創作內容

5 GP

【心得】我以滑溜的步伐,迎來狂怒的破風:不專業的刀(劍)塔教學(全更新完)

作者:魔力F的十犬王爺│2017-02-21 11:36:23│巴幣:10│人氣:1017
WARING

本文章為一個自稱鰻魚塔的傢(ㄋㄠˋ)伙(ㄉㄨㄥˋ)所寫,內容有很多腦洞的地方,若有冒犯或者是造成不良觀感,請務必告知,會立即做修正的(土下座


【前言】



各位親朋好友、鄉親父母、陌生同志以及瑪英的英雄們,大家你們好。

我是DuncanAbio,一個自稱鰻魚塔的雙刀(劍)塔塔,目前算一算遊玩時間也快一年

(我是G社開服第三周加入的玩家)

時間很快的就過去了,如今回望過去...真是不堪回首的塔式日常。

但沒關係,我們塔有過的驕傲,相信各位塔同志是明白的!

今天,本鰻魚成功的在第4炸後,附上了回音捲,因為太感動了所以決定要來打一篇屬於刀塔的不專業教學文章,由於鰻魚這邊現實上有許多繁雜事情,所以可能會陸續更新文章內容。

但我會盡快將這篇文章補齊的,還請各位到時候吐嘲吧(


附角色圖(目前電腦遙遠中,只能以文書機了 傷眼抱歉QQ)
請點選觀看圖片


機體性能:
請點選觀看圖片

使用的裝備為:

武器:+11激烈的 判刑 卜拉哈雙劍(無技能聖劍)

頭部:遠古守護者頭盔

胸部:時間的 烙印 卜拉哈盔甲

手部:沉默的 宣言 遠古守護者護手

腿部:保持平衡的 遠古守護者護腿

腳部:反覆的 回音 卜拉哈戰靴

飾品:海盜耳環、有意義的 熱情 貓雕像、綠寶石腰帶

大海戒指、
有意義的 戰士的勇氣、戰士戒指。

機體數值共約為
21.4K  三圍233   防禦約為10.8K
目前為
22.5K 三圍241 防禦為11K


而湊齊這樣的裝備,其實不簡單! 不簡單! 不簡單!(非常重要所以說三次)


但是相信各位對塔有愛的同志們,只要有心 就算微積分期中考0分,期末考考個95分就能過了


那你 會選擇放棄嗎? 不! 身為塔塔的你不能放棄 所以來吧!


讓我們來認識這位被原廠"平衡"過的角色,利斯塔吧



(迷:說得好像很厲害,但完全狗屁不通啊!這套裝哪裡難了 鰻:29/30  20/4 都我自己打的)

利斯塔的故事-精簡版

這名男孩的過去為一名奴隸劍鬥士,正確來說,是為小時候被販賣給奴隸販子後,輾轉進入了鬥技場作為一名劍鬥士。

由於這些那些的原因,他認識了一位男人,而這位男人作為自己的師父,並教導其雙劍的使用方法。

但,好景不常,男孩最後目度自己的師父在一場競技場死去。

臨死前,男人希望這名無名的男孩,能將自己的配劍交予自己位於遠方受他人托養的兒子。

無名的男孩答應了這個請求,在經歷的漫長的奔波,最後遇到了那名男人的兒子-利斯塔。

但名為利斯塔的男孩早已改名換姓,且拒絕接受這配劍,認為自己現在的生活以幸福美滿,何必要自找苦吃。

無名的男孩離開了這裡,他選擇繼承那名男人的名號:利斯塔-破風者。


(鰻魚的印象應該是這樣,如果有錯的話還請各位大大不吝嗇地提醒,鰻魚會進行修改的)

沒錯,從這邊我們可以看到利斯塔的過去,因此我們是背負破風之名的勇士,不是什麼吃土!什麼猥褻(呃...但猥褻好像也不錯) 總而言之,各位塔塔請以自身身為塔塔做驕傲,不要氣餒!

【你必須知道的塔塔相關】



世人有言,沒有爆擊的塔,就只是靈骨塔,那麼...身為塔塔的你,真的明白塔的性能嗎?


沒關係,鰻魚也不明白,但版上有眾多的大神提供資料,所以我們可以從這刻來明白!


首先

塔的共通技能請點選觀看圖片暴擊限制提升


這是一個很重要的技能,這使得塔塔相較於其他角色,比較容易觸發爆擊。


瑪英內玩家對怪物最高爆擊機率就是50% 最低據說是3%  但如同技能上所說得,我們塔是能突破限制的!因此若是點滿,塔觸發爆擊的機率為65%,不過這技能其實不用太早點(後面會解釋)


而在遊戲中,提升爆擊的方法不外乎是附魔、裝備更換能力、以及提升意志,根據資料每133.33意志會提升一點爆擊,上限為2000意志。


因此在裝備選擇上,除了力量外,可以將意志也作為考量的選擇。(但影響不大)

再來

請點選觀看圖片戰鬥意志(不是布甲精通!)

