【攻略】GE2RB全彈發射詳細數據(彈種/速度/距離/強化資訊)
奈奈的強制餵食鎮樓
前言:因為一直東翻西找來回跑...還是整理一下做在一起好...
有鑑於巴哈表格太難用...直接都是上截圖表格,請愛用[開啟圖片]功能閱讀
以下統一格式
以上OP和DPO都以同類彈種最低消耗、最高DPO為準,同size彈種傷害都一樣。
EX:【L彈丸】、【L雷射】、【L追蹤】這三種傷害都是固定120。(因此DPO方面彈丸>雷射>追蹤)
補充彎曲後彈著點角度
彎曲(近):↓ 3度
彎曲(中):↓15度
彎曲(遠):↓57度
部分資料參考來自以下文章(歡迎深入閱讀)
老樣子無聊BONUS:奈奈的強制餵食正面殺法
http://i.imgur.com/SeH02Og.jpg
RE:【攻略】GE2RB全彈發射詳細數據(彈種/速度/距離/強化資訊)
主修重砲...所以先上重砲的
最近看了看...貌似不少人都想丟掉黑鋼換探求者啊...(黑鋼表示落寞)
所以就來研究一下傷害輸出吧
首先找上這貨ヾ(・ω・ヾ)
和這貨ヾ(・ω・ヾ)
兩個測試一擊傷害好靶子(<ゝω・)
先上測試數據,最底有結論
首先是無技能的平射
咦...你說解放前後怎麼傷害一樣?
>...我只是不信邪覺得解放後近戰有加成遠戰應該也有...但事實是殘忍的
從以上可得知兩把砲輸出差距約略為1.19~1.20倍
接著上全技能加成後的傷害
解放前輸出為原始平射1.32倍,1.2(槍攻擊)*1.1(烈火)=1.32倍吻合
解放前後相差輸出1.25倍,1*(1+0.2(槍攻擊)+0.3(B槍攻擊))/1*(1+0.2(槍攻擊))=1.25倍吻合
代表B槍攻擊的確是加算後再乘算的,並非再*1.3
總共算起來就是為原始攻擊的1.65倍(1.5*1.1=1.65)
兩把砲輸出差距仍約略為1.19~1.20倍
在計算公式上並沒有偏袒破壞屬性加成
從兩砲面板數據反推9.54/7.95=1.2 吻合輸出差距
結論:以下以黑鋼輸出10萬為例子可得出以下數據
嘛....所以說在貫穿上探求也是輸了2萬,總計起來是一樣的
也就是說要不要換砲看慣用彈是貫穿(通常是腦天)或是破碎(放射、爆炸類)再去選擇即可
如果兩者都用得很平均 換不換砲無所謂
如果注重暗殺大傷秒殺瞬殺...換個探求者會強很多
附上屬性輸出倍率
屬性輸出都是加算後再乘算,因此帶雙圈+連結支援可打到原始的2倍傷害
因怪不同肉質的關係會在有誤差。
&最後自製一些重砲倍率表
其實GE2時期固定武器技能.屬性砲還是有用...
RB已經都刷的到了...卻沒BUFF屬性砲係數...個人覺得很雷
砲與砲之間輸出差距用除的就好了,很簡單。
-BONUS-推廣GE2RB漫畫
http://i.imgur.com/eWUEdBG.jpg
作者帖:【GE2RB吐槽向】丧心病狂掉节操的误(ju)解(tou)楼
http://tieba.baidu.com/p/3304432442
很好笑的XDDD
├[url=]完整圖鑑列表 ├[url=]簡表&素材關卡查詢資訊 └[url=]金剛完整攻略 ├[url=]全彈發射的傷害數據 └[url=]重砲種類的輸出差距 |