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Nintendo Switch「喀」一聲的獨創?或讓玩家憂心的前景?

作者:S.G.Riley│薩爾達傳說 系列│2017-01-14 23:51:20│巴幣:4│人氣:606
  Nintendo 這家百年老店終於在先前發表了旗下最新的電視遊樂器,Nintendo Switch 再一次挾帶著讓人眼睛為之一亮的創新,替遊戲主機帶來了全新的面貌,同時也重新定義了玩家心目中對於電視遊樂器的定義。在這台主機內可以見到 Nintendo 過去推出過遊戲機的 DNA 在內,不論是 Wii 系列主機的體感操作、N3DS 般的便易攜帶性或是當年 GC 追求的高遊戲品質等。除了以平板搭配底座的方式,於一台主機內提供了攜帶型遊樂器與家用主機的兩種特色,獨特可拆卸的創新控制器,也大大改善了過去智慧型裝置或攜帶遊樂器操作較為不便的缺點。


但雖然發表會的內容相當精采豐富,不論是遊戲或者是首度登場的創新硬體,都讓遊戲玩家們心情雀躍不已。在華麗謝幕之後冷靜下來仔細思考,其實這場發表會雖然帶來了全新的願景,但同時也來了一些隱憂。以站在玩家的角度來看,會發現魔鬼其實就藏在細節之中,雖然小弟我對 Nintendo 平台並不如其它平台來的熟悉,但也想整合一下自己的想法與各位分享。



  • 令人存疑的硬體規格?
  在這個大家都在追求解析度與畫面更新率的年代,要採用非主流的遊戲製作其實是需要相當大的勇氣,因為玩家絕對是視覺至上的動物。而 NS 雖然具備行動裝置的功能,可以在6.2 吋的觸控螢幕上進行所有推出的遊戲,但解析度也僅只有 720p,畫面更新率更沒有解釋是否會因為切換成行動裝置模式而下降。主機本體詳細的硬體規格也沒有更進一步的說明。


而稱為 Dock 的底座雖然可以透過 HDMI 將畫面接換至電視模式,但官方也宣稱「最高」可以達到 1080p/60fps 的遊戲效果,雖然目前在電視遊樂器來說這樣的品質已經非常優秀。但 Sony 已經推出了 PS4 Pro 而 Microsoft 也預計在今年底之前推出「天蠍計畫」這台主機,兩台主機都已經是主打 4K 解析度的遊戲體驗。雖說Nintendo 的玩家族群一直都不是以畫面為優先的,但隨著 4K 與高動態解析(HDR)的逐漸普及,遊戲效果的進步與追求似乎是不可避免的。


另外一點僅有 32GB 的儲存空間以現在的遊戲來說是遠遠不夠的,雖然提供了透過記憶卡額外擴充的選項,但這代表著就需要為了儲存空間額外付出購買費用,而已最新的《薩爾達傳說:荒野之息》來說就直接吃掉了約 40% 左右的空間,擴充儲存空間似乎是無法避免的。以及目前規格來看並沒有提供有線網路的介面,玩家若要進行線上遊玩又需要仰賴 wifi 網路,雖說 wifi 已經非常普遍但以品質上來說還是有線網路讓人較為放心。



  • 與行動裝置做個比較
  NS 另外一個重點就是可以採用桌上與行動裝置模式,透過控制器 Joy-Con 即可在三種不同模式中隨意切換遊玩,但若要離開底座那主機與控制器的續航力就非常重要。官方的情報表示以行動裝置遊玩時電池容量約可維持 2.5 到 6.5 小時(依照遊戲而定),以行動裝置來說是令人相當滿意的數字。不過會選擇行動遊玩時通常都是無法使用電視的狀態,而在目前智慧型手機遊戲大幅攻佔行動遊戲市場的年代,NS 行動遊玩誘人的特色就是可以進行平台上高質量的作品。


不過高品質的遊戲通常遊玩的時間比較長,依照 NS 的電池續航力這點的確是非常大的優勢,但會長時間選擇在外使用的玩家人數似乎不會有先前世代來的多,同時續航力也會依照遊戲不同有所變化,畫面品質越高的遊戲想必將會加速主機電量的消耗。若可以使用的電視享受更完整的遊戲體驗,應該不會有人特意去選擇行動模式來遊玩。最後 NS 的遊戲作品也是完整版遊戲的價格(約 49 ~ 59 美金),而現行的行動裝置遊戲採用免費遊玩的營運方式居多,要如何改變有大量行動遊戲需求玩家的消費習慣,想必也是 NS 會碰到的課題之一。


而若是在家中想進行分享遊玩,透過桌上模式似乎是個好選擇,畢竟只需要將主機本體立起來即可在不占用電視的情況下與朋友一同分享遊戲。這也是 Joy-Con 一分為二的好處,不論左邊或右邊的Joy-Con 都可以當成獨立控制器使用,但這樣的用法也會因會遊戲類型受限。體感遊戲《1-2 Switch》與《瑪利歐賽車 8》等遊戲是可採用單邊完整控制器的方式遊玩,但拳擊遊戲《Arms》就需要一整組的 Joy-Con 才能出拳同時控制方向,雙人要對戰就必須要有兩組控制器才行。