如果確定要往刀塔之路,這個技能請不要點超過9,不然...相信各位老玩家都有體驗過,一個拳頭判定多次傷害的狀況,有很大的原因就是因為這技能的關係。


技能敘述:受到強大衝擊時支撐平衡不被擊倒的機率提高。

(被擊倒=無敵,不被擊倒=沒無敵的站立肉靶 砰砰 呃 HELP~) 


接著是我們刀塔的靈魂技能之二

請點選觀看圖片請點選觀看圖片
哈哈,你以為是狂怒跟雷怒?錯了!沒有這兩個技能搭配請點選觀看圖片


狂怒跟雷怒基本上還是要看你是非洲來的還是歐洲來的!


點滿的滑步跟進階滑步其實可以無縫接軌,達到最高約1.1秒的無敵時間

因此一個好的刀塔,要練習的是滑步的掌握,只要滑步掌握得好,你就能像一條滑溜的泥鰍一樣。(迷:為啥不是鰻魚? 鰻:因為世界上只有一個鰻魚塔 而那人就是我!(被踹飛)
(運用好的實例:冰龍的吐息、火狗的火山彈丟出 皆可以躲開(拿冒險之風囉)

最後,是一個頗無關緊要的(但也很重要的)小知識。

請點選觀看圖片主動:聖靈狂怒

這技能非常的強大與重要,運用的好可以使你的輸出增幅不少(鰻魚:但我不會說我寧願選開聖靈揮擊)

聖靈狂怒會根據角色的攻擊速度而產生變化,速度越高,技能越快施放完成,換句話說,無敵時間也越少。

以鰻魚的機體,大概約4~5秒左右結束。

但這不是重點! 這技能有一個強制擊退的效果!

當使用這技能時,第一下的狂怒,必定造成怪物產生擊退的動作

因此鰻魚曾經在打章魚頭、阻止牛補甲、斷光頭白光、夏班開石碑 用這招贏得眾多"辛苦了"

不過....1000SP還是頗難集到,所以使用時,第一下一定要打中,不然就....落菜了。

這些是刀塔一些小小的技巧,而技能方面將於下方進行更詳盡的解說。

【鰻魚的技能"超"詳細解說】


鰻魚這邊要跟各位說,要懂得玩刀塔不難(槍塔還比刀塔難)但要熟練刀塔卻不是一件簡單的事情(廢話)

基本上,鰻魚的刀塔打法是以存活>輸出,所以技能配點以增加存活率>增加輸出(雖然我技能也都點滿了XD)

以下的技能敘述是以鰻魚主觀的想法去進行思考,所以僅供參考就可以了。

提升你存活率的

再高超的技術,耐力不足會讓你無用武之地!無用武之地!無用武之地!
(引用至板上的
【攻略】你想問的這裡幾乎都有...完整鐮刀攻略!

沒有錯,如果沒有耐力,無論是在怎麼高強的英雄...也無法避免被K的狀況。

請點選觀看圖片滑步進階(二滑)



請點選觀看圖片【戰鬥呼吸】
並非如同字面上所說的,在戰鬥中回復耐力,不用急著點高,點到A即可。
(PS:這邊就要說到,在遊戲中你作出任何攻擊動作時即進入戰鬥狀態,而停止動作約過3秒,才算脫離戰鬥狀態,而該技能所增加的耐力回復為這3秒與非戰鬥狀態的回復量)


請點選觀看圖片【耐力增強】
增加耐力最大值,但等級越高增幅的程度越低,同戰鬥呼吸點至A即可,有多餘的AP再將該技能點高。


請點選觀看圖片【滑步】&請點選觀看圖片【滑步進階】
刀塔存活與輸出的靈魂技能,沒有之一!滑步點滿後耗耐最高為7(技能敘述最低為7,是錯誤的,因當耐力低於7時,還是能發動滑步。)
使用滿級(Rank 6)滑步後有0.63秒的無敵時間,且若成功使用該技能迴避掉攻擊,會獲得一層名為冒險之風的BUFF(後面會說明)

鰻魚的碎碎念進階滑步為滑步後接續的滑步(一般稱為二滑),耗耐最高為8,由於二滑的判定時間非常長,所以一滑二滑間的接軌可以練習,達到最高約1.1秒左右的無敵時間。
(印象中之前看版上內褲褲大大的說法,可靠冰山谷深處的尖刺練習掌握技巧。)

提升你輸出傷害的

請點選觀看圖片千針
請點選觀看圖片主動:聖靈狂暴
請點選觀看圖片雷霆狂怒:雙劍

在戰鬥中施放輸出技能之間穿插或者是點高這些技能,可以使輸出傷害提升。(幅度不定)


請點選觀看圖片【千針】
刀塔輸出傷害手段不可或缺的技能,耗耐為2,獲得SP為2,每成功使用該技能攻擊到敵人會累積一層尖銳效果,最高上限為10層層數是提升狂怒強化的持續時間,1層為9S,每額外一層增加3S),只要有一層就會使刀塔機體爆擊機率提升10%,若再有尖銳效果時觸發爆擊,效果會轉為狂怒強化,可提升狂怒系攻擊20%。

