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主題 達人專欄

[孤式心得] 方根書簡 ~ 錯綜複雜的尋人之旅

孤舟 | 2017-05-01 03:06:25 | 巴幣 112 | 人氣 3419

寫信的主要目的,就是研究如何把筆友關係練成情侶關係XD



主機平台: PS4 / PSV  (本心得文是以PSV平台為主)
遊戲類型: 冒險解謎
發售日期: 2016.06.16
遊戲人數: 1人
作品分級: CERO C (15歲以上)
製作廠商: KADOKAWA GAMES
發行廠商: KADOKAWA GAMES
官方網站: http://www.r-letter.com/

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),只有稍微一點故事開頭,並做保護,圖片對話也看不出故事走向
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,部分少數圖片或桌布為網路或巴哈站上尋得


前言

    書信,是除了對話之外,另一種被廣為運用的溝通方式,最早可以追溯自西元前,而即便是網路暢行的年代,許多溝通方式也都是源自書信的概念所延展,如mail,私人簡訊等等,若仔細去探索書信的相關發明,幾乎可以挖出整個人類歷史的脈絡,要說書信足以代表人類的史蹟,我認為並不過分


    方根書簡,正是一款以書信為題材的文字冒險解謎遊戲,由角川社長安田善巳先生擔任製作人,知名作品LOVE PLUS繪師~箕星太朗老師擔任美術,另外還有許多知名人物(編劇,音樂,聲優等等),可說是角川遊戲在近幾年少有的重量級演出


     方根(√)一詞源自數學計算符號,似乎意味著這個故事不會僅僅書信所描述的內容那般簡單,從開始的疑惑,到後來的懸疑,宛如解數學題目般抽絲剝繭,玩出自己的故事結局,推理可說是這款遊戲的主要訴求


    除了以書信為元素之外,這款遊戲是以社長製作人的家鄉~島根縣為故事背景(老闆果然夠力XD),並定義為角川推理遊戲劇場的第一部,說到這裡,不難發現有許多概念,都有別於仿間極為常見的日式文字冒險遊戲,而讓人注意


    由於身邊的遊戲很多,而稍微晚一些才完成遊戲的部分結局,但畢竟是款有著獨特風格的原創遊戲,以下就來個簡單的評論分析吧






評論分析

    方根書簡是一款傳統文字冒險遊戲,以介面設計來看,比現在許多戀愛文字冒險作品顯得更有誠意,傳統的文字冒險解謎,選項不只有對話,還有移動的地點,以及動作行為,甚至有圖像的探索觀察,玩家可以藉由這些介面,選擇主角的行動

傳統的日式解謎介面設計讓玩家選擇與判斷的種類變多,提高遊戲臨場感和自由度

玩家可以藉由放大鏡,探索所在場景的現況描述,話說這個自紅白機/PC9801時代就已經存在的遊戲介面,現在似乎很難看到了

    話說現在的文字冒險遊戲,有如此傳統的介面設計已經越來越少了,有這樣的設計多半都是些優質名作,像是槍彈辯駁或逆轉裁判等等,因為比起只有文字對話的冒險遊戲來看,比較有設計感,打從一開始對這款遊戲留下不錯的印象


    畫面的部分更是這款遊戲的一大亮點,前面有說過了,這款遊戲的人物設定為箕星太朗老師負責,只要是有在玩遊戲的應該都不陌生,像是純愛手札Girl's Side與LovePlus等等都有類似的視覺感受,其唯美清純的少女角色給了玩家很深刻的印象

話說當年紅及一時的國民女朋友(LOVE PLUS),隨著箕星太朗離開科樂美而暫時畫下句點,留下玩家無限感慨

不只是人物設定,還有人物表情儀態,連物品的繪製都十分細膩,是值得稱許的地方

    聲音表現還不錯,雖然沒有畫面搶眼,但有詮釋出故事描述的人文氣息,比較可惜的地方,印象深刻的曲目不算多,大半好樂曲都是集中幾首,但豐富度似乎沒有像一些戀愛大作那樣,有著個人主題曲甚至是歌曲等等,是有點小可惜啦,不過那幾首好曲子,偶爾拿出來回顧依然覺得不錯聽就是了

很有文化氣息的曲子

距離 ~ 是孤舟很喜歡的一首曲子

不只是音樂,連配音也相當出色,有不少重量級的知名聲優擔任這款遊戲的配音

     大致講完聲光的部分,緊接著稍微深入說明文字冒險的核心~故事與系統內容吧

    前面有稍微提到,這是款傳統文字冒險解謎遊戲,比起近年歐美流行的互動式電影類,以及日本常見的純對話文字的冒險遊戲,方根書簡的系統設計比較有變化


    故事核心是以男主角貴之,為了找尋失去聯繫的筆友為故事主軸,遊戲共分幾個段落章節,每一段都會穿插一些回憶,以及選擇男主角當年的書信內容,緊接著就是展開主角的尋人之旅,時間軸是隨著行動流逝,沒做點行動時間就不會動,如同泛稱的回合制,這跟日本文字冒險的時間軸相當,難度十分平易近人,讓不同經驗的玩家都能玩出一個不錯的結局

