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《人中之龍0 誓約的場所》遊戲心得分享與內容考察(文字居多)

作者:修爾│2017-07-24 15:58:30│巴幣:12│人氣:5454
前言:

  各位看官大家好,又到了PS4遊戲心得分享時間了,這次想為各位介紹的是於2015年發行的《人中之龍0 誓約的場所》,原本打算跟以往一樣的風格來寫心得分享啦,但沒想到這遊戲禁止截圖,甚至連獲得獎盃時的記錄也不被允許,因此這篇文章可以說是文字多於圖片吧,關於這點還請各位看官多見諒。另外這次特別進行第一次的遊戲內容考察,講簡單一點就是把遊戲內出現的背景、內容等進行調查並分享給各位,畢竟在玩遊戲的同時又能增加知識不也是件挺好的事嗎?

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故事大綱:(截取自維基百科)

  在1988年12月,被稱為東洋第一的東京歡樂街——神室町。其中有位追上恩師腳步進入關東最大黑道組織——東城會的年輕人。這個男人的名字就叫作「桐生一馬」。雖然實力出眾卻過著連夢想及欲望都沒有,整天渾渾厄厄地在街上閒晃,必須靠著討債及打工才能過活的生活。

  同一時間,在大阪的歡樂街——蒼天堀。有個男人把即將倒閉的夜總會「GRAND」拉拔到蒼天掘人氣第一的店。這個男人的名字就叫作「真島吾朗」。這個得到金錢及名譽的男人的真面目是前東城會系組員,由於反抗組織的意思,因此在關西最大黑道組織——近江連合的監視下,像是囚犯般的身分過活,並為了要讓入獄的兄弟——冴島大河能夠有回來的地方而決意以黑道的身分回到原來的組織。

  沒有目的的男人及有目的卻沒有出口的男人。兩個看不到目標的出現而隨時代流動而留下來的男人,在金錢就是一切的神室町中,卻因為有個無論多少錢都無法買到被叫作「空缺的一坪」,但卻是被稱為「神室町21世紀再開發計畫」擁有龐大利益作為建設千禧年塔所必要的一坪空地,而捲入了紛爭之中。現在,一個時代即將告結,兩個傳說也即將開始……。

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開頭動畫:


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遊戲系統介紹:

  就如同大綱所講,這遊戲採雙主角制,看似彼此互相獨立的故事線中,卻因為某個人物而串連在一起,說起來之前玩的《伊蘇8》就是這類型的遊戲呢。

  遊戲系統上,主角們沒有經驗值的概念,在那紙醉金迷的時代,金錢就是力量,想要讓自己變得更強就用金錢來強化自己吧,雖然這強化系統不斷被我吐槽說原理何在就是了

  另外這遊戲除了能夠吸引大眾的黑道間鬥爭的主線故事外,其支線要素也是不遑多讓,我曾經看過「人中之龍系列的支線要素才是本體」這種說法,而實際玩過這代之後也能理解為什麼了。各式各樣的支線故事、卡拉OK、迪斯可、賭博、經營遊戲、保齡球、撞球、射飛鏢、麻將等等,如果真要完全攻略這些要素,不知道要花上多少時間呢

卡拉OK裡我最喜歡的歌就是這首

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遊戲內容考察:

  終於來到這篇文章的重點了,如同文章開頭所講的,針對一些我感興趣的背景或是內容進行調查並分享,或許內容理解上不是非常專業,還請多諒解。

(一)日本泡沫經濟時期

  泡沫經濟是指日本在1980年代後期到1990年代初期出現的一種日本經濟現象,但一般是指1986年12月到1991年2月之間共4年3個月的時期。而這遊戲的背景設定在1988年,正好符合泡沫經濟時期的時間帶,這時期的最大特徵就在於日幣異常升值,根據資料當時匯率從1美元兌220日元(1985年)左右上升到一年後的1美元兌150日元(1986年),就算對匯率這東西沒概念的人也能理解到這非常可怕的上升率吧?

  另外還有一點,當時美國為了迴避因為經濟問題而產生的匯率風險,講簡單點就是自己投資的錢因為匯率起伏而造成的損失,從而把大量的資金放到日本這邊,此舉造成日本流通資金大幅增加,這一連串的效應再加上日本本身對於這時期的經濟政策的改變,造成錢多到花不完的情況,就生活在現代的人來講是很難想像的時期吧?