鰻魚的碎碎念:千針並非主要的輸出技能(廢話),但由於近版塔塔的狂怒強化可透過千針(1S)與爆擊(2S)增加持續時間,因而在戰鬥中適時地配合使用千針,可使狂怒強化效果常駐。(此外,滑步與二滑過後會有一段僵直時間,可透過千針取消僵直)


請點選觀看圖片主動:聖靈狂暴
點滿後增幅0.54K的攻擊力,有多餘的SP就加減放吧(250SP,建議覺醒冷卻),畢竟是全隊都能拿到的效果,大概在85等候可以把它點滿。


請點選觀看圖片雷霆狂怒:雙劍
想讓你的摔倒砍(X 狂怒(O 更加強大?把它點高就對了!但特別注意一點,由於刀塔於70等前爆擊實在是少得可憐...因此斟酌是要點高此技能拚運氣,或者是穩扎穩打的將其他SD先點高。


請點選觀看圖片暴擊強化
刀塔的特色技能,曾經讓塔擁有媲美無盡之刃(隔壁棚的踢飛)的爆擊傷害,點滿後會獲得爆擊傷害250%的效果,但經過原廠的"平衡"之手,如今點滿僅有225%了。

鰻魚的碎碎念:建議,與其優先點此技能,不如先把爆擊精通點高,效果會比較好。


請點選觀看圖片打不到我啊笨蛋!冒險之風
鰻魚刀塔的精髓,如同鰻魚滑溜的黏住敵人,以滑溜步伐閃避攻擊,獲取疾風狀態,下一次的重擊(D)極高機率為暴擊,且這次攻擊不會耗耐

簡單來說,此技能的善用與對怪物的了解程度呈極高的正關係,運用滑步躲避對方的技能與攻勢,獲取疾風狀態的效果後攻擊,就能看到帥氣的狂怒斬!

鰻魚的碎碎念:非常重要的技能,能盡快點到滿級越好(A級),滿級的冒險之風將可使疾風狀態的上限增加為2,換句話說就是這樣的LOOP

躲兩次>重擊>狂怒>雷怒>躲>D>狂>雷。
(不過還是要注意,不是必定爆擊,是高機率爆擊)


讓你打出傷害的



用於戰鬥中的輸出手段(重擊D才會爆擊),沒有它們...基本上要怎麼輸出還是個謎呢
(迷:你可以空手搏鬥!鰻:我又不是卡魯。)



很重要的一個技能,可分為三種型式
1.於原地施放:耗耐為17
2.集氣滿施放:耗耐為18
3.衝刺時施放:耗耐為24
1常用於打木樁王(如章魚、大蛇),站在一定點不斷DDDDD(就算0耐狀態下,還是能施放一次原地殘心,若成功觸發狂怒,則又可以循環直至沒有觸發狂怒
2.是拿來耍帥用的,若集滿後成功攻擊到敵人,會直接獲得10層銳利的效果,並可消耗250SP接連施放狂熱一擊
3.是接近王的手段,但耗耐高,施放後角色會一單刀姿勢往前衝刺一小段距離,約有一小段僵直時間,但若觸發狂怒則可瞬間施放。
由於其耗耐高但傷害不高,因此在作為接近與觸發狂怒的技能下,建議覺醒耗耐降低

鰻魚的碎碎念:基本上殘心最常用在1、3上,但由於消耗耐力的速度非常快,所以並非觸發狂怒的好選擇,而殘心的段數判斷為1,因此臉黑想用殘心觸發狂怒,還不如下面介紹的龍昇。



請點選觀看圖片【龍昇】
1SD,耗耐為13,判定段數為2,建議覺醒耗耐降低
傷害不高,但由於施放速度快且耗耐低,此外還有判定段數2(打兩次)的優勢,可作為觸發狂怒的好選擇,但其缺點為施放完的收刀速度不如殘心來的快,因此通常為1SD>殘心>1SD>殘心,有狂怒則狂怒,沒則以這樣的LOOP打,通常輸出還可以。

鰻魚的碎碎念:由於其收刀速度太慢,因此在攻擊速度不高的情況下殘心會比龍昇來的好,但若攻擊速度夠快,龍昇會比殘心來的優良。



請點選觀看圖片【熊頂】
2SD,耗耐為14、8,判定段數皆為1,建議覺醒耗耐降低
傷害不高,但不同龍昇的是,熊頂是做出猛擊的動作,因此會產生一小段的位移,若技能9級以上則可接續施放二次頂,二次頂會產生大幅度的位移,因此可作為遠離王的一種方式。

