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Unity語法篇-C#關於GetComponent(組件擷取)那檔事

作者:Koroshi影│2017-06-12 18:21:23│巴幣:78│人氣:23233
在Unity右側的Inspector版面中
如果要擷取其中的Component(組件)
要先確認抓取的「對象」以及「變數」或「函式
以Transform(變形物件)來說
假設要抓取Position(位置)中的X軸

抓取後再傳回給自己宣告的變數

這樣就能抓到了
但如果只有寫GetComponent只能抓到「該遊戲物件」的Component(組件)
也就是你腳本放哪一個GameObject(遊戲物件)他就抓身上的
如果你放的那個GameObject(遊戲物件)沒有你要抓的東西.是會出錯的
不過編輯器還是打得出來(笑


但是如果你腳本放A物件,但你想抓B物件身上的Component(組件)
那你可以這麼做

- 第一步 -
先宣告一個遊戲物件型態
- 第二步 -
把目標物件抓進去


- 第9又2分之一步 -
先去偷懶滑個FB!!!(誤

- 第三步 -
將目標物件寫在GetComponent前面

- 第四步 -
執行!!(廢話

總而言之
所有GameObject(遊戲物件)都是由Component(組件)組成
所以基本上只要在遊戲物件身上的東西都能抓過來用
可是要注意是不是能「擷取(get)和修改(set)」
不過有些是「只能修改」或「只能擷取」
這點要注意一下


*此篇文章使用版本為5.6.0p2
*純屬個人平時練習紀錄使用.如果錯誤歡迎糾正
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留言共 5 篇留言

h2900640
[e35]

10-22 11:16

Koroshi影
[e19]10-22 17:48
暗黑炒蛋
優質好文,謝謝大大分享~

07-14 13:21

Koroshi影
感謝[e12]07-14 17:05
⊰⊱求出處學術用⊰⊱
感謝教學 很簡單明瞭

10-15 11:09

Koroshi影
謝謝[e24]10-19 16:28
⊰⊱求出處學術用⊰⊱
public GameObject nocrash;

void Start()
{
nocrash=this.gameObject;//抓到他自己的gameObject
Destroy(nocrash); //讓自己被銷毀
}

12-28 10:42

Koroshi影
[e19][e19][e19]02-11 23:06
我就是個謎
謝謝

04-02 00:11

Koroshi影
不客氣[e24]04-02 00:13
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