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【心得】為什麼怪物彈珠好玩?

蘇姆INKO_IQ | 2017-03-07 16:25:27 | 巴幣 25 | 人氣 4475

說實在話,這遊戲本質上還是一個肝肝樂手遊,不過我覺得他在許多地方上做出了創新,與遊戲本身具有許多好玩的設計,這個時常霸佔營收排行榜首的手遊,究竟是特別在哪裡呢?


分成幾個大主題一個一個來討論會比較清楚一點,
我姑且從
壹:畫面。
貳:操作。
參:設計。
這三點來討論,順便解說一下我覺得怎麼樣的手機遊戲算是好的手機遊戲。


壹:畫面。

手機遊戲本身有許多的限制,首先是畫面上的表現注定不可能與一般掌機,電腦,主機遊戲做比較,即使很多手機遊戲標榜什麼高清畫面,恕我直言,手機遊戲畫面就是垃圾。
能做到PSP或3DS品質就可以謝天謝地了。

即使是標榜手遊畫質的Mobius final fantasy,畫面真的相當炫泡,但是幀數問題還是挺慘的,我用SONY Xperia™ X Performance跑還是覺得偶爾卡卡的,實在是讓人感到心煩。


官網圖,老實講沒有想像中順,不過遊戲本身不錯丸。

在下認為,應該要「為了遊戲平台設計一個適合他的畫面系統」(當然想要挑戰當今平台的最高極限也是值得鼓勵的事情),比如同樣是排行榜常客的龍族拼圖還有怪物彈珠這種平面風格的遊戲,比較不容易挑戰手機效能的遊戲是比較善的。

一樣是官圖,因為轉珠我學不起來,所以沒在玩。

在大部分的手機上都能享受到100%的歡樂很重要。

比如LOL,畫面有很好嗎,其實沒有,但是他保證你買一台文書用的筆電你就可以跑得很順,手機遊戲與電腦遊戲,每個人手上的設備不一樣,多人同樂的遊戲,不應該太刁難大家的設備高端程度,畢竟大部分人都不是凱子。

所以把眼光回到怪物彈珠上,我覺得這種卡通2D形式的畫面對於手機來說負擔較小,是相較一些3D手機遊戲來說比較適合的表現方法。


畫面表現上可能沒有很炫泡,但是UI易懂,畫風可愛,這樣就夠了。

想法的概念是這樣的:
首先:手機注定不可能跟電腦或主機比
再來:所以與其複製電腦或主機的方法不如走另外一條路
最後:如果要挑戰電腦與主機的畫質,那至少優化要做到大部分手機都能跑
(如果目標用戶只有高端手機,那就算了,不再討論範圍內)

我沒有說3D手機遊戲不適合手機,我只是覺得2D比較適合。

貳:操作。

這個可能是我自己的偏執,但是我很不喜歡虛擬按鍵。比如這個:

我根本不知道這遊戲叫做什麼,只是搜手機遊戲這個關鍵字抓的。

該怎麼講,我覺得虛擬按鍵的目標是「複製搖桿體驗」,但實際上常常誤觸其他按鈕,尤其動作遊戲十分需要操作精準,在下覺得這其實不是一個很智慧的選擇,如果不買一個手機遊戲搖桿的話,遊玩的樂趣會大打折扣。

在下認為,應該要「為了遊戲平台設計一個適合他的操作系統」,比如同樣是排行榜常客的龍族拼圖還有怪物彈珠這種操作單純且「運用手機遊戲特性」的設計,是比較善的。

而且不只有回合制遊戲才能夠達成這點我貼一些其他的例子,比如養成與即時戰略的部落衝突


只需要選卡與召喚,操作簡單簡潔,畫面UI淺顯易懂。

又比如Temple Run操作簡單易懂,且刺激有趣,另外畫面品質也不錯,爛手機也不卡頓。

另外我比較喜歡一代,二代加了太多不必要的東西。

我舉這兩個例子是想說明,操作簡單不一定只有回合制辦得到,如果想要搞一堆虛擬按鍵的動作遊戲,我個人覺得你還是給3DS或PSV研發遊戲比較好。不然上STEAM也是一個選擇。