鰻魚的碎碎念:這招基本上不常用,但有時候手指點點點,弄出來還是有其作用,只是幅度不大。



請點選觀看圖片【鳳翔】
3SD,耗耐為18,判定段數皆為2,建議覺醒耗耐降低
SD技能中傷害僅次於雙稜斬的技能,角色做出旋轉砍的動作,並朝面對的方向移動一小段距離,由於這些因素,基本上鳳翔是相當於較高傷害的龍昇,但也同龍昇,施放完至收刀的速度太慢了,因此在面對BOSS,還是拿來做為遠離後狂怒的手段吧。



請點選觀看圖片【雙稜斬】
4SD,耗耐為18、16,判定段數皆為1,建議覺醒傷害強化
SD技能中傷害最高的技能,若有10%傷害覺醒石,無爆擊為4000起跳,爆擊則高達10000,且技能等級達到9還可接續使用插地板(但僵直動作極大)

鰻魚的碎碎念:這招鰻魚,非常常用!因為其是刀塔僅次於狂怒的高輸出技能,傷害高、範圍大且距離遠,唯一的缺點是耗耐高,所以這招是鰻魚最常使用的技能
(甚至覺醒消耗的程度還比狂怒高ORZ)



請點選觀看圖片【雙月斬】
耗耐為20,加上需滑步觸發則為27,耗耐最高的技能,建議覺醒耗耐降低OR傷害(但鰻魚是覺醒擊倒)
技能判定段數為2
結合了迅速施放、延遲小、小幅度位移、傷害中、判定段數2...

這是用於觸發狂怒的最佳選擇啊!

基本上雙月斬是用於接近王後的起手招式,收刀與出刀動作皆快,使得雙月是鰻魚在獲得冒險之風效果時第一時間施放的技能,爆擊機率高到鰻魚出水啊。但...耗耐高是鐵一般的事實,若是打木樁王...還是用龍昇比較實在。

鰻魚的碎碎念:如果他耗耐不要那麼高...我還真的不知道他有什麼缺點,大概就是獲得的SP沒很多吧。


請點選觀看圖片【狂怒】&請點選觀看圖片【雷霆狂怒】
皆建議覺醒傷害強化

世人有言,跌倒後必須站起來,但我們刀塔則說...

跌倒,他O的是為了要砍你!

平衡前刀塔輸出俯視群雄的主因,只要爆擊就是刷-刷,隨便都能瞬間打出2W的輸出
而這...也引來了惡魔貓的注意,使得刀塔現在輸出跟之前差距約有半個卡魯大了。

但沒關係,只要有愛,這並不算甚麼,還是來談正經的

狂怒跟雷怒相比,狂怒的傷害會比雷怒高一點點,但差距幅度不大。

觸發狂怒的方式為暴擊,而刀塔僅有D才會爆擊,故得知,這是要看人品的
而雷怒的觸發條件為狂怒爆擊,同理推斷,這也是要人品的

因此...爆擊(人品)稱高,最高65%的機率能使出狂怒喔~

而狂怒是以快跌倒的方式向前衝刺掃地砍,也因此要注意控制方向,不然萬一衝到BOSS懷裡...

記住,目前版本狂怒是沒有無敵,而雷怒只有槍塔有無敵,刀塔是沒有的!

鰻魚的碎碎念:沒爆擊,想狂怒比打到29/30還難...(迷:可是你打到兩個29/30欸 鰻:噓)


以SP換取的傷害

請點選觀看圖片主動:聖靈揮擊(癡漢狀態)
請點選觀看圖片主動:狂熱一擊(必定爆擊)
請點選觀看圖片主動:星痕亂舞(星爆氣....)
請點選觀看圖片主動:聖靈狂怒


消耗SP值才可使用的技能,在戰鬥中有著很重要的地位,畢竟...留再多SP也不會超過1250,能用就用吧。

請點選觀看圖片【聖靈揮擊】
非常神的技能,點滿後在19秒內大幅提升你的攻擊速度、移動速度20%
(少年,想體驗更快的境界嗎?)
在技能狀態期間,所有動作皆不需耗費耐力,且不會被除特殊攻擊(紅光、強制擊倒)以外的攻擊擊倒,是為霸體狀態。(但文章上面有說到,不被擊倒=沒無敵,所以....嗯 多重攻擊判定)
該技能前期不用點高,約80等以後才會展現出這個技能的價值,前期點至B即可。
建議覺醒SP消耗降低

鰻魚的碎碎念:稍微補充一下,使用這技能的塔塔們建議是在奔跑狀態下使用,因為若是再停止動作的狀態下使用,會看到我們塔塔高舉雙手做出-喝啊的姿勢...然後就吃土了 嗚嗚。

請點選觀看圖片【狂熱一擊】
平衡前基本上是非常雞肋的一招,傷害不高,且還要消耗250SP,因此這招在以前是不需花AP去點的技能。

在歷經平衡後,這招的實用性稍微提升了一些,因為新增了一個額外的功能;必定爆擊

這必定爆擊的判定優先於其他Debuff(如泰坦的不能爆擊減益),因此只要使出...就一定能接連觸發狂怒。

看到這邊的塔塔們,相信聰明的各位應該想到了吧?沒錯,殘心集氣滿狀態會產生10層尖銳的效果,接連可以使用狂熱一擊,使尖銳變成狂怒強化,這對於爆擊較低的刀塔們來說,算是一個小確幸。

建議覺醒傷害強化,因為會稍微痛一點。

鰻魚的碎碎念:雖然是必定爆擊,但傷害還是不高,因此除非AP很多,不然不用去點這招。

請點選觀看圖片【星痕亂舞】建議覺醒傷害強化
不會用這招的塔,就跟不使用雙刀的藍黑一樣,因為怕別人認清你強大的實力而隱瞞...

