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1 GP

【備份】遊戲基礎觀念與新手速成建議

作者:飛刀│2017-05-14 13:34:09│巴幣:2│人氣:3295
專板上已有相同文章,此處僅為備份
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26742&snA=27489&tnum=11

目錄
以下在#1樓
零、  筆者廢話    

一、  加入前提醒
二、  完整安裝     
三、  帳號備份(引繼)
四、  支援編制
五、  職階相剋
六、  
特殊狀態解釋
七、  素材?遊戲幣(QP)?種火(從者經驗值)?主線? 該重視哪個?
八、  強化關卡
九、  絆
十、  寶具等級、OC效果
十一、 隊伍
十二、 新手適合查閱的網站
十三、 新手較容易獲得的強力或有特殊用途從者
十四、 可留的友情抽概念禮裝
十五、 如何簡單做角色性質分析、禮裝搭配或組隊應用
十六、 Master魔術禮裝
十七、 戰鬥卡組


以下在
#44樓
十八、 禮裝堆肥
十九、 活動免費四星角色簡評
二十、 實用/可以多農幾件的活動禮裝



以下在#50樓

二十一、高CP值5星角色介紹 + 卡池Q&A
二十二、SAVE & LOAD ( SL大法 )


留連結是因為,筆者會不定時依據最新版本進行更新,
若讀者在精華區看到這篇,發現和現今版本的內容有所誤差,
就能往從連結中查找,說不定筆者已經更新資訊了。


零、筆者廢話


拿朋友咕噠子震樓
(請先點右上開啟圖片)
這篇文章極長,不想看太多字可以直接上一頁030
以電腦排版為主,以手機來看應該會有點亂...

希望看完這篇,認為對你有幫助的可以多回文,
有問題、有錯誤或是想反應什麼都沒關係,可以的話盡量回文提出,
文章沉下去可就很難浮上來了。

會生這篇出來主要是因為最近
台港澳服要開了、日服ccc連動又要過終章,
一些剛加入或想入坑的朋友,知道我從開服就有在玩,
就常常問我要練哪隻、平常該幹嘛、關卡怎打,
後來才回頭看一下,覺得自己打了一堆建議新手都用得到,


所以盡量不扯到什麼數據倍率公式, (必要時還是會提供,但盡量簡化)
也不會提什麼有愛勝過一切,
新手就是遇到困難才來尋求幫助,就盡量別講對現狀毫無幫助的話了,
有盡量將文章寫的讓任何時間剛加入的新手觀看都不會因為時間點不同而有障礙,
(例如第一部結束前沒加入的新手可能無法理解巴巴托斯、紫色老太婆這些梗)
如果哪裡會因為加入時間問題導致無法理解請告訴我,我會盡量修正使其沒有障礙,
理論上以下內容不論是臺港澳服中國服日服美服都適用,
不用擔心地區問題(除非特定區域的遊戲數值或系統,對於日服有除了版本以外的差異),
如果真的有所謂的版本差異,而且差距不小,我會+底色註明,像是:
有灰底,就是代表
2017/08/05開始算 台港澳服還沒有進行相關更新



一、加入前提醒

這遊戲初始帳號到脫離新手期,在沒有活動的情況下,大概需要2~3個月, (自身經驗
很多人會問說新手期很長要怎麼快速縮短時間?

(我對新手期定義 = 沒辦法對各活動的各職階應對自如、角色池太小,
          打不過是一回事,重點是有練的角色湊不出一隊來打)

首先,選在活動密集舉辦的時候參與, (這只能靠運氣
   這遊戲中活動送的4星角色大多相當強力,
   不論有無課金玩家的主戰力幾乎都有不少活動四星,
   若在活動即將開始前準備好並參與活動,想必能對戰力提供不少幫助。

再來,資源投資在正確的地方, (這篇文章會提到
   初期資源相當缺乏,而高星英靈吃的素材、遊戲幣都很兇,
   評估自己的資源並妥善分配,對於快速衝刺來說是很重要的。

最後,多抱大腿趕緊打過大部分主線關卡吧QQ
   要參與活動通常都會限制必須通過特定主線章節,
   板上有交友區可以去尋找看看,Line群還是FB社團什麼的也能試著搜尋。

當然,台港澳服開沒多久,談活動密集舉辦或大腿都言之過早,
所以稍微給個全新帳號的建議,

這邊就先講首抽吧,以剛進冬木的通用卡池為基準,
如果前期要容易過圖,可以直接選海克力士(俗稱B叔)
如果要選5星就諸葛孔明,當然其它5星也行,
初期5星我認為沒一隻有到雷,大多都是可以一直陪你度過許多時光的角色,
這是僅依照強度考量,對某些角色有堅持的當然就論外,
而且上述提到的角色也不是所有時期都最強。

不過需要認清,5星會有很長一大段時間不會是你的主力,
祂們通常需要大量素材才能撐起強度,
以新手來說我認為
先把大部分素材和遊戲幣全都投資在4、5星上只會延長你的新手期
(種火,也就是經驗值,先投資高星倒是沒關係)



二、完整安裝

這遊戲並不是剛裝完就是安裝完全了,
通常只會安裝一部分,又稱簡易安裝(只把遊戲安裝到可遊玩的狀態),
因為檔案真的頗大,很多東西並不會直接安裝在手機上,
那當需要用到的時候該怎麼辦?
很簡單,用網路下載。

平常可能不會有問題,
但當手機的網路不順暢,或是突然需要大量流量時,
例如:
抽卡抽到新英靈(需要同時載立繪、部分語音、靈基資訊)、
場景切換(最經典的就是源賴光 使用寶具時的30秒白畫面 ,甚至還聽過白超過兩分鐘的)、
戰鬥人員死亡、後備人員上場(需要讀取人物模組)、
或是CCC活動的BB吃角子老虎,
畫面可能就會卡住,
但並不是當機,FPS(每秒畫格數量)並沒有降,只是沒辦法進入下一階段,
如果是FPS低導致畫面很頓只能請你換台手機了,這沒辦法... 
(雖然完整安裝還是能讓你少花點效能)

完整安裝可以相當明顯的改善畫面卡住無法進入下一階段的問題
但必須事先提醒的是,你的遊戲檔案大小會巨幅增加
我記得剛開服沒多久,還沒完整安裝,檔案大概是700MB吧,完整安裝完變成1.1GB,
現在在我手機內已經完整安裝的遊戲檔案大約是2.3GB,
請自行評估是否要進行完整安裝。

完整安裝步驟:
先點選MENU,並點擊進入個人空間,


再來往下滑,點選遊戲設置


接著再往下滑到底,點選完整安裝─開始下載,

完整安裝更新時會使用到大量網路流量,
網路如果不是吃到飽,建議使用WIFI,
若流量破表導致被限速或電信費用暴增,本人一概不負責 (X

如果遇到任何更新,請務必再做一次完整安裝,當然並不會像第一次那麼久,
(僅新增公告的就可以不用)
否則要是遇到這次更新的新增的軟體、系統、功能、物件,
依然會持續發生卡頓情形。



三、帳號備份(引繼)


(台港澳服沒有引繼碼,請善用手機綁定,中國服有沒有引繼我不知道)
由於2017/05/12開始的WannaCry勒索病毒肆虐全球,
Android手機 和 越獄後的iOS手機 據傳也有中毒可能,
因此新增此條目,
請尚未領取引繼碼、忘記自己引繼碼的人,
不論新手老手都趕快領取/重領並妥善保存在其它儲存空間(像是雲端、備用手機、備用電腦),
避免所有心血不翼而飛。

遊戲內的資料是儲存在官方的伺服器內,
所以單純只是手機無法使用的話,你的帳號內資料並不會直接死掉,
只是如果確定沒救了,需要帳號轉移,就能用引繼的方式換到別台手機。
此時需要引繼碼,以及引繼密碼。

以下為申請引繼碼以及引繼密碼的步驟:
首先進入引繼介面


接下來設定密碼、再次輸入剛剛設定的密碼,
完成後點選密碼確認,該密碼未來引繼會用到,請務必記住


你就會看到你的引繼碼了(我自己的已塗黑),建議使用截圖備份,
打在記事本裡頭很容易記錯。


如果要引繼帳號,
有引繼碼和密碼,即可在開始頁面點擊左下角引繼。



則會進入該介面,
上面輸入你的引繼碼、下面輸入你的密碼,
即可引繼完成,下次進入首頁時就能看到你的帳號已經引繼。


如果忘記引繼碼或引繼密碼,
還是有辦法能取回帳號,但就麻煩不少了,
請參考板上精華文:
【情報】遺失帳號以確認可以拿回『有課無課皆通用』(附教學和成功照)



四、支援編制

中國服好像翻成助戰編成? 

總之就是給好友的大腿介面,
我覺得這是新手蠻容易忘記的地方, (連日服到現在都有很多人忘記...)
如果你剛加入,沒放半個東西就到處申請好友,
其他人不知道,我通常是不可能接受的。

總之先進遊戲主介面,點編制


再來點選圖中所示處


接著分別依據職階放入英靈和禮裝,
從左至右分別為
全(都能放)、劍、弓、槍、騎、術、殺、狂、額外職
額外職的意思是,除了
"劍、弓、槍、騎、術、殺、狂" 以外的,都能放,
目前應該只有日服有多出這格,美服不確定。


放的準則很簡單,
看著你的牌庫裡,
你現在常打什麼關?你會想用誰?用著那個誰希望裝哪件禮裝?