每個章節段落都要玩家填當年回信的敘述,也是這款遊戲的特別之處

不知現在該做什麼時,不妨多利用思考這項指令,可以獲得一點點的提示

    除了移動搜尋物品,找地方之外,遊戲有提供類似辯論系統的設計,透過激辯的對話來獲取有用的情報,不過發生地點與時間通常與故事密切連結,是跟著情節需要而切換,因此不會像槍彈辯駁和逆轉裁判有明確的關卡區隔

追問系統可說是方根書簡特有的遊戲模式,發生條件是隨著故事發展而來(已達到物品蒐集條件和故事流程條件),追問過程中也常需要透過事先蒐集取得的物品來達到追問目的

    從整個遊戲的設定,聲光,專屬的系統,帶點曖昧又懸疑的故事情節,不難看出角川在這款遊戲所投注的心力,在在的看出其霸氣,可能也是剛好攻略得宜,以好結局的故事安排有一定水平,因此在遊戲完成兩輪之後,確實得到一些暖暖的感動


    除了剛剛所提及的特色,這款遊戲還有個值得讚揚的部分,就是中文化相當不錯,有精準的詮釋出人文氣息,前面有提到了,這款遊戲原本就是要推廣島根縣的旅遊,不難看出,當中不少的地區描述,甚至是禮品食物,許多文鄒鄒的枝節說明,或是描述一些情感描述,詞句的修飾十分用心,讓人有親臨島根縣,面對一連串事件的感受,中文化的部分確實值得讚揚,雖然仍有看到一點錯誤(發現有漏翻的),但以這款遊戲的文字量來看,還真的辛苦了負責翻譯工作的人員


    雖然大致來說還算滿意,但仔細推敲其整體內容細節,仍有一些可惜之處,使得這款遊戲表現接近優質大作,卻有著一步之遙,原因多半出在故事的安排,以下列出:

1. 故事支線的劃分問題

    首先是完美結局的設計,在第一輪當中並無法達成,而偏偏故事描述最好最完整的段落就是完美結局,玩家被迫得玩第二輪才能看到(所幸前面曾經通過的章節可以跳過),而這個設計也讓故事感受不連貫,除此之外,以書信的內容決定支線的設計,也是蠻奇怪的設計,不容易讓玩家理解其因果差異,甚至喪失了冒險解謎遊戲該有的挑戰性

2. 戀愛結局太少

    打從故事的開頭,就有點類似戀愛故事的味道(再怎麼好奇,如果筆友對象非喜歡的人應該就不會這麼雞婆了吧?),然而遊戲故事是以解謎目的為主,比起有著許多戀愛支線的大作,方根書簡浪費了其中的幾位不錯的角色素材,相當可惜

3. 支線故事的安排豐富性不足

    延續戀愛結局太少的問題,以一款有支線的冒險解謎來看,支線故事明顯還不夠豐富完整,感覺只有好結局做的完善,其他結局只是用來博君一笑,加上這款不是什麼恐怖遊戲,其他故事支線不夠強烈,很難帶來深刻的回憶

    或許有人會說,不少解謎神作沒有多重支線,也能做到讓人推崇,但若只是當成單一故事線的遊戲故事來看,這款遊戲的主線故事所帶來的衝擊與感受仍不及一些神作,長度也不太夠,大概就落在佳作的程度,若能加深這條主線劇情,或是把其他支線做的更為完整,才有機會成為優作之流


總評

    這是一款整體表現相當平衡的日式文字解謎遊戲,論聲光,論內容,論系統的各方面表現都有一定的水平,會不會喜歡這款遊戲,就看本身能不能接受非以戀愛為故事主軸,或是曾經寫過書信等經驗,多少都會對這類故事安排有其加分作用,自然就能沉浸在這樣的故事背景中

優點:

    畫面精緻,人設優秀
    音樂尚佳,配音表現優異
    特有的故事風格,以及遊戲模式
    完美結局(主線故事)表現精彩

缺點:

    支線故事安排草率
    戀愛結局太少

評論結果:

4 顆星   (滿分5顆星)

評論簡語: 故事風格獨特,聲光表現頗優,系統設計十分完善的日式解謎之作,唯讀可惜之處在於故事路線的安排不像部分大作那般豐富,但整體來說,仍有佳作以上,甚至接近優作的程度,仍值得喜歡該類型遊戲的玩家嘗試,非驚悚也非戀愛風格的解謎之作


