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【小說教學】如何寫出令人又愛又恨的劇情(3)

貓尾火花兒 | 2017-04-26 17:56:32 | 巴幣 20 | 人氣 940

  好了,如何寫出令人又愛又恨的劇情,這次來到了最後一篇。

  在這篇當中,我們會把前一篇未講完的矛盾給講完,而前一篇的懸念的七種手法,相信你也有一定的瞭解了!

  在講完這篇矛盾的同時,我也會簡單講述下什麼是令人又愛又恨的劇情。

  若是還不瞭解「懸念的七種手法」的人,可以回去看看唷!
  連結:【小說教學】如何寫出令人又愛又恨的劇情(2)

  就在你用衝突、懸念,一路讓讀者進入你的世界之時,你也很可能會迎來結局,那結局又該如何書寫才可以達成令人又愛又恨的劇情呢?在這對決時刻,迎來高潮之間,最強的矛與最強的盾,要如何才可以碰撞出激情的火花呢?我也把矛盾分成五種手法,介紹給大家!



  孫子兵法:「凡戰者,以正合,以奇勝。」

  「好的高潮會讓你永遠想不到接下來會發生什麼事。」

  矛盾的五種手法:
  碰撞:你有的和我有的,有什麼不同?           角色內心
  奇襲:總是在手中留一張底牌。              意料不到
  煎熬:為了今天,我花費了一切。             戰鬥阻礙
  突破:我將所有都賭在這一擊上面!            全力突破
  矛盾:我們來彼此傷害吧!                支點、抗力點



  碰撞:你有的和我有的,有什麼不同?

  在戰鬥時,所有的武打幾乎都是從此展開,但是這其實也是角色與角色之間,彼此拿出自己最強的一部份,與對方對戰的開始。而這種戰鬥並不只限於熱血漫畫之中的對戰,那種肉體與肉體間的碰撞!也有其他各種形式的對戰,但總的來說,戰鬥就是角色與角色間的碰撞,不限形式、不拘題材、甚至於有著各種可能性!就算是熱血戰鬥之中,也時候也往往是角色內心裡的戰鬥與碰撞。

  每一位角色,都有每一位角色不同的背景與故事,這些都會令他們產生碰撞,這些碰撞在對戰之中,若是可以引起讀者開始討論「誰勝誰敗」。就已經成功了一半,把對戰弄得複雜化並不會讓故事變得更好看,但是若是這種對戰,可以牽涉到角色內心之間的碰撞──

  我的信仰與你的信仰,有沒有誰更好?

  又或是,你如果改變我的思想,你要如何說服我?

  這樣的碰撞才具有意義存在。

  「反派不只是反派,正派也不只是正派,只是彼此間的想法、信仰不同而已。」

  「我只是想登上頂點。」

  就像武俠故事當中,誰的武功更好,誰就能勝出,但若是僅以武功高低,來評斷角色間的勝負,就換非常淪於表面。若是寫出,他因為自己的信仰,才想成為……而另一角色又是因為另一種信仰,而與對方產生出碰撞,這種碰撞才可以導致讀者感覺更大的張力。

圖,火鳳,我與你勢不兩立!



  奇襲:總是在手中留一張底牌。

  奇襲,其實這個奇並不只是出奇意料之外的奇,而是奇數。這種奇數之意,就是預備隊的意思。當你在手中留有一張底牌,你的角色手中也擁有一張底牌,這張底牌的作用,就是能讓劇情做到「意料之外,情理之中」的關鍵!當讓讀者知道你可能的劇情是什麼時,你再用盡所有的力量引導讀者證明他的猜想,最後再來一個截然不同的回旋踢,也就可以將讀者騙得團團轉,讀者也將驚奇於你的情節設計!