如果你的從者被使用,
會使你獲得友情點數,可以拿來抽友抽,
下面會提到,就算是友抽也有不少從者很強的。

有活動時,記得依據活動更改你的從者或禮裝,
畢竟大部分活動,屬於該活動的禮裝都會特殊加成效果,
可能是兌換物加成、可能是傷害增加、可能是怪物量增加之類的,
多裝備那些禮裝在適合的角色上,
你會發現你的好友點數可能一天瞬間暴增8千1萬,絕對不容小觑。



五、職階相剋


這遊戲相剋非常重要,
尤其是現在營運越來越懂得抓遊戲難度,
很多關卡或活動,就算不是真的打不過,也會讓你覺得相當難打,
能夠造成這情況的其中一個原因就是職階以及屬性相剋性,
日服近期(2017/05/01)又新增多職半剋+少數微剋屬性的特殊職階,使戰鬥變得更加多樣化。
進關前蒐集一下關卡資訊(會出現哪種敵方)、職階分布(王、菁英、雜魚分別為哪職階),
會讓你通關更加得心應手。

以下為相剋表:

( ビースト = Beast ,又稱獸職)
適用ビースト I   職階的有 6章(含)以前的"?"職階 及 終章魔神王
適用ビースト II  職階的有 7章遇到的"?"職階、 提亞瑪特 以及 其親衛隊;
適用
ビースト III 職階的有 CCC活動的LostMan 以及 BeastⅢ/R
Alter Ego  以及  Moon Cancer  系列從者目前僅能在CCC活動獲得。

進入關卡後,
如果因為自己的職階對敵方有增傷效果,戰鬥時會出現紅色的WEAK,

如果因為自己的職階對敵方有減傷效果,戰鬥時會出現藍色的RESIST。

詳細可以參考茹西教王的隱藏屬性表單
有相當詳盡的倍率、隱藏屬性及對應對象可供參考




六、特殊狀態解釋

要寫的時候,發現嚴重缺乏大量圖片素材...,
如果有人有,希望可以幫忙協助提供一下(螢幕截圖私信即可,圖我自己切),
希望是戰鬥中的狀態圖示,而不是技能的圖示,因為有很多時候圖示和效果會對不上。

什麼攻擊力上升下降、防禦力上升下降那些就不講了,
看字面意思即可。

弱體類:
詳細公式可參考
版上精華文,
【心得】靜謐醬的漫畫教室:什麼是弱體?即死捏?靜謐醬教你了解弱體與即死

 
強化無效:
使往自身上的BUFF無效化,
不管是自己給的、隊友給的、敵人給的,只要是正面BUFF都會無效化。
可能是分次數的,可能是看回合數的,
請小心注意。


弱體耐性(上升/下降):
弱體耐性可以想成對於DEBUFF的抵抗機率,
弱體狀態可大致分為幾種,

第一是攻擊弱體,代表攻擊方面的負面狀態,
像是攻擊力下降、寶具威力下降、爆擊傷害下降、星星發生率降低之類等等。
(星星集中度下降並不被當作攻擊弱體)

第二是防禦弱體,代表是防禦方面的負面狀態,
像是防禦力下降、被打固定增傷等等。

第三是精神弱體,代表是控制類的負面狀態,
像是魅惑、恐懼(回合開始時機率暈眩)。

第四是暈眩,沒什麼好說的,就暈眩。

第五是特殊,像是毒、燒傷、詛咒、封印類,
總之就是不包含上面四種的類型。

雖然圖示都相同,但有的會特別指定只有增加某種方面的弱體,
如果只講弱體耐性增加,沒其他說明就代表全都包含。


弱體賦予成功率增加:
對別人上負面狀態的機率上升,
如果有特定指XX弱體,那就只有XX弱體,並不包含其它。


賦予成功率上升:
同上,如果有特定指哪種狀態,那就是只有那種,
如果沒有指定,那就是只要是機率性賦予的機率全數增加。


即死賦予成功率上升:
同上,但僅限即死。 (因為圖示特殊性,特別放上來)


即死無效:
目前唯一只有哈桑王擁有。
且目前並沒有"單獨以即死耐性上升"存在的技能或圖示,
複合性質的倒有,只是並沒有圖示可提供。


即死耐性下降:
同其他耐性下降,但僅限即死。

攻擊類:


寶具續力上升:
提升寶具的OC效果,
像是讓OC 100%變成OC 200%。
(OC效果請參考下面 第十、寶具等級、OC效果 )


增加攻擊次數:
提升普通指令卡片的攻擊次數,不包含寶具,
目前只有宮本武藏擁有該技能。


必中:
無視迴避效果,
值得補充的是,如果敵方迴避是次數,
像是迴避三次,
必中除了能夠無視迴避以外,也能消耗次數。


無敵貫通:
同時無視無敵和迴避效果,
也能像必中那樣,消耗無敵或迴避的次數。


向性變化:
能改變屬性或改變職階相剋性,
像是聖喬治寶具能夠賦予敵人「龍」屬性、
泳裝尼祿能夠將被剋的狀態轉為無剋。



攻擊賦予 自己/攻擊目標 某狀態:
+代表正面效果,-代表負面效果,
被有該狀態的角色攻擊時,有機率觸發特殊效果,
特殊效果觸發時,效果是會給自己或是攻擊目標則無法直接透過圖示看出來。

白框代表的是永久存在,不限次數或回合,除非這狀態主動消失(像是關卡有某些條件),
(以下只要出現白框,就代表相同意義,說明省略)

無框通常分成兩種情況,
如果是算次數的,該狀態則會持續到發動為止(發動了不代表成功,有可能失敗);
如果是算回合的,該狀態不管發動幾次,只會回合還沒過完就會持續存在,
當然,未來可能也會有混合的(幾回合內可發動幾次)也不一定。


聖杯祝福:
目前的例子來看,全數無法解除,
有在看劇情的話,就不用怕沒注意到對手有聖杯祝福,
但聖杯祝福並不是固定狀態和能力,
像是職階向性變化、每回合np充滿,需要看角色來分辨效果,
戰鬥時壓著敵方約2秒也會有狀態解說,雖然詳細可能還是要查網路。


防禦無視:
可以無視防禦力提升,而防禦力下降照樣計算,

請不要跟無敵貫通搞混,
無敵貫通裂開的盾牌是無敵盾牌,
防禦無視裂開的則是防禦盾牌。


冥界加護:
僅對某從者(有據透,請斟酌點入)有特殊意義,
在發動寶具時,上面所提到的某人可以對有這狀態的從者賦予攻擊力+20%(3回合)之狀態。


特殊耐性增加 / 下降:
最麻煩的狀態,
可能有攻擊上升/下降、防禦上升/下降、耐性上升/下降(等等解釋)、弱體抵抗....等等,
各種奇奇怪怪的BUFF都有可能出現,幾乎是想怎麼寫就怎麼寫。

耐性上升/下降尤其難搞,
雖然效果類似防禦力上升/下降,但判定上是全遊戲最強的防禦,
連防禦無視都無法作用,
能突破的只有固定傷害增加(和特攻/特防圖片相同)
或是藍斯洛特的寶具效果、
或是詛咒、燒傷等特殊狀態。



七、素材?遊戲幣(QP)?種火(從者經驗值)?主線? 該重視哪個?

蠻多新手對於剛加入遊戲後會有點不知所措,
以一般情況來說,
我會建議優先流程為:
(這不是步驟,而是優先)
(上面沒需求就往下走,往下走之後, 如果上面幾項突然有需求,就還是先做上面)


主線絕對要達標
(假設有活動預告將限制主線進度,例如需要第二章通過才能參與活動,請儘快達成條件)


素材、棋子、魔力稜鏡(又稱綠方)
(僅限活動中兌換,或是活動中有關卡掉落率極高)

QP
(僅限QP真的全乾、
連提升從者等級都做不到的情況下
打迦勒底之門的 "
打開寶物庫之門" 即可)

種火
(如果隊伍還有想培養的從者但還沒滿等,
打迦勒底之門的
 "蒐集種火" 或活動兌換皆可)

各職階棋子
(打迦勒底之門的 "各職階修鍊場" 可獲得,
有缺再打即可,但還是活動兌換最有效率)


主線(沒活動時)

QP
(打迦勒底之門的 "打開寶物庫之門" )


素材
(沒活動時,打自己指定素材的掉落點)


支線
(又稱自由任務、Free Quest,打完會送聖晶石)

當然這是以新手期的一般情況為主,
已經過新手期,或是有特殊情況的話可能就不適用這步驟。




八、強化關卡

這遊戲有不少角色在通過特定關卡後能強化, 
強化的可能是技能、可能是寶具、可能是NP獲得率,
技能可能是強化原效果、新增額外效果、增加新技能(原來只有兩招可用、強化後變三招);
寶具也同上,雖然不會變兩個寶具,但可能強化傷害、強化效果、新增效果;
NP獲得率只有少數例子,但已經有了先例,說不定未來會有更多種的強化。

老玩家通常將技能類的強化關稱作技能強化關(有點廢話..)、
將寶具類的強化關稱作寶具解放關/寶解本,
有些角色在絆等級到一定程度才會開放以上關卡,所以有些強化關也會稱作絆關。

一般來說這些強化關卡的開放條件為:
1. 擁有或曾經擁有這隻角色
2. 靈基再臨到一定階段
3. 絆等級到一定程度
4. 通過特定章節

很多玩家討論角色都是以強化後為基準,角色強化前後可能會是完全不同的評價,
所以要是發現自己的角色少技能,就稍微注意一下,
可能自己還沒有強化完全。

寶具名稱或技能中有個
就是代表已強化,
要是你的寶具或技能有個
(跟背景色調一樣),那就是還沒強化但可強化。
(據我所知目前只有日服有這種介面優化,如果中國服有新增的話通知我一下)



九、絆

這遊戲有所謂的
羈絆系統,
可以想像成是從者的第二條經驗值,
只要編入隊伍並打過關卡,就能提昇其經驗值。
也就是下圖的介面

(這只是底下其中一部影片的截圖,可不要說我在曬卡030)

絆等級只要是"同一隻英靈"就是共用 ,
(例如你自己假如有養兩隻阿拉什,這兩隻同一時間內的絆等級、絆經驗都會相同),
不同種英靈則分開計算,通常依照星數決定絆經驗需求(星數越高、需求越高)。

遊戲剛開服時絆等級最高到5,
現在則是除了瑪琇以外,所有從者都可升級至絆等級10,
(
瑪琇則是依據主線通關的進度會幫你把絆升級)
絆等級除了上升時會送你一些道具以外(ex:絆9->絆10 通常會送石頭),
升到絆等級10還有兩個好處,

