Fate/Grand Order 一路走來已經從人人唾棄變成了人人吹捧的手遊了,從最低評價1星到現在變成4星半,主要還是因為蘑菇拯救了世界,將六七章以及最終章的劇情描寫的出神入化,一堆描寫生動的從者讓玩家投入大量的感情,把手遊劇情當Gal Game在寫。
系統也因強力的活動角以及有趣的活動劇情讓無課玩家也能輕鬆遊玩。
但,當大家遇到這麼多充滿魅力的從者不可能不心動不想帶回家吧!不會不想抱回家關在個室戳戳戳吧!
所以最大的問題就在他的轉蛋系統了,雖然有改過課金石頭的數量10連由40減為30石。但是那抽獎Pick up依然還是 0.7%!
也就是說,想要把SSR從者帶回家至少要花2單以上的數量,而且不保證是當期Pick up 限定角 (雖然相較其他手遊抽到當期限定角的機率很高),官方又很賤的出了一堆期間限定角。這次不抽下次不知何時復刻,導致一堆廢課金玩家的誕生。
因此要入坑或是已經入坑的玩家們請記住此遊戲不是無課就是重課,無課可以等保底抽課金,平時靠官方固定送石抽獎,有抽有賺,沒中沒損失。
重課當然是課到有為止。輕課最要不得,因為有可能投入一二單 (ios 定價一單26XX) 都是打水飄。花錢買傷心,只會讓遊戲體驗嚴重受損。
花錢至今約超過100單左右,抽卡體感如下:
應該是分區段的時間流無誤
時間流就是以毫秒為單位隨機 (偽隨機)給予抽卡獎勵,但是不同玩家也有可能資料分布在不同伺服器,所以同時期抽結果也可能不同。
總歸一句,珍惜荷包,遠離FGO廢課金。隨便一隻從者就能花掉一個月的生活費,要入坑前請三思再三思…免得人(從者)財兩空。
所以如果要抽建議用以下方式
(這是沖田總司,作者是みあ)
給予忙碌的你懶人包 (開服抽會有好運已經是假的被人驗證過了)
(1) 單抽不要十連,分散時間風險,暴死機率大降。
(2) 整點再開始抽,有一說是FGO有隱藏回饋機制,在大暴死後會連續給予五星作為機率平衡,但是是以每小時為單位調整。
(3) 要抽就直接課到有,不然乾脆不要抽,事先準備300石以上比較安心。
(4) 最棒的就是乾脆不要玩,省錢,除非能忍住堅持無課。
玄不改非,只有錢能轉歐。