別害羞!別膽怯!讓他們見識一下!屬於我們塔塔的驕傲。

作為塔塔酷炫的壓制技能-鰻魚基本上打S2、S3,每施放這招都會大喊-吃我的C8763!

相信當下全場目光都在你身上,作為壓制技能,此招有兩種壓制方式:
1.無盡千針戳:場地狹小的狀況下,塔塔會做出猛力一次,跳起來翻滾,然後戳戳戳,狂熱一砍,壓制結束,壓制時間約5~6秒
2.流星狂怒衝:場地較大,塔塔會像是吃了興奮劑一樣衝來衝去,用硬硬的雙刀掃過BOSS的肉體,最後對著BOSS的臉來一發猛力一擊,壓制結束,壓制時間約5~6.5秒

鰻魚的碎碎念:作為塔塔的壓制技能,要的就是其"壓制"的效果,因此其實也不用太奢求太有多高的傷害,但有一點可以利用的是,若是身上有狂怒強化狀態,可以搭配使用延長狂怒強化的持續時間。

請點選觀看圖片【聖靈狂怒】建議覺醒傷害強化OR冷卻時間減少
又稱七閃,連續使用七次狂怒,但與一般狂怒不同的是,該狀態是無敵的。
七閃的傷害很高,且因為是狂怒類型技能,會觸發爆擊、狂怒強化。
而上面有提到,這招的擊倒值很高,且第一次的衝刺必定擊退,因此可作為刀塔斷招的手段。

而遇到某些狀況,如火車的核彈、火狗的噴火、魯神的陽炎魔彈等高機率及死記能,皆可以用此招無敵的效果來躲避,因此可做為SP施放選擇的不三法門(另外即是聖靈揮擊)

(補充:冒險之風的助益效果也能套用在聖靈狂怒上,可額外提升不少傷害 感謝尼亞的補充)

鰻魚的碎碎念:小小的提醒,該技能的施放結束時間與攻擊速度有關,因此速度越高,這招施放的速度也就越快。


【配點、裝備、附魔



這邊要先帶入一個鰻魚塔的前言,塔在70等前,是以追求不死為最高原則!

太過躁進的打法,會導致玩塔的人前期會有極大的挫折,記得,先求穩、再求好。

鰻魚當初以生存為重,加上武器一直衝不過+10,所以最後選擇了重甲配置(因為附魔會多一點攻擊力)

各個塔玩家有自己的考量,因此以下僅能作為新手塔們的參考。

配點

由於刀塔的技能沒有如鐮菲那麼多的關聯,所以刀塔的技能只能分為常用、不常用兩種。

常用
請點選觀看圖片請點選觀看圖片請點選觀看圖片請點選觀看圖片請點選觀看圖片請點選觀看圖片請點選觀看圖片請點選觀看圖片

這些技能是鰻魚在前期常用的技能,因此AP多數會投資在這上面。

不常用
請點選觀看圖片請點選觀看圖片請點選觀看圖片請點選觀看圖片

這些技能是鰻魚在前期沒有點高,因為屬於較不常用的技能(但到後面龍昇的實用性增加不少)

裝備

由於鰻魚的武器裝備已經到90一段時間,所以印象有點模糊,但基本上可分為

60前期、70、80、90

60前期

防具無太大差別,武器以夢旅人最推,甚至可以用回歸傭兵裝備度過(鰻魚當初是靠OB裝度過)

70

武器必拿無盡!爆擊高,且刀身長,甚至未來可作為魅惑的材料,防具若以鰻魚為例則推全守護者套裝,若想要高一點攻擊力則推死亡力量套裝。

80

末日地獄火雙劍性能最優,其次是速度較快的骨架,而防具若手頭較充裕則以末日地獄火套裝、黑珍珠、海盜,基本上80防具是連接日後的90裝走向,到這時期就要考慮90裝是要走那個路線了。
(PS:給選擇末日地獄火雙劍的塔們一個提醒,末日雙劍很短,若從無盡換成末日...要適應)

90

90裝備為了追求套裝效果,因此多數人以33配套為主,追求三圍與防禦。
個人首推三版三皮,既有較高防禦也有不錯的三圍
其次是三重三皮(鰻魚的配法)防禦略低於三版配置,但若有附魔則攻擊力會高於三版配。
全皮鰻魚則不推薦,因為全皮的容錯率低於上述兩種,但全皮附魔能將塔的爆擊稱高,因此若對自己的技術很有自信,可以考慮全皮。