1是打終章時有傷害加成,絆等級越高加成就越多。
2是系統當你絆10會贈送你特殊禮裝,
效果為:
給OO(對應你絆10的從者)裝備時,
有XXXXXXXX效果。


絆禮裝的效果可分成兩種:
第一種
是給OO裝備後,若自身在場上,則
賦予全隊XXX加成之類的。 (像是全隊15%攻擊加成)
比起一般禮裝來說的確是強力,
但效果太普通,其實大多數情況並不是特別好用。

第二種
是給OO裝備後,
對自身賦予XXXXX狀態(像是根性、暴傷),
這種就相當強力了,
通常這類都是量身打造,
以傷害為主力就強化傷害、需要壓血就給你壓、要續戰就給你續戰,

像是
海克力士之所以如此破格,
有非常大的一部分都是在祂的絆禮裝為自己裝備後,給予自身復活3次的BUFF,
搭配自己的技能、MASTER技能,
讓祂難以被殺死,且死亡前能打出極大量的輸出。

很可惜的是,目前第二種的絆禮裝相當稀少,
新手並不容易獲得有這種絆禮裝的英靈。

目前絆禮裝的最大缺點是對HP和ATK的加成並不多,
也無法再提昇其效果,
但未來說不定會有更多地方需要用到絆等級或絆禮裝,
自己有認為常用的角色就多編進隊伍吧,練起來並不會吃任何虧(但要練很久)。



十、寶具等級、OC效果

這是新手蠻容易搞不懂的地方之一,

首先,
先講最基礎的,
寶具傷害、數值不受首卡加成影響,
第一張放藍卡不會增加你寶具回的NP;
第一張放綠卡不會增加你寶具掉的星星;
第一張放紅卡不會增加你寶具的傷害。

再來,大部分寶具不會因為NP集的多而變痛,
以下會介紹NP和寶具等級間的關係。

寶具等級1,角色最多可以累積100%NP;
寶具等級2~4,角色最多可以累積200%NP;
寶具等級5,角色最多可以累積到300%NP;

而100%NP,叫做OC 100%;
200%NP,叫做OC 200%;
300%NP,叫做OC 300%;
400%NP,叫做OC 400%;
500%NP,叫做OC 500%;

等等,沒辦法湊齊500%NP阿?
NP除了自身累積的以外(像是打怪、被怪打、開技能、換禮裝),
還有一種方式能增加,也就是所謂的"寶具連鎖",
講起來好像很厲害,
實際上就只是每回合出的3張卡裡面,其中兩張放寶具,
而且必須連續放,中間不能有其它卡中斷,
寶具之前有1個寶具,NP就會+100%、
寶具之前有2個寶具,NP就會+200%。

舉例來說,就是A的NP100%、B的NP100%、C的NP100%,
以A、B、C的順序在同一回合內放寶具,
A就會以NP100%的狀態下使用寶具,也就是OC 100%;
B就會以NP200%
( 100% + 100% )的狀態下使用寶具,也就是OC 200%;
C就會以NP300%
( 100% + 200% )的狀態下使用寶具,也就是OC 300%。

如果

A的NP100%、B的NP200%、C的NP300%,
以A、B、C的順序在同一回合內放寶具

A就會以NP100%的狀態下使用寶具,也就是OC 100%;
B就會以NP300%( 200% + 100% )的狀態下使用寶具,也就是OC 300%;
C就會以NP500%( 300% + 200% )的狀態下使用寶具,也就是OC 500%。


中間卡一張普攻就不會有寶具連鎖效果,
例如:

A的NP100%、B的NP100%,
以A寶具、C的
Buster卡(紅卡)、B寶具的順序出卡,
A和B的寶具都只會有OC 100%。

那寶具效果要怎麼看呢?
第一個例子:

先以最普通的EX咖哩棒來看,
如果寶具Lv.3、OC 200%的話,
那麼寶具威力就會是紅卡的450%,
施放完寶具後(自己的NP歸0),就會回復27.5%NP。

如果寶具等級Lv.5、OC 500%的話,
那麼寶具威力就會是紅卡的500%,
施放完寶具後
(自己的NP歸0),就會回復50%NP。

由此可知EX咖哩棒並不會因為集較多的NP而增加寶具威力。

第二個例子:

用我們的Stellaaaaa!!!!代表,
如果寶具等級Lv.2、OC 400%的話,
那麼寶具威力就會是紅卡的1000%,
因為寶具的OC 400%效果,再追加600%傷害,
加總起來傷害就是紅卡的1600%,
附帶自己死亡。

如果寶具等級Lv.5、OC 100%的話,
那麼寶具威力就會是紅卡的1200%,
因為寶具的OC 100%效果,再追加0%傷害,
加總起來傷害就是紅卡的1200%,
附帶自己死亡。

由此可知,
Stellaaaaa!!!!會因為自身的OC效果而影響寶具傷害,
可湊滿NP後利用寶具連鎖而達到最大威力,
並附帶自己死亡。


最後一個例子:

由我們的永久封閉的理想鄉( 7章NPC版本 )收尾,
如果
寶具等級Lv.4、OC 200%的話,
就會有
寶具發動當下我方全體回復HP2875、

並附加我方全體每回合回復HP1250,持續5回合的狀態、
再附加我方全體每回合回復5%NP,持續5回合的狀態、
再附加自身每回合獲得10顆星星,持續5回合的狀態;

如果寶具等級Lv.5、OC 500%的話,
就會有

寶具發動當下我方全體回復HP3000、
並附加我方全體每回合回復HP2000,持續5回合的狀態、
再附加我方全體每回合回復5%NP,持續5回合的狀態、
再附加自身每回合獲得25顆星星,持續5回合的狀態;

如果連這個都看得懂,
那麼應該所有的寶具效果都能看懂了,並沒有這麼困難,
希望能解清新手們的疑惑。



十一、隊伍

討論隊伍前,先提一些事情。

常常會看見有新手丟了自己的包包截圖,
便問說自己什麼都不懂,現在有的東西能組什麼隊。

有些熱心的人可能會一個一個跟你講,說什麼搭什麼、再練什麼可以組出隊伍之類,
但我想說的是,你什麼隊伍都組不出來。

這句話沒有任何嘲諷或貶低的意思,
只是這遊戲中隊伍的概念並不是指如何搭配角色和禮裝,
更多時候,有了這些從者、禮裝後,"如何應用"才是隊伍真正組成的原因,
如果你只是照著組合用,
但選卡時沒有照著隊伍主題走,又或者是沒有依據當下情況隨機應變,
甚至是技能沒練滿(有些隊伍很看重技能冷卻時間),
那即使你滿足組成一個隊伍的角色和禮裝,
你的隊伍還是沒辦法組(用不出隊伍的玩法)。

要怎麼懂如何應用呢?
1. 先進去遊戲內玩,先對基本屬性有一定認識,不懂的可以稍微爬些文或在底下問,

 像是角色技能、寶具效果、爆傷、打星、增加/降低攻防、NP獲得、各色卡特性、狀態等等。
2. 查看自己有的角色,試著想看看他們對於哪種基本屬性較在行。
3. 參考現有的組隊,不僅僅是抄,
  最好是理解隊伍主題(爆擊、無敵、寶具、卡色之類的)、使用方式、敵方性質。
4. 把你認為可能組的出來的從者等級練高,丟下去戰場中實戰,讓自己體驗到最準,
 過程中請自行想像技能組合、寶具搭配、效果影響等等,效益是否夠高,
 如果認為有潛力,就能試著組起來,甚至練高技能。
5. 真的還是想不通,通關遇到困難時再發問即可

有這些背景知識,你的隊伍才能用得好,而不是空有組合。

如果想讓自己掌握更多細節,可以Youtube上看別人過一些高難度關卡的使用方式,
建議找一邊打王還會一邊講解的,你才會慢慢知道怎麼依據場合做事。

所以,新手不用那麼急,組不出隊伍對你前幾個月的遊戲體驗來說幾乎沒有影響,
隊伍只是依據角色特性和實戰表現做分類而已,並不是必須,
很多時候老玩家連自己用什麼隊伍都講不出來(汗),
因為功能上早已複合化、用上各種不同隊伍的概念了。

當然,我還是得介紹隊伍相關,
目前看到這裡的讀者只要知道,以下介紹的只是隊伍概念上的應用方向,

最基礎的是看卡色,
現在遊戲中分別有三種卡色,

分別是Quick(綠)、Arts(藍)Buster(紅)

綠卡主要用途是打星、少量np、傷害低;
藍卡主要用途是回np、沒星星、傷害中;
紅卡主要用途是傷害高、沒np、少量星星;

同色綠卡串連就能+10星同色藍卡串可讓有出卡的+20np同色紅卡串連傷害會大量增加

利用卡色組合、技能、寶具、禮裝的搭配又可分為暴擊隊、磨隊、寶具隊,
三個隊並不是獨立的,有可能暴擊隊但寶具也頗痛,
甚至有寶具隊狂放寶具打傷害,卻也能一直回血又產一堆星(沒錯,梅林就是說你),

暴擊隊通常是利用它每回合產的超多星星來維持,
目前有三種方式,
第一是技能或寶具產星,像劍職蘭斯洛特1回合產15顆星持續三回合;
第二是用禮裝,像是每回合8顆星的2030
第三是用綠卡,隊伍有綠卡段數高、張數多的角色,像是可以擊出超多星星的開膛手傑克

再利用可能是技能或禮裝提昇暴擊傷害來打出爆發,

組爆擊隊首先需要注意的就是星星的分配,
盡量讓你的主要輸出能有最高的星星分配比重(以下稱星星集中度比較好理解),
選卡時的隨機分配比重暫且不論(畢竟無法改變),
最重要的能改變的因素就是職階、技能、禮裝,
而目前有星星集中度的高強度禮裝皆為限定5星,大部分時間無法透過卡池獲得,
(像是 
足どりは軽やかに 以及 熱砂の語らい )
所以大部分情況如果要改善星星集中度,都會以職階、技能做選項。

以下是星星集中度的說明圖:

