

08-07 15:52

zax
謝謝你的GP08-07 17:46
藥師
下載中,商店那個圖示真的建議改一下,不仔細看不知道是遊戲

08-07 16:00

zax
好的,您是第二個反應此問題的人。我會認真考慮換圖示的。08-07 17:49
YSJ

08-07 16:36

zax
08-07 17:49
三顆睪丸

08-07 16:48

zax
謝謝你08-07 17:50
弓長子系
ad7.0不能玩...(=_="

08-07 16:58

zax
不好意思我手頭上沒有7.0的機子。
可以請問卡在什麼地方嗎?08-07 17:51
弓長子系
點遊戲→黑屏→沒動了

08-07 18:02

zax
不好意思,還沒找到有人借7.0的機子。在android開發介面看到昨天有35台7.x的機器安裝遊戲,能請有7.0機子的朋友們分享一下狀況嗎?08-08 18:23
zax
有其他7.0機子的朋友也反應玩不了,現在正在尋找解決辦法。更新後會告知你的。08-09 17:07
zax
試者解決了,如果還有興趣請下載新版試一試~(目前7.0的裝機量大概七十台左右)08-22 06:48
沒有用的助手
推推

08-07 18:35

zax
謝謝08-08 18:23
Nexus
推 還不錯 希望有閃避功能 在倒地的瞬間可以馬上爬起來 這樣遊戲可以打起來流暢些

08-07 18:43

zax
我會列入下一版的追加內容之一的。08-08 18:24
兔美醬
優質先推 晚點來下載

08-07 19:13

zax
謝謝,玩完如過覺得不錯玩還是可以改進的地方可以分享評論一下歐。08-08 18:26
Outcast
跳躍跟行走沒有很流暢

08-07 23:09

zax
會調整改進的08-08 18:27
綠綠
比糞vip手遊好多了 台灣缺人才 不缺糞代理

08-07 23:42

zax
其實也不是不了解說大公司人多反而不懂遊戲又可以做決定的高層居多~08-08 18:29
天空小島
真的看到製作人員名單都笑出來了XD 但我玩到第二關就被打趴了,是我太嫩了嗎OAO

08-08 11:42

zax
真的不行就接關吧!(好多玩家都反應難度居高,可能要下手調整了)08-08 18:31
安安安安安安安安安安
第三關太扯 是要花寶石買技能的概念嗎? 不行ㄧ開始就有商業糞味啊⋯⋯

08-08 13:15

zax
欸,可是測試的人亂按接一次免費關就過了!(我八歲的兒子)也有玩家反應說一開始要選第三位角色會比較容易玩(可以去option重置遊戲進度再重新選一次)08-08 18:35
Tianen
很難很有挑戰。。。

08-08 17:58

zax
請多試幾次吧,有難才有挑戰性(激起玩家的收逆心態)08-08 18:41
AppleIIe
回家後立馬下載回來試玩,加油 ~ 辛苦了

08-08 22:54

zax
謝謝你的支持08-09 17:08
布蘭特
沒關係,我覺得問題應該釋出在ios系統而不是你~也有可能是我前幾天刷的兩個30塊剛剛好那時候跳出來~還是支持你~加油!

08-08 23:40

zax
沒事就好,有被嚇到。08-09 17:09
Haseo Rin
攻擊距離極短,幾乎是貼者敵人才打的到,反倒是敵人攻擊距離長,還沒靠近就被踢飛或被連段,而且少了防禦跟閃避,常常一段連招後就換玩家被踢飛或被連招。招式雖然多變化,預覽時看起來沒問題喔,但是實戰打起來感覺都連不太起來。第三關第一次打王,就有股被王跟小兵霸凌到死的感覺,以上初玩心得,再去努力去挑戰關卡

08-09 03:05

zax
謝謝你的心得,真的決的不行可以重置進度選別的角色試試。08-09 17:10
Zedper
玩了一下 廣告數量真的太多了...

08-10 00:47

zax
我發覺有時候FF的廣告沒有跳過按鍵,但其實可以試試按右上角跳過歐!08-10 04:52
嗷嗷嗷喵喵喵
玩了一下 真心覺得不錯 可是S真的很難拿到 哭哭 希望能改成 被打少於三下通關可以拿一寶石 S評價 無傷通關 可以拿2寶石 並且S+評價 操作流暢度有點不順暢

08-10 02:54

zax
連級數也可以增加評價,像第二個角色的女生擁有多段系的必殺技。雖然攻擊力比別人弱,但可以比別人更容易拿到S評價。08-10 04:50
嗷嗷嗷喵喵喵
初始角色使用心得 鎖鍊康妮最好用

08-10 03:14

zax
這是第一次聽說,通常都說是神秘力量的第三角比較好用,我本人則是認為有防禦的第二角比較穩。很高興有不一樣玩家提供不一樣的想法,也表示好不好用也是因人而異的。08-10 04:57
✧♡普蘿妲喵喵♡✧
已下載

08-18 00:02

zax
如果覺得不錯玩,請分享評價歐~08-18 07:25
送金寶叔叔入土聖盾使
猛欸 在gnn看到 明天來玩看看

08-20 00:22

zax
謝謝彭場,gnn新聞真是我意料之外呀。08-20 12:26
Majitoo
我的畢業專題也是用cocos2D寫遊戲,
看到前輩寫了個很厲害的遊戲,
讓我也覺得熱血沸騰[e22]
已評5顆星!

08-20 21:24

zax
謝謝五星評價,如果能達到勵志的工能那就真的讓我太高興了08-22 06:32
好ㄘ
這難度也太誇張了吧 第一張圖第五關根本沒法反擊 囧

08-30 21:19

zax
單挑系關卡本來難度就調成比較高,主要是要展示一樣是玩家可以操作的角色可以強到什麼程度。如果覺得太難可以等到解鎖強一點的招式再回來報仇。每一關只要過了第四關就可以去到下一個地區,所以第五關是不引響進度的。08-31 18:52
火柴斷掉了
jojo女的飛踢也太強 能直接把敵人倒地還能剛好回足夠飛踢的氣量 我用他搭配後移 還有一個打很遠的必殺技 把特殊關的空手道男和武士男給打贏[e9]

09-06 20:39

zax
那我再把關卡調難一點(被拖出去),我會調整一下招式的~謝謝09-07 11:12
火柴斷掉了
終於破完了 特攝男和jojo女我覺得蠻好用的 硬是用他們來無接關破關了[e9]

話說之後的更新會有新角色 新關卡嗎?

09-09 10:31

zax
目前在追加基本的系統跟動作預定過幾個星期後會發布,之後再下一個版本才會追加一個可遊玩角色跟幾個關卡(基本想加大概過完就夠水晶解鎖新角色)然後希望以類似的進度做到自己跟玩家都可以滿意為止吧!09-10 19:15
拉帝歐龍
還不錯玩
我是玩居合達人~不過某些怪物大量關卡要設定一下剩餘數量 這樣比較好讓人知道自己還差多少通關~

09-28 12:26

zax
有道理,我會列入追加功能列表裡的。謝謝你的建議!09-28 12:38
大爆射
很棒的遊戲可是個人覺得難度有些高,不容易上手。請問連擊是連續點擊還是持續按住呢?

10-03 10:17

zax
是連續點擊來使用基本攻擊連技加上基本攻擊能取消到必殺技再取消超必殺技,抱歉可能教學模式沒有弄的很好。10-04 07:21
奶油肉餅
請問是用unity嗎

12-07 16:25

zax
不是,是cocos2D12-08 06:21
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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