作品介紹 |
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名稱
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蒼藍革命之女武神 蒼き革命のヴァルキュリア Valkyria Revolution |
廠商 |
Media Vision |
遊戲平台 |
PS4/PSV |
發售日 |
2017/1/19
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介紹 |
聖曆 1853 年,5 名年輕人主導與擁有死神「女武神」的帝國間之戰爭,以救國英雄之姿活躍於其中。戰後,他們卻被視為因復仇私怨而將國家導向戰爭的「大罪人」並遭到處刑。後世的歷史會問,他們是英雄?還是罪人? |
資料來源:巴哈姆特
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<蒼藍全套>
首先是這款個人除了中文版外也有買了日本的店特版,另外也入手了OST
<遊戲本體>
中文跟日文封面一致,只有背面的圖案有稍微不同
<蒼藍革命之女武神-原聲帶>
首先在遊戲開賣前就已經註定會買蒼藍的OST
因為這次的作曲者是光田康典+東京交響樂團
也許有的人對光田康典不熟
他曾經做過堪稱神作- 異域神兵的遊戲BGM,廣受好評
另外超時空之鑰、異域傳說、異域神劍的遊戲音樂都是他所做
像是異域神兵BGM-飛翔,就是經典之一(現在聽了還是會感動)
那蒼藍的遊戲配樂我是給予很高分,
很多歌曲都非常符合戰爭那種壯碩感
而人唱的部分也是非常得好聽
光田康典+150人東京交響樂團一起製作,音樂是真的有其品質
總共39首,並有5首是有人唱的部分
CD封面設計非常好看
歌曲說明本,除了歌詞外,還有光田康典及東京交響樂團的一些製作歷程說明
而OST中,個人就還蠻喜歡這兩首的
話說第個影片Anti Valkyria Headquarters的感覺跟異域神兵這首其實有像呢
<店特版-特典>
這特典是要在日本SOFMAP訂購才會有
個人覺得這張女武神畫的還不錯
所以就給他訂購下去了,也剛好可以更換書房的掛軸
<遊戲心得>
接下來在蒼藍革命之女武神遊戲心得前,個人必須先說下列這三點
1. 認為女武神相關系列一定要是戰場女武神的策略型SLG回合制玩法
2.有過多的Loading畫面或等待loading超過5~15秒就會受不了
3.對於角色演出肢體動作有極高的要求
以上這三點都完全無法接受者,那這篇除了開箱可以看看外
遊戲心得文章基本上是沒任何參考價值
如果你玩了蒼藍的序章試玩版或V2.0試玩版
對戰鬥系統不太滿意,但好奇故事劇情及世界觀且在觀望的
那也許內容你能稍微參考一下
首先我還是必須再提一次,這款是完全新的世界觀
跟戰場女武神系列是完全沒有關係的(製作人也講過)
簡單就是另一世界的女武神戰爭故事
而這款也請記得他的本質是RPG,而非SLG
那來說一下目前遊戲遊玩心得
(註:遊戲遊玩過程以PS4 Pro 運行)
<系統>
<戰鬥>
那首先提很多被序章試玩版嚇到,
覺得太簡單且像無雙而不買或觀望的人
所在意的戰鬥系統吧
戰鬥的方法基本上跟V2.0版本差不多的
所以這邊不多闡述,可以參考我在PS4版或小屋發過的2.0試玩心得
總之就是一種半即時制的RPG
因此不會有甚麼可以連擊到爽的痛快感跟流暢度,
因為骨子裡就是個RPG,有玩過FF7CC也許能有所體會這種感覺
不過正式版中還是有小地方做了更改
那就是AI有比較聰明點,配上指令系統,
不會像V2.0試玩版那麼的呆,
另外之前試玩版詬病的跑太遠,隊友不會跟上的問題
正式版也有修改掉,離隊員太遠的話,隊員會順移到你旁邊
<戰況改變>
老實說很多人提策略,但我覺得這說不對,
因為不像戰場的SLG你要跑位、配兵種並找最佳方法來擊破強敵
蒼藍這款就單純是在玩戰況改變
像是用敵軍附近油桶、手榴彈、煙霧彈、火箭炮..等方式
造成敵人僵直、驚慌、虛弱..等負面情緒(DEBUFF)狀態
接著把敵人領隊再擊破,兵的狀態就變成戰意喪失
就會變成連滾帶爬或是胡亂掃射來給你打
▼上方士氣條越高,敵人越容易進入虛弱狀態
如果擊破各領隊並運用副武器,敵人就變戰意喪失(骷髏頭標誌)
就會看有趴在地上哭哭給你打還不反擊
▼重咒機先擊破腳的弱點,在拿槍爆頭,擊破速度很快,平A就很浪費時間
<難易度>
至於難易度方面呢?