可以看到騎職最高(2.0)、狂職最低(0.1),幸運有微量影響,
而最高和最低差了20倍的星星集中度,
也就是狂職技能要是沒有星星集中度上升1900%以上的技能,
是完全無法跟騎職站在同一立場搶星的,
這也是為什麼騎職只要基礎攻擊高、夠多攻擊buff,無需顧慮太多就能直接當作爆擊隊的主力,
而除了騎職以外的爆擊主力,在隊伍中就會盡量避免騎職出現(除非能用技能硬搶贏星星),
要是產星不穩的,也可以透過增加星星集中度來達到穩定暴擊輸出。

而傷害方面,並不用太擔心,
因為這遊戲的傷害機制是先把全部BUFF算完再乘暴傷,
使得暴擊隊的爆發要代替寶具傷害成為主力並不是那麼困難。


磨隊通常是利用技能、寶具 來 疊防、回血、控場、無敵、嘲諷,
將對方的給自己隊伍的傷害盡量降低,才能達成你的磨隊需求,
老實說現在的擺一堆五星角其實不是很好磨,反而低星或單騎比較容易達成。
(大量控場讓敵方無法攻擊廣義上也算磨隊)
這是板上的例子,我認為做的相當優秀所以分享一下:


寶具隊可分兩種,
第一種
像是週回用,通常是開場帶一堆NP禮裝,
然後開寶具把敵方橫掃過去。
也有扣寶具到最後一關,一進王馬上開一堆BUFF增傷,用寶具砸爛王,
以上這些類型是建立在敵方偏弱你才有辦法。

第二種
是利用藍卡隊的卡組洗NP,或是利用寶具加快NP回收率,
不斷連開寶具、技能,再繼續LOOP,
像是童謠+孔明+玉藻前,或是雙梅林+三藏
你會看到祂們開寶具的頻率是一般隊伍的數倍以上,
這類組合有很多,就不一一詳盡解說。


至於較少見的單騎, (站場的只有自己)
則是有一些特殊角色,在隊伍中反而不強,
因為祂們有高傷卡組、開高傷寶具、回血復活自己都包辦,
像是上面提到的海克力士,或是哈桑王等等,
如果需要派到祂們出場,最好是看一下敵方的性質,
敵方傷害多段數、只有1人的時候比較適合派(能較常開寶具),
有時甚至就單獨派祂一隻出場就能贏,你派一整批隊伍反而無法發揮實力。
像是海克力士單挑魔神王,這算是很著名的例子了:


爆擊因為比較不直覺所以打得稍微冗長了些,
其它部分需要更細節的介紹也能回文提出,我會再另外說明,
偶爾會有人開發新打法,像是我覺得又累又難用的小安反擊+超載流(汗),
為了避免太難懂,這邊只提比較常見的,有一些實用分類但沒提到的也能回文提出。



十二、新手適合查閱的網站

其實原本板上有,但不知道為什麼置頂消失了,
(5/19板務已經重新置頂,不過底下還是會介紹各網站用途)
導致很多新人也都不清楚哪裡能夠取得遊戲資訊,
這邊就提幾個我常用的網站。

茹西教王的理想鄉

適合拿來查活動資訊(板上也有人整理當期活動)、禮裝資訊、英靈資訊,
官方公告、從者技能/寶具、禮裝效果等等之類的會先做初步翻譯,
有時活動也會有統計完整的資料(敵方配置、掉落機率等等),
其它比較細的像是np獲得計算、相剋、隱藏屬性也都有,
我最常看的就是英靈資訊,介面整理的相當整齊且簡單明瞭。

Fate/Grand Order @wiki
茹西教王的資料引用來源(日文),
解包資料算是更新的相當快速,
若想要獲得日版第一手的資訊可以自行查閱。

やな@FGO
嚴格來說並不是網站,
而是twitter,
但該twitter用戶製作了不少圖片流遊戲機制介紹,
像是上面的職階相剋圖,
或是星星分配關係、卡色運用組合整理、禮裝堆肥技巧、隱藏屬性向性等等,
我認為對新手來說相當實用,對遊戲機制還不理解的可以多參考,
雖然是日文推特,但光看漢字和圖片指示應該大部分都能理解。
(我很喜歡這種圖片式介紹,
影像處理界有一句名言:「一張圖,勝過千言萬語」 不曉得你們同不同意就是了)

FGO主題攻略站
中國那邊的網站,
有一些比較特別功能,
像是劇情翻譯(模擬手機那樣)、素材地圖、轉蛋模擬,
完成度並不是很高,有時候開發到一半也會棄置,但有時蠻搞笑的,
我覺得做最出色的是,有不少日服已經出的角色,即使中國服還沒出,
也會翻譯大部分角色資訊(當然,是翻成簡中),並推薦使用方式。

它們也有手機板app,但通常會因為太多圖片要用網路讀取導致使用體驗不怎麼好...。
(我之前有建議說圖片解析度能降低、直接安裝到手機內用路徑讀,但最後好像沒改動)
平均來說,第一手資訊稍微比茹西教王快一點,
但介面較亂,且中國服和日服情報是混在一起的,中間也有同人作品攪和。

ほとんれいっ!FGOクエスト情報サイト
日本的網站,
有相當詳細的根據每個章節、關卡分類,
並解說敵人分配、血量、經驗、消耗、寶具等等,
現在新的遊戲機制網站中也有解釋和截圖(兩條血、屬性反轉之類),
不過怕被捏到敵人是誰的要自己小心,不要隨便點到後面章節 (X
活動的也會整理,但最新情報可能要過數小時才會完整更新。
由於這網站在第一次泳裝活動後才開始統計,
因此在此之前的活動並沒有詳細統計,不過復刻的活動仍然有記錄所有關卡資訊。

比方說,
我想查 特異點F 的 未確認座標X-G 危險地帶,
就先進入網站,上面那排選 "特異點別",
接著依序選 "特異點F" -> "
未確認座標X-G 危險地帶",
就會看到消費AP、幾次能CLEAR、通關經驗及獎勵,
以及關卡內有幾個區域、每個區域會遇到的敵人,
並簡單說明關卡概要,像是難度、特殊機制之類的。


FateGOアイテム効率劇場
日本的網站,一開始是只有刷素材效率,
後來漸漸新增一些像是絆效率、經驗效率等等的分支網頁,網站中有連結,
只是建議,沒有很急的話不需要特地刷素材,活動刷的效率真的高太多。
可以與版上的 關卡掉落素材一覽 對照地點名稱和掉落機率。

舉例來說,
如果我想要找羽毛的掉落地點,
也就是
以電腦版來說,就先點進網頁,
選左上角的
"高効率クエBest 5",
找到羽毛圖片後,會看到最高機率的是

"修練場(日)剣上級"
也就是星期日的 劍之修煉場 上級 。

如果我要找龍牙的話,
也就是
前面步驟一樣,
找到龍牙圖片後,會看到最高機率的是,

"北米  デミング"
看不懂這是哪裡?
請點上面的
關卡掉落素材一覽
並開啟圖片,找有"北米"關鍵字的地圖,
發現是第5章,並試著在地圖中找到
"デミング",
發現在中間偏左下的位置,就打那個點即可,

如果你是台服玩家,那些地點還沒開放,就找下一順位一個一個翻,
如果都找不到已開放的,那乾脆就不用刷了,
代表這時期沒有什麼高效率的好場所,硬刷只會徒增自己麻煩QQ


AppMedia Fate/Grand Order(FGO)攻略Wiki
有點爭議的網站w
因為這網頁常常扯到最強,
什麼周回最強、5星最強、哪隻英靈最正之類的,
導致現在很多板上的人看到這網頁就會bp,
但其實不光看最後評分,
有看分析的話,算是能直接理解一個角色優勢劣勢的好選項,
裡頭也有針對每隻角色建議使用禮裝,如果對這遊戲還不夠熟的可以先照著做。


FGO 無限の運ゲー
youtuber,
影片通常強調1星、2星,並且為穩定通關,當然仍有可能翻船,
幾乎不會翻船的話會在標題多打個"超適当",
如果有難關無法通過,不訪參考看看。
像是:


 
Lv.1全主線通關影片 (更新至1.5部第二章)
版上的有心人士,
為每關關卡都製作了Lv.1、無需練度、僅抱大腿的通關影片,
對新人通關我想會迅速很多,
想找到指定大腿請至版上或ptt好友區,會有相當多人願意提供協助。


有其它網站很棒的也能在回文或留言中提出,
如果資料歧異量夠大,而且夠詳細的話我就會隨時補上。



十三、新手較容易獲得的強力或有特殊用途從者

這裡會有點主觀,
且會以"沒有大腿"當做考量,
如果你有大腿甚至神腿的話,我想這篇有些論點會和你的實際感受不同,
這很正常,畢竟你能用大腿補足自己缺少的某些能力,
起跑點會隨著你+的好友而有所不同,會較著重的需求自然也不一樣,
這些差異主要會影響到練角色的順序。
(可不要有大腿就不練這些角色了,不然你五章後會很慘 )

而我並不能知道你有多少大腿、你的大腿補足了哪方面的能力,
所以順序不一定完全符合你的需求,
但以下介紹的角色各個皆有其用途,且在擅長領域發揮的相當優秀,這些是無庸置疑的。

此外,我並不想在這篇文排強弱,所以會以栽培優先度考量,
栽培優先不代表強,
而是較好升級>技能練度不用高效果就好>技能高之後可當戰神
有符合的就會上來,而大概以這種順序做評價,有講到傷害都會以寶5為標準,

會以滿分5分的情況下,評價各角色在祂們各方面的優劣。

因為額外強化關卡、重置,而新增的技能或特性我會更改底色,例如這樣
畢竟中國服和台港澳服可能會有不同情況。

只有其中一隻的話就不用管順序,練下去就對了。

點圖可看詳細角色資訊。

盾職:
(瑪琇):
本條目中唯一的四星,畢竟人人都有一隻,
但初期只有三星。

(三星時)
白值(HP/ATK): 4.5 / 3.5
NP:4
供星:1.5
爆傷:0
增傷:0
保護:4(以有嘲諷算,全體防禦+單體無敵)
控場:1
寶具:3.5