回到怪物彈珠,這遊戲的操作只有兩個,一拉一放爽感爆表,還有點擊開SS。

個人覺得當你卡點卡成功的時候真的是爽感爆表

還有比如水果忍者,劃線揮刀的設計也是直觀有趣。
不適合的比如貪食蛇,貪食蛇非常需要按鍵做精密操作,就不適合觸控玩法。

不是說虛擬按鍵一定不好,只是想出一個適合手機遊戲的操作比較優。
與其複製掌機體驗,不如運用觸控的特色製作有創意的遊戲。

參:設計。

這一點比較玄妙,這還能往下細分兩個部分,一個是遊戲設計,一個是收費設計。遊戲設計決定了這遊戲好不好玩。

我先舉一個我覺得很糟的例子。

一樣,爛遊戲我就不介紹名字了。

對於這種東西,我只能說,你不如把它放到電腦上吧。雖然放到電腦上也是垃圾。

這畫面不知道大家看了有沒有感覺,一種腐爛餿水的臭味。
首先是不人性化的虛擬按鍵操作,這個見仁見智,我就不提了。

但是這糟糕到到不行的UI介面真的讓人抓狂。

怎麼樣的爛法呢?不知道大家有沒有發現遊戲畫面本體被一堆完全無用的資訊給擋住了,右上角的小地圖有必要嗎?最下方不斷出現的世界訊息推送有必要嗎?禮包圖示,限時活動,組隊按鈕,難道不能縮到一個選項鍵就好了嗎?多做一層會死是不是?最後,我XX的怎麼會需要知道那個垃圾小怪叫做什麼名字

這種爛遊戲只有LINE點數可以驅使我把它安裝入我的手機。
相比之下我們來看看怪物彈珠的UI介面:

不會有任何通知告訴我有誰抽到了加百列,不會有任何叫我充值的資訊,要退出遊戲可以有右下角的MENU鍵。當然,小怪的頭上不會有名字。

這是何等的乾淨清爽,讓我可以專注在遊戲之上。

基本上就先這樣子吧
「就算怪物彈珠不是神作,但至少他該做到的都有做到,已經達到了良作的等級」

至於遊戲設計系統可能需要打另一篇長文,
畢竟關卡設計這種東西不是三言兩語可以解釋清楚的……

創作回應

別動肝火
玩起來不方便的手遊很難流行呢
2017-03-07 19:23:58
蘇姆INKO_IQ
我更傾向於手機遊戲「本來就應該要讓人方便玩」,比如電車通勤的時候,就算是擠在人群當中還是有辦法用單手玩。
2017-03-07 19:41:25
niat
感覺現在手機遊戲的設計者,有點跑向往Iphone規格設計的路線。

反正手機跑不動就去換好一點的,這樣子的設計還可以刺激手機市場。[e23]

雖然很殘酷,但是,爛手機跑不順暢,只能乖乖存錢換機……

明明手機遊戲畫面就不該是高要求,但是,還是很多遊戲搞到6G ram的高規格手機跑到會頓,會掉帧……[e21]
2017-03-08 06:57:23
蘇姆INKO_IQ
應該要做到大家的手機都能跑才對,
當然我也不是說現在都安卓7.0了還要求1.0的手機也能跑啦,
兼容比較爛的手機也是當年度的中階款跑得順就好。
2017-03-09 01:34:35
夜歌
作出符合手機操作的遊戲才是最重要的,尤其是可以一隻手拿著的直式
橫的就不太方便,虛擬按鍵真的有蠢,好歹也要作成像白貓那樣的操作方式
畫面也不需要太好,因為太耗電了
2017-03-08 22:40:16
蘇姆INKO_IQ
你說的跟我想的完全一模模一樣樣
2017-03-09 01:32:49
瞇眼喵太郎
人家被笑不會玩手遊 TwT
https://lh3.googleusercontent.com/-4M0aNbcf604/V6ro3PJ5LhI/AAAAAAAAUq0/YRt-BUlgRMs5SnHNDIa_q_b2A-NxbmBXwCHM/s1200/160804-battlegirl.jpg
2017-04-25 19:34:47
ALU
手遊.只要有趣.
不能像打卡上班重複操作拚課金(這裡是指課金才能強的那種)
可以想玩就玩.想停就停
角色培養可以.但弄得一堆培養系統或者提升困難也沒必要

只能說這款真的是這幾年我玩得最輕鬆又有趣的了
2020-02-22 01:50:05

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