個人在遊玩的過程中是以NORMAL難度來遊玩
老實說說序章玩起太簡單其實算是個假象
(註:easy模式就真的簡單很多)
因為蒼藍是RPG,所以系統及難度是隨著章節推進才逐漸豐富及變難
因此戰鬥系統算是從第3章才算真正的開始
到了第6章敵人的兵種會再增加,隨著章節推進
敵人血變很厚+高攻擊力+用副武器+槍枝變化+重咒機武裝變化..等
▼中期左右開始的大砲型及重甲型重咒機
像中後期公主只要被敵人突擊兵揮3刀大概就要躺了
支援兵類型的夥伴則是會直接趴地
當然只要副武器跟技能交互利用,
像「燃燒領域」+「手榴彈」或「煙霧彈」開場根本萬用,難度修羅直接降低變普通
(中後期沒這樣開場,平A很浪費時間且被圍毆一下就掛了)
看到敵人隊長優先急破來造成敵軍士氣低下且DEBUFF狀態
那擊破難度就會降低不少了
不過蒼藍既然是屬於RPG,
那等級只要比當下章節的敵人來的高很多,是不會有到卡關這種問題
遊戲中真正難搞的關卡反而是四將的BOSS戰
▼主線劇情任務
<武器及技能>
這次我覺得可惜的地方就是副武器了
盡然沒有因開發而更改槍枝樣貌,
雖然開發後副武器會變強,但樣子都長一樣很可惜啊
初期除了步槍、火箭炮、手榴彈及煙霧彈..等
隨劇情推進除了原本開發項目變多外
也可以衝鋒槍、閃光彈、音波彈..等
而本作重點反而轉到主武器身上
主武器上所用的是星盤技能系統
拉古奈特除了帶有各種不同屬性技能外
還能透過填注拉古奈特來加強自身能力
▼初期所開放的空格
▼中期武器因劇情增強後,可發展的能力增加了
<任務>
部分的特殊任務也是到了第三章後續才開放
像是戰術任務,多出擊且贏越多,那敵兵就會逐漸變強
舉例來說變化如下
二等兵→一等兵→上等兵→中士
以此類推..這樣的感覺
另外,戰術任務有時間上變化,到了晚上女武神就會隨機亂入
依中期以前打起來會頗辛苦且耗時間
那時女武神打人幾乎是快一擊必殺
<細節>
其實遊戲在部分細節上我覺得作的頗用心
戰爭打贏越多,雖著劇情推進,那城市會逐漸變熱鬧,
且會有更多商人來到城裡賣東西
但我更想提的是死亡這部分,
玩RPG,除非劇情需要,要不然有臉且能成為夥伴的劇情角色
就算戰鬥掛了,也只是頻死狀態,拿個復活藥就能復活
在戰場女武神的系統則是所招募的隊員,
如果死亡被敵軍碰到,那就是真的戰死,
主劇情上的角色卻不會有這影響
但蒼藍在死亡設定上反而更真實,蒼藍中除了主角跟公主外
其他有臉角色只要你60秒內沒去救人,那角色就是真正死亡
故事中有他的劇情也只是以黑影帶過
▼拿煩人的伊薩克萊實驗死亡
▼60秒內不去救,會有一段角色死亡動畫,接著系統顯示已戰死
▼之後系統就會補一個同兵種的無臉兵給玩家
▼角色的死亡,城鎮則是會變得非常的哀戚,且許多人在墓地弔念
有臉角色死亡了,那在主劇情的戲份怎麼辦呢?
其實在歷史書這個人被抹去了
所以過場動畫,遊戲會以黑影帶過,且語音會接近於消音的不清楚狀態
<演出>
首先講講loading多的缺點這問題
如果你有PS4 Pro 那loading的速度會快一點
那loading多現象以玩慣大作且精緻遊戲的人來說
無疑是個大扣分,個人也是認為loading太多了,
但後來猜測這個問題,
其實有部分loading可能是套用了戰場系列的傳統-歷史書的關係
每段歷史書中的圖片都代表著一段劇情動畫
然而蒼藍的遊玩過程中不像戰場1大部分讓你自己選圖片看
而是直接劇情就一直演下去,
所以每換歷史書中的圖片就一直loading了
堅持這個傳統是沒問題,但呈現方式該改進啊
要不然看劇情一直被loading,真的會破壞感覺
另一個大缺點就是角色肢體演出,因為真的普遍偏僵硬了,
說真的PS3的戰場女武神角色肢體演出可以說還比蒼藍還好
雖然靠蒼藍聲優們強大的配音輔助,讓僵硬的影響減少了一點
但劇情類型的遊戲,製作組在模組動作這地方沒用心,真的該打屁股
<劇情>
接下來我要說這款的優點,也就是故事劇情呈現
劇情方面整體來說真的是不錯,
不過整體劇情是陰鬱的,並不是爽快或順利的復仇之旅
除了說明戰爭發起原由及
檯面上及檯面下的國家交易,國民人心的控制
國與國戰爭層面的內涵外,
也不少篇幅描述五罪人因行動而產生的罪惡感
老實說主角殺到最後其實已經身心俱疲了
除了兩個人的死亡影響了主角的想法
最終還是公主支撐了他,才觸使著主角改變
從復仇魔鬼變救國英雄
公主的行動言談可以說是在故事中佔了很大影響
下面的說點遊戲中的內容,比較偏向劇情介紹了
不過內容因為會雷到,所以想自己玩又不想被雷的,那請小心跳過,
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<戰爭的發起>
戰爭的發動原由雖然是五大罪人為了復仇心而起
但發動方式及過程非常清楚講明,
五罪人一開始就一條心要讓國家開戰嗎?