我方全體BUFF寶具,
唯一的盾職,對所有職階不剋,也不被所有職階剋,
優秀的防禦職業,更優秀的是COST為0(無誤),
缺點是等級上限要主線劇情進度到一定程度才會提升,
在靈基再臨第2階段(獲得嘲諷技能)之前,
只有讓全體防禦增加、一回合無敵+少量NP的技能,增加防禦的寶具,
泛用性並不是特別高,甚至有點花瓶,

在靈基再臨第2階段(沒記錯是第4章結束?)後會獲得嘲諷技能。
這時候才開始比較好用,
開啟嘲諷那回合NP獲得量會大量提升(但攻擊完效果就會消失,意旨被打NP提升不會增加),
可快速累積NP並施放寶具,幫隊伍頂過一回合的輸出。
簡單來說,開寶具時間點變得更好控制、開的頻率更高,加上又有嘲諷,泛用性增加相當多。

(四星時)
白值(HP/ATK): 5 / 4.5
NP:4
供星:1.5
爆傷:0
增傷:3
保護:5(以有嘲諷算
,全體防禦+單體無敵)
控場:1
寶具:4.5

第六章中盤會從三星增加到四星,
1技的增加防禦會多一個傷害減免2000(1次),
第六章終局(通過倒數第二關)寶具會強化至等級3,
並多了我方除自身外增加攻擊力30%效果 (3回合),
此時瑪琇的穩定隊伍的能力會來到最高點,
可以利用嘲諷+無敵頂住大部分單體寶具或高傷攻擊,並回復大量NP,
或是利用寶具+1技"直接讓隊伍硬扛"可能直接滅團的全體寶具,
也可以在道中不斷使用寶具或技能,降低沿途的戰鬥損傷,
是一個設計相當完善的坦克,能給隊友大量輸出空間,而且吃的素材相對很少,
並不難練到三技全滿。
相當推薦早點練好練滿。

有人可能會因為前期瑪琇貧弱,對她後期穩定隊伍的強大感到懷疑,
就不用什麼數據公式證明了,
貼影片最快。


貼單騎影片是強調瑪琇的保護能力,當然輸出能力就降低不少,
實際放入隊伍的話,保護和輸出會均衡一點,
看自己怎麼搭配吧。


劍職:
(凱薩):
白值(HP/ATK): 4 / 4.5
NP:1.5
供星:2.5 / 4(強化關卡開放後)
爆傷:4
增傷:4
保護:-1 (3技會扣防)
控場:0
寶具:4

單體傷害寶具,
抱歉,劍職就只有祢了,貝狄維爾連一堆老玩家都拿不到寶五、小剛NP太慢,
凱薩是遊戲到6章開放前,唯一一個擁有單體傷害寶具的三星劍職

就算到現今日服進度,也是唯二的三星單體傷害寶具劍職,而且另一隻友抽還抽不到。

寶具傷害相當不錯,
3技強化後+打星+爆傷,讓平A強度也增加許多
(強化任務第五彈實裝)
缺點大概就長太肥又有埃及豔后當老婆,玩家看不慣、NP率只有一般槍職水平,
以三星來說就算不分職階也是相當強力輸出手,
除非你劍職確定能拼到5星,或是只想抱其他人大腿,
否則大致都很建議培養一隻。

強化關卡開放前,通常會較依賴寶具提供的傷害,
但由於NP集的算慢,因此建議提供開場賦予NP類型的禮裝。

弓職
建議栽培優先:


(阿拉什):

白值(HP/ATK): 2 / 2.5
NP:2.5 / 3.5(強化關卡開放)
供星:2
爆傷:0.5
增傷:0
保護:0.5(自保) / 1.5(強化關卡開放)
控場:0
寶具:5 / 5+ (寶具解放關卡後破表)
全體傷害寶具,
全遊戲最常死亡的英靈,
不是祂防禦低、血少、一直被剋,
而是祂的寶具像核彈一樣,有著單體寶具的倍率和全體寶具的範圍,但代價是自己死亡。
且寶具動畫算短,相當適合周回時速刷。

相當建議馬上練到滿等的理由是,
第一祂是1星,升到滿等的素材相當少;
第二祂是1星,友情抽相當容易抽到寶5;
第三祂並不需要練技能就有最大傷害,練技能只是增加生存率和NP週轉率;

寶具在60等時就能夠在沒上buff的情況下,打出無剋職一隻約2萬上下的傷害,
寶具解放後能達2萬7上下,
這在新手期是相當難得可貴的,即使到了老手期也不乏看到經常使用的玩家。

可能有些人認為,阿拉什沒60等+寶具解放就沒辦法清超級關種火,
NP又不好湊、雙圍又不高,
認為新手不該練,老手才該練來速刷,新手練反而是害到,
我的看法是,阿拉什開場裝龍脈,
練個40等+瞬間強化,基本上就能對一整排的種火造成重大傷害了,(而且劍職肯定能秒)
並不一定要直接秒,造成重大傷害減少戰損對新手也是很有意義,
真的不要因為所謂的"秒不掉種火"就無視祂的價值,
我並不認為有哪隻60等的弓職塞個萬聖節太太能秒掉除了槍職以外的所有種火。

不過當然,如果你認為暫時不缺、不需要用到自己的全體寶具弓職,
是可以忽略阿拉什先練樓下羅賓漢,畢竟這排行不是絕對,
你自己當下的需求才最重要。 
(我反對的只有"初期練阿拉什因為秒不了種火而沒價值,等老手才有用"這論點)

有無強化差別在NP的累積速度以及寶具傷害,
對使用方式無太大改變。

(羅賓漢):

白值(HP/ATK): 4.5 / 3.5
NP:3.5
供星:2.5 / 3.5(強化關卡開放)
爆傷:1
增傷:0
保護:1(自保,強化關卡開放)

控場:0
寶具:5
強力輸出手,
寶具對毒特攻、單體傷害寶具,
所謂特攻是指對特定 事物屬性場合 有加成傷害的效果,
對毒特攻就是當敵方中毒時就能打出額外加成傷害,
祂的第一技能就有造成中毒,算是相當容易觸發的特攻。
(如果版本不夠新,像是台港澳服或是中國服,可能會是舊版的羅賓漢,
舊版則是寶具會使敵方中毒,特攻部分則是因為BUG導致條件相當混亂,
能確定的是,只要第一技能有上到攻擊力下降的DEBUFF,就會觸發特攻)

NP集的算快、技能不需要練就打的出傷害,
是祂較優先的理由。

沒強化關卡前只有兩個技能,不能自保,
通過強化關卡後才有自保能力。

(尤瑞艾莉,俗稱二姊):

白值(HP/ATK): 4 / 3.5
NP:4 / 4.5 (強化關卡開放)
供星:2
爆傷:1
增傷:
3 (強化關卡開放)
保護:0

控場:5
寶具:4 / 5(寶具解放後)
(在強化任務第三彈尚未開放前,建議先練樓下的大衛。)
強力輸出手,
寶具對男性特攻、單體傷害寶具、可造成男性媚惑狀態,
是極少數攻擊型寶具等級上升不會影響基礎寶具傷害的角色,(寶具等級上升= +特攻倍率)
強大的點除了傷害以外,還有控場、高對魔力、神性(增加固定傷)、能相當快速的收集NP,
技能1 是降對方NP並回自己NP
技能2 是對男性媚惑
技能3 是強化藍卡效果(包含np倍率、傷害) 
(強化任務第三彈實裝)
缺點是強度建立在技能等級高,新手期其實不是很容易做到,
所以優先度較低,
但還是建議在主線第六章之前練一隻高等級的二姊,
那裡幾乎是二姊主場(多男性、多劍職、需要一堆控場)。

強化前雖說仍有強力控場以及特攻,
但由於弓職人才太多,在沒遇到男性時,
還是選擇傷害破表的羅賓漢以及具有特殊功能性的大衛較優。
(大衛):

白值(HP/ATK): 3.5 / 4.5
NP:4
供星:1
爆傷:1
增傷:2
保護:4 (全體迴避 + 自我增防 + 自我回血)

控場:1
寶具:3.5
戰術用角色,單體傷害寶具,
有不錯的生存和輔助能力、三張藍卡適合進藍卡隊、單體寶具傷害不差,
核心是祂的第二招技能,
全體迴避1次並且解除精神異常狀態,
這個1次並不是1回合,而是被打1次才會消,
相當適合扛敵方寶具,或者減少戰力消耗。
寶具有必中(無視迴避)效果,並且可以封印對方技能,
配合藍卡隊伍能夠大量增加NP、或者是快速刷新我方技能冷卻。
有多餘的資源,在想到祂的時候可以把前兩招技能練滿,我認為並不會後悔。

槍職
建議栽培優先:
=
豹人太晚才能獲得,不然也很不錯。


(雷奧尼達一世,俗稱斯巴達):
白值(HP/ATK): 3 / 3.5
NP:3.5
供星:3.5
爆傷:0
增傷:2.5 (強化關卡開放後)
保護:4.5 (自我增防+嘲諷)

控場:4
寶具:3.5

自我buff型寶具,
就是三百壯士喊  這就是斯巴達! 那位,
完全的坦克,傷害交給別人打,
技能1 有嘲諷、np獲得增加
技能2 有根性,被打死會復活
技能3 是+全體紅卡傷害3回合(強化任務第一彈後實裝)

寶具是自身防禦大幅上升、嘲諷、給一堆星星,
開寶具後能坦住不少回合,
對於前期傷害不高的時候能頂住不少傷害,組隊中當純坦的效益很棒,
(不過大後期有時候會被秒QQ)

但遇上敵方打穩定多段數的話,可試著挑戰單騎,情況會相當不同,
詳情請看

就不多做陳述。


(庫夫林 年輕ver.):

白值(HP/ATK): 4.5 / 4.5
NP:1.5
供星:2
爆傷:4 / 5(強化關卡開放)
增傷:0(沒對野獸) / 5(對野獸)
保護:2.5 (自保)

控場:0
寶具:3.5
單體傷害寶具,
偏重攻擊向。
核心是技能2,迴避3次,
也就是被打3次迴避效果才會消失,
導致祂可以站場相當長的時間,前期幾乎沒有人會無視迴避。

(庫夫林 青年ver.):