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作




後記

    在評價這款遊戲之時,孤舟原本想給3.5顆星,最後決定改以4顆星的評論作收,除了本身確實曾交過筆友,對這款遊戲的故事有著些許共鳴之外,其中還有個最大原因,就在於製作上的用心

    對玩家來說,喜不喜歡故事的安排,往往屬於比較主觀的想法,像是喜歡比較囉唆的描述,還是喜歡好結局的安排,還是帶有一點保留的結局,甚至有人就是喜歡悲劇故事等等,如果過程都能做到扣人心弦,那剩下的結局就看個人所好,難有標準答案

    然而用心與否,就和個人主觀想法比較無關,而是在細節上真要人看到,有做了什麼安排而定,從一些故事過場,不難看出,這款遊戲在細節與情境的處理上(對話,配樂等等),是有它的巧思之處,最明顯的地方,就是人物對話上,為了強調其臨場感,畫面常常會做些特寫,或是添增一點發自內心的口語句,這是孤舟最後決定補這半顆星的主要原因


    這也足以讓人思考,當大局已定之時,像是故事走向,像是聲光人設等等都無法改變的時候,還能透過什麼手段來彌補這些落差? 來個即興演出什麼的,無論使用的方法是否成熟老練,只要對遊戲情境上有其幫助,相信一定會有人注意到,其中的用心之處






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留言

創作回應

熊熊
當初是買PS4版的來玩,玩完還能賣1200二手,過沒多久PLUS就免費送,還滿意外的。
我覺得沒有那麼差,整體來說其實有一半是觀光推廣,再來就是劇情不長,
但是故事架構不差,True End也是很合理的走向,其他結局其實就是惡搞,
不少懸疑輕小說,其實也都是如此,
結局並不是要殺人放火,往往都是描寫遺憾或誤會。
輕鬆小品不需要太苛求,悠悠的BGM,水準的配音,就夠了。
2017-05-02 16:03:43
孤舟
了解,以平台來看,如果沒加什麼特效的話,PS4版的表現也許還不足,但我覺得以一款PSV遊戲來看,聲光氣氛佳(以掌機平台來看真的很不錯了),故事還接受,解謎設計也不差,給佳作評價並不過分
2017-05-02 20:58:29
吉翁克
PLUS免費送載了這片來玩玩,想說平常打打殺殺玩多了玩玩這種也不錯
最大的收穫大概就音樂還不錯吧,個人也是覺得
好結局的吉岡栞寄信動機真是怎麼腦補都覺得...不合常理的扯..
然後為什麼沒有攻略阿嘎路線~~~[e22]
2017-05-03 00:43:11
孤舟
就如我前面所說的,這款遊戲從一開始就不是以戀愛冒險遊戲下去製作,以至於跟喜歡玩戀愛遊戲的玩家期待有些落差
2017-05-03 01:00:56
阿銀
看到桌布就想起LOVE PLUS時期的寧寧姊
超讚的畫風!
2017-06-11 11:28:12
孤舟
寧寧姊真的很讚,還有純愛系列的詩織,只能感嘆這些都已成回憶...
2017-06-11 16:47:14
Caok
看了以上大家留言會不會太嚴格,雖然男主一直硬揭大家過往的傷口很缺德
另外戀愛劇情幾乎0,懸疑氣氛不上不下,劇情篇幅稍短,不過隨著時間
真相慢慢浮現,簡單的恍然大悟覺得挺棒的,音樂也很好聽

其他結局雖然有點鬧,不過還算有趣
想吐槽栞可以等這麼久都沒聯絡的人,太不現實了,不過在這遊戲莫名很真實

當下玩完覺得很普的,但之後聽了Departure(佐々木李子),各種心緒湧上
如果遊戲評價只給3顆星(滿分5),旅遊推廣度絕對6顆星以上wwww

看了很想去島根逛逛啊!
2021-05-01 18:14:49
孤舟
一般我比較不會過於在意劇情合理性,比較喜歡以觀察的角度來看故事所要傳達的訊息,可能因此比較能接受這樣的作品,而且嚴格來說很多地方有用心之處,並不是粗製爛造的作品,因而能接受這樣的遊戲
2021-05-01 21:25:20
Caok
我會給這部3.5~4顆星,雖然懸疑不懸疑,戀愛不戀愛,但遊戲的慢節奏搭上真實感著實加分了不少,可玩良作,角色外型也不浮誇,真實卻不失好看
2021-05-01 18:30:55
孤舟
了解,感謝分享
2021-05-01 21:26:33
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