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『3D』海鷹TAIMA

特里斯卡 | 2017-04-02 10:24:58 | 巴幣 0 | 人氣 115

耗時五週的作品完成啦!!!


經過多位恩師的指導跟數不完的抉擇後,終於完成了副滿意的作品。

當然就像現在回去看大學畢業的作品很菜一樣,
以後估計再搬出來評論一番又是另種風味吧~



...



等等...你覺得哪裡怪怪的嗎!?



對...我覺得我有種奇怪的詛咒。
每次草稿都能打出氣勢,但一進入完稿階段就會變得很詭異。



好比草稿打成這樣




成品變成醬!





不只電繪,連3D草創進行式時期都會變得詭異...



就像拿這小傢伙當範例,



轉成3D後變成了...









所以...跟著我一起從頭開始看!
每步仔細檢查一番後總會找到差別吧!??


......


紀錄開始

時間回到第一週,決定要做美式足球西雅圖海鷹隊的隊鳥,『TAIMA』。
靠著網路搜尋並找了些資料。




先雕出了個腦袋



然後上細節




時間來到第二週,教授指導了並鼓勵把身體做出來。




工作之餘順手練了好吃的東西!





第三次的會議討論了翅膀跟腳爪的細節,




嗯嗯,目前為止都是之前有公開的記錄。跟線稿一樣歪不到哪邊。

但就像以前畫圖時,線稿畫得強不代表上色夠沉著。
經驗告訴我,上色是最常讓我跌倒的階段。

而這個階段是我這段時間都沒放出來的...
所以,這些步驟肯定是重點了!!



首先,3D要上色需要拆UV。
所謂的拆UV就類似削蘋果,然後在把蘋果皮原封不動的黏回蘋果上。

拆完後長這樣


左邊的是展前,右邊展後。
看起來好像沒做什麼大修改,但可是很重要的一步喔!!



然後就是最重要的上色階段啦!


人臉之所以能做出許多表情,主要就是頭髮比骨頭還要多的關係。

皮膚下面藏著裡面充滿血液的肌肉,所以會造成皮膚不是全部同一種顏色。
根據腦細胞活動的多寡而有著紅潤跟蒼白的區分。

再者,我覺得3D上色最厲害的地方就是可以把原本光頭的模型模擬出真正的髮型一般。
雖然看起來差別很大,但這真的是上色前跟上色後的差別,發自愚者的真心。

希望這篇日誌對想學3D的朋友能有些幫助。
軟體為zBrush跟Maya。

我知道已是隔天半夜。可是在大洋的另一端還有幾個小時才結束愚人節,鞭小力點QwQ
讓我們扯扯時間軸,回到拆UV的階段吧



...倒轉中...



首先,3D要上色需要拆UV。
所謂的拆UV就類似削蘋果,然後在把蘋果皮原封不動的黏回蘋果上。

拆完後長這樣


左邊翅膀靠著透明層的關係,就會像是翅膀的形狀!
不然就會是飄來飄去的衛生紙了XD




進入第五週,也是最後一週的上色階段!


根據參考圖上了基礎色,烘培了幾張電腦才能畫的圖。
然後再用Substance Painter強大的材質胡思亂加...
最後,把鏡頭拉得遠遠的——!

就會像是MMORPG中有著10點生命值,一下普攻就能斃命的鳥鳥~
(當學徒這麼久,總能體會台下十年功,台上一分鐘的感慨了...

教授是給了些能更上一層樓的建議,但...我懶了
而且截稿日出來了,4月12號,就別自找麻煩吧XDDD





哦哦,你問另一個作品是誰嗎?那是咖瓦邏輯的主角,我室友咖瓦。


時逢某晚,幾個人閒著閒聊後就開工了...
到時候會接力給特效組的拿去練什麼粉碎燃燒斬的啦~

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