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【筆記】Krenz 2017春季 基礎透視課 第1~4堂

作者:Vivid│2017-05-06 10:49:29│巴幣:38│人氣:12762
前陣子終於上了K大的透視課
然後做了一些給自己看的筆記
放在這邊做備份

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【筆記】Krenz基礎透視課 第1堂



圖(a)是個比例尺的概念,以1:1:1的方塊當作一個單位,
只要能把這個方塊的各個角度畫好,就能利用幾何規則推理出它朝其它方向增長的樣子,也就是說把方塊練好,其它比例的方體就沒什麼問題了,可以畫出任何角度、形狀。而要畫好方塊就是練16角度(圖(b)),這個16角度的練習也可以套用到其它項目上作練習,不只是方塊。詳細可以參考TRY方言大的筆記:
http://imgur.com/a/DVtP5

圖(c)是看起來很屌的構圖,其實只要能從「上帝視角」作畫(圖(d)),也就是綜觀整個大局,把透視座標搞清楚架好,好像也就沒那麼厲害了呵呵。

今天K大主要示範建築的畫法,照著圖片臨摹後可以挑戰換角度畫,練習時要把看不見的地方也畫出來,盡量嚴謹。而在練好想檢查有沒有反透視的情況,其實用PS的筆型工具就能檢查了,和SAI的鋼筆工具一樣(這陣子有一個圖釘釘線拉透視的影片被K大吐嘈了w),不過PS的用法我還不熟就是。

以上,第一次上K大的課,試著整理了一些筆記。其實觀念不難,難是難在實際應用啊=口=

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【筆記】Krenz基礎透視課 第2堂



首先是上一次的作業,一個常見的問題是會畫到變形,其實是人眼視線範圍的問題,畫面中不要同時出現X跟Y的消失點,不久前看到的資料是說大約取3倍畫布寬的距離。

然後還有傾斜屋頂的消失點問題,這留到下方再解釋。

16方塊:
其實基本上可以靠推理畫出來(圖(a)),唯一的問題就是角度θ怎麼取,K大把角度分成三種,廣角鏡頭/望遠鏡頭和兩者間的中間值,這三種角度各有其應用的地方,像圖(b)畫車子就帶來了三種不同的構圖和感受,以後有機會接觸一下攝影。

人物:
這講的根本就進階課的內容,用方塊建構人物的體積,最後再把尖角修飾掉,所以才說圓的東西看起來其實很方(圖(c))。
重點就是空間關係,要把人物放到空間裡就要考量透視。

室內場景:
就照步驟畫,第一步先建好16格地板,作為單位參考,接下來的工作就只是慢慢推理出牆壁或家具等的方塊,這部分考驗的是對日常比例的觀察,舉例假設地面是4x4米,天花板一般是3米左右,我家桌子可能50公分高,就佔半個格子這樣。

由於練習的重點不是人物,所以這時候就不用太執著於方塊,直接剪影就好,但也要顧慮到體積感(圖(d))。

平面線:
這好像是下一堂課才要講的。不知道這是不是K大創的名詞,平面線是不同於視平線/地平線的東西,(視平線/地平線/水平線是不一樣東西,不過我還沒完全弄懂)簡單來說畫面裡每一個平面都有自己的消失線/平面線,如果有個平面A上有另一物體在旋轉,那麼物體的消失點也會落在平面A的消失線上,舉例的話就像是圖(e)。

剛剛是平面的例子,立體的東西也是同一套道理,下課時把它想通的,直接看圖(f)。

以上,圖看不清處的話跟我講一聲。話說做這個筆記該怎麼排版有點困擾,未來考慮用其它方法備份一遍。

透視的路還很漫長啊...