90武器由於需考慮配置,因此這邊僅以材料跟性能最考量。
材料上能好就求更好,28/29銳利是很基本的,42平衡的穩定價格也很親民,完整以物攻6500為最低目標,輕薄4速19爆擊。

主材能力以銳利武器最推,爆擊能獲得提升,對塔大有幫助。腿部勝利足跡能讓塔更快。

(以上的防禦力會因為材料的不同而有所差異,但由於技能點上的各防具精通、升級與附魔,普遍而言還是以版>重>皮>布)


附魔

以武器來說,追求爆擊>速>平,但基本上還是以不同人的習慣而有所差別,因此參考即可

武器

-字首

(平民用)

閃爍的 
暴擊增加7%
暴擊抵抗減少10%

高爆擊,但代價是報抗大幅降低,對自己技術有自信的人可考慮。

古樸的 A
攻擊速度減少1
攻擊力增加320

由於90前的武器中,雙刀的基礎攻擊力是很低(那時候拿雙刀根本不能進限K團),所以可以考慮這張


獵豹的 
攻擊力減少240
魔法攻擊力減少240
攻擊速度增加8
傷害平衡增加2

其實比起雙劍,比較推薦雙槍附這張,因為這張扣功沒加暴,但速度可以提升一定的水準,若喜歡高速度的感覺可考慮。


激烈的  
傷害平衡增加5
攻擊速度增加2
雙劍精通7級以上時 攻擊速度增加2
攻擊力減少 64
暴擊增加 3%

雙劍專屬神捲,扣一點點的攻擊就能提升12的三圍,這在附魔中只有R7才能做到的,且價格相較於不義便宜非常多(約100W),因此可以作為優先考慮(鰻魚目前也是附激烈的)

------
(大手用)

不義的 
暴擊增加8%
暴擊抵抗減少5%
攻擊速度增加4
攻擊力增加220
魔法攻擊力增加220

雙劍若想追求暴擊的最高選擇,但價格非常不親民(900~1200W不等),因此若想追求最好,再把這張放入考慮吧。

正義的 
暴擊增加2%
平衡增加2
攻擊速度增加8
攻擊力增加430
魔法攻擊力增加430

相較於不義是爆擊,正義就是攻擊速度了。但同樣的,比起雙劍,這張更適合雙槍,還是那句話,因人而異做決定。

-字尾

(平民用)

勇猛  
傷害平衡增加5
攻擊速度增加4
攻擊力增加 130
魔法攻擊力增加 119

提升三圍神捲,價格親民(85~100W
),性能優良,還是A捲不怕綁裝,取得方式也算簡單(鰻魚當初刷果實大概8場出一張,不過還是看臉吧)

花瓣 
傷害平衡增加3
攻擊速度增加5
攻擊力增加150
魔法攻擊力增加138

相較於勇猛,取的方式較困難,性能增加較多的速度,可以做為考慮
(這張也是鰻魚獲得人生第一個100W的捲,當初單刷70等新月島時,連續兩場開到花瓣OWO)


野心 
傷害平衡減少2
暴擊7級以上時 攻擊速度增加 1
攻擊力增加 752
暴擊增加2%

鰻魚跟這張捲有深仇大恨...末日、3星殼蕾G娜,裸附全炸,因此鰻魚發誓,絕對不會碰這張。
(其實這張性能還不錯,對於90前的塔塔來說能提升爆擊、攻擊、速度,扣的只是雙刀還嫌太多的平衡)

機會 
傷害平衡減少15
暴擊增加12%

其提供的爆擊為所有卷最高,但也同閃爍的狀況,其扣除非常多的平衡,因此要不要附這張請各位塔塔們斟酌。

------
(大手用)

審判 
暴擊增加4%
暴擊抵抗減少1%
平衡減少1
攻擊速度增加3
攻擊力增加870
魔法攻擊力增加870

審判提供極高的攻擊,扣除一點平衡與爆抗,但爆擊跟速度都能獲得,若想比起爆擊更喜歡速度,在選這張吧。

判刑 
暴擊增加6%
攻擊力增加680
魔法攻擊力增加680

判刑是一張很適合刀塔的捲,提高的爆擊與攻擊力都不錯(鰻魚最近成功附上這張了,因為價格直直掉啊),由於近日活動箱子的關係(8/27),所以這張目前價格約為30~50不等。可作為心臟夠大顆的塔們的選擇。


防具

由於防具這邊太多考量,鰻魚這邊個人是建議版甲全數追求R7、皮字首可以貼 保持平衡的來過度,字尾則可放棄旅程轉考慮熱心、致命來提升三圍,而胸部的部分,最佳選擇為時間的 保護OR烙印。

飾品(專屬捲如新月的、星光的、亡者的等不討論)