白值(HP/ATK): 4.0 / 4.5
NP:1.5
供星:2
爆傷:0
增傷:0
保護:3 (自保)

控場:0
寶具:3.5

同上,
但偏向生存向,
差異在技能1和3,不再多陳述。



建議栽培優先:

(牛若丸):

白值(HP/ATK): 3.5 / 4
NP:3.5
供星:4 / 5(強化關卡開放)
爆傷:2
增傷:2
保護:0 / 1 (自保,強化關卡開放)

控場:0
寶具:3.5 / 4 (寶具解放)
單體傷害寶具,擁有不錯的寶具傷害,而且會附加打星增加,
再配合技能會擁有相當可觀的打星能力,
又因為騎職集星較強可以打暴擊,用法變化不大但相當穩定,
技能1為相當稀有的全體np回復上升。

(聖喬治):
白值(HP/ATK): 3.5 / 2
NP:3
供星:2
爆傷:0
增傷:0
保護:5 (嘲諷 + 自己增防 + 回血)

控場:4
寶具:2.5

坦克,單體傷害寶具,
如果說斯巴達是靠寶具坦,這隻就是靠技能坦,
一般來說比斯巴達穩定,因為技能就有相當不錯的倍率,
也有斯巴達缺乏的回血能力。

寶具可以使敵方增加龍屬性,
如果隊伍中有對龍特攻時可以發揮。

(亞歷山大 少年ver.):

白值(HP/ATK): 3 / 4
NP:3
供星:3 / 3.5(寶具解放+強化關卡開放)
爆傷:0
增傷:2 / 3.5(強化關卡開放)
保護:0

控場:2
寶具:3.5 / 4(寶具解放)

全體傷害寶具,
技能有綠卡強化
(強化任務第二彈實裝)和攻擊上升,還有對人類媚惑,
寶具強化後也能額外獲得不少星星,算是前期蠻好用的週回角色。

(美杜莎):

白值(HP/ATK): 3.5 / 4
NP:2 / 3(強化關卡開放後)
供星:3
爆傷:0.5
增傷:2
保護:0

控場:2
寶具:3.5

全體傷害寶具,
用法跟亞歷山大差不多,
只是需要較高技能練度才能體現強度。

術職
建議栽培優先:

(安徒生):

白值(HP/ATK): 3 / 2.5
NP:5
供星:2.5 / 4(寶具解放後)
爆傷:5(增加全體爆傷40% 3回合)
增傷:4
保護:5 (全隊回血+增防)

控場:0
寶具:5 / 5+(寶具解放後)

全體buff型寶具,
低星地位僅次於阿拉什
曾經有低星孔明的美譽,當然性質不完全和孔明相同。

寶具和技能可以提供大量buff及回血,
本身np週轉又快、自己也有技能能夠產星,
有三張藍卡,適合加入藍卡隊洗np。

(美狄亞):

白值(HP/ATK): 3 / 4.5
NP:5+ / 5++(技能強化)
供星:1
爆傷:0
增傷:0
保護:1 (自我回血)

控場:0
寶具:4.5

單體傷害寶具,
超級超級快的洗np,本身np率就高,
技能1 練滿可以一次產150np,
技能3 又可以指定我方單體增加50%np獲得率
(強化任務第三彈實裝)
寶具又能回收大量np,
前期打殺職十分暴力。
寶具有消除所有強化狀態的效果,如果看到敵方一直疊防打不動就用祂吧。


殺職
建議栽培優先:oror不練→

or
    (佐佐木小次郎)            (咒腕哈桑)

白值(HP/ATK): 1 / 2.5         白值(HP/ATK): 2.5 / 3
NP:3                  
NP:4
供星:3.5 / 4.5
(強化關卡開放後)     供星:4.5
爆傷:2
(強化關卡開放後)           爆傷:5
增傷:0                  
增傷:0
保護:1(自保)                
保護:2.5
控場:0                  
控場:0
寶具:3.5               
寶具:3.5
單體傷害寶具,
這兩隻先練一隻起來,第一章遇到一堆龍會好打很多,
養其中一隻即可,資源不要隨便分散。
但其實第一章能靠大腿能直接輾過去,
後面如果技能練度不高,其實也沒什麼場合能用到祂們,

主要優勢就是好練,
整體來說我比較推薦咒腕哈桑,
有不錯打星、技能給星、也能打暴傷,
三技是一個迴避3次,有多次迴避就是站場保證,
只要技能有練上來,就算到蠻後期了還是有很多地方能發揮,
可以想像成是打星多很多、但HP/ATK較低的殺職庫夫林(年輕ver.)

(風魔小太郎):

白值(HP/ATK): 3 / 4
NP:3
供星:5
爆傷:0
增傷:0
保護:2(迴避可放隊友+分)

控場:1.5
寶具:3.5

全體傷害寶具,
低星少數的打星王,雖然攻擊力不高但光靠綠卡就可提供相當可觀的星星,
由於段數夠高,np回收量也不會太低,
第二招技能的忍術A+++可以提供我方單體迴避1回合並增加打星量,
有時可以保個隊友,
缺點是沒有增傷技能,有相當多的DEBUFF但效果不明顯。

(百貌哈桑):

白值(HP/ATK): 3.5 / 3.5
NP:3
供星:3
爆傷:0
增傷:3.5
保護:1.5 (自我回血)

控場:1
寶具:4
單體傷害寶具,
比起小太郎的打星,這隻比較偏向開寶具打傷害,
同時有自身回血技能,量不低,有增傷有迴避
缺點是回血時會把所有自身BUFF取消。

狂職
狂職會比較難打介紹文,
主要是因為其職階相剋為 全半剋/被全剋 而太過皮薄,使得各角色戰術單一、極端化,
且敵方強度越來越高時,在沒人保護的情況下會相當難以使用,
新手很建議使用狂戰起手,關卡會過的相當輕鬆且快速,
但章節漸漸打到中期,也請記得顧慮其它職階,
否則對大量培養狂戰的人來說,遊戲難度很容易突然三級跳而不知所措。

建議栽培優先:


(保羅・班揚)
白值(HP/ATK): 1.0 / 2.5
NP:3
供星:2.5
爆傷:2
增傷:4 ( 紅放 + 狂化 + 降防 + 寶具降防 )
保護:2 ( 全體回血 )

控場:0
寶具:5 ( 快速加分 )

日服在二周年實裝的從者
擁有全遊戲最快的寶具動畫,
到底有多快,我們來舉個例子,以開加速的情況來說,
阿拉什寶具動畫約3.8秒,而這隻則是1秒未到
同時有優秀的技能組可以增加全隊的紅卡、爆擊傷害3回合,並降低對手防禦,
NP率也相當不錯,因為都是3HIT,打的星星也不算少。
在技能都練到LV.10過後,
能將曜日的所有職階種火、QP
關卡用寶具直接收掉尾關,
技能所需素材量不高,也算是相當容易獲得,

這也是為什麼筆者會在實裝過後,
讓這隻擠下清姬成為最該優先練的周回從者。

但並不是沒有缺點,
官方為了刻意地拉高ATK讓祂能夠周回曜日關卡,
而給了祂全從者中最低的HP,
同時因為祂是狂戰,死亡的風險大大提升,
就算技2有回復全體2000HP,仍然相當容易死亡,
因此筆者建議,在周回時,能讓這隻多早開寶具,就盡可能讓祂多早開。



(清姬):

白值(HP/ATK): 3.5 / 4
NP:3.5
供星:0.5
爆傷:0
增傷:1 / 3(強化關卡開放後)
保護:1 (自保)

控場:2
寶具:4

全體傷害寶具,
因為狂職全剋屬性,刷種火很快很穩不用因為職階換人,
NP也回很快,稍微有自保能力,但因為狂戰全被半剋,因此續戰能力仍屬薄弱。

(呂布):

白值(HP/ATK): 3 / 5
NP:0.5
供星:0.5
爆傷:0 / 4(強化關卡開放後)
增傷:3 / 5(強化關卡開放後)
保護:1.5(自身) / -1(隊友)  (強化關卡開放後)

控場:1
寶具:5

單體傷害寶具,
寶具痛,真的痛,可是我看不懂祂動畫到底在幹嘛www
其強度頗吃技能練度,但練起來且條件滿足的情況下開技能,
那爆發傷害完全不輸5星狂戰,相當可怕的威力。


(阿斯忒里歐,俗稱牛牛):

白值(HP/ATK): 1.5 / 2.5
NP:2
供星:0.5
爆傷:0 / 2(強化關卡開放後)
增傷:3 / 5(強化關卡開放後)
保護:2.5(自保)

控場:2.5 / 5(寶具解放後)
寶具:2.5 / 5(寶具解放後)

敵方全體debuff寶具,
會降攻防,通過寶具解放後倍率其實很驚人(第三章開放後實裝寶具解放關卡),
多升級2技,自保能力會明顯增加,
但缺乏瞬間爆發,只能用平a慢慢砍。

網路上有雙牛牛戰法,
跟斯巴達原理相反,但作法很像,
開寶具開到對方沒攻擊力,再利用對方高段數攻擊不斷刷np。


強化前並不推薦使用。

EXTRA - 追加
因為技能效果非常吃重等級,沒練高時並不會特別好用,所以排在這邊,
但到達一定練度(最少全技能6+強化關卡全通過)之後就能明顯展現價值,
因為靈基素材難以取得但仍十分強力也歸類在這,
建議新手優先培養其他隻。



(愛德華・蒂奇,俗稱黑鬍子):
白值(HP/ATK): 2 / 2.5
NP:1.5
供星:1
爆傷:0
增傷:5

保護:3(強化關卡開放後)

控場:0
寶具:3
技能有相當多的BUFF能力,
技1+全體攻擊和寶具傷害就不多提,
其中技2的戰鬥續行是1次,也就是沒用到就不會消失,
通常會開場放一次、第一次死亡後CD也差不多轉好了再放一次,
技3又能全體補血,隊友"看起來"是女性(也就是含性別不明者)就會回兩倍血,
也就是點滿可回4000HP,相當可觀的數值,
缺點是NP真的不是回很快。