  • 價格偏高的周邊設備
  Joy-Con 的確是非常創新的控制器…但僅在遊玩方面,因為擷取圖片的功能並不算新奇、掃描 Amiibo 的能力也是 Nintendo 專屬的。遊玩方面雖然有很棒的獨特性,但這控制器的價格實在不算便宜。單個 Joy-Con 控制器要價 50 美金,雖然比起 PS4 或 Xbox One 系列的控制器便宜 10 美金左右,但號稱完整功能的單邊控制器也一樣會有不能進行的遊戲,如上段提到的《Arms》。


而 Joy-Con 控制器一組則要 80 美金,所以功能完整性來說若 NS 要比上 PS4 與 Xbox One,在控制器上就要多付出 20 美金的代價。而若想把Joy-Con 當成行動遊玩專用,在大螢幕模式時想用一般傳統的控制器, Nintendo Pro 控制器也要 70 美金。雖說價格貴不貴是因人而異,但以電視遊樂器來說 NS 的周邊的確算是售價偏高。


但有趣的周邊還有 Dock 底座的零售版,若玩家有多個螢幕需要切換使用 NS 的需求,那玩家只需要添購 Dock 底座即可隨時攜帶您的 NS 到不同螢幕上使用。不過底座的售價也要 90 美金,依然不算便宜的東西。



  • 新的 Nintendo Online 服務
  在發表會中 Nintendo 也宣布了隨著 NS 的推出,將會在這平台上帶來全新的 Nintendo Online 服務,提供玩家各式各樣的線上內容服務。其實仔細檢視這項服務就如同現行的 Xbox Live 金會員與 PS Plus 會員資格一樣,必須訂閱資格後才能進行線上遊戲,但若保有資格則可以享受不同的數位內容優惠。
 
根據任天堂官方公布的服務內容,有訂閱這項服務的玩家將可以進行線上遊玩、線上大廳語音聊天應用程式、每月免費遊戲下載以及獨家的數位優惠。但較為失望的是每月贈送的免費遊戲並不是 NS 平台上的作品,而是復古的 NES與 SNES 系列的遊戲,同時每月更新後玩家就不能執行上月的免費遊戲。也就是說…這項服務本質上就是在執行其它兩台電視遊樂器早已經營許久的服務,而在免費遊戲的存取權上也不如其它服務。


而最後 Nintendo 本家平台其實主打線上對戰的作品並不算太多,所以在第三方廠商遊戲陣容未明的情況下,單純為了 NES 或 SNES 的遊戲去訂閱這項服務誘因似乎有些不足。且本服務也不支援 Wii U 以及 3DS 系列平台,但由於服務價格尚未正式公開,所以若訂閱的金額很親民或許會大幅提高玩家的意願。



  • 遊戲陣容讓人期待又怕受傷害
  Nintendo 在發表會中的確提出了許多令人期待的遊戲陣容,同時也重申將會與第三方合作夥伴持續推出更多的遊戲作品,但對於 Nintendo 對第三方遊戲的保證想必玩家也會採保留態度。會中雖確認了如《FIFA》、《真.女神轉生》新作、《聖火降魔錄無雙》等第三方新作品,但沒有一款作品有提到詳細的發售日。而而確認與主機同步發售的第三方遊戲如《勇者鬥惡龍:英雄集結》系列的移植版,也僅是冷飯熱炒而非全新的遊戲作品。



而本家遊戲陣容方面雖然公布的精彩,但如《異域神劍 2》、《超級瑪利歐:奧德賽》與《瑪利歐賽車 8:豪華版》、《漆彈大作戰 2》及《Arms》等遊戲作品都將不在首發陣容內。唯一本家的強作僅有《薩爾達傳說:荒野之息》以及體感作品《1-2 Switch》會隨著主機推出,對比起其它第八世代電視遊樂器的首發陣容來說,實在不是令人滿意。



而至於爭論的沸沸揚揚的《上古卷軸5:無界天際》終於確認會在 NS 平台上推出,但除非玩家是有著強烈慾望想要以行動模式遊玩這款作品,不然拿一台全新的主機但卻玩五年前的老遊戲,似乎沒有特別吸引人的地方。當然《上古卷軸 5:無界天際》這種需要投入大量時間的遊戲作品,雖說 NS 續航力不錯但不至於可以完整應付這款作品的龐大內容。



  • 簡短結論
  Nintendo Switch 的確帶來了許多創新的玩法,不論是家用主機結合智慧型裝置或者是 Joy-Con 控制器,在過去電視遊樂器領域的確都是前所未見的。但就如同本篇的重點,創新的背後或許會帶來一些副作用?畢竟 Wii U 雖然是一台創新十足的遊戲機,但銷售量不佳也早已不是秘密。而最新的 NS 主打的特點就是可以行動遊玩,但其它方面似乎就沒有特別創新或吸引人的地方,能否有助 Nintendo 重拾過去流失掉的市場?就只能與各位玩家們一同拭目以待了。



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