-字首

多疑的 
力量增加6
智力增加6
等級在65級以上時 防禦力增加 130

這張作為字首中能提升防禦力的,因此若需要防禦可考慮這張(順帶一提,這張鰻魚有從巨型食人魔前的小怪打到,印象是那個會補血的哥布林)

迅速的 
攻擊速度增加5
平衡減少 8

這張可以把平衡換成攻擊速度,對於平衡滿的人來說是轉換的好選擇,不過等到滿了再考慮吧,不然會扣總三圍的。

有意義的
攻擊力增加15
魔法攻擊力增加 15
等級在68級以上時 攻擊速度增加 1

小幅提升一點點的能力,不過有比沒有好,鰻魚是附在自己的貓雕上。

-字尾

心靈 
攻擊力增加30
魔法攻擊力增加30
70級以上時 耐力值少量恢復2階段(持續)

這張對於塔塔來說可以說蠻重要的,缺耐的塔可以在貓雕、耳環上附上這張,稍微讓自己不會陷入喘氣的狀態。

熱情 
防禦力增加200
等級在69級以上時 耐力增加2

很棒的一張,提升防禦跟耐力對於所有職業來說都是很不錯的(冒險家的 熱情 元素胸章 能讓你的角色瞬間提升600防禦,如果在豪一點洗精靈防禦...嘖嘖)


【黑暗?光明?陣營的選擇


首先,這邊要請各位塔塔確認,喜歡輸出還是喜歡防禦?但無論如何,後面只是平衡+耐力+短暫控場與防禦力+OP盾的差別。

鰻魚喜歡玩坦(自家塔塔全盛期9200HP),所以很自然地選光(而且光的外型鰻魚比較喜歡)

因此對於光的了解會比黑暗多(黑暗我是請友人提供,所以...看看就好)


黑暗騎士 - 追求平衡、攻擊力(前期取向)

啟示-物理攻擊:>啟示-生命值:>啟示-光環:>啟示-二變:

>啟示-掠奪:>啟示-活力:>啟示-火球:>啟示-潛力>

到這邊已經20點

由於二變的技能需要花費20點以上(也就是要花21點),所以...剩下的一點就看是喜歡打多一點人(火球)還是掠奪要痛一點(多5%)

啟示-物理攻擊II:>啟示-生命值II:>暗夜裂痕:>啟示-耐力恢復:

>啟示-生命值恢復:>啟示-潛力II:

剩餘的2點看個人喜好,增加暗夜裂痕傷害或者是生命值恢復點高皆可。

至於活力II,由於塔塔不是很缺神聖值,故可以不用點,而啟示-抵抗則有多重判定的考量,因此不建議刀塔點選(但土豪槍塔若是要扛著硬轉,則可點高)


光明騎士 - 追求防禦與額外傷害(無誤)(後期取向)


寬恕-防禦力:寬恕-生命值:寬恕-光環:寬恕-掌控:

>啟示-二變:寬恕-活力:寬恕-天譴寬恕-潛力>

寬恕-掌控:點到5或把寬恕-天譴點到5
 
到這邊21點

由於光環的效果太爛(回SP,我一次重擊就比這個多十倍了),所以不用點高,甚至可以把光環拿去點活力。
寬恕-防禦力II:寬恕-生命值II:>信念的庇護:寬恕-耐力恢復:

寬恕-生命值恢復:寬恕-潛力II:>修養:

信念的庇護(鰻魚稱OP盾),如同舊版伊菲魔法盾,只要存在必能擋下傷害,鰻魚測試結果護盾數值應該為1000以上,修養可以提升護盾值,但由於潛力是必須點高的...所以只能放棄提升護盾數值。

鰻魚的碎碎念:基本上,鰻魚主觀認為黑騎適合刀塔、光騎適合槍塔。但是,就結果來看其實都差不多啦,喜歡攻擊就走黑,喜歡防禦就走光,由每個塔塔自身自己決定吧。


【塔塔的由淺至深戰鬥技巧


。基礎戰鬥技巧
塔的基礎戰鬥技巧,可分為以下幾點

1.接近敵人
塔的職業分類為近戰,因此貼近王才能發揮其職業的輸出,每隻王都有不同的接近手段,下面會有更深入的討論。

2.滑步or遠離
刀塔的閃避為滑步,用滑步成功躲開敵人攻擊會獲得Buff,但在S3之後開始出現了無法閃避與防禦的攻擊(俗稱紅光攻擊),而這時就不是用滑步,而是遠離攻擊的範圍。

3.耐力控制
刀塔消耗耐力的速度很恐怖,若無間格的攻擊,且攻速達到40以上,聖靈揮擊的空檔時間耐力可能就會耗盡了。因此所有刀塔都必須學會耐力的控制。

以鰻魚為例,耐力大概都會控制在30~40左右,這時候若沒有足夠SP或者聖靈揮擊在冷卻,就會放棄輸出,遠離敵人來慢慢回耐。

4.空揮、走位、重擊施放
刀塔主要輸出是重擊、狂怒、雷狂,但施放這些都必須要先使用輕擊(S),而空揮就是如同字面上的意思,對空氣S,然後把D往王的身上砍去,算是刀塔安穩輸出的一種打法,但相對的,這打法會比激進的打法來的輸出低,若是真的要跟人比輸出,S還是有其重要性。