其實也是先互相爭論,爭論不休後,
最後交給一個硬幣正反面來讓五個人下定決心
藉由列強的經濟制裁日德蘭這個國家(主角國),
日德蘭國力已非常疲弱、民眾沒有未來
因此五大罪人從各自擅長的領域
政治外交、新聞、商業、情報、軍事
五個方面相輔相成,導引著日德蘭國民朝開戰的情緒走
也因此引響王家正式向羅斯帝國開戰
<五大罪人擅長領域>
項目 |
負責 |
職位 |
內容 |
政治外交 |
蘇萊曼 |
議員 |
壓制穩健派停戰聲音,並作檯面下外交,來維持開戰狀態 |
新聞 |
弗利特 |
報社專欄作家 |
透過新聞專欄,將民眾的思想及情緒往支持戰爭方向 |
商業 |
巴吉爾 |
大工業公司 繼承人 |
以戰爭會賺錢的名義說服工會的大老,並支援及開發軍隊武器 |
情報 |
紫羅蘭 |
情報部諜報員 |
透過各種不同的身分,在羅斯帝國的軍官間竊取情報 |
軍事 |
安姆雷斯 (主角) |
特殊部隊-破滅魔狼的隊長 |
藉由帶部隊打勝仗,讓國民認為這場戰爭會勝利 |
而日德蘭穩健派(講和派)就一定被主戰派壓制嗎?
故事中主戰派及講和派是一直在互相爭論,並互相找掀對方的底細,
來互相牽制議會對戰爭的決定
那羅斯帝國是否就乖乖的讓人打嗎?
除了四將發揮各自專長外,底下也是跟列強作交易,來削弱日德蘭
而且中期也有把日德蘭攻下的國家,還再次搶了回來
不過五大列強本身也不算真正的互相友好,
分別都有對他國不爽,而且也想壓制帝國擴張,並從中獲得利益
但帝國有女武神,所以不敢亂動
但日德蘭向帝國發動戰爭,所以表現上繼續實施經濟制裁
但實際上逐漸方寬力道,都是因為列強想看帝國吃鱉
而五罪人之一負責政治的-蘇萊曼
也因此背地裡跟裁列強作檯面下的外交交易,
為了能順利打贏達成對帝國復仇目的
與不列顛帝國的交易
就是打贏一個羅斯帝國控制的殖民國家,然後就送還給不列顛帝國
然後要求不列顛帝國不理會羅斯帝國對日德蘭的經濟制裁
並間接協助牽制女武神
而國與國之間說服國民支持戰爭方式也有說明
日德蘭跟國民的主張是「解放」戰爭,
羅斯帝國則是反過跟國民講日德蘭的行為是「侵略」戰爭
總之對於戰爭的過程、方式、計謀、國家間的利益、人民支持與否,
遊戲劇情中都有仔細的告訴玩家
設定上跟真實世界的做法幾乎是很像的
<角色的性格及劇情>
角色的性格設定也都是非常鮮明
雖然在主劇情方面較嚴肅,但各角色的支線及斷章,
除了隊友間的互動劇情,角色格性呈現,
不少搞笑劇情也是在這些斷章中演出
歷史書+斷章的結合,讓故事更加的完整
另外主角原本只注重復仇願望到變成是否這樣做是正確
在心境上的轉變也是敘述得不錯,過程中會一直看到主角心境糾結
(POKER FACE臉,其實心腸不錯,只是初始已被復仇心佔滿)
而影響主角心境最大的其中一位就不得不說該角色-戈德
戈德因公主對主角的行為疑惑而去調查主角的身世
而發現了五大罪人的這個祕密,且知道了五大罪人只是為了復仇
就將整個國家帶往對帝國發動戰爭的方向
但戈德知道了祕密卻沒有告發他們,還支持五大罪人開戰
因為戈德自己了解到國家在被列強經濟制裁下去,就真的會毀滅
他因為愛國心,並看國家逐漸復甦後國民開心的表情
所以認為這場戰爭是必要的,因此需要五罪人的復仇心來持續推動戰爭,
然而他之後卻因保護主角而死,但死前也期望主角不要被復仇心遮蔽的雙眼
而是將這份復仇心控制住,並運用在對國家及人民有益之事上
而戈德的死亡,造成主角對於為了復仇而犧牲這麼多人感到些疑惑
之後還會再死一個角色,才讓主角真正有了目的上的轉變
戈德這角色劇情說真的寫得很道位,看到掛掉的時候真的還蠻不捨的
那敵人羅斯帝國方面敘述呢?
