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自製遊戲公會-報到單-雨夏

作者:雨夏│2017-04-17 23:24:27│巴幣:10│人氣:469
自製遊戲公會成員報到單
填寫日期 2019/08/10
暱稱 雨夏
遊戲製作主修 企劃、程式
主修細部分類 企劃 -遊戲發想、故事發想、行銷
劇本 - 故事編寫、背景設定
程式   -Unity
參與遊戲或團隊
製作(中)遊戲 點燈者(製作中)
個人網站、作品頁 個人臉書
喜歡的作品 音樂
SpellingPhailer                              
繪師
ろこる
遊戲
jubeat、puzzle&dragon
合作許可
企劃討論、協助
程式設計(Unity)
劇本世界觀設計
都可以來找我談談聊聊喔!如果喜歡或者興趣對了就來試試
自我介紹 2019更新一下

目前正在精進自己程式的實力,未來一年也會努力更新小屋來報告近況。
如果有需要程式的合作可以找我談談,雖然底子還不深,但雙方願意才能走得遠走的長

若有機會與銀幕前的您合作,請務必與聯繫小弟!!
願意嘗試做任何相關事務
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3547674
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留言共 5 篇留言

龍薩爾達
我就來個點子,看看你能不能做到。

我們都知道遊戲都是由程式寫成,而程式是由數字寫成。
玩家玩遊戲時,其實就只是在數學考試而已。

舉個例子,拿格鬥遊戲來說,你可以看成,我手中有多少資源,對手有多少資源。
如果對手跳過來,我是否要出升龍拳,還是立回,或是格擋,還是退避。
那麼風險有多大,利潤有多高,是否值得執行。

我得在半秒內或是瞬間做出決定,然後在一分鐘內不停做出類似的運算。
這種就是高強度的遊戲,受眾當然就比較小,因為沒有那樣多人能有這種運算能力。

那麼低強度的遊戲,自然走向數字比較少,時間比較長,選擇比較容易。
我們可以看成……

大眾向:你的數字在 0~9 之間。
數字超過 10 或是算符超過 3 個就是不大眾向了。

挑戰性:5 + 3 - 9 + 4 + 8 = ???限制 60 秒解答。

你看,基本上只要超過 1 個算符,難度就會直線上升了。
通常一個算符就是一個星星,通常三個星星就是普通人開始感到複雜了。

簡單的機制:加減是簡單的機制。
乘除是中等機制,其他算符是複雜機制。

那麼今天,我要貪心地把:大眾向、挑戰性、簡單的機制,三樣都通吃。
請你就遵照上述的方式,設計一個數字遊戲。

當你玩起來覺得很簡單但又有點挑戰性並感到愉悅時,成功一半了。
然後你再分享給家人朋友,他們也是這樣覺得時,恭喜你,達成目標了。

04-18 10:36

雨夏
感謝留言!!!提供如此有趣的思考方向
想請問如果完成能否請您過目,看看是否符合規格04-21 07:56
龍薩爾達
當然沒問題。
加油~

04-21 10:16

雨夏
感謝!會近快完成!!給您過目04-21 11:01
JE - Chen
想知道後續...

12-21 00:47

雨夏
什麼後續?12-21 02:25
JE - Chen
之後遊戲研發的如何

12-21 13:25

雨夏
目前跟團隊正在研發一款遊戲 完成部分會發佈製作進度
若遊戲研發是指上面留言的部分 另有發一篇企劃書的文章 內容有相關設計 不過那則僅是設計而已 並非會去實際完成12-21 14:29
JE - Chen
好,感謝回覆,突然看到有點興趣而已

12-21 14:33

雨夏
哈哈,有人看就很感謝了!希望之後的作品也能吸引興趣!12-21 14:39
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

5喜歡★rain114422 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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as88724香菇
畫畫好難啊..(☍﹏⁰)看更多我要大聲說昨天17:00


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