此外,刀塔的S不單只有攻擊,其實還有小幅的移動,利用S的移動達到走位效果,以武器的刀刃最邊緣攻擊,達到極限距離的輸出,這邊下面會多做解釋。

重擊施放,由於重擊會產生相對下較大的僵直,因此施放的時機就非常重要了。不然就會像鰻魚一樣,常常貪刀吃到王的拳頭。

5.洞察力
刀塔....不,基本上所有職業都必須具備的,由王的攻擊前置動作得知後續動作,做出應對的手段,是重擊?是迴避?是貼近?是遠離來回耐?洞察力跟反應還有技術有很大的關聯,想把塔塔練到專精的玩家一定常聽到熟悉王的動作行為,就是洞察力的延伸。

6.道具的使用
喝水喝水喝水!貓雕能按記得按!能復活人就幫復活,別把自己當成某藍黑!(怨念深)


刀塔缺乏持續輸出,但在滿級聖揮的狀態下能爆發輸出19秒,而這19秒就是刀塔要輸出營過人的關鍵。


。進階戰鬥技巧

由於單用敘述有點奇怪,所以拍了打梅爾的片,還...有待加強(OTZ 果然電腦不優 打起來頗頓。)


0:23~0:30 用千針來取消連續滑步的僵直

0:40~0:42 快速累積10層千針,前D觸發爆擊轉為狂怒強化

0:42~0:44 原地殘心觸發狂怒

0:46~0:47 滑步貼近躲開捶擊,雙月觸發爆擊

0:49~0:51 兩次滑步獲得兩次冒險之風

0:52~0:58 以雙月的高擊倒值進行部位破壞

1:04~1:07 滑步往後退開躲避攻擊,前D貼近

1:10~1:11 狂怒攻擊,雷怒閃避

1:26~1:31 七閃無敵逃避梅爾懸掛小遊戲

1:49~1:51 連續滑步閃避5連擊

1:53~1:56 鳳翔貼近狂怒遠離(失敗被K到了QQ)

2:43~2:49 星爆...啊 星痕亂舞使狂怒強化延長

2:50~2:52 狂熱一擊觸發狂怒

3:05 用長矛一發推下

由影片可以看出,鰻魚這邊的主要輸出是狂怒、雷怒、雙月、殘心(前D),而4SD因為僵直過大,且太過遠離梅爾會被吐毒,所以鰻魚一獲得冒險之風即以雙月或殘心來觸發狂怒。

其實由這影片是沒辦法完全體現出刀塔的套路,但先求穩(生存),在求好(高輸出)是每個新手塔塔需要學習的一門課秤。

希望由這篇攻略文章能幫助到你對於刀塔有更深的認識,如果在遊戲中遇到鰻魚跟我打聲招呼我會很高興的(PS:常把+打招呼打成+打汁呼

日後應該就是以影片為主了,不過SOLO影片....沒怎麼嘗試呢...

感謝你閱讀到這邊,也祝福各位能享受遊戲的樂趣

好舞步不一起跳嗎?
(感謝兩位悲戚友人 赫基被利斯塔跟凱學長霸凌邊緣實錄)


(更新日期:9/26)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3487816
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 6 篇留言

霜楓凍夢
令人感到害怕的好長一串

02-21 14:34

魔力F的十犬王爺
有愛有可以了 只是這是存串02-21 17:31
生不如死兔兔砲
羨慕你捲捲貼好貼滿OWQ(只有保平

02-21 14:34

魔力F的十犬王爺
現在全都貼滿了~ 只差飾品 因為我在哈拉區的攻略沒加精華 所以才在小屋發布
02-21 17:31
生不如死兔兔砲
話說你裝備是已經整個上紫橘了?(如果有回鍋八成還是黑珍珠qq

02-21 19:36

魔力F的十犬王爺
全橘色 目前25.5K 260三圍 防禦12.5K02-21 19:47
生不如死兔兔砲
好有愛wwwwww(抱腿(#

02-21 19:50

魔力F的十犬王爺
還不能打妮潘呢+嘆氣02-21 20:02
幫我大聲十秒
快把文丟去專版貼星星啊

02-23 10:07

幫我大聲十秒
因為原本你貼的沒有星星好像被吃掉了

02-23 10:10

魔力F的十犬王爺
可能不夠優質 沒辦法進精華吧(苦笑 之後考慮再打一篇更完整的02-23 14:15
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

5喜歡★abcd12345697 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【RPG公會】【官方-鬼... 後一篇:【黑】不吐不快 (慎入)...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

leon770530巴友
我的小屋首頁共有四篇健身相關證照心得文,對健身有興趣的朋友可以來看看喔!看更多我要大聲說7小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】