狂職
(斯巴達克斯):

白值(HP/ATK): 2 / 2
NP:2.5
供星:0.5
爆傷:0
增傷:1 / 5
(自保強化關卡開放後)
保護:1 / 2.5(自保強化關卡開放後) / 3 (自保第二次強化關卡開放後)

控場:0
寶具:4 / 5

全體傷害寶具,
這隻有技能強化後,練滿開技能+寶具也能打3萬初,
恢復能力相當優秀,只是我自己沒用過不確定..
(強化任務第一彈強化回血、強化任務第四彈傷害技能實裝)
技2自充NP,可以增加周回效率,但技能沒練高時回的並不算多,
寶具強化後,搭配技能大約能打3萬5,OC100%就能回4000HP,續戰力真的很高


狂職
(血斧・埃里克):
白值(HP/ATK): 2 / 3.5
NP:2.5
供星:0.5
爆傷:0
增傷:2 / 5
(第一技能強化關卡開放後)
保護:-1(寶具自傷) / 3(第三技能強化關卡開放後)

寶具:4

全體傷害寶具,
寶具會增傷、技能會降防,讓祂可以打出極高爆發,
缺點是續戰能力薄弱,強化後有稍微解決這問題,
主要用來拚單回群體爆發,爆發完就能下場了。

(2017/12/27補充)
(寶藏院胤舜):
白值(HP/ATK): 4.5 / 3.5
NP:3.5 / 5(寶具使用後)
供星:4.5
爆傷:5+
增傷:5+
保護:4 (自保)

控場:3
寶具:5+


自我強化寶具,
低星超新星,絕對是被忽視的存在,
名符其實的槍神,
單看技能組和機體可能只認為是普通優秀,
但一旦加上寶具和單騎,全世界都不一樣了,
搭配爆擊加上EX攻擊,寶具連發成為可能,
寶具放一次就賦予自身
迴避(1次、不可疊)、
產星大量增加(3回合、可疊)、
攻擊上升50%(3回合、可疊)、
爆傷+100%(3回合、可疊)。

這一切讓單刷活動週回關卡變得可能(當然,職階要對),
看看該影片吧,
這只是一隻吃1個聖杯+1000HP+1000ATK+寶5的寶藏院,

最後搭配MASTER禮裝,使用寶具+QQ+EX,
打金閃閃的總傷害為266770,而且NP已經回到78,地上還有30顆星,
根據我的印象中,應該沒有任何一隻三星角色能做到這種事情,
更何況,寶藏院並沒有任何針對金閃閃的特攻,也就是對任何弓職他都能做到相同的事。

素材要求也不是太大,
只要跑過1~2個活動,基本上升滿等級+技能3招都lv.6應該不是難事,
相當推薦新手練個。

在貼個近期影片,

如果四、五星槍職不多,
不需要再使用萬年庫夫林了
筆者相當推薦你嘗試看看
寶藏院胤舜 !




十四、可留的友情抽概念禮裝

這比較沒什麼好講的,
畢竟概念禮裝的星數影響強度比英靈大非常多,
以下預設為突滿狀態,
我會推薦:
(龍脈): 開場NP50%
(柳洞寺):開場NP30% + 寶具威力15%
(寶石劍):開場NP40% + NP獲得量10%



十五、
如何簡單做角色性質分析、禮裝搭配或組隊應用

這項目只是提供方向,
雖然已經以簡單的方式說明,但還是稍嫌冗長,
需要有前面幾點的基礎知識才比較容易上手。

而且因為僅提供分析方向,我並不會提供最佳解,
什麼是最佳解就由你自己判斷吧。

步驟如下:
0. 熟看基本能力,
 像是職階、被動技能、主動技能、NP效率(NP效率 = 攻擊次數(以下簡稱HIT數) * NP獲得率)
 藍卡綠卡紅卡的NP效率要分別看,
 攻擊次數相同時:
 綠卡
的總NP獲得量是藍卡的1/3,
 紅卡則是基本沒有NP獲得量,但藍卡為首卡時會有回復些許NP,總效益大約為藍卡的1/10,
 
 NP效率的計算方式即為:
 ( 藍卡數量 * 藍卡NP獲得率 * 藍卡
HIT數 * 1 +
   綠卡數量
* 綠卡NP獲得率 * 綠卡HIT數 * 1/3 +
   紅卡數量
* 紅卡NP獲得率 * 紅卡HIT數 * 1/10 )

 由此可知影響最大的是藍卡+綠卡紅卡在HIT數為1時幾乎可忽略不計,
 而NP效率若低於4則偏低,高於5則偏高,
 若該角色對於爆擊的相性佳,或是EX攻擊的段數高,
 體感上NP獲得會比該公式算出來的還快。
 (因為這公式是簡化過的,太複雜懶得算就失去意義了)

 HIT數(攻擊次數)同時影響產星能力,
 以綠卡的產星效果最好。

1. 主力卡片顏色,像是
 像是2綠2藍1紅3綠1藍1紅1綠2藍2紅等等

2. 職位,像是輸出、輔助、坦克、半輸出半輔助、半輔助半坦克、半坦克半輸出
3-1. 如果是輸出手,那麼輸出方式是爆擊?寶具?NP回得快不快?
3-2. 如果是輔助,主要是回血?我方強化?敵方強化?控場?
3-3. 如果是坦克,用技能坦?用寶具坦?

4. 生存能力如何?需不需要保護?產星夠不夠多?
5. 依照以上定位選擇禮裝、隊員

舉例來說:
弗拉德三世
0.
依據基本資料,
主要可以看到弗拉德三世的基礎NP獲得量為0.5,
藍卡攻擊次數為2HIT、綠卡攻擊次數為2HIT,
套用NP效率公式 =

藍卡數量 * 藍卡NP獲得率 * 藍卡HIT數 * 1 +
綠卡數量
* 綠卡NP獲得率 * 綠卡HIT數 * 1/3 +
紅卡數量
* 紅卡NP獲得率 * 紅卡HIT數 * 1/10


可求出
總NP效率為2.4
因此直接看的話NP效率極低。

但由於有技1的吸血可回復30NP,
因此100 - 30 = 70,

弗拉德三世只需要70NP即可使用寶具,
因此NP效率 / 0.7 = 3.43,仍屬偏低。

1. 主力卡片顏色
雖然有狂化EX,可強化紅卡效果,
但寶具為藍卡、卡組內也有兩張藍卡

紅卡藍卡的輸出比約為3:7,
因此仍藍卡作為主力。

2. 職位
明顯是輸出手。

3.
因為狂職的吸星率最低,本身也沒有吸星技能,
不適合爆擊輸出,
因此主要輸出為寶具,但NP回的並不算快。

4.
生存能力,由於有防禦技能和戰鬥續行,較一般狂職高。
但仍需要保護。

5.
由以上幾點可知,
弗拉德三世的特性為,
藍卡作為主力、NP效率偏低、稍微需要保護、不適合打爆擊、主要輸出為寶具,

因此禮裝可使用藍卡強化、NP獲得率增加、開場賦予NP、寶具威力上升,

隊友建議搭配輔助,
以可提供 攻防增加、回血、回復NP、藍卡強化、寶具威力上升 效果者較佳。

第二個例子:
咒腕哈桑

0.
根據基本資料,
HP / ATK並不高,

基礎NP獲得率為1.07,
藍卡攻擊次數為2HIT、綠卡攻擊次數為3HIT,

套用NP效率公式 =
藍卡數量 * 藍卡NP獲得率 * 藍卡HIT數 * 1 +
綠卡數量
* 綠卡NP獲得率 * 綠卡HIT數 * 1/3 +
紅卡數量
* 紅卡NP獲得率 * 紅卡HIT數 * 1/10


可求出
總NP效率為5.46,屬於偏高,

同時因為產星能力不錯,可搭配爆擊加快NP效率,
因此NP效率相當優秀。

1.

卡組有3張綠卡寶具也是綠卡,可知產星能力相當優秀,
但也因為這樣,普攻傷害並不高,會需要利用爆擊來增加自己輸出。

明顯以綠卡為主力。

2.
職位可當輸出手,或是提供星星給其他人打爆擊。

3.
由於有大量星星、技1也可產星,
因此可利用技2來當優秀的爆擊隊打手,
同時因為NP效率相當優秀,因此寶具的使用頻率也頗高,
因此可當爆擊手、寶具手。

4.
因為有技3,LV.1即可在7回合內迴避3次,
所以在有人分攤傷害的情況下,生存能力相當良好。

5.
由以上幾點可知,
咒腕哈桑的特性為,
綠卡為主力,可當產星者,並有增加爆傷的技能,
當爆擊主力並不是問題。

同時NP效率也相當優秀,因此當寶具手也可以。
生存能力十分優秀。

因此搭配禮裝建議為,
增加攻擊力、增加爆擊傷害、綠卡強化、寶具威力上升。

隊友建議搭配能維持星星數量的角色,或者更強力、可吸星的爆擊主力,
以不斷爆擊、開寶具為目標。


大致上就這樣,
雖然看起來很長,但其實概念上不會差很多,
我想在抓到訣竅後,光是看到基本資料就能直接選擇相性高的禮裝、隊友了。

當然,哪個組合、搭配最優秀並不能那麼直覺的找到,
這就得靠自己的遊戲經驗慢慢累積,也能多看看別人怎麼做。



十六、Master魔術禮裝

遊戲更新、活動或是有些事件,
可能會新增Master禮裝,
有些是初始就能獲得、
有些是活動期間限定、
有些是限制主線進度、
有些是需要使用稀有魔力稜鏡(金方)才能開啟關卡,

(通常是活動期間限定的,而你錯過了,又想在活動後開啟關卡,才會需要金方)

主要功能為提供Master技能,
還有賞心悅目(?)。

台港澳服方面,(中國服應該也相同)
可經由以下方式



即可進入選擇Master禮裝介面:


而日服目前則是統一改成由戰鬥編成內的Master禮裝選擇

即可進入選擇Master禮裝介面:



禮裝等級和一般從者技能一樣,
在Lv.6和Lv.10技能會各降1回合冷卻。
(以下的低/中/高冷卻,以禮裝Lv.1來看,分別為9/12/15回合)