  遊戲中最為經典的一幕就是看到一群人拿著白花花的萬元大鈔搶著搭計程車,雖然很不現實但在考慮到其背景下卻顯得逼真,其他現實中的例子像是瘋狂買奢侈品、有事沒事前往夜總會狂歡、到高級高爾夫球場打球變成全民運動、出國旅遊人口大幅增加之類的事情應有盡有。值得一提的是,當時那個時代完全體現出「不用工作就能獲得金錢」、「剛工作不久的新鮮人就能獲得大筆獎金」這類放在現代完全不可能的價值觀,也因此有些經歷過那時期的年長者直到現在也依舊緬懷起那段不可思議的時光。


拿著萬元大鈔搶計程車的示意圖
圖片來源:騰訊新聞

  在當時也開始盛行「投資」這件事,其中股票與房地產這兩樣特別明顯,在遊戲中可以看到主角之一的桐生一馬有在經營不動產公司,從這點可以看出當時人們究竟在狂熱於投資房地產,藉此達到錢滾錢的想法。如果有仔細看遊戲中購買不動產時的價格的話,可以發現從最剛開始的幾十萬到後面飆到幾十億的地價非常嚇人,不過這也呈現出在當時日本地價受到所謂「土地不會貶值」這種違反經濟學的土地神話影響,以轉賣為目的的土地交易量增加,地價不斷的上升,甚至當時單純東京23個區域地價總和達到可以購買美國全土的水平,老實說愈看資料愈覺得不現實呢。

  這段時期會被稱之為「泡沫」是有其意義的,因為這段人人沉醉於金錢的美好時光來得快去得也快,就如同泡沫一般只呈現出那一瞬間的美景一樣,在1989年達到經濟頂峰後,開始有了走下坡的現象。首先,不管資產價值再怎麼上升都有其極限,當超過那極限時就不會有人繼續投資了,也因此投資市場漸漸的受到投資者退場的影響,成本與利益的平衡開始崩壞,許多企業雖然為了維持而繼續投入金錢,不過都是白費力氣就是了,到最後都背上一筆可觀的負債。

  雖然日本政府也在當時為了這現象而進行補救,但也造成經濟體系的崩壞,甚至在當時造就出非常極端的M型社會,也就是大多數的財產只落在少數贏家手中,大多數的輸家(主要為一般家庭)因為泡沫崩壞的影響背上了即使花上一生也還不完的負債,導致日後將近一代的時間都是屬於經濟萎靡的狀況。


(二)極道

  人中之龍的主體就是在講述極道的故事,遊戲內也常出現極道用詞,像是組長、若頭、若眾等等,對於剛接觸的人或是對這方面不熟的都免不了感到疑惑吧?因此這段就來介紹一下日本極道的事情。

  雖然中文化方面常把日本極道翻譯成黑道,不過正式名稱就是「極道(ごくどう)」或是俗稱為「ヤクザ」,極道的起源與大多數的不良集團差不多,與攤販(商業)跟賭博有關,而日本政府與警方通常都把極道稱呼為「暴力團」,但有趣的是極道本身都是稱呼自己為「仁俠團體」,而這點時常在一些ACG上也有看到,像是《瀨戶的花嫁》等等,順帶一提這部我還蠻喜歡的,女角可愛且劇情有趣,沒看過的可以去嘗試一下

  另外依據《暴力團對策法》,根據暴力團的組織規模、犯罪經歷等因素,特別對一些暴力團給予「指定」這名號,用意在於加強管理等名目,較有名的指定暴力團例如「山口組」較受眾人所知吧,就連我這種沒什麼關注時事的人都有聽過的名字呢。

  在這邊想要讓各位釐清一個概念,那就是「別把路邊常看到的小混混跟極道(黑道)混為一談」這個想法,雖然不知道什麼時候開始有這個想法,但這個觀念一直深入在我的腦袋裡,先說好我本人是個平民百姓,也並不是要完全認同這類型組織的行事風格,但我覺得不管是什麼文化,都必須先以正確的角度與正確的知識去理解,理解之後要認同或是不認同那是你自己的事,所以還請各位先不要用先入為主的觀念去審視極道這文化。

  要說到為什麼不要把常在電視上看到的只會惹事的小混混,當作是黑道的一部分這種話,得要從他們的組織結構與文化看起。首先講到結構,以下是極道組織中最為常見的結構圖:


圖片來源:維基百科

  從結構圖可以知道極道是非常注重上下關係的,而組織之間決定上下位的是看這組織是屬於哪次的團體,與名稱沒有關係,如果拿這代遊戲來講解的話就如下圖所示:



  以上圖來講東城會就是屬於一次團體;日俠聯、堂島組就是二次團體;而風間組那一排就是屬於三次團體,利用這兩張圖互相參照是否能讓讀者更加瞭解組與組之間的上下關係呢?