羅斯帝國一開始也只是個北邊貧困小國,
皇帝為了站上世界頂點的霸王而開始想辦法壯大自己的國家,
自己國家所沒有的資源,就以佔領的方式獲得,
並針對不同的地方進行不同方式的高壓統治
那如何控制佔領地的人民對高壓統治反抗情緒呢,
皇帝以保留該國文化、節慶...等方式來控制
讓被佔領國在高壓下也有機會放鬆並享受自己的文化,
慢慢使其變成安於現狀,反抗心就慢慢消失了
另外皇帝及四將的角色個性及內心也都有清楚敘述
皇帝的霸王之道,四將為甚麼跟隨皇帝,四將的性格
劇本也都有依依的寫出來,並沒有像有些遊戲沒有很明確的說明或設定模糊
<女武神設定>
蒼藍的女武神跟戰場的女武神設定上有很大的不同
但在宗教方面上都有人崇拜則有點類似
蒼藍的女武神的設定為神明
有國家人民信奉女武神且有專門的神殿供奉著
但蒼藍的女武神是可以召喚她出來
條件必須獻上適應性高的人肉祭品,並透過戒指締結契約
那女武神的就會依附到祭品身上,女武神就會再現於該世界上
所以說蒼藍的女武神並不會死亡,最後也只是變成靈魂精神回歸
而遊戲中也提到許多列強之所以壯大
其實背後都有著女武神出現支撐的傳說
遊戲 |
戰場女武神 |
蒼藍女武神 |
種族設定 |
瓦爾基利雅人 |
神 |
女武神能力顯現方式 |
瀕死體驗後+古代武器後覺醒 |
人肉祭品及締結契約 |
另外提一下每次進入遊戲前開頭的師生
其實他們以討論歷史方式呈現,個人覺得這種演法不錯
起初學生那種要幫五罪人平反而好奇真實歷史
到聽到五罪人發動戰爭原由而驚訝
中期看史書栽贓五罪人而生氣
最後知道真實而恍然大悟
總結一下蒼藍這款個人感受吧!
老實說官方一開始放序章開放下載根本就是一個很糟決定
因為遊戲序章~2章可以說都是在教學模式及講開頭故事
第3章以後才算是遊戲真正的開始
如果對戰鬥系統比較講求的玩家,玩倒序章那樣子系統,反而無法吸引人,
外加那過多的讀取及僵硬的演出
那販售前的效果就是大打折扣了
不過劇情真的是很完整,我都覺得我在看一本設定完整的戰爭小說
蒼藍的這劇情拿去作長篇動畫,我都覺得沒問題了
那遊戲該不該買來玩呢?
如果你是熱愛長篇RPG劇情,喜歡慢慢享受過程
講求RPG的世界觀、設定及各角色性格的完整性
且對這種依歷史方式來述說戰爭的各面向及發展,
看重劇情>戰鬥系統的玩家,那是可以買來玩玩看
但前提是你要可以忍受loading過多及演出偏僵硬的問題
戰鬥系統來說沒有差,但也就只是給人普通的感覺,
並不像及ARPG那種爽快戰鬥感
也不像戰場系列那種給人有特色SLG戰鬥系統,
玩了一陣子,感想就是:恩~半即時感的標準RPG
至於策略面,如同我上面所說講策略並不太對,
而是在做戰況情緒改變及找敵人咒機弱點來選擇攻擊方式
不過情緒系統還算不錯,很反映戰場敵人真實情況
音樂則是很不錯,很有對應那種戰爭的氣氛在
如果個人給予遊戲評價:
劇情及世界觀:★★★★★
人物演出:★★
戰鬥及系統:★★★
音樂:★★★★★
讀取:★★
總之個人是蠻期待蒼藍的世界觀後續發展
製作人訪談好像也說可能會跟戰場系列一樣發展成系列作
依照遊戲內的歷史,根本超多故事能講
但還是請製作組最優先就是把演出跟loading的問題改進吧
話說本作女武神是神又長的像戰場女武神的賽姊
其實可以腦補成賽姊掛了後成神,並且被召喚到蒼藍的世界去了
所以女武神布倫希爾德才長的像賽姊(被打+拖走