這邊不討論稀有魔力稜鏡和活動期間限定的Master禮裝, (新人拿不到..)
以最普及的四個來看, 
(除了初始以外的三件,只要打迦勒底之門的服裝關卡即可獲得,中國服我想應該有那三件了)


魔術禮裝
・迦勒底

沒有特別換裝表情,
剛進入遊戲就能獲得的初始服裝,
最平衡的設計,但同時也沒什麼特殊點,
技能分別為
低冷卻我方單體HP回復
高冷卻我方單體攻擊大上升
高冷卻我方單體迴避一回合

除了速攻場合(快速秒王、週回)不太適合以外,沒什麼地方不能用的,
升級的經驗需求最低,請務必早點練上Lv.10。
(下面三件的升到Lv.10的經驗需求是這件的9倍以上)

魔術禮裝
迦勒底戰鬥服

換裝表情是擺臭臉,
剛新增更換禮裝時被捧最高的一件,
不是因為緊身衣prpr,
而是它的技能分別為
中冷卻我方全體增傷
高冷卻敵方暈眩1回合(如果無特別抗性幾乎必中)
高冷卻我方成員交換(只能從前排選1隻,跟後排的其中1隻交換)

第一招技能先不論,
但第二、第三招的用途相當廣闊,
像是敵方殘血、一回合收不掉但又要開寶具、後排沒有輸出能力,
此時把前排主力丟到後排,也能使用麻痺都能有效避免滅團;

又或是速刷,開場叫孔明出來開一堆狀態和+np,
再換另一輔助出來開狀態或補傷害,達到速攻效果;

甚至是挑戰最高傷害,
先把一隻角色上滿buff,丟到後排之後拖到冷卻時間結束,
讓其中一個死掉後登場,再上滿buff丟到後排,(待在後排的時間,buff並不會算回合數)
再讓其中一個死掉後三度登場,再上滿buff丟到後排,
四度登場後再上一次buff,此時過去所有buff累加後一次打出寶具、爆擊最高傷。

之類的,變化很多元,看你自己怎麼玩。

魔術禮裝
魔術協會制服

換裝表情是眨一邊眼睛,
魔術協會在該作品世界觀中,
可以想像成是把世界前10名的大學/研究所全部併在一起的學習中心(通常僅限魔術師),
不過通常作品中描寫的都不是這協會有多偉大,而幾乎全都是既得利益者的那一面(汗)。

這件的技能分別為,
中冷卻我方全體HP回復
高冷卻我方單體+20NP(等級只影響冷卻)
高冷卻
指令卡片洗牌(等級只影響冷卻)

週回很好用,
沒有NP?幫你+NP
沒有藍卡NP湊不快?直接洗牌

用途不廣,但我想用到的機會也不算少,
畢竟這遊戲沒活動、沒主線的時候幾乎都在週回打素材、種火、QP。

魔術禮裝
亞特拉斯學院制服


換裝是戴上眼鏡,
是件完全沒有成長性的服裝, (等級上升只影響冷卻)

其實這件是我最喜歡的禮裝,因為換裝會戴眼鏡開玩笑的,
除了學院背景、當代院長候補的設定我蠻喜歡的以外,
還有一點是當初出三件禮裝的時候,這件的討論度真的非常非常非常低,跟院長候補一樣
幾乎沒有人練它,明明技能組也很優秀, 
不過同時也因為沒人用,我就練得更開心(X), 


以上三件日服在2015/12月底就有了

但我第一次看到別人推薦使用亞特拉斯學院制服是在羅生門(2016/5月底),
到那時候才開始比較多人用,
而到了後期的尼祿季
再臨,更是完完全全展現了這件的價值,

技能組為,
高冷卻我方單體無敵1回合
高冷卻淨化我方單體當前所有弱體狀態
高冷卻減少我方單體技能冷卻2回合
    (僅是目前技能冷卻狀態-2回合,不是永久減少技能冷卻時間)

先說為什麼當時這件並不被重視好了,
很簡單,
當時沒有一下普攻爆擊就把你秒掉,且暴擊率超級高的敵人,
也沒有不斷放大量負面狀態的敵人,
更沒有因為某招還在冷卻,導致當下只能滅團的場合,
三招都高冷卻,沒意外的話一場幾乎就只能用1次。

但是現今日服有越來越多高難度關卡,角色技能也越來越多樣化,
可能普攻跟寶具有同等的威脅性、
不斷開DEBUFF讓你打人沒傷害、NP回不快、甚至動都沒法動,
這種情況下,這件比起戰鬥服來說是更好的選擇,
不過如果對方只是高血量、無視迴避/無敵的話,那戰鬥服可能還是佔優。



十七、戰鬥卡組

這個是人物卡組,可以在靈基一覽->角色基本資訊的下半部分看到


戰鬥中會以這種方式呈現,這就是戰鬥卡組(又稱指令卡片)


戰鬥時的卡組是有規律的,並不是完全的機率,而是半隨機。
假設我們有3隻角色都在前排,
分別為騎金時、羽蛇神、船長, (不知道祂們是誰沒關係,那不是重點,看卡組就好)
騎金時的人物卡組為2綠1藍2紅
羽蛇神的人物卡組為
1綠2藍2紅
 船長的人物卡組為
1綠2藍2紅

加起來是
4綠5藍6紅,總共為15張卡,這就是我們的戰鬥卡組,
戰鬥時這三隻角色進場,
系統第一回合會從這
4綠
5藍6紅隨機抽出5張,
假設抽到的5張分別為騎金時紅騎金時綠羽蛇神藍船長藍船長綠
那總戰鬥卡組就會剩下

騎金時的1綠1藍1
羽蛇神的
1綠1藍2紅
 船長的
0綠1藍2紅

下一回合的戰鬥卡組就會在這剩下的10張卡中隨機抽5張,

假設抽到的5張分別為騎金時藍羽蛇神藍羽蛇神綠船長藍船長紅
那總戰鬥卡組就會剩下

騎金時的1綠0藍1
羽蛇神的
0綠0藍2紅
 船長的
0綠0藍1紅

下一回合的戰鬥卡組就會在這剩下的5張卡中隨機抽5張,
此時可以確定剩下分別為騎金時綠騎金時紅羽蛇神紅羽蛇神紅船長紅

戰鬥總卡組抽完了,就會再將人物卡組總共15張牌拿回來洗牌,
隨機再產生下一回合的戰鬥卡組。

在幾種特定情況會直接重置戰鬥卡組,不會管有沒有抽完,
分別為:
戰鬥人物組合有所變動(例如人物死亡)、
時鐘塔魔術禮裝重新洗牌技能、
敵方怪物的特殊技能(像是前排吹散,新手可能比較不會遇到)。

場上剩下兩人和一人的情況是相同的,
把持住一個原則就好,
場上所有人員卡組加總後,每回合抽五張,抽到沒卡了就重置刷新

特殊情況是像戰鬥服魔術禮裝戰鬥成員交換
卡組會直接原封不動的繼承,
舉例來說,
A有
1綠3藍1紅,這邊需要特別標記每個,
寫成
綠1 藍2 藍3 藍4 紅5
B有
3綠1藍1紅
寫成綠1 綠2 綠3 藍4 紅5
C有
1綠1藍3紅
寫成綠1 藍2 紅3 紅4 紅5

兩邊的色卡位置是對應的,
A
綠1 對 B綠1、A藍2 對 B綠2、A藍3 對 B綠3、A藍4 對 B藍4、A紅5 對 B紅5
C同理。

假設A要跟B交換,X和Y為其他隊友,
且該回合卡組是
A綠1 A藍3 X紅4 Y綠1 X藍2
將A交換B成後則會變成
B綠1 B綠3 X紅4 Y綠1 X藍2

總卡組剩餘量也會一併繼承,
假如在總卡組中的
A藍2 A藍4 被用掉了,
交換成B後,B
綠2 B藍4也會被判定成已經用掉。

假設回到剛剛那回合,
這次A改成和C交換,
且該回合卡組是
A綠1 A藍3 X紅4 Y綠1 X藍2
將A交換C成後則會變成
C綠1 C紅3 X紅4 Y綠1 X藍2
大致就這樣。

雖然遊戲中並不能判定哪張色卡是該角色的1 2 3 4 5號卡,
但準確率通常還是有個5成左右(
1號一定是綠卡5號一定是紅卡,且卡片組合能預先得知)。

卡組預測可以當作開爆發、放技能時機的參考,
若熟悉了想必對不少關卡都會有幫助。




以下內容,
因為字數已經塞爆,沒辦法在這樓繼續增加內容,
因此搬運到#44樓

十八、禮裝堆肥

十九、活動免費四星角色簡評

二十、實用/可以多農幾件的活動禮裝




以下在#50樓
二十一、高CP值5星角色介紹 + 卡池Q&A

二十二、SAVE & LOAD ( SL大法 )



以上,
希望能讓新手對這遊戲有稍微多一點理解。

圖片引用自:茹西教王的理想鄉FGO主題攻略站やな@FGO


看完這篇文章後,若有感謝之意,在謝謝筆者時,
希望也能同時感謝提問者,
沒有提問者的諸多問題,文章肯定不會像現在這樣完整,
畢竟我不可能注意到那麼多新手會遇到的疑惑,
信不信由你,這篇文章在一開始按下發文時,大約只有現在的20%長度,
當然也被嫌過文章太長就是了
畢竟要讓沒接觸過遊戲的能直接看懂,
很多地方就不能簡略或使用代稱,甚至是丟一堆沒統整的資料給新人自己看。

(2017/12/13新增)
之前說要做的lv.1通關終章文字圖片+注意事項說明,
放...放棄,
過程做過很多努力,但最後不論修改幾次,我都覺得上不了檯面,
可能還是要請新手自己以影片版為主、好友區大腿為輔,
之後看能不能新增其他地方的新手建議吧。

最後,我並沒有放生這篇文章,
有問題還是能提出(不過暫時別回文了,在我還沒弄完前先用留言吧,怕被鎖串),
現在只能看到零星的GP,很無聊阿XD

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3575943
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