技能很爛?
五轉剛開放時每個職業都只有一個專屬技能,
難免會出現不滿意自己唯一一招專屬技能的玩家,
我覺得這個問題大致可以分成五種情況。
1.沒找到用處
以暗影神偷的五轉一技來說,
它在情報剛出來時一直被刀賊玩家評為失望。
不過從多處影片可以看出來,
此招式的重點是在於瞬移走位+大絕招傷害,
也就是比起輸出,特殊功能的效果居多。
看起來官方是想和影武者做定位區分,
只是影武者的五轉一技屬於簡單暴力優點容易看出,
就讓人出現暗影神偷的五轉一技很廢的錯覺。
總之,如果覺得自己的五轉專屬技能很不滿意,
可以再多找找有沒有適合發揮的場所。
2.技能還沒出完
沒錯我就是在說你,龍魔導士(X)。
以上開玩笑,不過確實龍魔導士是很經典的例子。
誰當初會想到五轉一技和二技組在一起用可以變成組合技能?
或許不滿意自己專屬技能的玩家,可以再多等等,
觀察看看日後的更新會如何發展。
3.一轉到超技能的實用性就很強
舉例來說就像我在韓版玩的狂狼勇士吧……
楓葉英雄那時候開始狂狼就變成有點…
有人稱呼為做壞了的職業。
自己實際測試確實不少技能真的是暴好用,
我之前應該也打過一篇文章來分析重置後狂狼勇士的潛力。
因為這樣後來官方一直下修狂狼的輸出,
以平衡它技能太過好用的問題。
所以狂狼勇士五轉一技比較偏觀賞性作用,
二技比較偏清怪練功作用。
(不過二技我的使用頻率相當高,大絕真的很好用,即使冷卻20秒)
這個我想就沒什麼好抱怨的了,
本來就已經很幸福了,五轉增加的技能也是額外的。
4.不需要急著去練它
如果你像我在韓版的角色一樣,
五轉專屬技能練上去的影響力沒有很大,
那恭喜你起碼可以專心去農強化核心或共通核心,
不需要為了到哪個等級練哪個效益高而煩惱。
某種意義上也是幫忙省去了一些痛苦(?)
5.共通技能
其實不用光看五轉專屬技能就下結論,
有些共通技能對自己的影響力也是非常大的。
尤其曾經有人對我說共通技能大家都有,
就覺得這不太……
我在這邊也可以順便說明一下。
原先就有綁王技能的職業再多一個綁技;
和原先沒有綁王技能的職業增加了綁技,
其增幅的影響力是不相同的,
這個只要有練過的人親身體會即可得知,我在這就不多說。
很顯然就是有上跳技能和沒上跳技的職業,
影響力也不會相同。
對於像夜使者這樣的職業,雖然有上跳,
但距離較短也有冷卻,
這種的影響力屬於中等。
對於像黑騎士這種,
會遇到「#(@^%#我打個史烏一階掉落物卡樓梯上是三洨」的職業,
勾鎖的影響力是很大的。
像是凱撒那種原本就有高縱向移動技能的職業,
或許可說是毫無增幅,但至少省一個核心插槽。
少部分職業例如:皇家騎士團、蒼龍俠客之類的,
沒有自帶楓葉淨化技能。
對他們來講此招式的影響力就比已經有楓葉淨化的職業,
還要來的更多。
這些技能的影響力則是比較偏向個人差距。
不喜歡換裝備放招人的可以因此省下一些功夫、
沒錢或還沒洗到技能的人可以提前享受到這些效果、
已經不需要這些核心的人就直接省下插槽。
雖然這些影響力會有個人差距,
但改版前後對比對不同人來說確實可能成為一種令人滿意的增幅。
而配合怪物公園的綠色藥水,
單純目標頂速應該是對全職業都沒壓力了。
*.結論
有些人可能是因為看到部分職業五轉技能相當狂氣,
感覺自己的技能比較起來略為不足。
不過每個職業一轉到超技能的內容都不相同,
或許只是因為它先前的技能使用難易度很高,
也可能是本身機動性不高、操作較為困難之類的,
才會給予一些有用方便的補償。
我覺得自己要去思考的方向應該是:
我的技能能夠用在那些地方?
五轉之後自己有了什麼樣的改變?
下一步我打算怎麼做才能讓自己玩得比較舒服?
或許我說了這麼多還是有人會不滿,
畢竟夜使者的五轉技能都會有人抱怨了……
我想應該沒有什麼設計能滿足所有人吧?
核心寶石
一定會有人不滿核心怎麼這麼難掉、都給高掉寶裝土豪在打的…等。
其實我是覺得光看到強化核心50等級,
增加100%最終傷害這種巨額增幅就應該想到,
農核心的時間單位很可能得用年來算,不是能夠速成的東西。
(半年、1/4年、一年…)
不知道是不是版上太多分享加倍卷、祈禱、掉寶裝、輪迴…等,
搞得一天一百多個核心的暴走現象頻繁發生,
才讓很多人產生核心等級本來就是該快速升級錯覺?
(我個人到是覺得這種現象蠻病態的……)
至少我是認為它是屬於一種慢慢累積的成就感,
就當成在玩RB,一點一點看自己的最終傷害累積上去,
我覺得才是最幸福的感受。
至於那些高效率農核心的人,當成特例來看就好。
另外……韓版是沒有掉寶加倍卷這種東西的。
不過這種心態上的問題我只能分享心得,
最後結論還是要由自己下才是最符合自己的,
不然盲目聽從只會更痛苦。
祕法符文
我想趁機再度介紹一下這個平民福利。
現在還開放不久,應該不容易看出成效,
不過等啾啾樂園開放過一個月左右應該就能發現影響力了。
以大多職業來說,
這個祕法符文一等級的時候會增加300主屬性,
每提升一個等級會追加100主屬性,
達到滿等15等級的時候一個祕法符文會增加1700的主屬性。
而祕法符文最多裝三顆,
也就是三顆皆達到滿等時則增加5100這種恐怖的數字。
不過三顆滿等會有點麻煩…
建議用地圖ARC需求最高數量,360ARC的等級來看待。
(也就是說增加3600主屬性)
這3600主屬性是相當巨額的增幅,
不過它「並不受屬性%數增加的影響」,
也就是說全身高%和全身低%的玩家都是增加3600主屬。
這對於自身主屬原先低於7200的玩家就是1.5倍以上的增幅,
而主屬本身就破2萬、3萬的玩家影響力就沒那麼大,
所以才會說它是平民福利。
如果認真農每日任務,
相信到之後即使沒有玩到很深入的玩家,
也可以藉此增加不少傷害。
另外這東西在破王裡面好像也有用。
會特別提到是因為破王的特殊計算方式,
會讓玩家在場地內處於一個超高物/魔攻、超低主屬的情況。
如果自覺平時傷害不足可以進去晃晃看,
也許能打出破億的數字……