圖,要誘敵施計,就是要讓敵人知道你的下一步。

  而當讀者以為接下來的劇情就會如他所料時,可結果卻迥異於他所想,這種感覺就會令人有突如其來的驚奇感了。

  「當你想到下一步時,我早已經先你一步,想到你的下下步是什麼了。」



  煎熬:為了今天,我花費了一切。

  主角先前的所有努力,都為了衝破這個阻礙,但阻礙真的就如同主角所想像的嗎?這個阻礙千萬不可讓主角輕鬆突破,除非這個橋段並不是你所設計的高潮之處,凡是高潮之處,就必需要有讓角色費盡千辛萬苦,最終達成的感覺。當角色前面付出了多少,後面的高潮處就應該讓角色有充份發揮的可能性,如此才可以產生張力!

圖:經過九九八十一難,你們總算到達西天了。

  若是越困難得到、中間發生了越多的阻礙,在那些痛苦交雜之下,也就越能證明角色的付出心血,得到後也才越珍貴。

  「煎熬煎熬,煎熬的越久,最後熬出來湯頭的才越能衝擊你的味蕾。」

  記住:「越是輕易得到的,人往往越不會太珍惜。」



  對比:我將所有都賭在這一擊上面!

  在面對阻礙的同時,也是同時讓讀者知道角色到底改變了些什麼,而在面對最後一刻時,之前所有的改變,都刻畫在此一阻礙之上,同時也是回顧先前所有低潮之時,只有擁有低潮與高潮,才可以比較出此刻,角色到底成長了多少!那些低潮失落,到底有多失落,而取得最後的開花結果之時,又到底有麼令人喜悅。


  所以,對比的意義也就在於──

  「萬事萬物都是比較出來的!」



  矛盾:我們來彼此傷害吧!  
   
  在最強與最強之間的對決之上,敵人與主角間都該同時擁有最強的一部份,兩人的藉由兩人的互相傷害,去迎接最終的高潮。你以為到了高潮後就結束了嗎?其實不然,矛與盾之間,真的有答案嗎?其實也可以操縱在作者的身上。贏家不一定是贏家、輸者也不一定是弱者,在此一基礎上,彼此間的互相傷害,也令人捉摸不定,藉此產生更大的寓意感。

  當產生這種寓意感時,也就會令讀者開始不斷思索更多,餘味也就會更強,高潮的持久度也就更長了!

  「我在贏的同時,同時也失去了什麼……」

  矛盾的重點就在於強強相碰之下,所產生的矛盾感,而在矛盾感之後又留下的餘味就是重點了!



  至此,我已經講述完「如何寫出令人又愛又恨的劇情」了。

  什麼?你說你還不會使用!

  那你可能就必須要再回頭仔細看看及想想如何使用這些我教過的手法了!你將這次的又愛又恨搭配上先前我教過的【小說教學】七大步讓你輕鬆寫出經典小說便可如虎添翼,輕鬆寫出令人又愛又恨又經典的小說啦!

  至於令人又愛又恨的劇情,往往就是從我所說的元素當中所構成的!

  好了,下次我們再來討論:〔小說教學〕文風、語感、你必須要知道的事。

  相關連結:
  〔小說教學〕讓人欲罷不能的無限懸念。
  〔小說教學〕數種構思結局的奇思妙想。
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創作回應

與狂三廝殺的昴
我的信仰與你的信仰,有沒有誰更好? 看到這非常贊同 我本人是個反派控 每次看到反派的信念或價值觀與主角的碰撞與衝突 都會被故事深深吸引
2020-09-21 15:40:17
貓尾火花兒
信念與價值觀的衝突,就是角色與角色的衝突!唯有如此「戰鬥」才會變得好看,也因此讓人被深深吸引。
每次看到喜歡的故事裡,反派也有著深深的信念,而主角群的信念和反派的衝突都讓人超期待!https://emos.plurk.com/f028dd6b857513a8f86373d8a69368af_w48_h48.gif

感謝昂的分享,反派若缺少了這個總感覺少了一味。https://emos.plurk.com/876ad8cd4f41555e4df188faf9150eef_w48_h48.gif
2020-09-21 19:07:52

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