  再來講到人事問題,極道成員間是以模仿封建制度的階級關係與擬制血緣(義父子、義兄弟等)這兩者來維持組織平衡與加強成員間的關係,詳細的組員階級結構如下圖所示:


圖片來源:維基百科

  就上圖來講,組長是最高的存在,其次是若頭,再來若頭輔佐,再拿遊戲內的人物作參照的話以下圖所示:



  看了這張圖是否更加瞭解人物間彼此的上下位關係呢,如果有接觸遊戲的話或許會有「柏木為什麼會乖乖的聽從若頭輔佐的命令」這種問題吧?不過就以上面這些結構圖就能理解到就算頭銜是若頭,相對於若頭輔佐,柏木屬於下位的事實,也就能解釋為什麼會聽從他們指示的原因了。

  除了結構嚴謹以外,小混混與黑道最大的不同就在於黑道非常注重規矩,像是不聽從上位者的指示、做出讓組有失門面的事情等等,一旦違反規矩,就會有各式各樣的懲罰,像是「破門」、「除名」、「除籍」、「斷指」等等,大多數都是要讓違反規定者負起責任的做法,但隨著時代演進,一些不合時宜的懲罰也就消失了,像是斷指出於人道精神,近年來黑道也愈來愈少要求違規者斷指,順帶一提就連政府也明文規定不允許極道強制讓成員進行斷指行為。

  以上就是有關日本極道的介紹,雖然大多數的暴力行為與極道脫離不了關係,但比起整天只會鬧事的小混混,極道更加有規矩些,有玩遊戲的就能知道,比起黑道份子的追殺,街頭上一堆不良分子與小混混更加煩人吧?


(三)暴走族

  若是玩到真島篇的話,應該會發現街道上會有暴走族的身影,講到暴走族最讓我印象深刻的是《龍櫻》(台灣翻譯為《東大特訓班》)的一段場景,作為拯救學校的律師主角,被女教師發現他擁有暴走族的經歷,而有「擁有暴力團背景的他不可信任」這種言論,而律師也反駁「不是暴力團,而是暴走族」。那麼這兩者之間到底有什麼不同呢?

  最直接的不同就是暴走族指的是一群喜歡改裝(通常是違法改裝)摩托車和汽車的年輕人所組成的集團。而改裝通常包括移除車輛的滅音裝置,使之在行進間發出更多噪音。暴走族也經常危險駕駛車輛,例如在道路的兩側左右滑走(蛇行)、不穿著護具,以及無視交通號誌,在交通安全上是個大問題,嚴重到連日本警方都給予代瑪稱之為「マル走/丸走」。

  另外還有一點不同的是,暴走族的成員大多是20歲以下的青少年,甚至也有國中生的存在,與成員大多是成年人的黑道有著極大的不同。不過隨著相關法律的實施與加強取締下,近年來暴走族總成員人數有相當大幅度的減少,另外還有一點蠻有趣的是,一般到了退出時期(18歲或20歲)的成員想退出的話必須要找一個新成員加入才行,不過因為日本少子化的關係,年輕族群的總人口數逐漸下滑,也因此現在僅存的暴走族團體有高齡化的趨勢。

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遊戲心得:

  最後就是對於這遊戲的心得感想了,老實說像這類型的遊戲我還是第一次玩,這系列最大的賣點就是會以真實人物去建模遊戲中的人物,諸如當紅日本演員,甚至是AV女優也會出現在遊戲中,另外聽說之後幾代還會出現像是藤原龍也這種第一線級角色的出現,光是有這要素就能吸引一堆玩家遊玩了吧。

  如果我記得沒錯我總共遊玩時間大概是100小時左右,其中大概只有十分之一左右是主線,其餘九成都在搞支線要素,不得不說的是支線要素有太多非常有趣的部分,像是經營不動產及酒店、卡拉OK等,當然也有我不怎麼玩得來的小遊戲,特別是迪斯可舞廳,總感覺音樂節奏非常奇怪,導致愈玩愈沒成就感,只好放棄了。

  而劇情方面可以給予高分評價,看著主角為了自身的信念而衝撞體制,為了重要的人而向全組織為敵等等,到了一些令人鼻酸的場景也會引起玩家的共鳴,哪怕是劇情派的我來講,這遊戲在劇情安排上讓我非常滿意,跟我一樣注重劇情的玩家可以嘗試看看這款遊戲。

  那這次的遊戲分享文到這邊告一段落,再次重申關於背景、內容考察的部分並非專業,如果有不妥或是錯誤的地方還請多見諒。一樣喜歡這篇文章的讀者歡迎在底下留言或是按個喜歡捐巴幣,那就下篇文章再見吧~~~
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留言共 1 篇留言

Fuwea
前來路過
可惜人中之龍系列都看過實況了[e28]
對於遊戲方式不討厭也沒特別喜歡[e20]
實在是找不到動力玩阿(躺

07-29 22:02

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6喜歡★Kamito0914 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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