這兩日稍微提到桌游的設計,洗澡時腦補了一下。
伊斯有問到是否是「會破壞友情的遊戲」?這句話當然是開玩笑的,原本原本想玩的遊戲確實是隱藏身分互相傷害沒錯啦,不過被這樣一問咱才想起,巴哈創作公會,好像是TRPG為主,大家喜歡的遊戲大多都是鬥串,所以幾番思考,大幅度改變了遊戲的主要目的。
這樣講吧,從原本的生存積分模式,變成更加淺顯易懂的狩獵BOSS(或者被BOSS狩獵),至少有大家喜歡的合作要素。
重點是設計內容變得相當簡單,實際遊戲化的可能性變得相當之高。
想到這,昨天晚上其實興奮到睡不著,一直想實驗看看。
以下說明。
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基本規則,每個人選擇一角色組成隊伍對抗守關BOSS。
然後採用回合制。
每個角色都有HP(血量)和ATK(傷害)兩數值,BOSS也是一樣,基礎的規則然是打趴BOSS,使其HP歸零為獲勝。
關於HP
10:凡人
12:超生物
15:坦克特權
>100:BOSS權限
關於ATK
1:人類
2:略懂武術
3:英雄豪傑
4:魔物
5:神級巨獸
附加條件。
準備一套撲克牌開始玩翻牌遊戲。
攻擊方翻兩張,若是中了同樣數字,該次攻擊傷害加倍,之後由關主稍微隨機對調一下幾張牌蓋回;反之則大家看過後,直接復原(就是說比記憶,隨遊戲進行早晚會有人抽到一樣的)。
抽中的判定除了攻擊加倍外,會收到一張「魔力點數」,比方說抽中紅心7和方塊7,關主就會問你「要紅心還是方塊?」,這自然代表魔力由分成四個顏色,也就是黑桃、紅心、方塊、梅花,而每個角色的技能需要消耗的魔力點數和花色都不一樣,導致了角色的多樣性。
雖然還是依據各位心情來定,但提供點個人看法。
紅心最好是補血系(也就是白魔法?)。
方塊最好是物理傷害。
梅花則是法術傷害。
黑桃是戰術技能。
以下範例。
論月歌易(萌獸)(暫時示範性角色卡)
HP:10 ATK:2
僅有兩米的生物感知:
被動,這角色翻過沒中的牌會持續公開狀態直到BOSS回合結束後才蓋回。
紫炎花扇:
傷害12,三張梅花,需捨棄該次攻擊權和下回合攻擊權發動。
爆破刀:
傷害4,兩種不同的花色,不須捨棄該次攻擊權。
瑪西亞‧泰格(暫時示範性角色卡)
HP:10 ATK:3
猛虎模組:
被動,一般攻擊翻牌湊對並非兩倍傷害而是三倍。
獸化武裝:
兩張方塊,三回合內(包含本回合)ATK上升一點。
領導輝煌:
捨棄該次攻擊權發動,兩張黑桃,選定翻牌區五張卡持續公開狀態直到湊對完畢。
BOSS回合
基本上BOSS也會翻牌。
與玩家不同,由關主翻牌,且只會翻一張。
玩家可以同樣可以記住翻到的花色,BOSS翻牌後會直接復原。
也就是說,BOSS由關主(基本上不需要帶腦袋的隨機操作)。
BOSS一共自帶四種技能。
為翻到的花色。
舉例:
佐克大魔王(暫時示範性角色卡)
HP150 ATK:4
黑桃:對兩位隨機玩家發動一次攻擊,傷害為ATK數值
紅心:HP回復7點,給予一位玩家一點傷害
方塊:隨機給予一位玩家兩倍傷害
梅花:直接將一位隨機玩家HP變為1
黑暗大法師埃克佐迪亞(的頭)(暫時示範性角色卡)
(好啦,咱知道這BOSS很鬧)
HP:150 ATK:無限
特殊規則:基本上不會攻擊,四肢湊齊,玩家方落敗。
黑桃:被封印者左手
紅心:被封印者右手
方塊:被封印者左腳
梅花:被封印者右腳
(暫時沒有靈感,所以都先用遊戲王梗)
歡迎大家設定角卡吧,網聚有東西玩了,為了方便互動,最好般大家都認識的舊腳色出來,技能越經典越好。
此外,歡迎將角色提供給其他人用,所以角色卡越多越好。
同時,誠徵BOSS設定,強的弱的都需要,因為人數可能只有兩人(上面的BOSS大概都要四到五人才幹得贏),或者會有直接和BOSS單挑的......
可以的話希望28號網