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【筆記】Krenz基礎透視課 第3堂



作畫流程:
上次K大讓我們先畫16格地板為單位,再依比例畫上物件,不過K大表示自己畫的順序是這樣,先畫出一個物件佔的方塊,這個方塊就暗示了比例和透視的走向,然後就能以這個方塊為基礎推算出空間和其它物件。再高等一點的技能K大稱為自由透視,基本上就是能隨心所欲的畫出物件但又不失合理性。

旋轉:
1. 在同一平面上水平旋轉的物體,消失點通通落在同一條線上。這上一堂已經講過了,不再解釋。
2.畫面中有一個消失點,那另一個消失點會落在很遙遠的地方。這也是想一想就會懂了,不解釋www
3.空間裡有兩條線,就能大致推出地平線的位置,然後還能任意畫出不同的面,這應該算一種技巧吧,個人覺得比較不嚴謹。有了這招可以比較容易畫出方塊(圖(a)),應用上可能像圖(b)那樣。

關於嚴謹方面,作為在學習者應該力求嚴謹,盡量精準,我抱持這樣的想法做作業,所以透視都是靠貝茲曲線畫的,但這樣好像錯了OAO?貝茲曲線應該是畫完檢查用的,畫的時候不要太依賴它,要培養畫透視的感覺,不曉得這樣觀念正不正確@@
還有K大說到自己畫的方塊是不是正方體,其實K大是抓在誤差20%的範圍內(這個數字我聽來有點大啊...)。

其實在旋轉上,大多會看到的角度不是45就是22.5/67.5,就算是其它角度也可以歸類到其中一個,所以說大部分的旋轉都可以用推算得出來(圖(c)),要注意的是用這個方法旋轉的基底一定要是正方形。還有要用這招的話,其實可以先畫好圖(c)第一張那樣的正視圖,有要用到再變形一下www所謂的貼材質其實也就這樣(畫很多窗戶等)。

然後要練旋轉,除了同樣畫16方塊外,還有一個畫骨牌的練法(圖(d)),還挺不簡單。

臨摹:
1. 盡量用和在實戰上相同的步驟。
2. 作畫前分析、定策略,例如說先畫桌子這類簡單的方塊。
3. 看不到地板的畫面,就虛擬一個平面出來(游泳池水面)。
4. 用第一堂課提到過的上帝視角去分析(圖(e)),把看不到的地方也畫出來。

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【筆記】Krenz基礎透視課 第4堂



感冒=_=

傾斜面:
階梯處理方式和畫屋頂一樣,透視建立好後就只是玩連連看而已,屋頂或階梯本身的透視沒那麼重要。另外畫階梯也不需要慢慢算,用科學的方法就能解決XD(圖(a))。

俯視:
見圖(b),這樣的圖拆成ABC三區塊去處理:
A是近景,階梯部分就慢慢算,這部分可以透過安排一些等距離的東西來暗示透視,像窗戶之類,然後一樣用科學的畫法XD
B是中景,因為還是有透視存在所以要注意近大遠小,然後因為地板很難交代所以可以畫樹來擋住www
下課時朋友問我怎麼呈現出A、B區塊的高低差,我的回答是近大遠小,把B畫的明顯比A小就能說服觀眾它離A比較遠,也就是在比較矮的位置。
C是遠景,就第二堂筆記說的望遠鏡頭,幾乎沒有透視。

仰視:
作業二我本來想畫從老鼠的視角看大雄的房間,可是當時草稿階段就放棄了= =地板被壓縮得太嚴重,16格變得很難畫。解決方案其實是從天花板開始畫起,見圖(c),這樣還不算難畫的。像這種消失點在畫面中的圖,通常會把消失點放在偏某一邊,假設偏右,那要展示的內容可以放在左側,右側可以用來暗示距離,也因為右側壓縮的很明顯,畫人物時肩寬啊兩腳間距啊要注意。還有一般不會讓觀眾看到那個無限遠的消失點,所以會安排物件把它擋住。
下課時稍微問了一下K大,這樣同時看得到地板和天花板的圖還是可以產生Z軸收縮的,回家後為了驗證就拿手機蹲在房間地板上拍XD

練習方法:
一次針對單一項目去做研究做練習,例如圖(d)我很想學某A胸部的畫法,那我就想辦法畫到和某A一模一樣,至少感覺要到,這樣可以學到畫胸部的技法,技法這東西不等於風格的。

課堂上的東西明明都聽得懂,實際自己在畫時還是各種燒腦=口=原因出在練習量不夠,像我畫人體時就相對覺得比較輕鬆,只要不是太誇張的是視角還可以直覺的去畫,但畫建築畫室內對我就很不直覺,算個老半天,甚至有點害怕去畫。K大說一個項目大概畫個三還幾次的就會有一定的熟練度,唉我上次作業因為太忙還沒生出來啊www

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3567115
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留言共 4 篇留言


版大你好,我是接下來要上K大2017暑期班的人
看了大大的資料,讓我大致上有了一個底(是恐懼吸收不了的那種)!(苦笑
真的由衷感謝版大的分享!心から感謝をこめて、そのことばをいいます~
話說版大第一張的由(D圖轉C圖)我看起來怪怪的,可能是我真的很笨的吧
因為如果大大你是由下往上看且若是正面看的話,那是不是應該不會看到Z點的壓縮吧?若有是不是也只是些微?而那個拱門是不是應該更靠右邊呢?(我是以機械系的觀念去推算X點(上下)Y點(左右)Z點(厚度),若有得罪之處請多體諒!!
大大我也是最近幾個月才開始自學16組方塊但我老實說我悟性真的很差,能像版大請教一下嗎?
第一排零壓縮的方塊其(厚度)有絕對的(公式)嗎?還是其厚度是以(感覺)去抓取呢?
而在像右22.5度的下壓22.5度正方体跟下壓45度正方体其公式也是以0度下壓22.5度立方体標上4閣去推算嗎??但這樣的話其像右的角度距離也太大了....
請求版大賜予幫助
希望能在還沒上暑期課之前受到版大的幫助給予強心針.....(低頭--頭を下げます---

05-22 23:13

Vivid
你好~圖(c)由於是往上看(鏡頭向上)所以會產生Z方向的收縮,只不過我圖畫的不嚴謹而已XD

關於方塊的問題,因為用詞不太一樣所以我不是很懂你的疑問,第一排平視角度的方塊基本上是靠方塊兩個面的面積比來區分角度的,一部分是憑感覺,沒什麼公式。

第二個問題我真的不是很懂。要求嚴謹的話,所有有水平旋轉的方塊都可以透過最左排沒轉的方塊做頂/底面16等分,然後連線求得,見第2堂的圖(a)應該會比較清楚,不過這邊畫方塊的重點我覺得是要怎麼讓方塊在空間中旋轉,所以不必太拘謹。

方言大的筆記應該可以解除你一些疑惑:http://imgur.com/a/DVtP5
當然有問題可以再發問~05-23 17:46

感謝版大解惑!(行禮

05-24 00:13

蓋特
感謝分享 感動QQ
因為卡在通勤不便跟擔心上課跟不上進度....一直沒報名K大的課..
聽說過上K大的課同學,似乎要帶兩個腦去,不然會有種會消化不良的感覺
看到這幾篇文章能了解到課程內容真的很豐富!!

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版大的小屋背景圖好像會讓黑色字跟白色字看的不清楚@.@

06-22 23:06

Vivid
個人覺得有一點透視和結構基礎再去上會比較好,不過真的很推薦去上~

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謝謝提醒,先換回上一個好了@@06-23 00:20
無人回答
我是夏季班的學生 當初看上課建議條件"持續畫畫一年"的時候就覺得有點擔心
不好意思打擾了 這些作業通常都是用PS等等軟體做
可是之前完全沒接觸過這軟體 工具完全不熟 用電腦摸索感覺會很花時間
又不確定可不可以買電繪板 也沒有掃描器 用滑鼠畫感覺會非常的菜
用手畫的話 畫面會有很多線有點難整理
更不能用貝茲曲線檢查
尤其是現在到第三堂了
需要用到變形更要命 請問板大可以給我一點建議嗎?

07-10 00:50

Vivid
你好~說真的學習透視用電繪會快上很多,允許的話就買個便宜的繪圖板吧,畫技板上應該有選購指南之類的,PS或者SAI這類軟體我覺得花個1個禮拜應該也學得會。手繪就比較辛苦了,不容易檢查錯誤,也少了電繪帶來的很多便利性,我沒有比較好的辦法。真的有心想練畫我建議還是接觸電繪吧~

另外你有加入上課的QQ群嗎?這種問題上去問K大或助教應該可以得到比較好的解答~07-10 21:59
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